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《魔獸世界》tbc法師點(diǎn)燃機(jī)制是什么 tbc法師點(diǎn)燃機(jī)制介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2021-03-24 17:34:00
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游戲《魔獸世界》中,法師這個(gè)職業(yè)一直是暴雪的親兒子。那么tbc版本法師點(diǎn)燃機(jī)制是什么呢?很多玩家并不了解,各位小伙伴,一起來看tbc的懷舊服版本法師點(diǎn)燃機(jī)制介紹吧。

WOWtbc懷舊服法師點(diǎn)燃機(jī)制介紹

問題:

魔獸世界tbc法師點(diǎn)燃機(jī)制是什么?

答案:

整場戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊(duì)一共有6名火法,其中面包超人帶有包含馬戲團(tuán)在內(nèi)的全buff, 其他人進(jìn)門直接暴斃。

直接上結(jié)論

1、點(diǎn)燃debuff延遲。

從技能1產(chǎn)生暴擊,到產(chǎn)生點(diǎn)燃debuff并向點(diǎn)燃池中累加傷害,這個(gè)過程會(huì)有約0.5-0.8秒不等的延遲,目前我分析的這場戰(zhàn)斗中,這個(gè)延遲的平均值為0.639秒。

這個(gè)機(jī)制造成的后果是,假設(shè)技能2的暴擊產(chǎn)生于技能1暴擊造成的點(diǎn)燃的第一跳傷害產(chǎn)生之前0.2秒左右,那么技能2造成的點(diǎn)燃并不會(huì)在接下來的這一跳dot傷害上立馬反映出來,而是在dot傷害跳出來后才會(huì)累加到現(xiàn)有點(diǎn)燃池中。

具體我們來看一個(gè)表格:

在這個(gè)表格中,所有時(shí)間戳均來自于wcl記錄,47.011秒這一發(fā)火球在47.381秒的點(diǎn)燃跳出來前就命中boss了,但是其傷害并沒有累加到這一跳點(diǎn)燃中,而是在47.786秒點(diǎn)燃debuff刷新第三層的時(shí)候才累加進(jìn)去,跟隨49.365秒的點(diǎn)燃dot跳出來,這便是點(diǎn)燃的第一特性,debuff延遲。

2、部分抵抗與增益二次加成。

點(diǎn)燃的通常理解是將火法技能暴擊傷害的40%以dot的形式跳出來,但在實(shí)際運(yùn)算中,點(diǎn)燃是作為一個(gè)獨(dú)立的一元法術(shù)存在,因此也有部分抵抗和增益加成的現(xiàn)象。

增益二次加成

指的是,假設(shè)一發(fā)火球原本暴擊傷害約為2000,那么這個(gè)技能產(chǎn)生的點(diǎn)燃的基礎(chǔ)傷害為800,每一跳400。如果怪物身上有一個(gè)元素詛咒,那么火球暴擊傷害會(huì)變成2200,點(diǎn)燃基礎(chǔ)傷害變?yōu)?80,每一跳基礎(chǔ)傷害440。當(dāng)440的dot傷害跳出來時(shí)會(huì)再次享受到元素詛咒的增益,也就是實(shí)際跳出來的傷害會(huì)變成484,這就是點(diǎn)燃的增益二次加成現(xiàn)象。

目前觀測到點(diǎn)燃能享受到二次加成的增益包括:元素詛咒、強(qiáng)化灼燒、馬戲團(tuán)。

所有增益乘法疊加。

元素詛咒與強(qiáng)化灼燒5同時(shí)存在時(shí),加成系數(shù)為26.5%在同時(shí)擁有元素詛咒、強(qiáng)化灼燒、馬戲團(tuán)的時(shí)候,加成系數(shù)為39.15%。

具體如圖:

上圖中所有傷害數(shù)值、時(shí)間戳來自于wcl,點(diǎn)燃池余量以及加成系數(shù)為人為測算,進(jìn)而印證了加成技能的結(jié)論。

至于部分抵抗,點(diǎn)燃會(huì)在產(chǎn)生時(shí),在全額傷害/25%抵抗/50%抵抗/75%抵抗中間進(jìn)行一次性判定,只要這個(gè)點(diǎn)燃一直持續(xù)下去,即使后續(xù)重復(fù)疊加、重復(fù)刷新持續(xù)時(shí)間,都會(huì)遵循一開始的判定,每一跳傷害都按照相同的比例部分減免。減免后的部分照常享受增益的二次加成。

例如,假設(shè)一發(fā)火球?qū)σ粋€(gè)有元素詛咒的目標(biāo)造成暴擊傷害2200,該暴擊產(chǎn)生的點(diǎn)燃池總計(jì)880,被50%抵抗,那么每一跳基礎(chǔ)傷害都是440*50%=220,其余220被部分抵抗(Resist)實(shí)際傷害242,在wcl上體現(xiàn)出來就是:

某法神 點(diǎn)燃 某BOSS Tick 242(R:220)。

如果這一跳之后、點(diǎn)燃結(jié)束前,又一發(fā)2200的火球暴擊打在了BOSS身上,那么后續(xù)兩跳傷害會(huì)變成:

某法神 點(diǎn)燃 某BOSS Tick 484(R:440);

