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《暮夜傳說》首測體驗 輕松休閑系視覺策略佳作
近段時間頗受關注的放置類回合策略手游《暮夜傳說》開啟了安卓測試,游戲以氛圍獨特的畫風和輕松休閑的掛機玩法,在一眾作品里脫穎而出,給人一種獨立游戲佳作的精致感。
近些年的手游,早已不是最初時期占用玩家“碎片時間”的休閑產(chǎn)品,動輒每天在線十幾個小時,游戲如打工,早晚要脫發(fā)。也正因如此,放置掛機類游戲近年來逐漸升溫,也體現(xiàn)出玩家希望手游回歸休閑的訴求。《暮夜傳說》正是抓住了玩家的痛點,在保留常規(guī)掛機玩法特點的基礎上,加入了很多創(chuàng)意簡化設計,真正意義上做到“好玩不累”。喜歡休閑策略類作品的玩家,強烈推薦一試。
【獨特視覺設計 黑暗哥特風與眾不同】
《暮夜傳說》的畫風獨特而精致,采用了全手繪2D表現(xiàn)形式,立繪和場景的線條簡單流暢,注重外形棱角,十足的美漫造型。游戲主題背景設定為黑暗中世紀,美術風格整體偏重陰暗冷峻,又在細節(jié)處加入了幾抹高對比度的暖色調,讓人不禁聯(lián)想到很多魔幻題材作品中,黑暗維多利亞時期大教堂的玻璃彩繪,圣潔中帶有濃重的魔幻、魅惑和深邃。這種電影感十足的美術風格,讓游戲顯得特立獨行,有著很強的視覺沖擊力。
游戲的人物、建筑、動物、道具外形很可愛,大色塊的著色方法讓整個畫面非常干凈,在支線劇情、迷宮探險等地塊前進的界面中體現(xiàn)得尤為突出。這種色調和外形的反差,讓畫面展現(xiàn)出童話書般的視覺質感。
2D化的角色在動畫表現(xiàn)上細節(jié)滿滿。人物動作的關節(jié)設置很有趣,配合略顯夸張的動作幅度,很有點“皮影戲”的美感。棱角鮮明的外形,配合關鍵幀卡頓和震屏,使得戰(zhàn)斗的沖突感和打擊感更加炸裂。游戲的主城界面很討巧地加入了很多“閑逛”角色,不但承接了禮包功能,也讓畫面充滿生氣,光是主城我就能看一天~
【多線獨立戰(zhàn)斗 分頭掛機收益并行】
游戲在核心戰(zhàn)斗上做了極致簡化。戰(zhàn)斗本身采用放置掛機模式,設計了一鍵切出功能,玩家不用蹲守戰(zhàn)斗過程,甚至在關機離線狀態(tài)下,角色也會堅持24小時“云通關”。值得注意的是,離線收益不打折,所有碎片、碎魂、金錢、經(jīng)驗、裝備,甚至很多神器都能在掛機模式中100%獲得。酒館中還可進行英雄派遣,定期自動獲取收益。
在常規(guī)的掛機基礎上,游戲還創(chuàng)造性加入了多線獨立戰(zhàn)斗體系。玩家可以一邊通關主線劇情,同時切到異界迷宮、前哨站冒險、挑戰(zhàn)秘境或者跟好友PVP,多條戰(zhàn)線并行不悖,單位時間收益最大化,大大提高養(yǎng)成效率。相對應的,游戲中可以配置多套陣容,以應對不同的戰(zhàn)斗。這樣一來,玩家真正告別脫發(fā),輕松做個“甩手掌柜”,隨拿隨放,不“勞”而獲。
如果你既不想全程放手,也不愿熬夜傷肝的話,只要每天上線做做日常就可以,前期大約30分鐘,后期英雄成熟了,十幾分鐘就可以獲得足夠的資源,真正體現(xiàn)了“放置”的內核。從測試版本的效果來看,確實能做到輕松休閑,但如何能讓玩家保持長期黏性,或許是未來正式版要考慮優(yōu)化的地方。
【注重戰(zhàn)前策略 9+6陣型變化新思路】
掛機輕松休閑,并不意味著犧牲策略性。《暮夜傳說》將策略部分放在了戰(zhàn)前,包含兩部分:數(shù)值平衡、陣型站位。
測試期間的數(shù)值平衡做得很棒。游戲擁有上百名英雄,每個英雄有12維度屬性,除了常規(guī)的攻防之外,還包含了種族克制詞條,這使得角色不存在絕對霸權。五種族技能各有偏重,且都有獨特的流派,因此在實戰(zhàn)中跨族混搭就很有講究。比如人族坦克血厚防高,還有多種護盾型技能,而血族恰好有針對人族坦克的傷害加成技能,通過數(shù)值的巧妙運用就能演化出很多搭配;再比如血族的“暗血流”是常用的高爆發(fā)打法,但人和狼卡組搭配,通過強控和追殺,一旦搶到先手,就會讓血族“啞火”。這種在傷害、控制時長方面的數(shù)值平衡,游戲做得很到位。
