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魔獸世界懷舊服將軍令 魔獸世界懷舊服信使在哪里
距離懷舊服正式開啟的時(shí)間越來(lái)越近了,大家關(guān)于懷舊服的討論也越來(lái)越多,但其中大部分的討論內(nèi)容都有點(diǎn)理想化和過于高端。
沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個(gè)積累的過程,經(jīng)典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩(shī)級(jí)裝備真的很有“史詩(shī)”感,它們有比后續(xù)版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級(jí)之后,很多藍(lán)裝甚至綠裝將會(huì)在接觸到團(tuán)隊(duì)BOSS以前陪伴大家很久的時(shí)間。
今天要給大家?guī)?lái)的就是,獵人這個(gè)職業(yè)在懷舊服PVE活動(dòng)中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準(zhǔn)備以及藍(lán)綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團(tuán)隊(duì)BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。
眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關(guān)鍵,否則血精靈的人口為什么會(huì)這么多,而矮人的人口會(huì)這么少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優(yōu)秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動(dòng)作。
但是如果拋開外表,單純看種族特長(zhǎng)帶來(lái)的DPS提升,那么毫無(wú)疑問懷舊服夜精靈的種族特性并沒有什么實(shí)質(zhì)性的作用,影遁純粹是功能性特長(zhǎng),迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯(lián)盟玩家或許更應(yīng)該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。
部落獵人的可選種族有三個(gè),分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長(zhǎng)在懷舊服版本對(duì)DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長(zhǎng),如下圖所示,各位可以參考一下。
巨魔當(dāng)時(shí)的狂暴是根據(jù)當(dāng)前生命值來(lái)計(jì)算效果的,剩余生命值較低的時(shí)候開啟會(huì)有較高的攻速加成。屠獸在面對(duì)野獸類的怪物時(shí)是不錯(cuò)的特長(zhǎng),弓專精也還算有用。
獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當(dāng)時(shí)輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說(shuō)了,一個(gè)踐踏,一個(gè)耐力加成,一個(gè)采藥專精還有一個(gè)自然抗性,對(duì)DPS也沒有任何幫助)
二、屬性選擇
沒有花里胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當(dāng)年的屬性選擇在現(xiàn)在看來(lái)非常單調(diào),說(shuō)實(shí)話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發(fā)不同“流派”的念頭,不過由于年代久遠(yuǎn),這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當(dāng)是和大家一起回憶了。
命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強(qiáng)>耐力
先說(shuō)一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)被招架。在對(duì)抗等級(jí)相同目標(biāo)的時(shí)候,你會(huì)有5%的MISS率,但是副本BOSS默認(rèn)設(shè)定是比你高三級(jí),所以你在攻擊他們的時(shí)候會(huì)有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實(shí)降輸出是其次,關(guān)鍵在于寧神射擊如果打空后果嚴(yán)重就會(huì)導(dǎo)致滅團(tuán),所以9%命中就很關(guān)鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進(jìn)行彌補(bǔ),下面會(huì)給到相關(guān)的天賦,但要說(shuō)明的是,這種彌補(bǔ)命中的天賦同樣會(huì)降低你的傷害制造能力。
再說(shuō)暴擊。主要還是當(dāng)年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數(shù)不多的可選屬性之一。由于天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等于32點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,各位到時(shí)可以自行測(cè)算。
接下來(lái)是敏捷,敏捷對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)收益要比單純的攻擊強(qiáng)度高不少,因?yàn)?敏捷對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)等于1近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度,2遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度和2護(hù)甲,并且53點(diǎn)敏捷可以提供1%暴擊率,所以對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),每點(diǎn)敏捷收益約為3點(diǎn)攻擊強(qiáng)度。
別的屬性就不多說(shuō)了,攻擊強(qiáng)度作為一個(gè)“計(jì)量單位”在懷舊服對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)沒有命中(達(dá)標(biāo)),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時(shí)候可不能像現(xiàn)在這樣簡(jiǎn)單粗暴嗷
三、天賦樹
在懷舊服將會(huì)采用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補(bǔ)命中的策略,一種是命中夠了以后的主流之選,還有一種是有獸王情節(jié)的獸王獵專用。
在開始正式介紹這四種天賦之前,先說(shuō)明一下,天賦樹中的“強(qiáng)化獵人印記”天賦點(diǎn)都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對(duì)射程有需求的選手可以自行替換。
第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩(wěn)固”(腳踢圖標(biāo)的那個(gè))可以提供3%的命中,所以在這個(gè)天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時(shí)這也是我剛才提到比較“沒用”的那個(gè)天賦,或者應(yīng)該說(shuō),這套天賦初期很沒用。因?yàn)樵诔跗趶?qiáng)擊光環(huán)能夠帶來(lái)很高的團(tuán)隊(duì)收益,并且“遠(yuǎn)程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來(lái)的15%敏捷收益更高,但是后期納克薩瑪斯階段的時(shí)候,裝備提供的敏捷屬性會(huì)比藍(lán)裝階段要高很多個(gè)檔次,所以那個(gè)時(shí)候這套天賦或許效果不錯(cuò)(閃電反射可以放大敏捷收益)。
這是補(bǔ)命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長(zhǎng)久之計(jì)。
執(zhí)著于獸王的朋友可以使用這套天賦,但說(shuō)實(shí)話不是很推薦。為什么呢?因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)獵人并沒有強(qiáng)大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團(tuán)本里用于輸出的技能寥寥無(wú)幾。第二個(gè)問題在于,咱們獵人的寵物在后續(xù)版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由于懷舊服號(hào)稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘?shù)氖虑椋赑VE過程中寵物很容易就會(huì)暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優(yōu)秀之選,并且“強(qiáng)擊光環(huán)”在這個(gè)天賦下同樣要被犧牲。
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