手機(jī)游戲> 魔獸弧光大作戰(zhàn)> 熱門搜索> 《魔獸世界》全部職業(yè)平衡調(diào)整數(shù)據(jù) 9.05職業(yè)改動有什么變化
《魔獸世界》全部職業(yè)平衡調(diào)整數(shù)據(jù) 9.05職業(yè)改動有什么變化
魔獸世界9.05職業(yè)改動有哪些變化,法師、防戰(zhàn)增強(qiáng),全部職業(yè)平衡調(diào)整一覽。
9.0.5內(nèi)容更新重點聚焦改善系統(tǒng)、獎勵、盟約和傳說物品調(diào)整,以及漏洞修正。現(xiàn)在玩家可以通過史詩鑰石地下城獲取勇氣點數(shù),并用其升級新獲得的史詩鑰石地下城裝備獎勵。盟約與傳奇物品的調(diào)整旨在提供更多打造選擇,使玩家能在特定情況下運用傳說物品的力量,確保有更多玩家感覺盟約與角色的美學(xué)理念、劇情敘事或其他偏好相符,同時更適合自己喜好的游戲方式。
格里恩盟約伙伴
格里恩方陣兵的生命提高16%。
開發(fā)者注釋:與戟兵相比,方陣兵的強(qiáng)度依然略顯不足。所以我們提升了他們的堅韌性,玩家在完善自己的陣容前可以使用他們來填補(bǔ)坦克職責(zé)了。
通靈領(lǐng)主盟約伙伴
修正了骨匠海爾米爾的鋸齒肩刃無法對敵人造成傷害的問題。
瑪卓克薩斯凋零吟唱者的魔藥之歌已被重做——現(xiàn)在魔藥之歌每輪對遠(yuǎn)處的敵人造成傷害。
“發(fā)電機(jī)”倫希薩的法術(shù)效果提高40%。
裝配工澤爾托拉的法術(shù)效果提高10%。
響袋的法術(shù)效果提高20%。
開發(fā)者注釋:我們修正了多個通靈領(lǐng)主盟約伙伴無法穩(wěn)定造成傷害的問題。另外,一部分伙伴還根據(jù)自己的職責(zé)獲得了一定程度的增強(qiáng)。
法夜盟約伙伴
卡達(dá)林的法術(shù)效果提高24%。
現(xiàn)在喜悅之翼能正確地對敵人施加減傷效果。
伊拉莉亞的生命提高16%,法術(shù)效果提高50%。
暮葉的生命提高20%,法術(shù)效果提高25%。
羅斯維林的生命提高33%,技能傷害提高25%。
開發(fā)者注釋:一部分法夜盟約伙伴并沒有像我們預(yù)期的那樣在各自的職責(zé)中有出色的表現(xiàn),因此我們增強(qiáng)了許多技能,并且提升了伙伴總體上的堅韌性。
溫西爾盟約伙伴
溫西爾夜刃戰(zhàn)士的攻擊提高25%。
開發(fā)者注釋:我們對溫西爾在9.0.2中的改動大體滿意,但還是希望為使用夜刃戰(zhàn)士來填補(bǔ)陣容的玩家提供一些幫助。
角色
被遺忘者的披風(fēng)現(xiàn)在會與穿戴它們的被遺忘者一樣破爛。
職業(yè)
在地下城或團(tuán)隊副本中施放時,紅燼圣土(溫西爾圣騎士)、憎惡附肢(通靈領(lǐng)主死亡騎士)、云集之霧(溫西爾死亡騎士)、消亡之債(法夜死亡騎士)、野性之魂(法夜獵人)、共鳴箭(格里恩獵人)和上古余震(法夜戰(zhàn)士)的視覺效果不再過于醒目。這些改動仍在完善中,可能并非最終改動。
現(xiàn)在許多技能可以在戰(zhàn)斗中更有效規(guī)避玩家未攻擊過的敵人(如萬靈之召、星辰墜落、收割鏈、邪能轟炸、圣潔鳴鐘)。
死亡騎士
冰霜
修正了酷寒突襲(天賦)會消耗法術(shù)反射的問題。
邪惡
修正了穢邪契約(天賦)有時無法命中大體型的團(tuán)隊副本首領(lǐng)的問題。
盟約技能
失格者之梏(格里恩)的傷害提高15%,傷害降低減益效果提高至8%(原為5%)。
現(xiàn)在當(dāng)死亡騎士受到群體控制效果影響時,憎惡附肢(通靈領(lǐng)主)會正確地造成傷害并拉拽敵人。
憎惡附肢(通靈領(lǐng)主)不再拉拽潛行中的敵人。
消亡之債(法夜)的傷害降低減益效果和力量增益效果提高至每層2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。
惡魔獵手
浩劫
釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。
盟約技能
復(fù)仇惡魔獵手的極樂敕令(格里恩)的傷害降低10%。
燃焰飼魂(通靈領(lǐng)主)已被重做——你的傷害技能有幾率從傷逝劇場召喚一只惡魔,持續(xù)25秒。投擲利刃會對此惡魔造成致命傷害,惡魔死時會爆炸,對附近的敵人造成傷害并使你回復(fù)30%的最大生命值。此爆炸的目標(biāo)超過5個時造成的傷害降低。
復(fù)仇惡魔獵手的惡魔追擊(法夜)的傷害降低10%。
復(fù)仇惡魔獵手的罪孽烙印(溫西爾)的傷害降低10%。
導(dǎo)靈器
現(xiàn)在復(fù)誦敕令(格里恩)的基礎(chǔ)傷害為15%(原為25%)。
現(xiàn)在邪能防護(hù)者會影響復(fù)仇惡魔獵手的邪能毀滅(原為烈火烙印)。
禁錮結(jié)束時,惡魔宣言不再使生物進(jìn)入戰(zhàn)斗。
德魯伊
恢復(fù)
回春術(shù)的周期性治療效果提高12%。
野性成長的治療效果提高7%。
盟約技能
激變蜂群(通靈領(lǐng)主)的傷害和治療效果提高25%,周期性效果提高至25%(原為20%)。平衡德魯伊的該技能的周期性效果提高至35%。
導(dǎo)靈器
現(xiàn)在等級1的無窮饑渴(溫西爾)每層使你的爆擊幾率提高0.8%(原為0.5%)。
獵人
修正了獵人施放原始暴怒時不會獲得心滿意足減益效果的問題。
修正了獵人打開地圖或使用表情會取消假死的問題。
野獸控制
噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高260%。
修正了施放受技巧射擊效果影響的瞄準(zhǔn)射擊后,立刻施放亂射(天賦)有時無法施加技巧射擊效果的問題。
修正了精鋼陷阱(天賦)無法在靈龜守護(hù)激活時使用的問題。
盟約技能
修正了當(dāng)角色背對你時無法施放共鳴箭(格里恩)的問題。
死亡飛輪(通靈領(lǐng)主)的傷害提高15%。
劫掠射擊(溫西爾)的持續(xù)時間延長至18秒(原為14秒),不再消耗集中值(原為消耗10點集中值)?,F(xiàn)在劫掠者的標(biāo)記還會使下一個奪命射擊的傷害提高25%。
導(dǎo)靈器
修正了其他玩家施加獵人印記時,射手優(yōu)勢的增益效果有時會被移除的問題。
修正了殘酷投射有時會提前結(jié)束的問題。
法師
盟約技能
璀璨火花(格里恩)的傷害提高20%。
