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《魔神英雄傳》闖關(guān)玩法讓玩家直呼過(guò)癮 手游公測(cè)火爆
萬(wàn)眾期待的童年《魔神英雄傳》手游已經(jīng)在6月23日正式開(kāi)啟公測(cè),公測(cè)期間游戲的熱度一直居高不下,可謂之火爆。且在短時(shí)間內(nèi),玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)后反響不錯(cuò),也有許家反饋游戲的闖關(guān)玩法體驗(yàn)佳,直呼游戲好玩!在《魔神英雄傳》手游中,玩家通過(guò)闖關(guān)來(lái)達(dá)成自己拯救創(chuàng)界山的目標(biāo),除此之外還能夠深度重溫動(dòng)畫(huà)劇情。只做一件事,卻能夠同時(shí)享受游戲及重溫動(dòng)畫(huà)的雙重體驗(yàn),這就是為什么能夠直接讓不少玩家直呼過(guò)癮。
現(xiàn)在讓我們對(duì)《魔神英雄傳》手游的闖關(guān)玩法進(jìn)行深度了解,讓大家知道《魔神英雄傳》手游為何能夠廣受好評(píng),公測(cè)熱度火爆,TA的闖關(guān)哪里好玩?TA的闖關(guān)為什么好玩?闖七層創(chuàng)界山的玩法值不值得大家去體驗(yàn)?zāi)?
闖關(guān),提升玩家游戲成就感利器
闖關(guān),作為一個(gè)長(zhǎng)盛不衰的經(jīng)典,不僅出現(xiàn)在各類游戲中作為主流玩法,在各類動(dòng)漫中,闖關(guān)更是被具化為各式各樣的先決條件,等待主角去觸發(fā)——由于闖關(guān)玩法的劇情設(shè)置緊密,層層相扣,只有闖了這關(guān),你才能推動(dòng)劇情發(fā)展。
不同于其它游戲需要較長(zhǎng)時(shí)間才能獲得的游戲體驗(yàn)反饋,在闖關(guān)玩法中玩家可以短時(shí)間通過(guò)關(guān)卡,獲得即時(shí)的反饋以獲取強(qiáng)烈的成就感,而逐步遞增的關(guān)卡難度也給了玩家更高的空間去提升成就感,也大大增加了游戲的可玩性和耐玩性。
《魔神英雄傳》,8090的闖關(guān)初印象
如果說(shuō)到玩家們最早體驗(yàn)過(guò)的闖關(guān)的游戲,提到那幾個(gè)家喻戶曉的超級(jí)馬里奧、植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒的小鳥(niǎo)等游戲其實(shí)還不夠。對(duì)于8090后來(lái)說(shuō),最早能夠接觸到最直接的闖關(guān)玩法或是劇情,其實(shí)能夠追溯到20世紀(jì)90年代,在那個(gè)我們還只能依靠小小的電視劇去認(rèn)識(shí)外面世界的時(shí)候,其實(shí)就已經(jīng)潛移默化地了解闖關(guān)。
那些年坐在電視機(jī)前看的《魔神英雄傳》動(dòng)畫(huà)(國(guó)內(nèi)曾譯作《神龍斗士》《魔神英雄壇》),主角戰(zhàn)部渡作為創(chuàng)界山的“救世主”與小伙伴們拯救魔神世界,闖蕩七層創(chuàng)界山,給我們留下了對(duì)“闖關(guān)”的最初始回憶。主角小渡用登龍劍一層層打破守關(guān)boss最終通關(guān)七層創(chuàng)界山,是我們這代人最經(jīng)典的童年記憶。
豐富的動(dòng)畫(huà)劇情融合闖關(guān)玩法
二十年后,《魔神英雄傳》以手游的形式再次出現(xiàn)在大眾的視野前,保留了IP中最精華的劇情,并將它實(shí)現(xiàn)成為了游戲玩法的一部分。
在《魔神英雄傳》手游中,貫穿游戲的核心動(dòng)作就是需要一層層闖過(guò)七層創(chuàng)界山,打敗黑暗勢(shì)力。當(dāng)然,還原闖關(guān)玩法是必然需要根植于《魔神英雄傳》的動(dòng)畫(huà)劇情的,將劇情與手游的闖關(guān)玩法進(jìn)行融合,使玩家們將在闖關(guān)過(guò)程中體驗(yàn)真實(shí)還原的動(dòng)畫(huà)系列劇情。
