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《馬賽克英雄》競技場介紹

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-08-12 10:19:00
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各位冒險家好

在《馬賽克英雄》世界中有這樣一個地方,每天只在中飯和晚飯期間開啟。

沒錯,就是競技場!

開放時間

每日11-14點、18-21點,為競技場開放時間。

段位等級

共由七個段位構(gòu)成:青銅→白銀黃金鉑金鉆石大師傳奇

每個段位有5個小等級,例如:青銅Ⅴ→青銅Ⅳ→青銅Ⅲ→青銅Ⅱ→青銅Ⅰ,傳奇段位不設(shè)置小等級。

每個玩家初始進入競技場時,都為青銅Ⅴ段位。

 

當(dāng)然,我知道你們最關(guān)心的是獎勵問題。想讓我肝,沒有獎勵怎么成。

?

【競技場獎勵】

1、賽季獎勵(實際獎勵可能會有調(diào)整,游戲正式上線后,查看競技場段位說明即可)

青銅:能量結(jié)晶LV1*50

白銀:稀有角色碎片*20,能量結(jié)晶Lv1*50

黃金:稀有角色碎片*25,中級武器核心*40

鉑金:史詩角色碎片*25,能量結(jié)晶Lv.2*50

鉆石:史詩角色碎片*35,能量結(jié)晶Lv.3*50

大師:傳說角色碎片*30,能量結(jié)晶Lv.4*30

傳奇:傳說角色碎片*50,能量結(jié)晶Lv.4*50

賽季時間固定每月2日開始,1日結(jié)束。賽季結(jié)算時,按照玩家當(dāng)前所在的段位等級讀取結(jié)算獎勵,并以郵件的形式發(fā)放。

友情提示:角色碎片可以開出對應(yīng)品質(zhì)隨機英雄的碎片

2、競技場寶箱

玩家每次累積10場勝利,就可以開啟1次競技場寶箱,獲得競技場幣。

下一個賽季開始時,玩家所處的段位=上一次結(jié)算時的段位等級-6(即下降6個等級)

【升級規(guī)則】

戰(zhàn)斗勝利獲得1顆星,戰(zhàn)斗失敗扣除1顆星。玩家每次升段需要額外消耗一顆星星,然后再進階下一段位。

例:目前A段位為鉆石Ⅱ5顆星,此時他勝利了,則他的段位變?yōu)殂@石Ⅰ,0顆星,他繼續(xù)戰(zhàn)斗,該場戰(zhàn)斗失敗了,則掉回鉆石Ⅱ5顆星

當(dāng)然,為了保護大家的肝,在獲取星星上提供了一些便利。

1、每日競技場首次勝利計獲得2顆星;

2、玩家連續(xù)勝利場次>2時,接下來勝利一次即計獲得2顆星,若失敗則重新計算;

3、當(dāng)玩家處于黃金以下段位(不包括黃金段位)時,戰(zhàn)斗失敗不扣除星星;

4、段位保護:玩家失敗扣除星星,會導(dǎo)致玩家小等級下跌,但不會跌落階級。

例:目前A段位為鉑金Ⅱ5顆星,此時他一直輸,段位最低也為鉑金Ⅴ

所以只要達(dá)到了對應(yīng)大段位,就有對應(yīng)的賽季獎勵,也不用擔(dān)心掉段啦。

 

我們還在競技場中加入了排行榜,大家可以在排行榜里看到競技場大佬們的陣容。如果自己也有對應(yīng)英雄,可以嘗試抄作業(yè)。

排行榜按照玩家的段位>勝率>獲得星星數(shù)排列,若都一致的則順位往下排列

想要上榜,就看各位的實力啦~

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玩家評論

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全部評論

  • 來一棒 來自于 九游APP 2019-11-21 22:45

    馬賽克英雄,有一說一,確實很馬賽克。 從畫風(fēng)來說,我個人對這種復(fù)古像素風(fēng)有些偏愛,但我喜歡更精細(xì)些的。 從玩法上講,核心的roguelike策略對戰(zhàn),你所使用的英雄來源于抽卡,而和抽卡息息相關(guān)的一個詞是什么?沒錯,就是保底。前期來講,初始的C級英雄性價比其實還好,前排抗傷還有一定的輸出,配上一個A級的輔助和一個A級的輸出,主線闖關(guān)沒什么問題。 隨著等級的提升,會開放越來越多的玩法,只是難度比主線要高。越來越多的玩法意味著需要越來越肝,所以開發(fā)者也考慮到一些玩家的時間問題,推出“派遣”以幫助玩家離線獲得收益,不過千萬不要做像我一樣把英雄全派遣出去后發(fā)現(xiàn)沒英雄做主線的憨憨。 如果問有什么令人記憶深刻的點,那就是“善變”。善變的事件結(jié)果讓人不知所措,我的破爛背包掉進了河里,河神問金背包、銀背包和破爛背包哪個是我的,我回答破爛背包,以為自己的誠實能得到獎勵,河神卻說我不懂把握機會?!第二次我長了記性,把握機會選金背包,河神又說我不誠實?!是不是玩不起?