死神之軀(通靈領(lǐng)主)的持續(xù)時間延長至25秒(原為20秒),法術(shù)強(qiáng)度增益效果提高至15%(原為10%)。
折磨之鏡(溫西爾)
奧術(shù):現(xiàn)在每消耗一個鏡像,獲得一層節(jié)能施法(原為獲得法力值)。
火焰:火焰沖擊的冷卻時間縮減提高至6秒(原為4秒)。
武僧
織霧
現(xiàn)在活血術(shù)消耗3.8%的法力值(原為4.1%)。
現(xiàn)在復(fù)蘇之霧消耗1.8%的法力值(原為2.2%)。
踏風(fēng)
現(xiàn)在白虎雪怒會受到休眠、變形術(shù)和恐懼群體控制效果的影響。
現(xiàn)在輪回之觸受到精通:組合拳的影響。
修正了施放風(fēng)火雷電有時會打破附近敵人的潛行的問題。
修正了白虎雪怒能以潛行中的敵人為目標(biāo)的問題。
修正了激活風(fēng)火雷電時,猛虎掌會額外提供一層神鶴印記的問題。
修正了與單個目標(biāo)作戰(zhàn)時,神鶴印記可以永久保持在最大層數(shù)的問題。
修正了風(fēng)火雷電的靈體無法使用怒雷破、旭日東升踢和升龍霸(天賦)的問題。
修正了武僧的怒雷破結(jié)束引導(dǎo)后,風(fēng)火雷電的靈體會繼續(xù)引導(dǎo)怒雷破的問題。
修正了帶有武僧印記的目標(biāo)死亡時,神鶴印記無法正確提高神鶴引項踢的傷害的問題。
盟約技能
修正了使用妖魂踏(法夜)攻擊戰(zhàn)斗中生物時,該技能無法造成傷害的問題。
隕落僧眾(溫西爾)召喚的隕落的白虎和玄牛高手的屬性提高20%。
圣騎士
神圣
現(xiàn)在神圣震擊消耗16%的法力值(原為14%)。
防護(hù)
現(xiàn)在熾熱防御者的治療獲得了視覺效果。
盟約技能
現(xiàn)在征服者之錘(通靈領(lǐng)主)在使用時產(chǎn)生1點神圣能量。
導(dǎo)靈器
現(xiàn)在明澈之音(格里恩)額外施放的法術(shù)之間會有更長的時間延遲。另外,圣潔鳴鐘的范圍性審判的效果在PvP中不再降低25%,明澈之音觸發(fā)的審判的效果在PvP中降低25%。
善德命令觸發(fā)時不再播放攻擊動畫。
修正了圣殿騎士的辯護(hù)所觸發(fā)圣殿騎士的裁決的額外攻擊,無法根據(jù)首次攻擊造成傷害的問題。
牧師
戒律
現(xiàn)在靈魂護(hù)殼(天賦)的吸收量為造成治療效果的80%(原為100%),最大吸收量取決于施法者的法術(shù)強(qiáng)度,而非最大生命值。
神圣
神圣贊美詩使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。疊加最多5次(原為無法疊加)。
暗影
精通:暗影交織不再獲得增傷效果的多次加成。
未造成傷害的暗影幻靈不再使目標(biāo)脫離潛行。
盟約技能
現(xiàn)在法夜守護(hù)者(法夜)的護(hù)衛(wèi)法夜提供20%傷害減免(原為10%);如果選中盟友時施放法夜守護(hù)者,盛怒法夜會自動施加給最近的敵方目標(biāo)。
現(xiàn)在目標(biāo)身上多個激活的盛怒法夜(法夜)會為施法的牧師正確提供資源。
控心術(shù)(溫西爾)被反射時不再逆轉(zhuǎn)自身的傷害或治療。
導(dǎo)靈器
現(xiàn)在法夜延音(法夜)使法夜守護(hù)者留下一個效果為80%的增益復(fù)制(原為60%),且無法再與法夜堆疊以獲得二次增益。
潛行者
奇襲
56級:新被動技能:窮追猛砍——毒傷每消耗一個連擊點數(shù),就可以使切割技能的持續(xù)時間延長最多3秒。
現(xiàn)在劇毒創(chuàng)傷恢復(fù)8點能量(原為7點)。
切割(等級2)已被移除。
修正了猩紅風(fēng)暴(天賦)無法觸發(fā)敏銳(天賦)的問題。
修正了毒液炸彈(天賦)能對被悶棍的目標(biāo)造成傷害,同時不打破群體控制效果的問題。
敏銳
修正了進(jìn)入潛行狀態(tài)時偶爾不會施加預(yù)謀(天賦)的問題。
盟約技能
修正了在潛行狀態(tài)下施放時,申斥回響(格里恩)會為非敏銳專精的潛行者施加洞悉弱點的問題。
鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的初始傷害提高300%,現(xiàn)在命中目標(biāo)后獲得1個連擊點數(shù),每根激活的骨刺額外獎勵1個連擊點數(shù)。
現(xiàn)在鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的目標(biāo)脫離戰(zhàn)斗時會移除該效果,目標(biāo)生命值回滿時不再返還一層使用次數(shù)并被移除。
修正了鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的初始傷害無法爆擊的問題。
現(xiàn)在鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的傷害正確地獲得奇襲專精的精通:強(qiáng)效奇襲的加成。
修正了鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的流血減益效果無法被末日之刃(傳說效果)計入毒傷傷害加成的問題。
現(xiàn)在強(qiáng)勢連擊(狂徒天賦)正確地使敗血刃傷(法夜)額外產(chǎn)生一個連擊點。
狂熱鞭笞(溫西爾)不再消耗能量(原為20點能量),持續(xù)時間縮短至12秒(原為20秒),立即獲得急速,且不再需要第二次激活。狂熱鞭笞的初始傷害提高270%,消耗連擊點造成的額外傷害提高160%,使用時造成1次傷害(原為3次)。
導(dǎo)靈器
現(xiàn)在鞭笞傷痕(溫西爾)額外抽打4次(原為2次)。這使?jié)撔姓咴诩せ顣r就能獲得5%的急速。
修正了任何一個命運骨骰強(qiáng)化效果結(jié)束時,潛伏勝機(jī)增益效果都會被移除的問題。
薩滿祭司
閃電鏈的傷害提高35%。
閃電之盾的傷害提高415%。
元素
大地震擊的傷害提高30%。
地震術(shù)的傷害提高70%。
熔巖彈射的傷害提高35%。
熔巖爆裂的傷害降低10%。
增強(qiáng)
熔巖猛擊的傷害提高40%。
現(xiàn)在風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)使閃電鏈的傷害提高300%(原為使2個閃電箭的傷害提高150%)。
