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《魔獸世界》9.0.5職業(yè)更新了什么 9.0.5職業(yè)更新一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 19:43:00
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t15_2-t15_1:8.0

9.0.5將在國服3月11日(周四)進(jìn)行實(shí)裝,9.0.5將會(huì)帶來一大波的更新變動(dòng),其中官方也針對(duì)職業(yè)做出了一些調(diào)整,不過各職業(yè)的平衡性依舊有待觀望,而且職業(yè)的調(diào)整的頻率是比較高的,所以具體上線的時(shí)候還需要再看官方最新的藍(lán)貼

《魔獸世界》9.0.5職業(yè)更新介紹

《魔獸世界》9.0.5職業(yè)更新介紹

以下改動(dòng)反映了正在進(jìn)行的工作,隨時(shí)會(huì)發(fā)生變化,并且并非本次補(bǔ)丁的最終補(bǔ)丁說明。具體需要等待周四更新實(shí)裝后才能夠確定。(本次更新時(shí)間3月8日)

降低了在地下城和團(tuán)隊(duì)副本中施放紅燼圣土(溫西爾圣騎士)、憎惡附肢(通靈領(lǐng)主死亡騎士)、云集之霧(溫西爾死亡騎士)、消亡之債(法夜死亡騎士)、野性之魂(法夜獵人)、共鳴箭(格里恩獵人)和上古余震(法夜戰(zhàn)士)的視覺效果對(duì)同伴的壓迫性。這些改動(dòng)仍然正在迭代中,并非最終版本。

很多技能現(xiàn)在會(huì)更好地躲避沒有與玩家戰(zhàn)斗的敵人(比如萬靈之召、星辰墜落、收割鏈、邪能轟炸、圣潔鳴鐘)。

死亡騎士

冰霜

修正了酷寒突襲(天賦)會(huì)消耗法術(shù)反射的問題。

邪惡

修正了穢邪契約(天賦)有時(shí)不會(huì)攻擊體型較大的團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)的問題。

盟約技能

失格者之梏(格里恩)的傷害提高了15%,傷害減免負(fù)面效果提高至8%(原為5%)。

憎惡附肢(通靈領(lǐng)主)現(xiàn)在正確地在死亡騎士受到控制時(shí)造成傷害并拉拽敵人。

憎惡附肢(通靈領(lǐng)主)不再拉拽潛行中的敵人。

消亡之債(法夜)的傷害減免負(fù)面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。

惡魔獵手

浩劫

釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。

盟約技能

復(fù)仇惡魔獵手的極樂敕令(格里恩)的傷害降低了10%。

燃焰飼魂(通靈領(lǐng)主)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 你的傷害性技能有一定幾率召喚一個(gè)來自傷勢(shì)劇場(chǎng)的惡魔,持續(xù)25秒。投擲利刃對(duì)惡魔造成致命傷害并使其爆炸,對(duì)附近敵人造成175%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)傷害,并為你恢復(fù)25%最大生命值。爆炸對(duì)5個(gè)以上的目標(biāo)造成的傷害較低。

復(fù)仇惡魔獵手的惡魔追擊(法夜)的傷害降低了10%。

復(fù)仇惡魔獵手的罪孽烙印(溫西爾)的傷害降低了10%。

導(dǎo)靈器

復(fù)誦敕令(格里恩)的基礎(chǔ)傷害現(xiàn)在為15%(原為25%)。

復(fù)仇惡魔獵手的邪能防護(hù)者現(xiàn)在影響邪能毀滅(原為烈火烙印)。

禁錮消失時(shí)惡魔宣言不再使敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗。

德魯伊

恢復(fù)

