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《魔物狩獵者》技能以及藍(lán)耗攻略解析

作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 20:28:12
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以下攻略有點(diǎn)長(zhǎng)的,但是很有用!《魔物狩獵者》技能以及藍(lán)耗攻略好好收著。

一)各屬性攻擊技能,有5個(gè)級(jí)別,詳見(jiàn)下表。三個(gè)縱向欄目依次是技能級(jí)別、技能倍率、耗藍(lán)??床欢瘴募寄苊Q沒(méi)關(guān)系,技能名稱后面的括號(hào)里都寫(xiě)著技能屬性以及等級(jí)。

1 0.065 150

2 0.12 300

3 0.25 600

4 0.5 1200

4改 0.6 1300

其中

當(dāng)前僅火系攻擊有技4改這一級(jí)別。

物理2分?jǐn)卮騼煞N,斬有降低對(duì)方10%速度的特效,打有降低對(duì)方10%防御力的特效。不過(guò)在大環(huán)境下毫無(wú)意義。

不死系技能不參與傷害計(jì)算,而是以等同于其他技能的技能倍率為基礎(chǔ),綜合了敵我智力差、對(duì)方當(dāng)前血量、屬性相克關(guān)系后得到的一個(gè)概率。這么說(shuō)有點(diǎn)難懂,可以這樣理解,死1、2、3、4的基礎(chǔ)成功率分別為6.5%、12%、25%、50%,敵我智力差越大、對(duì)方當(dāng)前血量越低、越符合屬性相克,成功率越高。

二)各類buff以及debuff。buff套在自己身上,debuff上給對(duì)方。同樣,看不懂技能名稱沒(méi)關(guān)系,后面的括號(hào)里寫(xiě)明了具體作用。這里只說(shuō)說(shuō)耗藍(lán)。

+10% 100

+20% 200

+雙跨 400

+25% 600

+40% 1000

-20% 150

-40% 1000

其中

雙跨指的是某兩項(xiàng)數(shù)值各+10%

+40%這一項(xiàng)里,當(dāng)前只有防御+40%

buff和debuff增加的百分比,都是按照怪的原始數(shù)值計(jì)算。比如我某怪攻擊力1000,上了10%攻擊力和20%攻擊力以后,是1000+1000×10%+1000×20%=1300。對(duì)同一只怪施放debuff,最多只能累積到初始值的50%效果。

綜合技能倍率與buff/debuff后,可以得到如下傷害計(jì)算公式

攻擊方基礎(chǔ)傷害量:攻擊力/智力×(1+buff+技能倍率-debuff)×屬性相克

防御方吸收傷害量:防御力/智力×(1+buff-debuff)÷2

最終傷害:攻擊方基礎(chǔ)傷害量-防御方吸收傷害量

物理攻擊取攻擊力和防御力,同時(shí)不涉及屬性相克。法術(shù)攻擊取智力,涉及屬性相克。屬性相克不在這里說(shuō)了,頂置資料里有。

※需要注意,buff/debuff與技能倍率之間是相加關(guān)系,而不是相乘關(guān)系。

三)功能類輔助技能。

1.小回復(fù)/大回復(fù)(耗藍(lán)100/300)

除了最強(qiáng)黃金史萊姆以外誰(shuí)用這個(gè)技能都不合適,因?yàn)椴贿m合游戲整體節(jié)奏,就算是最強(qiáng)黃金史萊姆,在競(jìng)技場(chǎng)極B+以上就沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)了。不多說(shuō)。

2.HP吸收/MP吸收(耗藍(lán)450/20)

HP吸收的傷害量為1倍攻擊力,回復(fù)量為傷害量的20%,這大概是目前游戲里除了自爆以外唯一一個(gè)不會(huì)觸發(fā)對(duì)方反擊的傷害性技能。

MP吸收的傷害量為1倍智力,回復(fù)量為傷害量的5%。傷害對(duì)象為目標(biāo)的MP。注意,這個(gè)技能優(yōu)先級(jí)很高,即便敵人只剩一個(gè)殘血,而你的怪MP不是滿的,它就會(huì)優(yōu)先吸MP而不是打死對(duì)面。