陣型上,游戲采用“九宮格+六陣型”的設計思路,角色可以根據(jù)技能范圍、數(shù)值特點進行布陣,站位靈活,最大化利用BUFF和克制關系。比如敵方有高橋云,他的雷云裂斬是攻擊前排英雄,那么我方陣型就可以前排只放一人,再配合護盾吸收傷害,這樣損失就能實現(xiàn)最小。諸如此類,僅陣型這一個創(chuàng)新點,就能帶來超多策略變化。
【新人上手門檻低 福利設計貼心護肝】
游戲對新手非常友好,測試期間設置了大量的福利來幫助升級。登錄就送128元禮包,包含了888鉆石和海量的英雄碎魂、招募令等素材;每天都送10連抽,每日簽到、7日活動、新兵禮包等等都有大量福利;各種玩法通關后的獎勵也極為豐厚,成就感十足。總之,新人入坑完全不用擔心素材不夠用的問題,再加上掛機玩法的零門檻操作,游戲真正將休閑進行到底。
總體來說,《暮夜傳說》本次測試的表現(xiàn)非常出色,獨特且優(yōu)秀的畫面,護肝的掛機戰(zhàn)斗設計,以及海量福利,處處都體現(xiàn)出游戲隨玩隨停、輕松休閑的特點,救肝帝于水火。游戲的正式版將在不久后上線,相信經(jīng)過優(yōu)化之后,游戲將會在體驗上更進一步,非常值得期待。
玩家評論
(479條)暮夜傳說
芒山遮住太陽,暮夜將成永恒! 整個世界到處是秘境,據(jù)說那山頂會有光明。 一代代英雄向上攀爬,承諾的消息永無回聲! 而你,年輕的英雄背負了尋找光的宿命,探索這個魔幻的世界,集結各地的同伴,向永夜宣戰(zhàn),書寫新的英雄史詩!
豌豆3ei78f 來自于 九游APP 2023-06-06 10:49
玩法還算豐富,回合制卡牌養(yǎng)成+戰(zhàn)力掛機的玩法 獎勵收益方面還是很客觀的。在游戲中角色選擇蠻多的,牌面做的都很好看,關卡推進抽卡,策略布陣,角色養(yǎng)成,這些常見的玩法都有,就目前我玩的感受來說吧,游戲零氪也能玩,而且單局對決時間并不長,休閑推圖還是可以的。掛機的話就更簡單了,相當于白撿。游戲參與度還可以,當個日常小游戲也蠻好的。
誰盜用了逗她兔 來自于 九游APP 2023-06-06 01:57
精心設計的世界觀:游戲設定了一個充滿神秘和冒險的世界,玩家在這個世界中扮演各種角色,探索這個世界的秘密。世界觀的獨特性和豐富性讓玩家沉浸其中,感受到游戲的魅力。 獨特的角色設定:游戲中的角色擁有鮮明的個性和獨特的技能,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好進行選擇。此外,角色之間的互動和關系也十分豐富,讓玩家在游戲中體驗到真實的人際關系。 引人入勝的劇情:游戲的劇情跌宕起伏,充滿懸念和驚喜。玩家在游戲中需要通過完成任務和解謎,逐步揭示這個世界的真相。游戲的劇情設計引人入勝,讓玩家在游戲中體驗到極致的探險和解謎樂趣。 豐富的玩法和挑戰(zhàn):游戲中包含了多種玩法,如戰(zhàn)斗、解謎、探險等。玩家在游戲中需要不斷地提升自己的實力,面對各種挑戰(zhàn)和困難。這種多樣化的玩法使得游戲充滿了挑戰(zhàn)性和趣味性。 精美的畫面和音效:游戲的畫面和音效都十分精美,讓玩家在游戲中能夠感受到身臨其境的感覺。尤其是游戲的音樂設計,為游戲增色不少,使得游戲的氛圍更加濃厚。 良好的社區(qū)和支持:游戲擁有一個活躍的社區(qū),玩家可以在社區(qū)中交流游戲心得、討論劇情和角色,共同分享游戲的快樂。此外,游戲的官方也積極回應玩家的反饋和建議,提供了良好的支持。
行云夢中認瓊娘 來自于 九游APP 2023-06-05 14:44
西方魔幻題材的卡牌策略游戲,沒想到劇情內容做的還蠻有吸引力的,游戲開局一段動畫,從畫面表達、旁白等多方面交代了故事背景,開始還有簡單的新手教程,不過游戲操作沒啥難度,個人感覺熟悉卡牌回合制的其實可以跳過教程直接開始,但好像游戲中沒有這種設置,希望官方能增加一個玩家身份的選擇,老玩家可以直接開始游戲,這樣體驗會更好一些。
萌de不像話 來自于 九游APP 2023-04-01 23:33