現(xiàn)在風(fēng)暴使者可以正確地由霜刃打擊(天賦)和裂地術(shù)(天賦)觸發(fā)。
修正了風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)和漩渦武器(天賦)能同時提高閃電鏈的傷害的問題。
恢復(fù)
熔巖爆裂的傷害降低10%。
修正了范圍性傷害法術(shù)命中了多名盟友時,大地之墻圖騰(天賦)吸收的傷害可以超過預(yù)期的問題。
盟約技能
暮鐘圖騰(格里恩)的傷害和治療效果提高25%。
法夜輸靈(法夜)的傷害提高25%,傷害轉(zhuǎn)換的治療效果提高至60%(原為40%),治療范圍擴(kuò)大至20碼(原為12碼)。
現(xiàn)在始源之潮(通靈領(lǐng)主)的強(qiáng)化閃電箭效果造成150%的傷害(原為100%)。
修正了始源之潮(通靈領(lǐng)主)無法對傭兵模式下的盟友使用的問題。
元素和恢復(fù)薩滿祭司的收割鏈(溫西爾)的傷害和治療效果提高15%。
現(xiàn)在玩家可以通過漩渦武器瞬發(fā)收割鏈(溫西爾)時,該技能會在動作條上高亮。
術(shù)士
現(xiàn)在語言詛咒持續(xù)1分鐘(原為30秒),對敵方玩家的持續(xù)時間為20秒(原為12秒)。
痛苦
災(zāi)難狂歡未造成傷害時不再使目標(biāo)脫離潛行。
如果腐蝕之種爆炸時術(shù)士受到群體控制效果影響,現(xiàn)在能正確造成傷害并施加腐蝕術(shù)。
惡魔學(xué)識
現(xiàn)在召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士會聽從主要寵物命令。
召喚恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高10%。
毀滅
現(xiàn)在精通:混亂能量會正確提高腐蝕術(shù)的傷害。
盟約技能
現(xiàn)在碎魂奉納(格里恩)需要術(shù)士面向目標(biāo)。
屠戮箭(通靈領(lǐng)主)根據(jù)目標(biāo)損失的生命值獲得的傷害加成提高至100%(原為60%)。
災(zāi)禍降臨(溫西爾)向目標(biāo)移動時造成的傷害提高10%,爆炸傷害提高15%。
災(zāi)禍降臨(溫西爾)不再對目標(biāo)路徑上的圖騰造成傷害。
戰(zhàn)士
修正了可以對受到旋風(fēng)影響的目標(biāo)施加援護(hù)的問題。
狂怒
修正了戰(zhàn)士在沖鋒途中施放旋風(fēng)斬時不會獲得旋風(fēng)斬增益效果的問題。
防護(hù)
所有技能造成的傷害提高10%。雷霆一擊造成的傷害額外提高10%。
盟約技能
征服者戰(zhàn)旗(通靈領(lǐng)主)已被重做——揮舞征服者戰(zhàn)旗,使你和最靠近你的2名盟友的精通提高400,移動速度提高30%,并且移動速度無法被降低到100%以下?,F(xiàn)在冷卻時間為2分鐘(原為3分鐘),持續(xù)時間為15秒(原為20秒),武器和防護(hù)戰(zhàn)士每秒產(chǎn)生4點怒氣值,狂怒戰(zhàn)士產(chǎn)生6點怒氣值。
導(dǎo)靈器
老兵的聲譽(yù)(通靈領(lǐng)主)不再使征服者戰(zhàn)旗提供榮耀層數(shù)。
盟約
通靈領(lǐng)主
盟約技能
血肉鑄造已被重做——在3秒內(nèi)制作一面用血肉和骨頭組成的護(hù)盾(原為4秒),抵擋相當(dāng)于你最大生命值40%的傷害,持續(xù)2分鐘。引導(dǎo)期間,你受到的傷害降低20%。被動——靠近一名敵人的尸體會消耗其精華來使血肉鑄造的冷卻時間縮短1秒。
現(xiàn)在凋魂之殤地下城中的軟泥生物會在尸體被血肉鑄造的被動效果消耗時提供增益效果(原為對尸體使用血肉鑄造)。
靈魂羈絆
現(xiàn)在不穩(wěn)定的溶液(魔藥設(shè)計師馬里萊斯)會在血肉鑄造的被動效果消耗尸體精華時觸發(fā)(原為施放血肉鑄造時)。
累積的血肉鑄造(骨匠海爾米爾)已被重做——血肉鑄造的被動效果消耗了一具尸體時,會使其冷卻時間額外縮短1秒。
心能導(dǎo)流器:流動能量——祭儀密院
現(xiàn)在骷髏指令會在血肉鑄造的被動效果消耗了一具尸體時召喚一只骷髏。該效果在召喚骷髏期間有5秒冷卻時間。
法夜
女王的溫室中的靈魂更渴望重獲生命了,現(xiàn)在無需與它們對話,就會自動向玩家提供獎勵。
靈魂羈絆
修正了致命一擊造成過高的過量傷害時,玩家有時會在靈繭守護(hù)者(織夢者)中死亡的問題。
溫西爾
灰燼王庭
永久出席函
現(xiàn)在成為摯友的賓客會為你提供永久出席函。
永久出席函使你賬號中的所有角色都能邀請該賓客參與后續(xù)的灰燼王庭,無需再次完成他們的出席函任務(wù)。
現(xiàn)在墮罪堡的泰梅爾會在灰燼王庭達(dá)到崇拜時出售賬號綁定的書籍。該書籍會教你的泥仆管家如何處理灰燼王庭結(jié)束后的打掃和補(bǔ)貨任務(wù)。
泰梅爾和伊林卡女勛爵的一次性聲望物品在學(xué)習(xí)過后將不再出現(xiàn)。
宗主艾莉奧瑟的出席函不再要求玩家前往晉升堡壘和瑪卓克薩斯獲取物品。
靈魂羈絆
修正了巖石效命(德萊文將軍)可以被招架的問題。
地下城和團(tuán)隊副本
贖罪大廳
現(xiàn)在被溫西爾玩家魅惑時,忠誠的石裔魔持續(xù)45秒(原為30秒)。
現(xiàn)在忠誠的石裔魔被魅惑時造成的傷害降低50%,石裔魔恩澤的持續(xù)時間延長至45秒(原為30秒)。
赤紅深淵
現(xiàn)在心能牢籠激活后持續(xù)1分鐘(原為45秒)。激活時,在附近消滅任何敵人都會使玩家獲得墮罪之賜(原為特定敵人類型),持續(xù)時間延長至75秒(原為60秒)。
其中一個心能牢籠現(xiàn)在遠(yuǎn)離了巡邏的大廳哨兵。
史詩鑰石地下城
更改了玩家每周獲得第一個史詩鑰石的等級的決定公式。
此前,玩家總是會獲得在第1賽季截止目前完成的比最高等級低1級的鑰石。
本次改動之后,鑰石等級每周都會降低1級,直到玩家再次完成更高等級的鑰石。
舉個例子,完成了15級鑰石的玩家將在下一周獲得14級鑰石。獲得14級鑰石的那一周內(nèi)如果他們未能完成15級及以上的鑰石,再往后的一周就會獲得13級鑰石。
凋魂之殤
多米娜·毒刃
巢群刺客不再觸發(fā)死疽詞綴。
赤紅深淵
卡爾將軍的挑戰(zhàn)
石墻加爾貢不再觸發(fā)死疽詞綴。
物品和獎勵
玩家社區(qū)票選坐騎——漫游古樹——已經(jīng)上線!
