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《魔獸世界》牧師扭曲回廊難度8怎么過 牧師扭曲回廊難度8攻略
魔獸世界開啟了扭曲回廊,這是一個(gè)18層的塔,只要初期拿到好心能BD成型之后18層BOSS都是秒,那么牧師扭曲回廊難度8怎么打?下面就給大家?guī)砟ЙF世界牧師扭曲回廊難度8攻略。
魔獸世界牧師扭曲回廊難度8攻略
0.綜述
神牧爬塔最大的特點(diǎn)是“穩(wěn)”。由于傷害點(diǎn)多,不同套路間的共性強(qiáng),生存和傷害相輔相成等特點(diǎn),使得神牧在爬塔的過程中很難因?yàn)槟樅诨騜oss克制而白爬一趟,高生存能力也使神牧往往可以在后幾層(以開火車的形式)順利跳怪。但前期碰瓷、心控等操作可能需要一些時(shí)間,使得很難像某些職業(yè)那樣打出40分鐘18層的碾壓感。
我個(gè)人的經(jīng)歷而言,幾乎沒刷過初始心能,沒詞典,沒盾,沒宣泄的情況都遇到過,但從普通的6層塔到回廊144通關(guān)從未翻車,死亡原因半數(shù)以上也是墜崖。
所以,神牧應(yīng)該是打回廊相對(duì)容易的專精。并且,神牧和戒律也有很多相通的地方,我想這篇綜述對(duì)于大部分神牧朋友乃至牧師朋友而言用處是不大的。寫出來僅供小號(hào)、新手等對(duì)神牧爬塔還沒有完整印象的人參考,亦暨拋磚引玉。
注:本文是以神牧為主要視角的文章,所以主語往往是神牧。當(dāng)談?wù)摰缴衲恋奶攸c(diǎn)是如何如何的時(shí)候,并不包含其他專精不具備這些特點(diǎn)的意思。毫無疑問,神牧和戒律甚至暗牧的許多特點(diǎn)是相似的。同時(shí),戒律和暗牧比起神牧自然也有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。望周知。
1.常見心能搭配
值得強(qiáng)調(diào)的是,這些心能搭配往往不是互斥的,而是相輔相成的。通常情況下你能,并且也應(yīng)該湊出兩個(gè)以上的心能搭配。這使得神牧在18層的傷害點(diǎn)往往不止一個(gè),最大程度上避免了遇到天敵而翻車的情況。
由于小怪可以慢慢擊殺,而boss的擊殺效率將極大影響翻車率,尤其是有紅軟(每10秒吃你一個(gè)心能……以前是5秒)這種陰間boss的情況下。所以以下衡量會(huì)更側(cè)重于對(duì)精英/boss的效果上。
1.宣泄之杖[推薦]:將你受到傷害的20%儲(chǔ)存下來,加至你下一個(gè)暗言術(shù):痛的初始傷害上。
該傷害的儲(chǔ)存上限等于你的生命上限。多個(gè)該心能堆疊只增加承傷轉(zhuǎn)化率,不影響儲(chǔ)存上限。受暴擊,爆傷,全能等加成。不吃痛苦之輪(痛傷害)加成。
由于該心能是藍(lán)色心能,在爬塔的過程中很容易獲取。該心能的使用異常靈活,由于痛無cd,在清小怪的時(shí)候隨碰隨放可以保證平穩(wěn)期傷害(該技能的buff id為321197,可以監(jiān)控?cái)?shù)值,以免小怪傷害溢出。)打精英、boss之前先碰瓷一段時(shí)間,再配合各色易傷,也能達(dá)到一擊秒殺的效果。對(duì)于每6層的boss戰(zhàn),可以在前一層的小怪或陷阱上提前完成碰瓷再上樓秒殺之。
更早還有個(gè)600W的沒想起截圖。
更重要的是,該心能與反傷盾、天平、養(yǎng)滅等套路都毫無沖突甚至相輔相成,是神牧爬塔過程中一定不會(huì)出錯(cuò)的選擇。
其他輔助心能搭配:各色生命上限、痛初始傷害必爆、暴擊傷害、各色全能、殘酷香爐(控制易傷)等各色易傷窗口,養(yǎng)滅(見后文)。
2.反傷盾[推薦]:
通過堆疊5%生命上限吸收量的盾和30%盾反傷,達(dá)到攻防兼?zhèn)涞男Ч?。體感而言,盾吸收量的上限是10層也即50%生命上限,因?yàn)槲?0層之后連續(xù)兩個(gè)商人寧可缺貨也不賣這個(gè)心能了。反傷我最多堆疊到150%,不確定是否有上限。