回春術(shù)的持續(xù)治療效果提高了12%。

野性成長(zhǎng)的治療效果提高了7%。

盟約技能

激變蜂群(通靈領(lǐng)主)的傷害和治療效果提高了25%,并且持續(xù)效果提高至25%(原為20%)。平衡德魯伊的持續(xù)效果提高至35%。

守護(hù)和恢復(fù)德魯伊的萬靈之召(法夜)不再施放滿月和野性狂亂。

導(dǎo)靈器

1級(jí)無窮饑渴(溫西爾)的每層效果現(xiàn)在使你的爆擊幾率提高0.8%(原為0.5%)。

獵人

修正了施放原始暴怒時(shí)獵人能夠避免心滿意足負(fù)面效果的問題。

修正了獵人打開地圖或使用表情時(shí)假死會(huì)被取消的問題。

野獸控制

噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。

射擊

修正了使用獲得技巧射擊加成的瞄準(zhǔn)射擊后立即施放亂射(天賦)有時(shí)沒有施加技巧射擊效果的問題。

生存

修正了靈龜守護(hù)激活時(shí)無法使用精鋼陷阱(天賦)的問題。

盟約技能

修正了共鳴箭(格里恩)無法在你身后施放的問題。

死亡飛輪(通靈領(lǐng)主)的傷害提高了15%。

劫掠射擊(溫西爾)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至18秒(原為14秒),并且不消耗集中值(原為10點(diǎn))。劫掠者的標(biāo)記現(xiàn)在還會(huì)使下一次奪命射擊的傷害提高25%。

導(dǎo)靈器

修正了另一個(gè)玩家施放獵人印記時(shí)射手優(yōu)勢(shì)的增益效果會(huì)被移除的問題。

修正了殘酷投射會(huì)提前消失的問題。

法師

盟約技能

璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。

死神之軀(通靈領(lǐng)主)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至25秒(原為20秒),并且法術(shù)強(qiáng)度增益效果提高至15%(原為10%)。

折磨之鏡(溫西爾)

奧術(shù):消耗鏡像時(shí)現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法。

火焰:火焰沖擊的冷卻時(shí)間縮短提高至6秒(原為4秒)。

武僧

織霧

活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%)。

復(fù)蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。

踏風(fēng)

白虎下凡現(xiàn)在會(huì)受到休眠、變形術(shù)和恐懼控制效果影響。

輪回之觸現(xiàn)在受精通:組合拳影響。

修正了風(fēng)火雷電的施法有時(shí)會(huì)打破附近敵人的潛行的問題。

修正了白虎下凡會(huì)選中潛行的敵人的問題。

修正了風(fēng)火雷電激活時(shí)猛虎掌會(huì)額外提供一層神鶴印記的問題。

修正了與單個(gè)敵人戰(zhàn)斗時(shí)神鶴印記會(huì)在最大層數(shù)永久保持的問題。

修正了風(fēng)火雷電的元素之靈不會(huì)使用怒雷破、旭日東升踢和升龍霸(天賦)的問題。

修正了武僧的怒雷破引導(dǎo)結(jié)束后風(fēng)火雷電的元素之靈會(huì)繼續(xù)引導(dǎo)怒雷破的問題。

修正了如果目標(biāo)在武僧的印記激活時(shí)死亡,神鶴引項(xiàng)踢的傷害沒有正確地受神鶴印記加成的問題。

盟約技能

修正了用于使敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)妖魂踏(法夜)不會(huì)造成傷害的問題。

隕落僧眾(溫西爾)的隕落的白虎和玄牛高手的屬性提高了20%。

圣騎士

神圣

神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。

防護(hù)

熾熱防御者的治療現(xiàn)在有了視覺效果。

盟約技能

使用征服者之錘(通靈領(lǐng)主)現(xiàn)在產(chǎn)生1點(diǎn)神圣能量。

導(dǎo)靈器

明澈之音(格里恩)額外法術(shù)的攻擊間隔現(xiàn)在有了更長(zhǎng)的延遲。此外,圣潔鳴鐘的群體審判在PvP中的傷害不再降低25%,明澈之音觸發(fā)的審判在PvP中的傷害降低25%。