能夠一邊重溫童年劇情,一邊享受闖關(guān)暢快淋漓的體驗(yàn),讓玩家有深層且立體的游戲感受,才能讓玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程當(dāng)中從心底里認(rèn)可這款游戲,這也就是為什么游戲能夠在公測(cè)開(kāi)啟后的短短數(shù)日就能夠獲得如此高的熱度及如此多的好評(píng)的原因。
明確且獨(dú)特的線性闖關(guān)體驗(yàn)
站在更高的視角觀看闖關(guān)品類的游戲,一如那些爆火的闖關(guān)內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《魔神英雄傳》手游的目的其實(shí)是非常明確的,游戲從始至終只有一個(gè)目標(biāo),就是拯救七層創(chuàng)界山。一層層的闖關(guān)體驗(yàn),每一套魔神的搭配,劇情的延展都是為闖關(guān)達(dá)成目標(biāo)而服務(wù)的。
這也是魔神英雄傳最為獨(dú)特的一點(diǎn),純粹的線性體驗(yàn)明確的告訴了每一位玩家,游戲的挑戰(zhàn)點(diǎn)在哪里,相比較與其他游戲那些讓人摸不著頭腦的劇情發(fā)展來(lái)說(shuō)(有些甚至沒(méi)有劇情),這種簡(jiǎn)單直接的游戲設(shè)計(jì)更符合當(dāng)下短平快的游戲需求,也能夠?qū)⒂螒虻娜の缎宰畲蠡拍茏尣簧偻婕掖蠛暨^(guò)癮。
當(dāng)然,要讓玩家們直面游戲的“挑戰(zhàn)”,或許會(huì)感到些許壓力,但是玩家們?cè)隗w驗(yàn)游戲的過(guò)程中也倒也不必把這小小的挑戰(zhàn)太過(guò)于放在心上,隨著時(shí)間的推進(jìn),只要玩家們稍微利用策略進(jìn)行組合搭配,就能夠輕松的通關(guān),簡(jiǎn)單直接,目標(biāo)明確。
雖然很多卡牌游戲都一定要玩家重肝重氪才能達(dá)成游戲的最終目標(biāo),但《魔神英雄傳》手游不是,TA更以玩家的體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行制作。這就要說(shuō)到《魔神英雄傳》作為一款策略卡牌手游的第二個(gè)特點(diǎn):重策略,如果想要進(jìn)一步了解及游戲的玩法和特色,就進(jìn)入官網(wǎng)下載《魔神英雄傳》手游,進(jìn)入游戲直接進(jìn)行體驗(yàn)吧!
玩家評(píng)論
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魔神英雄傳
《魔神英雄傳》是日本知名動(dòng)畫(huà)公司SUNRISE官方授權(quán)的正版手游。游戲中還原動(dòng)畫(huà)世界觀,營(yíng)造原汁原味的創(chuàng)界山世界。豐富多樣的游戲場(chǎng)景,精心制作的魔神模型,匠心打磨的人物細(xì)節(jié),只為還原粉絲心中的童年伙伴。自此,救世主手持登龍劍與魔神并肩作戰(zhàn)拯救創(chuàng)界山,一場(chǎng)危機(jī)四伏的冒險(xiǎn)之旅即刻出發(fā)!
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魅惑正龍心16 來(lái)自于 九游APP 2021-06-24 09:37
1月份內(nèi)測(cè),我還給過(guò)4星好評(píng),還有人說(shuō)我是拖。但是當(dāng)時(shí)我覺(jué)得這款游戲真的還行。除了抽機(jī)甲概率。等星星盼月亮終于公測(cè)了,結(jié)果第一次測(cè)試一月份充了一萬(wàn),第二次測(cè)試充了66,系統(tǒng)只算了66給我,公測(cè)第一時(shí)間就進(jìn)去了,發(fā)現(xiàn)這玩意,打擊賊大,也浪費(fèi)了很多時(shí)間和熱情,第一時(shí)間和客服反饋了,客服的態(tài)度就是冷冰冰的:“等”。其余多余一句話都沒(méi)有。昨天10點(diǎn)多等到今天馬上10點(diǎn),整整24小時(shí),一點(diǎn)沒(méi)解決,等幾個(gè)小時(shí)才有客服回復(fù),回復(fù)就是,等。真的搞笑,想撈錢(qián),但是出了問(wèn)題,啥都不解決。
正方 來(lái)自于 九游APP 2021-02-21 06:59