  • 赤司的粉白胖次 來自于 九游APP 2019-10-16 10:40

    假如是你,在面對不知付出啥代價的惡魔,你是不是會轉(zhuǎn)身就跑,還是會喝下他給你的惡魔之血?我好想邊喝邊跑耶,啊哈哈!但是可惜只能選擇一個呀,那就勇敢點選擇喝下吧,反正又不是我真的喝!在這里我說下我喝下去的結(jié)果,防御和抗性閃避都提升了,不過攻擊力卻下降了10%,總體感覺好像有點不劃算耶!就是不知道選擇跑了是不是就所有屬性沒有變化呢?如果有小伙伴知道,可以跟我說說呀,看我的猜測是不是正確的,啦啦啦!

  • 我愛七月十六 來自于 九游APP 2019-10-31 00:30

    本人挺喜歡卡牌的再加上像素就更喜歡了,但是缺點嘛,像素難道不是為了節(jié)約成本優(yōu)化游戲豐富內(nèi)容而設(shè)的嘛,為何我除了眼花了其他都感覺不到。英雄少,升星難度大(屬性+職業(yè)+碎片???我看到我肝硬了)。打怪太慢(不是一般的慢),導(dǎo)致物品獲取過少(加大英雄升星難度)??傮w感覺很費時間,雖然一些隨機事件很有趣,但是打贏了boss也沒有得到爽快感,只覺得就這?

  • 九游玩家7lyv9vfwysnn 來自于 九游APP 2019-10-27 12:19

    求求你了,2019年了游戲開發(fā)不會做匹配系統(tǒng)就別做了,把武器掉落放在單人任務(wù)里行不行?好好的非要加個組隊,本來人就不多,匹配半天然后掉線,浪費時間體力,有意思嗎?

  • 半人馬座無小精靈27 來自于 九游APP 2019-10-22 22:20

    武器核心獲取渠道太少。。。劇情通關(guān)不能掃蕩。。。無盡模式太肝。。。很喜歡的類型,已投入5000rmb。。。但是熱情在逐漸褪去。。。希望還有以后

  • 欣鈺梓天 來自于 九游APP 2019-10-18 21:46

    說下我對這游戲的認(rèn)可之處吧,第一,這游戲的畫風(fēng)很簡單,玩膩了那些高清細(xì)膩的游戲,突然換這種馬賽克風(fēng)格的玩著確實很nice哦;第二,也是我最喜歡的一點了,就是不跟傳統(tǒng)的游戲一樣,一直都是刷怪,游戲在每個關(guān)卡的前面,都有一個很有趣的小情節(jié)發(fā)生,然后玩家做出選擇,有好有壞的結(jié)果,然而我每次都是選到最糟糕的下場,好憂傷,為什么這游戲就不能有重新選擇的機會呢?第三,就是這游戲失敗了不需要重新闖關(guān),直接進入下一關(guān)卡,是不是很好呀?

  • 相惜(1775746178) 來自于 九游APP 2019-10-17 18:22

    這游戲剛一接觸玩著著實有點費勁呀,首先這畫風(fēng)導(dǎo)致文字看起來有點難受,還有人物形象我居然得看好久才能認(rèn)清,接著得去熟悉游戲得打斗風(fēng)格,就是你一刀我一刀互砍,看誰先死。另外每個人物都有挺多的技能,需要了解清楚技能的用處,不然就會打不過或者是浪費法力了,所以一開始就得好好地吸收,后面熟悉了,那些技能一有刷新,立馬就釋放了,打起來真是又快又爽呀,哈哈!

  • 九游玩家7lyv4gc4fz0c 來自于 九游APP 2019-11-12 18:49

    人少,是最大,最致命的問題,匹配不到人,就根本沒法玩。。。。。。

  • 九游玩家837529749968 來自于 九游APP 2019-10-27 19:20

    沒玩多長時間 沒什么吸引人繼續(xù)玩的點 只能算推薦大家嘗試一下 還有一個 英雄都是以碎片的形式存在的 所以花錢估計會有點多 各位珍重

  • 烏黑烏黑烏黑 來自于 九游APP 2019-10-24 12:03

    一般 沒什么意思,充錢都救不了我,匹配時間有點長才匹配到人,還不一定能玩,說什么超時,然后競技場有個英雄太變態(tài)了吧,放了一個就把我打死了,接著第2個技能又來了,同一個英雄接連3技能把我?guī)ё?,我還是一個s 2個a

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開發(fā)者:紹興聯(lián)輝網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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