現(xiàn)在從史詩鑰石地下城中獲取的裝備可以通過勇氣點數(shù)升級,這種新增的貨幣可以通過完成史詩鑰石地下城和盟約使命任務(wù)獲取。首周可獲得的勇氣點數(shù)上限為5000,每周提高750點上限。一個角色最多可擁有1500勇氣點。在本次內(nèi)容更新前掉落的裝備無法升級。
200物品等級:初始物品升級等級。
207物品等級:需要鑰石探索者成就——在限制時間內(nèi)完成5級或更高的所有“暗影國度”的史詩地下城。
213物品等級:需要“暗影國度”鑰石征服者成就——在限制時間內(nèi)完成10級或更高的所有“暗影國度”的史詩地下城。
220物品等級:需要“暗影國度”鑰石大師成就——在限制時間內(nèi)完成15級或更高的所有“暗影國度”的史詩地下城。
現(xiàn)在超時完成史詩鑰石地下城會獎勵一件額外物品。額外物品的物品等級較低(例如,現(xiàn)在超時完成7級史詩鑰石地下城會獎勵小隊一件200物品等級的裝備,以及一件197物品等級的裝備。
現(xiàn)在宏偉寶庫的團(tuán)隊副本戰(zhàn)利品要求為擊敗3/6/9個團(tuán)隊副本首領(lǐng)(原為3/7/10個)。
現(xiàn)在納斯利亞堡也會掉落效能導(dǎo)靈器。
現(xiàn)在當(dāng)玩家在盟約中達(dá)到40名望之后,收集1000心能的每周任務(wù)將獎勵1500金幣。
現(xiàn)在當(dāng)玩家為盟約招募了最大數(shù)量的靈魂之后,從噬淵拯救靈魂的每周任務(wù)會獎勵500心能。
現(xiàn)在地精萊茵石太陽鏡可以用于幻化,并且獲得后會出現(xiàn)在你的收藏中。
更改了物品等級低于75的物品的商人售價。
無光之力武器附魔不再以未進(jìn)入戰(zhàn)斗或被群體控制技能影響的敵人為目標(biāo)。
現(xiàn)在狼群之饑飾品會提供加速屬性,而非移動速度百分比。
屏障生成器玩具無法在PvP中使用。
符文銘刻傳說物品
死亡騎士
鮮血
現(xiàn)在猜疑之息使你處于你的枯萎凋零中時獲得10%急速(原為8%)。
現(xiàn)在赤紅符文武器使符文刃舞產(chǎn)生5層白骨之盾,并使符文刃舞的冷卻時間縮短5秒(原為3秒)。
現(xiàn)在吸血光環(huán)使吸血鬼之血的持續(xù)時間延長3秒,并在持續(xù)期間獲得5%吸血。
現(xiàn)在血魔統(tǒng)御使你在激活吸血鬼之血時獲得45點符文能量。
邪惡
復(fù)活的蹣跚者的爆炸傷害提高5%,現(xiàn)在大約每1.75分鐘觸發(fā)一次(原為1.5分鐘)。
惡魔獵手
邪能轟炸的增益效果持續(xù)時間延長至40秒(原為30秒),觸發(fā)幾率提高至5%。
黑眼勛章的觸發(fā)幾率提高至40%(原為20%),現(xiàn)在還會返還施放眼棱或邪能毀滅消耗的惡魔之怒。
浩劫
灼燒之傷的持續(xù)性傷害效果提高100%,獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害提高65%(原為50%)。
復(fù)仇
現(xiàn)在聚凝痛楚召喚的盟友施放的眼棱總是會爆擊。
黑炎之魂的烈火烙印的初始傷害提高20%(原為15%)。
德魯伊
野性
現(xiàn)在貓眼奇珍恢復(fù)30%的能量(原為25%)。
狂亂獸群的兩種效果提高50%。
守護(hù)
現(xiàn)在沉睡者的遺產(chǎn)的狂暴會說明效果激活時德魯伊免疫群體控制。
恢復(fù)
翡翠灌注使迅捷治愈目標(biāo)身上的持續(xù)治療效果的持續(xù)時間延長10秒(原為8秒)。
獵人
野獸控制
現(xiàn)在兇暴命令的觸發(fā)幾率為30%(原為20%)。
飛龍追獵者的刺骨之牙的爆擊傷害提高至35%(原為20%)。
現(xiàn)在火妖的眼鏡蛇釘刺的觸發(fā)幾率為50%(原為25%)。
現(xiàn)在奎普拉,艾瑞達(dá)戰(zhàn)爭指令會重置殺戮命令的冷卻時間(原為使冷卻時間縮短5秒),并且獲得了額外的被動效果——倒刺射擊的傷害提高10%。
射擊
現(xiàn)在激涌射擊使急速射擊造成35%的額外傷害(原為25%)。
現(xiàn)在鷹爪的全神貫注還使百發(fā)百中的持續(xù)時間延長3秒,并使所有集中值消耗降低25%(原為50%)。
巨蛇追獵者的詭計不再觸發(fā)兩次野性之魂(法夜技能)。
生存
潛藏毒素注射器的傷害提高15%。
法師
紀(jì)律嚴(yán)明使爆擊傷害提高20%(原為15%)。
拓展?jié)撃艿拿糠昼娪|發(fā)次數(shù)提高至2次(原為1.66次)。
奧術(shù)
每層奧術(shù)祥和的傷害提高至8%(原為7%),效果最多疊加18次(原為15次)。
火焰
現(xiàn)在熔火天降會在施放18次火球術(shù)或炎爆術(shù)后召喚流星(原為25次)。
現(xiàn)在太陽之王的祝福需要消耗8層熾熱連擊(原為12層),提供的燃燒效果持續(xù)6秒(原為5秒)。
冰霜
現(xiàn)在冷鋒會在施放30次寒冰箭或冰風(fēng)暴后召喚寒冰寶珠(原為60次)。
現(xiàn)在凍結(jié)寒風(fēng)每2秒觸發(fā)一次寒冰指(原為3秒)。
武僧
現(xiàn)在少昊之力使猛虎掌有40%幾率(原為10%)造成300%的普通傷害(原為250%),并使你的酒類技能剩余的冷卻時間額外縮短2秒(原為1秒)。
酒仙
現(xiàn)在強(qiáng)能酒舞會使天神酒令你的護(hù)甲提高50%(原為25%),持續(xù)8秒(原為7秒),并使活血酒有35%的幾率不消耗使用次數(shù)(原為25%)。
織霧
霧云專注的治療效果提高20%(原為15%),法力值消耗降低20%(原為15%)。
踏風(fēng)
雪怒的戰(zhàn)甲使爆擊幾率提高50%(原為30%),怒雷破的冷卻時間縮短5秒(原為2.5秒)。
圣騎士
先鋒之勢使造成的神圣傷害提高4%(原為3%),持續(xù)10秒(原為8秒)。
黃昏與黎明增益效果的持續(xù)時間延長至12秒(原為8秒),黃昏祝福的傷害減免效果提高至4%(原為3%)。
神圣
太陽井之花使圣光灌注的效果提高30%(原為20%)。
破影者,日之破曉增益效果的持續(xù)時間延長至8秒(原為6秒)。
瑪爾拉德的臨終之息的殉道者之光治療加成不再提高對自己造成的傷害。另外,現(xiàn)在瑪爾拉德的臨終之息使殉道者之光的自我傷害改為5秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)生。
