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魔幻三消《銘文探索:編年史》即將登陸移動(dòng)平臺(tái)
《銘文探索》(Glyph Quest)是英國(guó)開(kāi)發(fā)者于2014年制作的一款獨(dú)立游戲,游戲用連線消除轉(zhuǎn)珠的玩法(是不是聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像智龍迷城,但從游戲性上來(lái)說(shuō)更勝之)串聯(lián)起一個(gè)西方奇幻冒險(xiǎn)故事,裝備、符文、技能是組成探險(xiǎn)家冒險(xiǎn)的要素,面對(duì)BOSS和關(guān)卡,巧妙的利用連線消除轉(zhuǎn)珠發(fā)出攻擊,為民除害。游戲一上線就收獲玩家喜愛(ài)和不俗反響,在后期開(kāi)發(fā)者還推出過(guò)續(xù)作《超級(jí)銘文探索》。就在近期,本系列的第三部作品《銘文探索:編年史》( Glyph Quest: Chronicles)也確認(rèn)即將登陸移動(dòng)平臺(tái)。
說(shuō)起三消獨(dú)立精品游戲,代表作可能就是三款:字謎探險(xiǎn)、英雄紋章、銘文探索。而銘文探索又以追求法術(shù)、銘文、裝備之間的復(fù)雜搭配玩法受到玩家的青睞。承襲于前作的精髓,《銘文探索:編年史》保留了這一部分。
前兩作銘文探索都是手繪畫(huà)風(fēng),而編年史則采用了卡通Q版,游戲在美術(shù)用色上更顯亮麗和細(xì)致,畫(huà)質(zhì)提升了不少。和以往單機(jī)劇情薄弱的環(huán)節(jié)不同,新作完善了冒險(xiǎn)RPG的劇情體驗(yàn),甚至世界觀和主線劇情會(huì)讓你忽略這是一個(gè)三消休閑游戲。
游戲里玩家要組合 Glyph(古代文字)來(lái)發(fā)射魔法,魔法由6種元素構(gòu)成,連結(jié)相同顏色的轉(zhuǎn)珠來(lái)發(fā)射魔法。相比前兩作,《銘文探索:編年史》增加了許多新裝備、新法術(shù)、新銘文以及新怪物,而且同時(shí)還開(kāi)放了新的游戲模式:世界末日,在游戲性和內(nèi)容深度上都有較為可觀的長(zhǎng)進(jìn),游戲體驗(yàn)自然也更上一層樓。
該作即將登陸移動(dòng)端,有興趣的玩家可以關(guān)注后續(xù)報(bào)道。
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銘文探索編年史
游戲依然沿用了這一系列的一貫玩法,在游戲中,玩家要扮演一名魔法師,通過(guò)組合古代文字來(lái)發(fā)射魔法,打敗入侵村莊的各種怪物。魔法由六種元素構(gòu)成,玩家要連結(jié)同樣的元素來(lái)發(fā)動(dòng)魔法。每種魔法都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)圖標(biāo),戰(zhàn)斗中出現(xiàn)各種魔法圖案,玩家只需要通過(guò)不斷的消除及連線,就可以發(fā)動(dòng)魔法對(duì)敵人造成傷害。
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