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魔獸爭(zhēng)霸3不死族建筑怎么布局介紹
概論
1.封礦的重要性
在《魔獸爭(zhēng)霸3》的四個(gè)種族中,亡靈族的侍僧無疑是最需要保護(hù)的對(duì)象。亡靈族通常難以開辟分礦,且無法像人類一樣大量生產(chǎn)侍僧。因此,保護(hù)侍僧顯得尤為重要,尤其在基地升級(jí)期間,如果侍僧有所損失,將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。最佳的解決方法是利用精巧的建筑布局,使敵方大型單位特別是英雄無法接近侍僧,從而阻止敵方的騷擾。
2.建筑大小
建筑根據(jù)其特點(diǎn)可分為三類:小型建筑,大型建筑,大墓地。
小型建筑的特點(diǎn)是周圍沒有空隙,而大型建筑有。還有一種比較特殊,就是UD的大墓地。大墓地在左方,右方和下方有超大的空隙,這也給UD的建筑學(xué)增加了不少難度,也是我們研究其的原因之一。
小型建筑:包括:人族的農(nóng)場(chǎng),鐵匠鋪,伐木場(chǎng),各種塔臺(tái);獸族的獸人地洞,戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊,了望塔;不死族的通靈塔;暗夜精靈的月亮井,遠(yuǎn)古保護(hù)者。樹木也可以看作是小型建筑。
大型建筑:除了以上小建筑之外的所有可造建筑都是大建筑。
3.單位大小
地面單位可籠統(tǒng)的根據(jù)觸碰體積分為兩類,大于等于32的稱為大型單位,小于32的稱為小型單位。
還有一些諸如坦克,山嶺這類的超大型體積單位,但是對(duì)于建筑學(xué)研究沒有實(shí)際意義,所以我們不予過多考慮,籠統(tǒng)地歸入大型單位。
常見的小型單位包括:人族的農(nóng)民,步兵,牧師,女巫;獸族的苦工,薩滿祭司,巨魔巫醫(yī),先知的一級(jí)幽靈狼;不死族的侍僧,食尸鬼,王靈法師,女妖,陰影,骷髏戰(zhàn)士,骷髏法師,地穴領(lǐng)主的一級(jí)和二級(jí)甲蟲;暗夜精靈的小精靈,猛禽德魯伊;中立英雄獸王的一級(jí)豪豬,黑暗游俠的黑暗之奴。
各個(gè)種族除了上述小型單位均可以看作是大型單位。所有英雄的觸碰體積都是32,即都是大型單位。
比如牛頭人酋長(zhǎng)居然就是和弓箭手是一樣的觸碰體積。
4.建筑與單位大小的關(guān)系
建筑的排列方式和單位大小有很大關(guān)系。由于英雄均為大型單位,所以我們封礦的主要目的就是阻擋對(duì)方英雄及大型單位如獸人步兵,水元素等進(jìn)入礦區(qū)。
具體規(guī)則如下:
大型建筑與大型建筑之間(緊鄰建造,下同)可以通行所有單位。
大型建筑與小型建筑之間,可以通行小型單位,不能通行大型單位。
小型建筑與小型建筑之間,不能通行任何單位。
小型建筑與小型建筑之間空一格建造,可以通行小型單位,不能通行大型單位。
樹木同小型建筑。
5.建筑的強(qiáng)度/價(jià)值比
對(duì)于亡靈天災(zāi)來說,古墓廢墟及唯一科技建筑墳場(chǎng)無疑是最重要的,所以不能放在基地的最外側(cè),通靈塔鑒于其擔(dān)當(dāng)人口和防御的雙重角色,又相對(duì)脆弱,也不能放在最外邊。
一般來說,將較堅(jiān)固的地穴和較便宜的犧牲深淵放在外圍。
6.具體應(yīng)用于各種地圖和種族
并不是在每個(gè)地圖上都能很完美地形成理想的建筑布局,比如LT屬于比較開放的基地,而EI則相對(duì)擁擠;TR和TS有很大的基地縱深,而TM相對(duì)較淺;TS上須考慮地精實(shí)驗(yàn)室的炸彈人襲擊,因此通靈塔不能太密……
這些都要綜合考慮,還要針對(duì)對(duì)手的不同戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行具體變化。文中提供的參考布局只能作為參考。
7.建筑布局概論
對(duì)于不死族來說,建筑布局可分為三種:
內(nèi)封閉型,即冰塔在內(nèi)部,而在基地后方進(jìn)行封礦。是最常見的建筑布局,其優(yōu)點(diǎn)是攻守兼?zhèn)?,無較大缺陷并且容易布置。缺點(diǎn)是冰塔位置靠?jī)?nèi)不容易保護(hù)大片面積。本文主要討論這種布局方式。
外封閉型,即冰塔在外部,在基地外圍進(jìn)行封閉。這種布局對(duì)選手操作要求較高,掌握好的話冰塔可以保護(hù)極大面積并且對(duì)來騷擾的英雄極具攻擊性,但缺點(diǎn)也很明顯:在某些地圖上不好布置,通靈塔和古墓廢墟易受攻擊,并且回程時(shí)易被卡在基地里。
外開放型,即冰塔在外部,內(nèi)部盡可能地封礦,常用于不死族內(nèi)戰(zhàn)和對(duì)付暗夜精靈。缺點(diǎn)是很難封住礦根以阻止Blade Master和Paladin這類英雄的騷擾。
8.祭壇的出生點(diǎn)選擇