防護(hù)
熾熱防御者圣所已被重做——當(dāng)熾熱防御者救了你一命時,會額外回復(fù)40%的生命值。熾熱防御者直到其效果消失都沒有觸發(fā)救命效果的話,其剩余冷卻時間縮短40%(原為60秒)。
修正了熾熱防御者圣所會使你在施放熾熱防御者時,令附近的防護(hù)圣騎士的熾熱防御者進(jìn)入冷卻的問題。
修正了通過閃耀之光施放無消耗的榮耀圣令時,法官的審判效果會被消耗的問題。
懲戒
最終審判的傷害提高15%。
現(xiàn)在通過法官的審判效果消耗神圣能量時會獲得正確的征伐層數(shù)。
牧師
燒灼暗影的治療效果提高36%,并且現(xiàn)在可以爆擊。
戒律
燒灼暗影現(xiàn)在對精通:優(yōu)雅生效。
死神之吻使暗言術(shù):滅的冷卻時間縮短12秒(原為8秒)。
神圣
現(xiàn)在神圣鏡像會在使用暗言術(shù):痛或控心術(shù)(溫西爾技能)時施放灼熱之光,在使用邪惡新星(通靈領(lǐng)主技能)時施放神圣新星。另外,如果牧師在激活神圣鏡像時受到了群體控制效果影響,鏡像會對附近的低生命值盟友施放單體治療法術(shù)。
移除了神圣鏡像的法術(shù)模仿冷卻時間(例如,現(xiàn)在施放神圣之火后立即施放暗言術(shù):滅將會觸發(fā)2次灼熱之光)。
快速專注增益效果的持續(xù)時間延長至20秒(原為15秒)。
現(xiàn)在審慎沉思會在競技場比賽開始時清除。
暗影
痛滅圣歌產(chǎn)生最多30點狂亂值(原為20點),現(xiàn)在可以對癲狂隕滅(天賦)生效。
暗影烈焰裂隙的傷害提高40%。
潛行者
現(xiàn)在刺客大師印記僅影響自動攻擊和潛行者技能的爆擊幾率。
現(xiàn)在細(xì)齒淬毒之刃使毒刃造成的傷害提高500%(原為350%)。
血牙精華的傷害提高30%。
奇襲
現(xiàn)在末日之刃額外造成45%的流血傷害(原為30%)。
暮行者的眼罩使你每消耗30點能量(原為50點),就縮短宿敵的冷卻時間。
狂徒
狡詐魅力使你造成的傷害提高最多15%(原為10%),持續(xù)最多12秒(原為10秒)。
綠皮船長的柳枝使你的下一個手槍射擊造成的傷害提高300%(原為200%)。
現(xiàn)在隱秘短槍有幾率使你的下一個手槍射擊額外攻擊3次(原為2次)。
敏銳
現(xiàn)在腐化印記使背刺造成的傷害提高50%(原為30%)。
致命暗影使造成的所有傷害提高20%(原為15%),持續(xù)15秒(原為12秒)。
薩滿祭司
元素
現(xiàn)在大分裂的回響使地震術(shù)造成的傷害提高120%(原為175%)。
增強(qiáng)
現(xiàn)在霜巫的傳承使風(fēng)暴打擊造成的傷害提高30%(原為15%)。
現(xiàn)在毀滅之風(fēng)的減益效果會在死亡后保留。
恢復(fù)
現(xiàn)在約納特的自然專注使下一個治療鏈的效果提高20%(原為10%)。
現(xiàn)在靈魂行者的潮汐圖騰使治療波和治療鏈的法力值消耗降低40%(原為25%)。
術(shù)士
痛苦
災(zāi)難狂怒的持續(xù)時間延長至10秒(原為8秒),每層的傷害提高至35%(原為25%)。
吞噬之怒的持續(xù)時間延長至30秒(原為20秒),周期性傷害提高至6%(原為5%)。
現(xiàn)在吞噬之怒會正確提高碎魂奉納(格里恩)的周期性效果的傷害。
惡魔學(xué)識
內(nèi)爆潛能的急速增益效果持續(xù)時間延長至12秒(原為8秒)。
每層邪蛛的燃燒核心使惡魔之箭的傷害提高15%(原為每層8%)。
每層冷酷審訊官的恐懼召喚的效果提高至4%(原為每層3%)。
毀滅
阿茲亞基的瘋狂的持續(xù)時間延長至4秒(原為3秒)。
現(xiàn)在當(dāng)燒盡產(chǎn)生爆擊時,天魔法衣余燼會正確產(chǎn)生6個靈魂碎片裂片。
戰(zhàn)士
武器
持久揮砍施加巨人打擊效果的幾率提高至25%(原為15%),持續(xù)時間延長至6秒(原為5秒)。
現(xiàn)在戰(zhàn)爭領(lǐng)主由壓制觸發(fā)(原為猛擊),并使你的下一次致死打擊消耗的怒氣值降低15點(原為12點)。
窮追猛打的致死打擊傷害加成提高至50%(原為25%),對溫西爾戰(zhàn)士的傷害加成提高至36%(原為18%)。
狂怒
弗吉達(dá)之韻的持續(xù)時間延長至12秒(原為8秒)。
狂暴意志的持續(xù)時間延長至12秒(原為8秒)。
現(xiàn)在魯莽防御由所有暴怒攻擊觸發(fā)(原為爆擊的暴怒),并使魯莽和狂怒回復(fù)的剩余冷卻時間縮短1秒(原為3秒)。
防護(hù)
復(fù)仇心切已被重做——沖鋒和援護(hù)使你獲得4秒盾牌格擋、復(fù)仇!,并產(chǎn)生20點怒氣值。
現(xiàn)在不屈意志還額外提供一次盾墻的使用次數(shù)。
裂地回響的傷害提高至75%(原為40%)。
PVP
戰(zhàn)場
提高了戰(zhàn)歌峽谷和雙子峰的部落旗幟大小,使其和聯(lián)盟旗幟大小一致。
在戰(zhàn)歌峽谷、雙子峰和風(fēng)暴之眼中,現(xiàn)在每層專注打擊和猛攻使受到的傷害提高10%,并使受到的治療效果降低5%。
現(xiàn)在深風(fēng)峽谷兩側(cè)爭奪點的旗幟會在戰(zhàn)場開始14秒后刷新,中場旗幟會在戰(zhàn)場開始18秒后刷新(原為開始后立即刷新)。
修正了無法在冬擁湖或阿什蘭戰(zhàn)場中使用戰(zhàn)旗的問題。
嗜血、英勇、時間扭曲、原始狂暴和英勇戰(zhàn)鼓/漩渦戰(zhàn)鼓無法在戰(zhàn)場的準(zhǔn)備階段中使用。
阿什蘭
現(xiàn)在每個陣營的最大玩家數(shù)量為35人(原為30人)。
初始援兵為175(原為150)。
為了使雙方陣營都能更輕松地獲得星木根塊莖和歡歌花,現(xiàn)在這些美味會在黑森林和根須巢穴中刷新在彼此身旁。
召喚克魯努斯和范加爾所需的神器碎片數(shù)量減少至1500個(原為3000個)。
現(xiàn)在消滅部落和聯(lián)盟塔樓法師價值30援兵(原為50援兵)。
更改了部落和聯(lián)盟塔樓法師的法術(shù):
瑞萊·克雷斯弗——聯(lián)盟塔樓法師
現(xiàn)在諾森德之風(fēng)造成等同于目標(biāo)15%最大生命值的冰霜傷害。
現(xiàn)在寒冰箭造成等同于目標(biāo)8%最大生命值的冰霜傷害。
現(xiàn)在寒冰箭雨造成等同于目標(biāo)15%最大生命值的冰霜傷害。
不再施放群體變形。
加隆·落燼——部落塔樓法師