沒(méi)看過(guò)這個(gè)動(dòng)畫(huà)片,日本外部文化,讓我想起抗日神劇,這個(gè)投資有點(diǎn)浪費(fèi),估計(jì)比較難火,一般比較容易火的都是本地文化,或者自創(chuàng)異世界文化游戲,國(guó)內(nèi)排外情況還是比較高的。 這游戲換層皮,去掉日本沒(méi)看的這個(gè)動(dòng)畫(huà)片,還有點(diǎn)火的希望,抱著個(gè)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的動(dòng)畫(huà)片IP,估計(jì)沒(méi)啥希望了。
純金歐皇 來(lái)自于 九游APP 2021-05-28 13:33
3-2之前玩的雖然不是很明白但是勉強(qiáng)能玩玩,本來(lái)看到新手200連抽可以選一次滿意的十連抽覺(jué)著還挺良心,結(jié)果3-2需要5個(gè)50級(jí)的才能玩,需要5個(gè)50級(jí)也沒(méi)什么關(guān)鍵是鳳凰果實(shí)還不夠,看了看我只有倆五十級(jí)的-.-也就是說(shuō)今天是不能玩3-2了……本來(lái)以為是個(gè)換皮的陰陽(yáng)師或者圣斗士結(jié)果我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了……這游戲真的是沒(méi)法玩啊,除非是真愛(ài)粉不然打到3-2不退坑算我輸-.-
猛犸再巨蟹座86 來(lái)自于 九游APP 2021-08-10 12:48
玩了一個(gè)多月,10連抽抽了幾百次,劍王就一個(gè),,獅子,鳳凰都是一個(gè),獎(jiǎng)池里面同一概率的幾十個(gè),,真是服了,到后面祈愿,4萬(wàn)多寶石,也沒(méi)抽到劍王,心態(tài)直接爆炸,,150級(jí)了,除了月光是神部,,,其他都還是紫色的,,每天千篇一律都是那些任務(wù),,抽卡的樂(lè)趣沒(méi)了!
啊偉AC 來(lái)自于 九游APP 2021-06-24 23:23
無(wú)敵陣容推薦 哥克達(dá)+ufo+幻丸王+月光+幻神王 哥克達(dá)技能為全隊(duì)加技能使用點(diǎn)2,加好后技能使用點(diǎn)為6 UFO為幻王丸加必殺再來(lái)一次 幻王丸為全隊(duì)防御加30%,技能點(diǎn)加減1,還是6 兩次全隊(duì)防御50%以上的增加。技能點(diǎn)剩余5 月光使用必殺技能3 幻神丸使用必殺技能2 前期等級(jí)可以用垃圾英雄上,等新手抽卡結(jié)束后基本上陣營(yíng)圓滿。 抽到幻王丸不用充值,沒(méi)抽到充值128元必出 只為新手少走彎路
昭左孑 來(lái)自于 九游APP 2021-06-24 04:34
游戲借鑒了很多款卡牌游戲,很有特色。至于借鑒了什么,玩多卡牌游戲的人都懂,偏偏他卻集各家為一體,有一說(shuō)一我很討厭《劍與遠(yuǎn)征》類型的升級(jí)方式,但是這款游戲是為數(shù)不多成功的,稍微有那么一點(diǎn)新意吧。 玩了一天目前唯一缺點(diǎn)就是陣容多樣性,可能是因?yàn)榻巧侔伞? 目前在我看來(lái)最合理的陣容就是前期圍繞著 機(jī)動(dòng)屬性 來(lái)打。因?yàn)樯亲疃嗖牧系木褪?機(jī)動(dòng)屬性 魔神最多。 考慮到連攜,采取的是2 2 1組合,因?yàn)橛心袷菦](méi)有連攜的,這就不得不提到了開(kāi)局必得打火機(jī)了(玩了兩個(gè)小號(hào),首十抽必得。),有陰陽(yáng)師那味了。 1.月光龍神丸 獅子龍神丸 戰(zhàn)王丸 幻王丸 哥克達(dá)(打火機(jī),開(kāi)局送那種...)個(gè)人比較喜歡的一種,二杠二的連攜,有盾有輸出,火也夠,而且對(duì)平民也友好,畢竟活動(dòng)圍繞的力度也大,升星都有地方拿。 2.龍神丸 戰(zhàn)神丸 幻神丸 夏鬼丸 哥克達(dá)(打火機(jī))也是圍繞機(jī)動(dòng)屬性來(lái)打的,平民陣容,主龍 幻,主要看修血修的好不好。 3.鳳凰龍神丸 白虎龍神丸 戰(zhàn)王丸 幻王丸 哥克達(dá)=_= 小氪首選,非常暴力,而且不缺火,全程大招走,還有盾.... 目前就這些,畢竟才玩一天,個(gè)人覺(jué)得關(guān)卡等級(jí)限制不太好,因?yàn)槠鋵?shí)可以只上三人口,一對(duì)連攜,一個(gè)打火機(jī),這樣資源就不會(huì)這么緊張,可能是催氪力度吧...