這兩個(gè)技能基本不被考慮放入技能欄。

3.復(fù)活(耗藍(lán)1)

一定幾率在被打死的時(shí)候回復(fù)全部HP。翻盤(pán)神技,但看臉。目前沒(méi)有準(zhǔn)確數(shù)據(jù)這個(gè)幾率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升復(fù)活幾率的繆斯也許效果不錯(cuò)。

4.不屈(耗藍(lán):1以上全部剩余MP)

俗稱ls,一定幾率在被打死的時(shí)候讓自己以HP剩余1的狀態(tài)存活??梢孕纬筛鞣N戰(zhàn)術(shù)。

5.天界的波動(dòng)(耗藍(lán)300)

打消對(duì)方身上所有的數(shù)值增加buff。如果對(duì)方當(dāng)前怪身上不存在buff,則不發(fā)動(dòng),直到碰到有buff的怪為止。只發(fā)動(dòng)一次。

屌絲惡心土豪必備技。夜雪原雷基佬A一個(gè)天界能讓斗神奧丁A和安拉曼由A的靈魂之?dāng)卮虿凰雷约?。夜平原毒龍一個(gè)天界也能讓眾多靠buff吃飯的法系都欲哭無(wú)淚。

6.光速翻轉(zhuǎn)(耗藍(lán)300)

大物理的噩夢(mèng)。一定幾率完全回避物理攻擊。自從出了靈魂之?dāng)匾院缶蜎](méi)那么風(fēng)光了。不過(guò)仍然可以調(diào)戲一下沒(méi)藍(lán)的對(duì)手。

7.技能鎖定(耗藍(lán)600)

俗稱抽藍(lán),神技。在加完buff后使用攻擊類技能前,一定幾率(個(gè)人感覺(jué)約70%)讓對(duì)方MP歸0。為什么說(shuō)它是神技,因?yàn)楣殖似紸以外的一切行動(dòng)都要MP支持。復(fù)活?ls?沒(méi)藍(lán)了一邊兒涼快去。

8.多重阻隔(耗藍(lán)600)

俗稱全防,神技。能讓任何屬性攻擊對(duì)自身的傷害效果均變成屬性被克,極大提升生存能力。競(jìng)技場(chǎng)里的節(jié)奏基本上是你秒我一個(gè),我秒你一個(gè)。一旦你沒(méi)能秒我一個(gè),你離輸就不遠(yuǎn)了。

9.思維破壞(耗藍(lán)600)

俗稱混亂,難以界定的技能。在加完buff可以行動(dòng)之前,擾亂對(duì)方怪的思維,成功幾率70%。成功后對(duì)方怪會(huì)混亂,攻擊有很大可能性會(huì)打自己,也有小概率會(huì)打敵人。之所以說(shuō)難以界定,一是因?yàn)樗膬?yōu)先級(jí)低于抽藍(lán),二是它要看兩次以上臉,混亂成功與否看一次,成功以后對(duì)方打不打自己又要看數(shù)次(當(dāng)然一般對(duì)方打自己一次就死定了,不過(guò)也有例外)。

如果怪可以學(xué)這個(gè)技能,一定要保留。雖然要看臉,但仍然是破壞對(duì)方節(jié)奏的利器。

中了混亂的怪,復(fù)活、不屈、自爆可以發(fā)動(dòng),光速、反擊、混亂不會(huì)發(fā)動(dòng)。咒縛在混亂的情況下還是會(huì)炸對(duì)方的

10.咒縛(耗藍(lán)0)

俗稱炸藍(lán),值得保留的技能。自己被打死后削減對(duì)方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪烏斯(提升咒縛效果),可以直接讓對(duì)方放不出第二個(gè)技能。

現(xiàn)在改成幾率性技能了,不過(guò)似乎幾率比較高。

四)傷害類輔助技能

1.先攻(耗藍(lán)300)