現(xiàn)在火球術(shù)造成等同于目標(biāo)8%最大生命值的火焰?zhèn)Α?/p>
現(xiàn)在氧化新星造成等同于目標(biāo)15%最大生命值的火焰?zhèn)Α?/p>
現(xiàn)在點燃造成等同于目標(biāo)1%最大生命值的火焰?zhèn)Α?/p>
現(xiàn)在活動炸彈的初始法術(shù)造成等同于目標(biāo)5%最大生命值的火焰?zhèn)Α?/p>
現(xiàn)在活動炸彈的爆炸造成等同于目標(biāo)15%最大生命值的火焰?zhèn)Α?/p>
活動炸彈爆炸時不再產(chǎn)生擊退。
現(xiàn)在加隆召喚的熔巖之怒施放的熔巖沖擊造成等同于目標(biāo)5%最大生命值的火焰?zhèn)Α?/p>
征服之島
投刃車的生命值提高40%。
聯(lián)盟和部落指揮官的生命值提高50%。
攻城車的生命提高25%。
投石車的生命提高100%。
擊破要塞城墻所需的攻城傷害提高20%。
冬擁湖
現(xiàn)在戰(zhàn)斗開始時,破碎神殿和沉降之環(huán)車間由進(jìn)攻方控制。
冬擁堡壘城墻和冬擁堡壘塔樓之門的生命值降低20%。
摧毀塔樓將使比賽時間縮短8分鐘(原為5分鐘)。
攻城坦克的蒸汽沖刺技能會造成等同于玩家20-35%最大生命值的傷害(原為30-45%)。
攻城車的投擲巨石技能會造成等同于玩家20-25%最大生命值的傷害(原為36%)。
現(xiàn)在攻城車在攻擊堡壘城墻和塔樓時能更穩(wěn)定地造成攻城傷害。
現(xiàn)在戰(zhàn)斗開始5分鐘后,戰(zhàn)場中所有未能獲得軍銜的玩家(包括后來加入的玩家)都會自動獲得列兵軍銜。
職業(yè)
現(xiàn)在敵方玩家施放的紅燼圣土(溫西爾圣騎士)、晉升堡壘之矛(格里恩展示)、共鳴箭(格里恩獵人)和野性之魂(法夜獵人)的視覺效果會更為醒目。
死亡騎士
在PvP中,移除了召喚亡者復(fù)生(等級1)的臨時食尸鬼時的昏迷效果。
現(xiàn)在鮮紅符文的饜足減益效果會在進(jìn)入PvP時移除。
惡魔獵手
復(fù)仇
修正了伊利丹之握(PvP天賦)的再次施放效果無法投擲目標(biāo)的問題。
德魯伊
與敵方玩家作戰(zhàn)時,守護(hù)或恢復(fù)德魯伊的萬靈之召(法夜)不再施放滿月和野性狂亂。
獵人
犧牲咆哮(PvP天賦)無法在獵人的寵物死亡或受到群體控制效果影響時施放。
法師
寒冰形態(tài)(PvP天賦)不再有公共冷卻時間,以和其替代的冰冷血脈保持一致。
現(xiàn)在寒冰脈動導(dǎo)靈器可以對寒冰形態(tài)(PvP天賦)生效。
現(xiàn)在虛空精準(zhǔn)和奧術(shù)奇才導(dǎo)靈器可以正確對奧術(shù)增效(PvP天賦)生效。
圣騎士
神圣
現(xiàn)在神圣視野(PvP天賦)使光環(huán)掌握的冷卻時間縮短1分鐘(原為獲得暗影抗性光環(huán))。
除現(xiàn)有效果之外,現(xiàn)在無盡犧牲(PvP天賦)還使?fàn)奚83掷m(xù)6秒。
修正了凈化虛弱(PvP天賦)有時無法驅(qū)散多個減益效果的問題。
防護(hù)
現(xiàn)在榮耀戰(zhàn)馬(PvP天賦)僅使你免疫定身和誘捕(原為所有群體控制效果)。
修正了皇家法令導(dǎo)靈器無法影響被遺忘的女王護(hù)衛(wèi)(PvP天賦)的問題。
懲戒
修正了盟友死亡時,圣騎士無法獲得終極懲戒(PvP天賦)的復(fù)活效果的問題。
牧師
現(xiàn)在強(qiáng)化漸隱術(shù)會在玩家嘗試爭奪PvP目標(biāo)時取消。
群體驅(qū)散不再取消強(qiáng)化漸隱術(shù)。
暗影
觸發(fā)心靈炸彈或暗影沖撞(天賦)造成傷害時,不再取消強(qiáng)化漸隱術(shù)(PvP天賦)。
潛行者
狂徒
制者為王(PvP天賦)不再能夠覆蓋持續(xù)時間更長的沖動效果。
敏銳
暗影決斗(PvP天賦)不再能夠?qū)せ盍撕琳匣蚴ザ苄g(shù)等免疫效果的目標(biāo)施放。
薩滿祭司
如果玩家會受到妖術(shù)的影響,現(xiàn)在施放妖術(shù)會打斷正在引導(dǎo)爭奪PvP目標(biāo)的玩家。
術(shù)士
詛咒增幅(PvP天賦)的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒)。
施法之環(huán)(PvP天賦)不再使不滅決心停止提供打斷免疫。
魔甲術(shù)(PvP天賦)現(xiàn)在使護(hù)甲值提高160%(原為90%)。
痛苦
修正了快速傳染(PvP天賦)可以受到群體控制技能影響時使用的問題。
戰(zhàn)士
使用躍行勇士(傳說效果)時,野人(PvP天賦)不再重置所有英勇飛躍使用次數(shù)的冷卻時間。
武器
修正了同時激活多個戰(zhàn)旗(PvP天賦)會導(dǎo)致效果提前結(jié)束的問題。
防護(hù)
修正了守望(PvP天賦)會錯誤地被已反射的觸發(fā)傷害和范圍性法術(shù)消耗的問題。
噬淵
威·娜莉處添加了新增的賬號共享解鎖物品,可以揭露托加斯特可行走鎖鏈上的傳送節(jié)點,使你能夠迅速走過鎖鏈,不必再與恐高癥斗爭了。
降低了狩獵:飛翼噬魂者第1階段所需的心能吞噬者的生命值和數(shù)量。
托加斯特,罪魂之塔
現(xiàn)在可以在開始挑戰(zhàn)托加斯特前查看各個分區(qū)的簡短說明。
為了提高你的成功幾率,選擇挑戰(zhàn)的難度時還會顯示推薦的物品等級。
減少了多個樓層中的敵人數(shù)量。
心能之力
格里恩
議會之石使移動速度提高50%(原為30%),現(xiàn)在還使躲閃幾率提高25%。可以獲得1次(原為2次)。
通靈領(lǐng)主
新心能之力:荒寂幾丁質(zhì)(優(yōu)秀)——血肉鑄造的傷害吸收量提高50%。可以獲得3次。
惡毒縫合使你的主要屬性提高20%(原為8%),并且現(xiàn)在為優(yōu)秀品質(zhì)(原為精良)??梢垣@得1次(原為3次)。
污穢恐怖的腿骨已被移除。
法夜
新心能之力:刺骨靈種(史詩)——激活靈魂變形會使你的初始位置和目的地周圍12碼內(nèi)的敵人昏迷6秒??梢垣@得1次。
新心能之力:虛渺靈種(優(yōu)秀)——靈魂變形和閃爍為你恢復(fù)最大生命值的20%??梢垣@得2次。
附著迷霧和晶化夢境已被移除。
溫西爾
每層多節(jié)鑰匙使暗影之門的施法時間縮短20%(原為10%),并使其冷卻時間縮短6秒(原為3秒)。最多疊加5次(原為10次)。
死亡騎士
