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《暮色物語(yǔ)》開發(fā)組致玩家的一封信
致玩家們:
我是魔術(shù)師K,是獨(dú)立游戲《暮色物語(yǔ)》的制作人。我們是一個(gè)規(guī)模很小的6人游戲工作室,團(tuán)隊(duì)里的所有成員都跟大家和我一樣熱愛游戲,真心喜歡著游戲。我們從16年5月份開始,前后用了一年多的時(shí)間,終于做出了這個(gè)能拿出來見玩家的版本。在游戲即將給玩家們?cè)囃娴倪@個(gè)時(shí)候,我的心情其實(shí)是非常復(fù)雜的,怎么說呢,是緊張又感激著。
《暮色物語(yǔ)》是怎樣的游戲呢?
首先,她是一個(gè)以劇情為主的慢節(jié)奏游戲,這個(gè)游戲的開發(fā)過程中,我們花了50%的時(shí)間,只做了一個(gè)事情——講好故事。游戲中的劇本文字量很大很大,也是好幾十萬字的量級(jí),但我覺得這個(gè)沒必要拿出來講,因?yàn)閷?duì)于游戲故事而言,重要的不是文章有多長(zhǎng),而是能否讓玩家感動(dòng)。所以我們花了大量的心血,就只是為了講述一個(gè)能夠帶來心靈感動(dòng)的故事。
游戲講述了一個(gè)在只有夜晚的國(guó)度,新月的魔法使少女邂逅了耀夜的歌姬,圍繞著她們兩人的命運(yùn),展開了一段關(guān)于人性善惡的透析和戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的反思的故事。整體故事的節(jié)奏上,序章部分會(huì)比較緩和平穩(wěn),但隨著后續(xù)劇情的發(fā)展,會(huì)有一種“原來是這樣”的醍醐灌頂感。具體是怎樣我就不劇透了,請(qǐng)到游戲中去體會(huì)吧(笑)。
其次,這是一個(gè)橫版的塔防+動(dòng)作射擊的游戲,在這樣的游戲里面,可以同時(shí)玩到塔防和動(dòng)作射擊游戲的兩種感覺(笑)。說實(shí)話,我并不知道這是不是一個(gè)好的想法,所以要交給玩家們來評(píng)判。但自己體驗(yàn)起來還挺有意思的,塔防的策略性加上動(dòng)作射擊的瞄準(zhǔn)躲閃操作感,還是帶來了一定程度上的與眾不同的操作體驗(yàn)??偟膩碚f,操作烈度比較高,想要休閑掛機(jī)的玩家們可要注意了,可能這款游戲不太適合一根手指來玩。
再次,這一個(gè)二次元向的游戲,在游戲中能收集到很多可愛的小姐姐(或小哥哥),也有很多可以prpr的內(nèi)容,時(shí)不時(shí)游戲中還會(huì)發(fā)一些社保福利,“萌”絕對(duì)是游戲中的核心要素之一。但這款游戲又并不是只有二次元屬性的玩家適合玩。準(zhǔn)確的說,如果是喜歡日式RPG的玩家,這款游戲都很值得來體驗(yàn)。
我們沒有華麗的美術(shù)畫面,沒有炫酷的特效,也沒有大場(chǎng)面。但若想來體驗(yàn)一段不同的故事,這款游戲還是值得嘗試的。
對(duì)了,玩《暮色物語(yǔ)》的時(shí)候請(qǐng)一點(diǎn)要打開音樂,不然就可惜了,千真萬確(笑)。
為什么做這樣一款游戲呢?
在做《暮色物語(yǔ)》之前,我曾經(jīng)參與了很多商業(yè)游戲的制作。但說實(shí)話,那段時(shí)間我非常迷茫,做那些以“付費(fèi)”、“充值”為首要目的游戲、核心玩法跟市面上的“爆款”大同小異的游戲,并不是我作為一名游戲玩家,真心感到能夠投入熱情的事情。我一直在反思,我糾結(jié)為了什么做游戲?我想做什么樣的游戲?
后來我想通了,我自己本身就是一個(gè)阿宅,我熱愛游戲的同時(shí)也熱愛二次元文化,我玩游戲不是因?yàn)椤耙稽c(diǎn)即送屠龍寶刀”,而是從游戲中獲得那些感動(dòng)。我曾經(jīng)被《空之軌跡》三部曲的世界觀折服過,也被《Fate/Stay Night》中深刻和故事所打動(dòng)過,也有過持續(xù)半年凌晨4點(diǎn)起床去《艦C》里面收遠(yuǎn)征,也曾為了肝《Lovelive》的活動(dòng)而熬出黑眼圈過等等,還有很多數(shù)不清的感動(dòng),甚至作為一個(gè)鐵血男兒為之掉下過眼淚。
所以啊,我想做的是一款能夠給玩家?guī)砀袆?dòng)的游戲。于是從原公司辭職之后,在做了幾個(gè)月的準(zhǔn)備,我就集結(jié)了一個(gè)志同道合的團(tuán)隊(duì)來開發(fā)《暮色物語(yǔ)》了。
目前版本的完成度?
目前我們完成了游戲大概50%的內(nèi)容,主線劇情已經(jīng)完成到了第三章,戰(zhàn)斗玩法也沉淀的差不多了,開放了22個(gè)使魔和全部的魔導(dǎo)器。
由于我們體量很小也非常缺乏資金,所以我們現(xiàn)在暫時(shí)還沒有預(yù)算去請(qǐng)聲優(yōu)給游戲中的大量劇情對(duì)白配音。但是若接下來游戲能有收入,我們會(huì)第一時(shí)間去做這個(gè)事情,畢竟我自己也是聲控,請(qǐng)不到心儀的聲優(yōu)來給自己的游戲配音那是何等遺憾的事情。
近期的規(guī)劃?
首先會(huì)把故事進(jìn)行補(bǔ)充,預(yù)計(jì)近期完成到第五章并開放第一個(gè)結(jié)局(共八個(gè)大章節(jié)、六個(gè)分支結(jié)局),還會(huì)擴(kuò)充一些支線劇情。
然后我們近期會(huì)暫時(shí)擴(kuò)充使魔到30個(gè),增加游戲的可玩度。(游戲中每種使魔的效果完全不同)
接下來我們將音樂鑒賞、劇情回想和CG鑒賞功能做好,也有可能會(huì)增加一些福利(捂臉),敬請(qǐng)期待!
最后,感謝你們的支持與厚愛,謝謝你們看得上我們這個(gè)獨(dú)立游戲,我們都熱愛著游戲,也獲得過感動(dòng)。所以,希望將來有一天,我能與大家一同分享,從《暮色物語(yǔ)》中獲得的感動(dòng),一起來訴說,游戲中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
此致
敬禮!
魔術(shù)師K
玩家評(píng)論
(12條)暮色物語(yǔ)
暮色物語(yǔ)是一個(gè)以劇情為主的慢節(jié)奏二次元向游戲,以橫版塔防+動(dòng)作射擊的形式呈現(xiàn),講述了新月的魔法使少女在只有夜晚的國(guó)度邂逅了耀夜歌姬,圍繞著她倆的命運(yùn)展開了一段關(guān)于人性善惡的透析和戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的反思的故事。
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好慘的游戲,給個(gè)可憐分(●—●)
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這好玩嗎沒玩過。。
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很好玩。,五星好評(píng)。
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托小心
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Qnmlgbd
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還行,不過不喜歡這種模式的游戲