俗稱qs,神技之一。在怪出場(chǎng)后可以行動(dòng)之前,先發(fā)動(dòng)一次攻擊力×0.85的物理攻擊,受對(duì)方防御力影響。如果雙方的怪同時(shí)出場(chǎng)(比如開(kāi)場(chǎng)和自爆成功炸死對(duì)方的情況下),則以雙方怪的基礎(chǔ)速度計(jì)算出手順序,注意,此時(shí)不受速度buff與debuff影響。

ls配合qs,經(jīng)典2換3。

無(wú)條件削減對(duì)方當(dāng)前HP,增加殺死可能性。

2.億萬(wàn)噸大斬(耗藍(lán)1200)

俗稱大斬。50%幾率2倍攻擊力的無(wú)視防御傷害,50%幾率0.5倍無(wú)視防御傷害。無(wú)視光速翻轉(zhuǎn)。

看臉。

3.靈魂之?dāng)?耗藍(lán)0,耗血1000)

俗稱魂斬/血斬。消耗1000血量的一次無(wú)視光速翻轉(zhuǎn)的物理4。另外因?yàn)椴缓乃{(lán),即便中了抽藍(lán)也能用??撤ㄏ倒趾茳S很暴力。

4.自爆(耗藍(lán)1以上)

沒(méi)有俗稱了。在自己死亡的時(shí)候,低幾率對(duì)對(duì)方造成自己當(dāng)前MP量的等量傷害。由此傷害導(dǎo)致對(duì)方死亡的情況下,對(duì)方的一切特技,比如復(fù)活、ls等均無(wú)法發(fā)動(dòng)。

看臉。

5.反擊(耗藍(lán)300)

也沒(méi)有俗稱。將對(duì)方對(duì)自己造成傷害量的1.2倍反彈給對(duì)方,反彈傷害不受任何傷害吸收效果的影響。比如A打了B1000,那么A自身就要受到1200傷害。反擊并不算作一次攻擊行動(dòng),也就是A打了B并受到反擊后,B可以立刻再進(jìn)行一次正常攻擊。還有,如果要發(fā)動(dòng)反擊,反擊一方必須在受到攻擊后存活。另外像牛頭人中士這種同時(shí)會(huì)反擊和ls的怪,如果受到攻擊被直接打出ls,也是不能發(fā)動(dòng)反擊的。

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全部評(píng)論

  • 一諾成雪 來(lái)自于 九游APP 2017-04-18 20:29

    希望還能見(jiàn)到它

  • 嗜血巛狂 來(lái)自于 九游APP 2017-01-04 15:48

    這個(gè)早就停運(yùn)了……

  • **櫻滿集** 來(lái)自于 九游APP 2016-03-26 12:20

    為什么

  • 九游玩家7lyv851l37jt 來(lái)自于 九游APP 2016-02-07 23:41

    刷主線等級(jí)。。。全是淚點(diǎn)。。無(wú)聊得快給跪了。

  • 九游玩家7lyuzgcv6nyv 來(lái)自于 九游APP 08-24 20:47

    卡牌很精致,游戲升級(jí)太枯燥了。有幾個(gè)人能堅(jiān)持下來(lái)呢。再加上不打廣告,不上推薦。重要的是人少還開(kāi)新區(qū)。不關(guān)服才怪。

  • 九游玩家7lyv7e75t7wo 來(lái)自于 九游APP 06-17 09:28

    都停服了,倒閉了。

  • 。czh 來(lái)自于 九游APP 05-09 03:31

    。。開(kāi)服吧

  • 豌豆35n0rf 來(lái)自于 九游APP 01-14 20:18

    加載不了

  • 九游玩家7lyv4ood2bcv 來(lái)自于 九游APP 2014-12-14 11:15

    星級(jí)決定一切,

  • 九游玩家7lyv0nge360o 來(lái)自于 九游APP 2014-11-01 12:41

    我打出了個(gè)5星卡在雪原 就是10分鐘一次的……………

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