新心能之力:熵能之池(史詩)——使用枯萎凋零造成傷害會使你對目標(biāo)造成的傷害提高2%,該效果可疊加。
新心能之力:白骨租賃(精良)——死亡之握使目標(biāo)對你造成的傷害降低20%,持續(xù)10秒,并復(fù)活一個復(fù)生的潛伏者或者亡者魔導(dǎo)師,持續(xù)1分鐘。
大幅提高了白骨租賃和骸骨收割召喚的仆從造成的傷害。
神秘的發(fā)射器已被重做——現(xiàn)在當(dāng)你受到自己的反魔法護(hù)罩和反魔法領(lǐng)域影響時,使符文能量生成速度提高100%。
巨惡混飲已被重做——當(dāng)你使用凋零纏繞時,你和所有仆從造成的傷害和攻擊速度提高10%,持續(xù)8秒。
除害專家已被重做——現(xiàn)在獲得額外2次死亡之握使用次數(shù),并且消滅噬淵鼠會重置所有使用次數(shù)。可疊加2次。
現(xiàn)在達(dá)克雷爾的結(jié)界還使反魔法護(hù)罩的持續(xù)時間延長3秒,并且不再提高反魔法領(lǐng)域的法術(shù)傷害減免效果。
現(xiàn)在達(dá)克雷爾的焦鏡的法術(shù)反射效果也作用于反魔法護(hù)罩。
現(xiàn)在蠕行朽菇使枯萎凋零額外獲得一次使用次數(shù),并且站在其范圍內(nèi)時不再獲得10%傷害減免。
現(xiàn)在死亡領(lǐng)域還使你處于你自己的枯萎凋零中時受到的傷害降低10%。
現(xiàn)在無摧鐐銬還使你對受影響的敵人造成的物理和冰霜傷害提高15%,并且不再延長寒冰鎖鏈的持續(xù)時間。
現(xiàn)在染血打擊者使?fàn)奚跫s的傷害提高400%(原為300%),并使亡者復(fù)生的冷卻時間縮短至20秒(原為25秒)。
現(xiàn)在每消耗10點符文能量(原為使用靈界打擊),巫妖長袍使巫妖之軀的冷卻時間縮短4秒(原為10秒)??梢辕B加2次(原為3次)。
力場拉拽被更名為死亡之鉤,并獲得了額外效果——死亡之握會把你拉向目標(biāo)。
現(xiàn)在猜疑之息為優(yōu)秀品質(zhì)。
死亡領(lǐng)主訓(xùn)誡、死亡領(lǐng)主的傳承和活化武器已被移除。
惡魔獵手
現(xiàn)在飛翔石每秒恢復(fù)6%的生命值(原為3%)。
現(xiàn)在變形璽戒使惡魔變形的冷卻時間縮短30%(原為15%)。最多疊加3次(原為4次)。
幻心之虹使傷害提高5%(原為1%)。
現(xiàn)在摧毀一個灰燼護(hù)命匣時,每層追蹤者的狂怒使惡魔之咬、惡魔之刃或裂魂的傷害提高2%(原為20%),并且施放惡魔之咬、惡魔之刃或裂魂不再消耗該效果。
現(xiàn)在消滅一只噬淵鼠時,怒蹄使惡魔變形的冷卻時間縮短6秒(原為延長持續(xù)時間)。
邪能沖撞或地獄火撞擊未造成傷害時,憤怒之翼不再對你造成傷害。
現(xiàn)在獻(xiàn)祭靈魂灰燼正確提高極樂敕令(格里恩技能)的傷害。
德魯伊
修正了德魯伊在靈繭守護(hù)者(織夢者靈魂羈絆)效果中死亡時偶爾會保持在昏迷狀態(tài)的問題。
獵人
一袋噬淵鼠眼睛無法再被自己施放的、持續(xù)時間較短的狂野怒火覆蓋。
修正了迷霧水晶和增幅之鏡有時會在誤導(dǎo)效果結(jié)束后依然激活的問題。
法師
新心能之力:引力發(fā)電(史詩)——擊退、定身或者癱瘓敵人會使造成的火焰、冰霜和奧術(shù)傷害提高50%,持續(xù)8秒。
新心能之力:時光術(shù)師的沙漏(精良)——使用操控時間期間,你和你的鏡像體獲得時間扭曲效果。
新心能之力:巫師的冰凍之魂(精良)——寒冰屏障沒有冷卻時間。
新心能之力:咒術(shù)結(jié)界(優(yōu)秀)——護(hù)體法術(shù)吸收傷害時,會根據(jù)吸收的傷害量提高你的智力,最多提高20%。
新心能之力:詭譎講義(普通)——炎爆術(shù)、冰風(fēng)暴和奧術(shù)彈幕的傷害提高25%。
現(xiàn)在次元劍使你閃現(xiàn)穿過一名敵人時刷新閃現(xiàn)術(shù)的冷卻時間,使用閃現(xiàn)術(shù)穿過一只噬淵鼠會將其立即消滅(原為使用閃現(xiàn)術(shù)穿過一只噬淵鼠會將其立即消滅,并獲得3層閃現(xiàn)術(shù))。
現(xiàn)在每層藍(lán)寶石棱鏡額外召喚2個鏡像(原為1個),并且為普通品質(zhì)。
現(xiàn)在冰凍蔓延可以在沒有恒溫襪子的情況下生效,并且隨時可以獲得。
跗骨之痛(溫西爾)使折磨之鏡的傷害提高25%(原為10%)。
現(xiàn)在怨毒(溫西爾)使目標(biāo)受到折磨之鏡影響時死亡后重置折磨之鏡的冷卻時間(原為由鏡像完成致命一擊)。
瑪爾多的附魔杖、變形鼠的肝臟、動物占卜書和誘人的奶酪已被移除。
牧師
新心能之力:暗心術(shù)(精良)——受到心靈炸彈或心靈尖嘯效果影響的敵人每1秒受到相當(dāng)于你生命值5%的傷害。此傷害不會打破心靈炸彈或心靈尖嘯。
新心能之力:虛空幽靈璽戒(精良)——用暗言術(shù):滅消滅一名敵人可以召喚一個虛空幽靈守護(hù)者,持續(xù)1分鐘。虛空幽靈會施放虛空鞭笞,對生命值高于50%的敵人額外造成100%的傷害。
新心能之力:統(tǒng)治者之魂(精良)——現(xiàn)在能量灌注還使所有周期性傷害和治療效果提高100%。
新心能之力:感化兜帽(優(yōu)秀)——精神控制激活期間你還可以控制自己的角色,但精神控制有30秒的冷卻時間。
新心能之力:注光之卵(優(yōu)秀)——懲擊/精神鞭笞造成傷害時有15%/5%的幾率使你獲得能量灌注。
新心能之力:隕落牧師的祝福(普通)——施放神圣之火或心靈震爆可以使你的下一個噬靈疫病的傷害或治療量提升30%、下一個苦修提升30%或圣言術(shù):罰提升60%。此效果可疊加,但持續(xù)時間不會刷新。
不朽精神的法術(shù)持續(xù)時間延長80%(原為50%)。
除非已經(jīng)獲得感化兜帽,否則不再為玩家提供傀儡師之線。
每層耳蟲的觸發(fā)幾率提高至5%(原為3%)。
現(xiàn)在控心師手套使控心術(shù)造成的傷害提高20%(原為減慢施法速度)。
現(xiàn)在蠻族狂熱可以獲得3次(原為1次)。
靈能錢包、靈魂侵蝕者和幻療之藝已被移除。
現(xiàn)在吸血鬼之觸通過暗影專精的天賦哀難施放的暗言術(shù):痛也會正確觸發(fā)宣泄之杖。
潛行者
修正了無聲薄靴無法提高潛行者的近戰(zhàn)攻擊傷害的問題。
現(xiàn)在無聲薄靴可以由消失的潛行效果激活。
薩滿祭司
