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魔獸世界懷舊服一些對(duì)WLK巫妖王版本的理解誤區(qū)分析
魔獸世界懷舊服有哪些對(duì)WLK巫妖王版本的理解誤區(qū),下面就帶大家看看具體內(nèi)容。
1. 懲戒騎在WLK會(huì)有一個(gè)漫長(zhǎng)的煎熬過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中大部分的懲戒騎會(huì)變成長(zhǎng)期的T和奶。
在ICC版本之前,懲戒騎是完全沒(méi)有跟其他DPS的一戰(zhàn)之力的,DPS中下游,轉(zhuǎn)火能力奇差無(wú)比,團(tuán)減有用但是在前期副本不是必須,而且由于奶騎和防騎的強(qiáng)勢(shì),嚴(yán)重壓縮了懲戒騎的進(jìn)本機(jī)會(huì)。
不是說(shuō)懲戒騎不能玩,但是想玩懲戒要做好心理準(zhǔn)備,你的前期待遇跟TBC P2的賊基本是一個(gè)檔次的。
2. 暗牧不是只有T10才厲害,T8版本就很不錯(cuò),但是任何版本都不是T1級(jí)別的DPS。
暗牧的團(tuán)隊(duì)價(jià)值更多的來(lái)自于回血、歌以及變球帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,單純論輸出,在T8階段和T10階段都是勉強(qiáng)能達(dá)到T1.5級(jí)別。
剩下的階段都是T2或者T2.5級(jí)別的水平。
我不是說(shuō)暗牧不受歡迎,實(shí)際上暗牧作為一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單無(wú)腦并且功能性強(qiáng)大的職業(yè)來(lái)說(shuō),還是挺受歡迎的。
但是指望用暗牧打出DPS碾壓眾生的玩家可能需要更清楚一點(diǎn)自己的職業(yè)定位。
3. 貓不是一個(gè)靠操作能夠提高上限的專(zhuān)精。
坦率點(diǎn)說(shuō)貓?jiān)赪LK是相當(dāng)優(yōu)秀的一個(gè)近戰(zhàn)DPS,T7階段稍弱,從T8階段開(kāi)始輸出就保持在前五以?xún)?nèi)的水平,不曾掉隊(duì)。
但是貓的難度在于上手難,真正上手以后沒(méi)有什么特別高特別夸張上的上限提升,他就是一個(gè)操作稍微繁瑣一點(diǎn)的優(yōu)秀DPS,不要神話(huà)貓的輸出,也不要故意去夸大他的難度。
并不存在什么“會(huì)玩的貓”能夠P1就突破職業(yè)壁障跟P1四大天王并駕齊驅(qū),或者ICC階段能跟橙斧狂暴戰(zhàn)和火法掰掰手腕這種說(shuō)法。
貓的輸出從P2開(kāi)始進(jìn)入T1,因?yàn)樨埖腡8套是真的強(qiáng),很大程度上彌補(bǔ)了貓?jiān)赥8階段屬性不足的問(wèn)題,而再往后貓的屬性已經(jīng)爆炸了,成長(zhǎng)性?xún)?yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。
4. 其實(shí)不管是元素還是增強(qiáng),在P1到P2這個(gè)階段都是能湊合玩的。
元素在P3開(kāi)始失去一部分功能性,但是傷害還是不錯(cuò)的, 屬于下限很高的遠(yuǎn)程輸出,建議不要有職業(yè)偏見(jiàn)。
增強(qiáng)也沒(méi)大家想的那么弱,但增強(qiáng)/元素的核心問(wèn)題是輸出上限并不算高的同時(shí),自身的功能性嚴(yán)重被DKT/鳥(niǎo)德+惡魔術(shù)取代,導(dǎo)致并不是一個(gè)很有亮點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)輸出。
而且成長(zhǎng)性相對(duì)一般,在T9末期到T10以后會(huì)發(fā)現(xiàn)在會(huì)玩的團(tuán)里基本已經(jīng)打不到前列了。
但前期沒(méi)啥問(wèn)題的,真的。
5. 術(shù)士實(shí)際上并不是只有痛苦強(qiáng)。
實(shí)際上痛苦的強(qiáng)度還是取決于雕文的開(kāi)放順序。
雕文如果不全開(kāi)的話(huà)痛苦是個(gè)T1.5級(jí)別的DPS,全期都是這個(gè)鳥(niǎo)樣,在0燈有額外的功能性,不過(guò)也僅此而已。
雕文全開(kāi)的話(huà)痛苦術(shù)是T7-T8階段的唯一單體T0。多線(xiàn)輸出手法稍微繁瑣了一點(diǎn),跟貓類(lèi)似,但比貓上限高。