某法神 點(diǎn)燃 某BOSS Tick 484(R:440)。

點(diǎn)燃正常疊加,每一跳全部遵循第一次判定的部分抵抗比例。

3、點(diǎn)燃疊加與封頂。

在當(dāng)前點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間結(jié)束前,新的技能造成暴擊,會(huì)在固定延遲后疊加一層debuff并累加傷害,當(dāng)疊加到5層后停止疊加層數(shù)與傷害。后續(xù)技能造成的暴擊,將在固定延遲后將已經(jīng)疊滿5層的點(diǎn)燃debuff刷新到4秒的持續(xù)時(shí)間,點(diǎn)燃傷害不變。

直接上圖:

由于點(diǎn)燃debuff達(dá)到5層后不再刷新層數(shù),因此無法從wcl中找到點(diǎn)燃繼續(xù)疊加的時(shí)間戳,圖中黃色字體時(shí)間戳是根據(jù)點(diǎn)燃debuff延遲的平均值推算的大致時(shí)間??梢钥吹?分25.909秒點(diǎn)燃達(dá)到5層后,debuff層數(shù)不再增加,傷害固定在5層時(shí)點(diǎn)燃池已累計(jì)的傷害值不再增加,后續(xù)造成的暴擊只會(huì)將點(diǎn)燃debuff的持續(xù)時(shí)間刷新到4秒,傷害依然維持之前2秒一跳的節(jié)奏和5時(shí)的傷害量,直到4秒內(nèi)沒有新技能造成暴擊,debuff自然消失。

4、點(diǎn)燃池不減少。

在計(jì)算初期,我一直沿用80級(jí)時(shí)的經(jīng)驗(yàn),在點(diǎn)燃第一跳dot傷害跳出來后從點(diǎn)燃池中扣除已經(jīng)跳出來的那一半傷害,然后在反推過程中發(fā)現(xiàn)點(diǎn)燃池的傷害不對(duì),因此初步判斷60級(jí)也存在點(diǎn)燃復(fù)制機(jī)制。當(dāng)時(shí)我做的表是這樣的:

可以看到我在試圖尋找觸發(fā)點(diǎn)燃復(fù)制效應(yīng)的暴擊在時(shí)間軸上與點(diǎn)燃第一跳的相對(duì)關(guān)系的規(guī)律,我依稀記得80級(jí)時(shí)這個(gè)值大約是±0.2s,后來我在另一份戰(zhàn)斗記錄看到了這個(gè):

這是兩次間隔達(dá)到3.765秒的暴擊,已經(jīng)接近點(diǎn)燃最長4s的持續(xù)時(shí)間,并且距離第一跳點(diǎn)燃傷害已經(jīng)過去了1.051秒的時(shí)間,如果這一發(fā)暴擊再晚來0.3秒左右,這一波點(diǎn)燃就結(jié)束了。

通過計(jì)算發(fā)現(xiàn),即使這間隔3.765秒的暴擊傷害依然觸發(fā)了點(diǎn)燃復(fù)制,這是不可理喻的。

如果有未能造成點(diǎn)燃復(fù)制的暴擊傷害存在,那么必然能找到點(diǎn)燃池減少的現(xiàn)象,但我能在wcl上能查找到的所有2層以上的點(diǎn)燃,其點(diǎn)燃池都沒有減少過。

唯一的解釋只有一條:

在懷舊服中,點(diǎn)燃池根本就不會(huì)減少。

總結(jié)

點(diǎn)燃池不減少,等于點(diǎn)燃無限復(fù)制,2秒內(nèi)必定會(huì)跳出傷害,只要后續(xù)層數(shù)增加,這一跳傷害就是白賺。再加上增益的二次加成、乘法疊加,即使有跳不完的點(diǎn)燃、即使有層數(shù)封頂傷害不再增加,我們研究單次boss戰(zhàn)中火法的點(diǎn)燃傷害總量依然會(huì)比實(shí)際暴擊技能傷害總和的40%要多出不少,具體多多少呢?

公會(huì)這次哈霍蘭公主戰(zhàn)斗,暴擊技能傷害總和與點(diǎn)燃傷害的比例是這樣的:

大概相當(dāng)于總暴擊傷害的73%,也就是40%的期望值的1.84倍。

如果點(diǎn)燃層數(shù)沒有封頂呢?

在這一場6個(gè)火法只有1個(gè)有buff的戰(zhàn)斗中,最長一個(gè)點(diǎn)燃持續(xù)了28秒,在達(dá)到5層后還繼續(xù)跳出了13跳。

將右列無封頂理論傷害累加,比實(shí)際點(diǎn)燃跳出的基礎(chǔ)傷害要高出:

56662.3基礎(chǔ)傷害,算上增益二次加成,大概浪費(fèi)了有7萬左右點(diǎn)燃傷害。如果是6個(gè)或者更多滿buff火法,點(diǎn)燃封頂?shù)睦速M(fèi)會(huì)更嚴(yán)重。

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全部評(píng)論

  • 莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費(fèi)的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了

  • 西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。

  • 初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!

  • 飛影代號(hào) 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?

  • 豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火

  • 綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測給很難?

  • 風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟

  • 黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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