善德命令觸發(fā)時(shí)不再播放攻擊動(dòng)畫。

修正了圣殿騎士的辯護(hù)觸發(fā)的額外圣殿騎士的裁決沒有根據(jù)最初的圣殿騎士的辯護(hù)造成傷害的問題。

牧師

戒律

靈魂護(hù)殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術(shù)強(qiáng)度,而不是最大生命值。

神圣

神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。

暗影

精通:暗影交織不再多次受到增傷效果的加成。

暗影幻靈如果沒有造成傷害,則不再使敵人離開潛行。

盟約技能

法夜守護(hù)者(法夜)的護(hù)衛(wèi)法夜現(xiàn)在提供20%傷害減免(原為10%)。如果在選中同伴時(shí)使用法夜守護(hù)者,盛怒法夜現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)發(fā)送至最近的敵方目標(biāo)。

目標(biāo)身上有多個(gè)盛怒法夜(法夜)時(shí)現(xiàn)在正確地為施放該技能的牧師提供資源。

控心術(shù)(溫西爾)不再反轉(zhuǎn)被發(fā)射的傷害或治療。

導(dǎo)靈器

法夜延音(法夜)的法夜守護(hù)者現(xiàn)在留下80%效果的增益復(fù)制(原為60%),并且不再能夠在一個(gè)法夜上疊加來獲得兩倍的收益。

潛行者

奇襲

56級(jí):新被動(dòng):窮追猛砍 - 毒傷每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)使切割的持續(xù)時(shí)間最多延長(zhǎng)3秒。

切割(2級(jí))被移除。

劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復(fù)8點(diǎn)能量(原為7點(diǎn))。

修正了猩紅風(fēng)暴(天賦)不會(huì)觸發(fā)敏銳(天賦)的問題。

修正了毒液炸彈(天賦)會(huì)對(duì)被悶棍的目標(biāo)造成傷害卻沒有打破控制效果的問題。

敏銳

修正了進(jìn)入潛行時(shí)預(yù)謀(天賦)有時(shí)沒有生效的問題。

盟約技能

狂熱鞭笞(溫西爾)不再消耗能量(原為20點(diǎn)),持續(xù)時(shí)間縮短至12秒(原為20秒)。現(xiàn)在立即獲得急速,并且不再需要第二次激活。狂熱鞭笞的初始傷害提高了270%,消耗連擊點(diǎn)數(shù)獲得的額外傷害提高了160%,每次使用造成1次傷害(原為3次)。

修正了非敏銳潛行者在潛行時(shí)施放申斥回響(格里恩)會(huì)施加洞悉弱點(diǎn)的問題。

鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的初始傷害提高了300%,并且攻擊目標(biāo)后現(xiàn)在產(chǎn)生1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)再加上每個(gè)骨刺1點(diǎn)。

目標(biāo)離開戰(zhàn)斗時(shí)鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)會(huì)被移除。目標(biāo)的生命值回滿時(shí)不再返還層數(shù),并且會(huì)被移除。

修正了鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的初始傷害不會(huì)爆擊的問題。

修正了鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的流血負(fù)面效果不會(huì)被算作末日之刃(傳說物品)的毒傷傷害加成的問題。

鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的傷害現(xiàn)在正確地受精通:強(qiáng)效奇襲影響。

強(qiáng)勢(shì)連擊(狂徒天賦)現(xiàn)在正確地使敗血刃傷(法夜)額外產(chǎn)生一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。

導(dǎo)靈器

鞭笞傷痕(溫西爾)現(xiàn)在額外產(chǎn)生4次鞭笞(原為2次)。這會(huì)使?jié)撔姓咴诩せ顣r(shí)獲得5%的急速。

修正了命運(yùn)骨骰的任何增益效果消失時(shí)潛伏勝機(jī)的增益效果會(huì)被移除的問題。

薩滿祭司

閃電鏈的傷害提高了35%。

閃電之盾的傷害提高了415%。

元素

大地震擊的傷害提高了30%。

地震術(shù)的傷害提高了70%。

熔巖彈射的傷害提高了35%。

熔巖爆裂的傷害降低了10%。

增強(qiáng)