惡魔在T8末期以后功能性就非常強(qiáng)了,輸出其實(shí)也相當(dāng)不錯(cuò),不是一個(gè)純粹的buff機(jī),可以說(shuō)是后期必帶的角色之一。
毀滅其實(shí)也能玩,還有一些邪教玩法,但是跟后期的增強(qiáng)薩問(wèn)題比較一致,就是沒(méi)什么buff,輸出也沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)。
6. DK前期的輸出我只能說(shuō)是爆炸強(qiáng),血媽強(qiáng),算是前期唯一一個(gè)能在單體和AOE都能長(zhǎng)期占據(jù)前三的專(zhuān)精。
坦克的坦度其實(shí)比較一般般,擁有爆炸強(qiáng)的仇恨,同時(shí)擁有最強(qiáng)的功能性,所以很有用,但是吃機(jī)師對(duì)副本的理解。
目前來(lái)看,DK是前期值得一堆的輸出,唯一的問(wèn)題就是玩的人太他喵的多了。
7. WLK的輸出其實(shí)沒(méi)很多人想想的那么繁瑣,所以技師優(yōu)勢(shì)更多的還是體現(xiàn)在會(huì)玩與不會(huì)玩這個(gè)層面上。
即使是痛苦術(shù)和貓,其實(shí)真正困難的地方也是入門(mén),而不是說(shuō)有什么獨(dú)門(mén)絕活能夠大幅度拉開(kāi)會(huì)玩的選手之間的差距,說(shuō)實(shí)話(huà)沒(méi)有一個(gè)TBC 猛禽舞獵人這樣的職業(yè)了。
會(huì)玩跟不會(huì)玩之間是有巨大的鴻溝的,P1階段不入門(mén)3000DPS,入門(mén)5000DPS都是很常見(jiàn)的。
但是同一個(gè)團(tuán)大部分人都會(huì)玩的話(huà),不管具體玩的好壞,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)階段都有各自的優(yōu)勢(shì)DPS,職業(yè)壁障很難突破。
不可能有真正的百花齊放的,全員70%考核對(duì)于上限只有優(yōu)勢(shì)職業(yè)85%左右的那些劣勢(shì)專(zhuān)精來(lái)說(shuō)壓力已經(jīng)很大了,F(xiàn)ARM本,基本上意外死個(gè)一兩把就炸了,其實(shí)容錯(cuò)率是很低的。
說(shuō)起來(lái)你們可能不信,以PW輸出為例,P1的痛苦術(shù)進(jìn)本就能打6K起步的DPS,賊進(jìn)本就能打5.5K起步的DPS,有些劣勢(shì)職業(yè)剛進(jìn)本上限就是打個(gè)4.5。
那你按照第一的6K的70%去考核,這些劣勢(shì)職業(yè)至少稍微失誤一點(diǎn)基本就可以滾蛋了。
8. 相比TBC,WLK的副本木樁戰(zhàn)少了很多,機(jī)動(dòng)性和自保能力成為重要的考量部分,幾個(gè)關(guān)鍵boss都是有大量移動(dòng)戰(zhàn)的,在這方面來(lái)說(shuō)客觀上縮小了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的輸出環(huán)境差距。
畢竟跑動(dòng)的時(shí)候是不能讀條的,只能丟丟瞬發(fā)。
就站樁DPS的專(zhuān)精排名來(lái)說(shuō),一般全期都有一個(gè)超強(qiáng)的法系DPS頂在上面(前期痛苦術(shù)后期火法),然后是幾個(gè)近戰(zhàn)老哥,接著是獵人和T2級(jí)別的各種遠(yuǎn)程,再往下的都是下水道。
實(shí)戰(zhàn)考慮到轉(zhuǎn)火和移動(dòng)戰(zhàn),WLK的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)極大程度上取決于boss機(jī)制。
比如4T9邪DK,在屬性極為變態(tài)的T9套裝特效被砍了以后其實(shí)并沒(méi)有碾壓眾生的單體能力,但是在TOC這個(gè)本里絕大部分boss非常適合DK發(fā)揮,導(dǎo)致邪DK還是能打出碾壓眾生的效果。
同理貓和刺殺賊在T9級(jí)別傷害其實(shí)是很棒的,但是機(jī)制上對(duì)貓和刺殺賊就不是很友好,實(shí)戰(zhàn)中很多賊在中期開(kāi)始干脆都轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗了。
以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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