逆水晗 來(lái)自于 九游APP 2021-06-09 02:32
以前玩過(guò)內(nèi)測(cè),還不錯(cuò),但是這次內(nèi)測(cè)好多改的,以前的金幣還有那個(gè)藍(lán)色的東西不夠,這次確實(shí)鳳凰果實(shí)嚴(yán)重少,雖然得的很多,但升級(jí)需要的更多,而且不能再極端培養(yǎng)一個(gè)了,不然關(guān)卡不讓打,不過(guò)畢竟游戲需要長(zhǎng)久發(fā)展,可以理解,抽獎(jiǎng)爆率感覺(jué)比以前高了,也可能是我自己運(yùn)氣好。只要不追求上榜什么的,安心玩成一個(gè)養(yǎng)成收集游戲還是可以的,這次測(cè)試讓我感慨最多的就是重置,看著榜單上的,我深刻感覺(jué)到了自己的貧窮。
o0魔亦神0o 來(lái)自于 九游APP 2021-06-24 04:04
玩了這么久的游戲遇到不合適的只默默的卸載掉就算,從來(lái)沒(méi)給過(guò)差評(píng)。但這辣雞游戲真的是從所未有的辣雞,所以上來(lái)太陽(yáng)他仙人板板的,你祖先的連個(gè)新手指引都做不好你還學(xué)人做游戲?進(jìn)去游戲按照新手指引打到1-5關(guān),死活打不過(guò),但又不能切換出來(lái)升級(jí)英雄,不能戴裝備,打輸了只能重新挑戰(zhàn),其它的什么都操作不了,最可恨的是,重登游戲后你祖先的新手指引又是只能進(jìn)去繼續(xù)挑戰(zhàn)1-5,我太陽(yáng)你仙人板板的,你學(xué)人家做什么游戲,你快回家挑大糞涂墻去。我呸!呸呸呸!晦氣!
超雞賽亞人 來(lái)自于 九游APP 2021-04-25 22:45
什么,你說(shuō)馬塔諾要來(lái)了?就是那個(gè)大招燈籠劍…不對(duì)…是登龍劍的家伙?那機(jī)器人不就是傳說(shuō)中采用全自動(dòng)光柱吸入式登機(jī)方式,機(jī)艙無(wú)座,無(wú)操作界面,無(wú)安全帶系統(tǒng),站不站的穩(wěn)全靠手扶龍角,每集先被打殘,然后變個(gè)模樣翻盤(pán)的那位神龍斗士?
一個(gè)召喚師 來(lái)自于 九游APP 2021-07-13 23:15
有空玩的沒(méi)錢(qián),有錢(qián)玩的沒(méi)空,當(dāng)然你要是每個(gè)月收租過(guò)日子的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。我開(kāi)的四倍速,然后正常打完劇情關(guān)卡,各種副本,競(jìng)技至少兩個(gè)半小時(shí),多了的情況下四個(gè)小時(shí)不一定能打完,這是卡牌手游?勇者試煉有必要開(kāi)五個(gè)模式必須一個(gè)個(gè)通關(guān)?星界試煉有必要開(kāi)五個(gè)模式讓人一個(gè)個(gè)打?還有和人一對(duì)一的那個(gè)模式叫啥來(lái)著我給忘了,要求三個(gè)隊(duì)伍全部打完,拜托你三局兩勝的游戲我前面兩局都贏了還讓我打第三局?關(guān)鍵連個(gè)跳過(guò)都沒(méi)有!我打完一局奶茶都喝完了,就讓人看著游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)發(fā)愣?這些我都忍下來(lái)了足見(jiàn)我是真愛(ài)了吧!破防是在八點(diǎn)到九點(diǎn)的那個(gè)演武場(chǎng),對(duì)面應(yīng)該是真人而且掉線了,然后我一個(gè)人傻愣愣的看著手機(jī),對(duì)面三十秒一個(gè)動(dòng)作(沒(méi)讀秒大概估計(jì)的),五個(gè)魔神就是兩分半!沒(méi)錯(cuò),整整一個(gè)回合我就看著對(duì)面慢悠悠的出手,我特么快等的砸手機(jī)了知道嗎?對(duì)面掛機(jī)了啊,你都系統(tǒng)托管了還特么一個(gè)動(dòng)作等三十秒呢?。。。。。。∏疤焱砩媳粴獾街苯酉戮€,今天早上再玩就沒(méi)有感覺(jué)了,索性就卸載了吧。