首先這個畫風就很上頭啦~是很少見的黑暗哥特風,本身就有狼人和吸血鬼,所以這個很有電影驅魔人那種中世紀的魔幻感,獨立游戲的那種氣質~ 看到可以掛機就很期待,畢竟平時玩游戲時間有限,能掛機收割各種福利,還是很滿足,畢竟白嫖誰不愛呢~ 看了一下游戲的卡牌,目前應該是一百多個角色,估計主要培養(yǎng)的也能有六七十,剩下的狗糧卡反正掛機就能得到,完全不愁。主卡升星類似于自走棋,合并同類項+狗糧+素材,反正放置類玩法,也不用很肝,隨緣就好,至少手頭培養(yǎng)出兩三套卡組沒問題,打礦洞和遠征都能應對。 五個種族的區(qū)別度希望能做的大一些,畢竟幾百個技能,各種流派想要打出不同風格還是得區(qū)別大才好玩,我個人比較喜歡元素法球流,畢竟普通物理傷害有限的情況下,發(fā)球持續(xù)傷害buff就很有效,官方說還有暗血流,個人理解應該就是發(fā)球類似,重點關注哈哈哈哈~ 最最最最重要的就是福利嘍,官方公布上線送2048抽,白嫖黨再次狂喜,高階英雄就算是靠保底也能出來十個八個,五人一隊夠加輔助,兩套組肯定沒問題~除非我血統(tǒng)在南非。。。。 總之就是很期待啦,有肉鴿就不愁探索和裝備,趕緊公測,我來蹲蹲~~
萌萌的胡椒粉 來自于 九游APP 2023-06-02 14:59
昨天玩了一會兒,出了3個神話。但是還是得吐槽一下,你說這游戲沒福利吧,滿屏都是可以領取的東西,你說他有福利吧,給的不多或者沒什么特別有用的東西。最可怕的就是神話升星,本體+同系五星+同系4星。我哪怕不升神話,就升一個4星紫卡,我發(fā)現(xiàn)也升不起一顆星。。。。不氪的可以卸載了。
勇氣達惡魔74 來自于 九游APP 2023-06-01 21:15
內測玩家,等到今天可以玩了十點準時進服,我理解內測福利和現(xiàn)在不一樣,刪檔內測福利好點能讓玩家快速發(fā)展多測試一些游戲內容,現(xiàn)在福利沒那么多也行,結果從十點進度卡頓到十二點不說,點十連就轉圈卡頓,最基本的抽卡都受影響,吞了我四十抽東西,給的補償就那點吞的高招不返還么?
致富基本靠手 來自于 九游APP 2023-07-16 09:24
不知不覺玩了快兩個月了,游戲挺不錯的,活動接踵而至,可以氪,可以不氪,不是太逼氪,當然你老想著不氪干翻那些v8以上的,那當然是天方夜譚,但是也不是沒有機會,首先你得堅持,這游戲,充錢說白了就是讓你快點得到資源快一點,除了神魔之外,完全沒有說不氪金得不到的,這個游戲就屬于,要么氪,要么熬,熬的夠久,你也能和氪金大佬掰掰手腕,不過個人建議,零氪的最好是充個100元弄個v3,玩的最舒服,一頓燒烤錢而已,但是要比豹子頭零沖玩的舒服很多,本人充的不多,幾千塊,目前v9,游戲體驗甚好,也能各種越戰(zhàn),最高越過400萬,所以說這游戲,還是不錯的
力量之暴君 來自于 九游APP 2023-07-15 23:22
一點小建議,首先是資源,(金幣與經(jīng)驗)很難獲取,角色升級困難,法寶.神獸也是需要金幣升,這個太難了,每天點金也是很缺, 在有給新手的一點建議,0氪神話最多養(yǎng)一個這個等于UR,本體不好拿,全9在研究,前期可以在活動拿血祖玩吸血鬼和人族(血祖提升生存,人族新星斬殺追擊,渡鴉忽視護盾提供控制)
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2023-07-15 21:25
游戲最重要的是什么?游戲區(qū)別于電影和小說的區(qū)別是什么?是技術革新?是參與感?關于游戲大家說可玩性的時候是在說什么? 面對現(xiàn)實吧,游戲最重要的品質就是讓人上癮。 什么畫面啊技術啊敘事啊,歸根結底,是讓人上癮。至少商業(yè)游戲是這樣,無論是買斷制還是免費手游,無論是3a大作還是獨立游戲,不讓人上癮,那么在商業(yè)上就是失敗的aka它就是失敗的。 說上面這一大堆廢話,就是想駁斥評論區(qū)里充斥著“不好玩但好看”之類的蠢話。好玩也好,好看也好,你上癮了就是好
Kevin328 來自于 九游APP 2023-07-08 23:40
換了幾個新區(qū)刷初始,好不容易運氣好點刷到了桃麗開局號。然后把所有能領取的禮包都領了,直接充到V5。結果噩夢來了,十連抽全出2星3星,30抽出一個狗糧,200抽保底出垃圾三族,搞得我都沒心情玩了。之前有個號我公測第一天玩的,玩了差不多一個月2000萬戰(zhàn)力,因為洗最后一個神獸技能花費了我6萬鉆石,每次都在1-3星徘徊,沒辦法退坑了!這游戲號品很重要,見過新區(qū)第八天V4玩家9星齊天大圣的,見過玩了一個月的零氪玩家三個10星神魔和兩個9星神魔!感覺自己是小丑,充了1000打不過同區(qū)零氪的!各種彈窗禮包也挽救不了號黑的玩家!