熔巖猛擊的傷害提高了40%。

風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。

風(fēng)暴使者現(xiàn)在正確地由霜刃打擊(天賦)和裂地術(shù)(天賦)觸發(fā)。

修正了風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)和漩渦武器(天賦)會(huì)同時(shí)提高閃電鏈的傷害的問題。

恢復(fù)

熔巖爆裂的傷害降低了10%。

修正了群體傷害法術(shù)擊中多個(gè)同伴時(shí)大地之墻圖騰(天賦)吸收的傷害高于預(yù)期的問題。

盟約技能

暮鐘圖騰(格里恩)的傷害和治療效果提高了25%。

法夜輸靈(法夜)的傷害提高了25%,通過傷害轉(zhuǎn)化的治療效果提高至60%(原為40%),并且治療半徑擴(kuò)大至20碼(原為12碼)。

始源之潮(通靈領(lǐng)主)的增強(qiáng)閃電箭效果現(xiàn)在造成150%(原為100%)。

修正了始源之潮(通靈領(lǐng)主)無法對(duì)雇傭兵模式下的同伴使用的問題。

元素和恢復(fù)薩滿祭司的收割鏈(溫西爾)的傷害和治療效果提高了15%。

如果收割鏈(溫西爾)能夠通過漩渦武器變?yōu)樗舶l(fā),現(xiàn)在會(huì)在動(dòng)作條上高亮。

術(shù)士

語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對(duì)敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。

痛苦

災(zāi)難狂歡如果沒有造成傷害,則不再使目標(biāo)離開潛行。

如果術(shù)士在腐蝕之種爆炸時(shí)被控制,腐蝕之種現(xiàn)在正確地造成傷害并施加腐蝕術(shù)。

惡魔學(xué)識(shí)

召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會(huì)聽從主寵物的命令。

召喚恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。

毀滅

精通:混亂能量現(xiàn)在正確地提高腐蝕術(shù)的傷害。

盟約技能

碎魂奉納(格里恩)現(xiàn)在需要術(shù)士面對(duì)目標(biāo)。

屠戮箭(通靈領(lǐng)主)基于目標(biāo)失去生命值的額外傷害提高至100%(原為60%)。

災(zāi)禍降臨(溫西爾)朝目標(biāo)移動(dòng)時(shí)的傷害提高了10%,爆炸傷害提高了15%。

災(zāi)禍降臨(溫西爾)不再對(duì)目標(biāo)路徑上的圖騰造成傷害。

戰(zhàn)士

修正了援護(hù)能對(duì)處于旋風(fēng)效果下的目標(biāo)生效的問題。

狂怒

修正了在沖鋒期間使用旋風(fēng)斬時(shí),旋風(fēng)斬的增益效果沒有對(duì)戰(zhàn)士施加的問題。

防護(hù)

所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。

盟約技能

征服者戰(zhàn)旗(通靈領(lǐng)主)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 揮舞征服者戰(zhàn)旗,使你和最近的2名同伴獲得400精通和30%移動(dòng)速度加成,并且移動(dòng)速度不會(huì)降低至100%以下、2分鐘冷卻(原為3分鐘),持續(xù)15秒(原為20秒),武器和防護(hù)戰(zhàn)士每秒產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣,狂怒戰(zhàn)士每秒產(chǎn)生6點(diǎn)怒氣。

導(dǎo)靈器

老兵的聲譽(yù)(通靈領(lǐng)主)不再使征服者戰(zhàn)旗提供榮耀層數(shù)。

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  • 莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費(fèi)的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了

  • 西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢(shì)的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭(zhēng),但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。

  • 初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測(cè)就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測(cè) 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場(chǎng)格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!

  • 飛影代號(hào) 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡(jiǎn)直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?

  • 豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢(shì)的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火

  • 綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    這游戲推出公測(cè) 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測(cè) 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測(cè)不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場(chǎng) 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測(cè)給很難?

  • 風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟

  • 黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。

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