新心能之力:枯竭的電磁圈(史詩)——每15秒獲得一次風(fēng)暴守護(hù)者的效果。
新心能之力:純粹的元素之核(精良)——使元素薩滿祭司的火元素或風(fēng)暴元素的持續(xù)時間延長50%。使增強(qiáng)薩滿祭司的野性狼魂的持續(xù)時間延長100%。使恢復(fù)薩滿祭司在放置靈魂鏈接圖騰時,立即令區(qū)域內(nèi)的所有盟友回復(fù)15%的最大生命值,并對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于其最大生命值15%的傷害。最多疊加2次。
新心能之力:湍急漩渦之瓶(普通)——提高元素薩滿祭司的地震術(shù)和大地震擊的傷害,提高增強(qiáng)薩滿祭司的漩渦武器的傷害和治療加成,使恢復(fù)薩滿祭司周期性地對其治療之雨內(nèi)的敵人造成自然傷害。最多疊加3次。
現(xiàn)在風(fēng)暴引導(dǎo)使造成的自然和冰霜傷害提高50%(原為閃電箭和閃電鏈)。
現(xiàn)在海嘯遺物使造成的治療效果提高50%(原為加快治療法術(shù)的施法速度)。
現(xiàn)在英雄之血還會使你在每一層的第一個英勇或嗜血不會產(chǎn)生冷卻時間,并且為精良品質(zhì)。
死亡先知的頸飾令每一個激活的圖騰會使你的傷害和治療提高10%(原為5%)。
死亡先知之心已被重做——元素和恢復(fù)薩滿祭司的閃電鏈現(xiàn)在會跳轉(zhuǎn)到3名額外的目標(biāo)身上,而且每次跳轉(zhuǎn)會使傷害提高20%。增強(qiáng)薩滿祭司的熔巖猛擊現(xiàn)在會把你的烈焰震擊傳播到附近最多5名目標(biāo)身上,并且熔巖猛擊的傷害提高500%。
魂骨和幽魂之盾已被移除。
術(shù)士
爆裂火炬已被重做——每層使暗影箭、吸取靈魂(天賦)、惡魔之核和燒盡的傷害提高75%。最多疊加3次。
煉獄烤叉已被重做——腐蝕之種、內(nèi)爆和火焰之雨的傷害提高75%。最多疊加4次。
現(xiàn)在厚皮契約使召喚的惡魔的生命值和傷害提高50%(原為僅影響惡魔生命值)。
冒煙的傳送碎片增益效果的持續(xù)時間延長至15秒(原為10秒)。
瓶裝暗影的持續(xù)時間延長至30秒(原為15秒)。
致命外表已被重做——你受到近戰(zhàn)自動攻擊時,會恐懼所有附近的敵人,持續(xù)9秒。此效果每45秒只能觸發(fā)一次。
地獄火契約和永恒置換水晶已被移除。
戰(zhàn)士
新心能之力:蒼穹要塞的榮耀(精良)——英勇飛躍獲得額外的2次使用次數(shù)。可以獲得1次。
新心能之力:蔑潮之刃(精良)——英勇飛躍落地時,你會發(fā)出一聲挫志怒吼(防護(hù))或刺耳怒吼(武器和狂怒)??梢垣@得1次?,F(xiàn)在當(dāng)征服者戰(zhàn)旗激活時,斥敵旌旗每3秒還會對15碼范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害??梢垣@得2次(原為3次)。
新心能之力:風(fēng)化符文石(優(yōu)秀)——狂暴之怒使壓制、怒擊或復(fù)仇的傷害提高40%??梢垣@得3次。
新心能之力:瑟銀發(fā)簪(優(yōu)秀)——武器和防護(hù)戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬生成10怒氣值,狂怒戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬額外生成4點怒氣值。可以獲得3次。
新心能之力:加戈瑪?shù)乃槭?優(yōu)秀)——乘勝追擊使英勇飛躍的剩余冷卻時間縮短10秒。可以獲得3次。
新心能之力:上古碎石(普通)——英勇飛躍踩碎你降落的地方,在10秒對16碼內(nèi)的敵人內(nèi)造成物理傷害??梢垣@得4次。
斗士的黃銅拳套使怒氣值產(chǎn)生速率提高25%(原為20%)??梢垣@得4次(原為5次)。
仇恨邊緣使暴怒、致死打擊和盾牌猛擊的傷害提高25%(原為20%)??梢垣@得4次(原為5次)。
長劍愛好者施放旋風(fēng)斬的幾率提高至100%(原為33%)??梢垣@得1次(原為3次)。
現(xiàn)在多汁肉片還會使武器和狂怒戰(zhàn)士的無視苦痛的冷卻時間縮短3秒。對防護(hù)戰(zhàn)士的效果保持不變。
貪婪剪除之刃使判罪(溫西爾技能)的傷害提高50%(原為100%)。
陰燃慣性的傷害加成降低至100%(原為200%),持續(xù)時間延長至6秒(原為4秒)。
濺血便鞋、怒氣之塵和勇士敕令已被移除。
《魔獸世界》隨身助手應(yīng)用
將內(nèi)容更新選擇按鈕的操作改為點擊,并在菜單中添加了一個按鈕。
開發(fā)者注釋:我們收到了反饋,玩家難以回憶起切換內(nèi)容更新的教程,因此我們簡化了該操作,并添加了另一種切換內(nèi)容更新的方式。
澄清了地區(qū)和角色選擇流程。
開發(fā)者注釋:我們根據(jù)反饋更改了流程,以澄清并解決玩家選擇錯誤地區(qū)與地區(qū)中沒有角色的問題。
修正了手機(jī)語言與文章語言不匹配時,新聞文章無法顯示內(nèi)容的問題。
修正了冒險任務(wù)和使命任務(wù)重復(fù)出現(xiàn)的問題。
對冒險進(jìn)行了多項更新。
要尋求《魔獸世界》客服支持,請訪問我們的支持頁面或論壇客服專區(qū)。如果你發(fā)現(xiàn)了錯誤,請在BUG匯報區(qū)告知我們。
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魔獸弧光大作戰(zhàn)
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊,在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場,讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗。
莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了
西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了!??! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費,點卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。