每個(gè)英雄祭壇都有兩個(gè)第一優(yōu)先出生點(diǎn):祭壇右上和左下。從祭壇左上到右下,經(jīng)過祭壇中心部分畫一條斜線,如果把集結(jié)點(diǎn)的旗幟插到左下這180度范圍內(nèi),則英雄從祭壇的正左下角出生,反之從正右上角(實(shí)際情況是如果左下和右上的若干點(diǎn)位完全無可用出生空間會(huì)使用第二出生點(diǎn)即左上和右下,但情況過于復(fù)雜不予討論,讀者僅用第一出生點(diǎn)原則即可應(yīng)付絕大多數(shù)情況)。
在進(jìn)行建筑建造時(shí),須特別注意出生點(diǎn)的手動(dòng)選擇,否則很有可能使自己的英雄卡在基地內(nèi)部無法出來。
9.內(nèi)封閉型建筑布局的原則
以下建筑原則按照重要程度排序。
只用一個(gè)祭壇,一個(gè)古墓廢墟和盡可能少的通靈塔完全封住礦根以阻止英雄進(jìn)入。
本方英雄出生時(shí)不能被卡在基地內(nèi)部。
冰塔的位置能照顧到大多數(shù)重要建筑。
商店的位置適中,不能在最外邊承受攻擊,亦不能放在最里邊阻礙購(gòu)物。
墳場(chǎng)盡量靠?jī)?nèi),并且在樹木眾多的一側(cè),還要考慮到砍伐周邊的樹木不會(huì)對(duì)原建筑布局造成破壞性影響。
地穴放在最外側(cè)承受攻擊。
常用各對(duì)戰(zhàn)地圖上的推薦建筑布局
以下各圖中表示了正確的建筑布局,祭壇的集結(jié)點(diǎn)已在圖中表示出來。特別要注意祭壇的集結(jié)點(diǎn)一定要按照正確的方式設(shè)置否則可能會(huì)出現(xiàn)卡英雄的情況。有的地圖上須提前砍掉一棵樹木以形成最佳布局,已用鼠標(biāo)(手指)指出其方位。適用于普通G流開局,快ZZ流開局,慢ZZ流開局,快英雄開局。不適用于大墓地流。
必須用到三個(gè)通靈塔才能完全封礦的點(diǎn)位列表:
TM:5點(diǎn)位
TS:4點(diǎn)位,10點(diǎn)位
GW:6點(diǎn)位
Echo Isles
EI上的地方比較狹小,一個(gè)冰塔并不能照顧到所有建筑。有時(shí)可考慮外封閉或外開放型布局。但好處是兩個(gè)出生點(diǎn)都可以只用一個(gè)祭壇和兩個(gè)通靈塔完全封住礦。
10點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖:
2點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖:
Turtle Rock
TR上比較容易形成合適的布局,在TR上大多出生點(diǎn)不能使用外封閉型布局。以下是各點(diǎn)內(nèi)封閉型布局正確方式:
10點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖,若是G流開局,則墳場(chǎng)和商店互換位置:
11點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達(dá)到最優(yōu)布局:
4點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖:
5點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達(dá)到最優(yōu)布局,否則商店只能往外造一點(diǎn):
Twisted Meadows
TM的特點(diǎn)是基地縱深較淺,大墓地暴露過多,后期需適當(dāng)依靠其他建筑對(duì)其進(jìn)行保護(hù),特別是對(duì)NE和Orc時(shí)防止對(duì)方強(qiáng)拆基地。
2點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖:
5點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖,這個(gè)方位上,必須使用3個(gè)通靈塔才能完全封住鬧鬼金礦:
8點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達(dá)到最優(yōu)布局,否則墳場(chǎng)只能往外造一點(diǎn)
11點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖:
Terenas Stand
TS是對(duì)亡靈來說比較難辦的一張地圖,兩個(gè)出生點(diǎn)位都必須使用至少3個(gè)通靈塔才能完全封住,而且還要考慮到炸彈人的襲擊而盡量分散建筑。
4點(diǎn)鐘正確布局方式如下圖,如果是G流開局,則墳場(chǎng)和商店對(duì)調(diào)位置:
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這游戲怎么下載啊
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非常 期待