但由于神牧沒有全神貫注,7.5秒虛弱靈魂的限制下boss戰(zhàn)所提供的輸出并不是特別暴力。由于無法提前儲(chǔ)存?zhèn)?,所以即便是一個(gè)50W+hp的牧師,7.5秒一個(gè)30W的盾,反傷3-4層的情況下,也大致只能供4-5W的dps,不低,但也不高。而這個(gè)dps較為平緩,同時(shí)無法吃到控制易傷(boss被控就沒法拍你了- -)而神牧沒有全神,主動(dòng)碰瓷boss技能又往往會(huì)造成盾的斷檔。所以對(duì)于18層動(dòng)輒800W血的boss來說暴力程度略顯疲軟(當(dāng)然只是相對(duì)而言,dpet還是極高的),在使用該套路的時(shí)候,建議增添其他輸出點(diǎn)來提高boss戰(zhàn)效率(和避免紅軟翻車)。由于被吸收的傷害也觸發(fā)宣泄之杖,建議搭配宣泄。另外,該套路與創(chuàng)傷天平存在一定程度的沖突。在提前積攢下的天平傷害無法秒殺boss的時(shí)候,剩余boss戰(zhàn)要么選擇吸收boss傷害,要么選擇治療boss傷害,相當(dāng)于天平與反傷盾只能有一個(gè)發(fā)揮作用。但并不是說兩者不能共存,只是效率上略有折損。
但即便如此,該心能搭配依舊是神牧的首選之一。除開小怪層的自動(dòng)傷害外,它也能幫助你開火車開的更安全,頂著小怪開箱子更順滑,碰瓷碰的更開心。核心全為白色心能的bd也頗為好湊。面對(duì)巨像和特工等恐懼大哥的時(shí)候,一個(gè)半血的盾也能為你增加不少容錯(cuò)。即便不拿反傷,盾的吸收量也是可以被優(yōu)先考慮的心能。
其他輔助心能搭配:各色生命上限。
3.創(chuàng)傷天平[推薦]:快速治療或治療術(shù)造成的100%(有效)治療會(huì)強(qiáng)化你的下一個(gè)神圣之火。儲(chǔ)存量不超過你生命上限的200%
與宣泄之杖不同,堆疊創(chuàng)傷天平不僅能增加治療轉(zhuǎn)化率,還可以提高儲(chǔ)存上限。比如兩個(gè)天平就是治療的200%轉(zhuǎn)化為傷害,儲(chǔ)存量不超過生命上限的400%。
神牧單發(fā)最強(qiáng)傷害,一切boss都是紙老虎。請(qǐng)一定打進(jìn)各色易傷窗口。
2層天平,易傷拉滿,無觸發(fā)全能非暴擊1400W。
由于神火傷害有cd,并且后期你在10秒內(nèi)所能積攢的傷害應(yīng)該大于一只雜兵,你應(yīng)該會(huì)希望它能打進(jìn)易傷窗口,打在精英身上。
由于治療量和智力相關(guān),該套路需求一定的主屬性,否則即使五十萬血,奶還是五千一口的話……。所以該套路對(duì)主屬性有一點(diǎn)要求,成型略困難一點(diǎn)。和反傷盾相比,傷害端,尤其是單體傷害端的表現(xiàn)更加優(yōu)異,但沒有防守端收益。和反傷盾的些許沖突在上文提到了。
額外需要注意的是,天平也是暗影傷害,不要自己覺得是神牧,觸發(fā)的技能又是神火,就去選那個(gè)暗影傷害-25%的……
另一個(gè)毫無意義的冷知識(shí):天平有個(gè)幾百點(diǎn)的初始傷害,但如果沒有奶出儲(chǔ)存?zhèn)Φ腷uff的話也不觸發(fā)。
不知道吃不吃蠻族狂熱(神火傷害+40%)。目測(cè)過兩次不吃,但沒有記錄數(shù)據(jù)驗(yàn)證過。
其他輔助心能搭配:各色生命上限,各色主屬性(含詞典),各色暴擊全能,殘酷香爐等各色易傷。
·以上三個(gè)心能組合是神牧效果最好的三個(gè)。并且由于它們都需要大量的血量作為支撐,攢這三個(gè)bd和提升生存能力不沖突。并且反過來說,當(dāng)你的血量足夠高的時(shí)候,很容易摸出多個(gè)傷害點(diǎn),即使打不出一發(fā)幾百幾千萬的傷害,也能很輕松地打出六位數(shù)的秒傷速通boss。
另外一個(gè)以上三點(diǎn)共用的小tips:在積蓄傷害,套盾的時(shí)候開啟絕望禱言可以臨時(shí)提高盾的厚度/積蓄傷害的上限。
4.漸隱減cd[推薦]+爆裂幻影[可選]
影子的血量是人物血量的一半?;糜皶?huì)在創(chuàng)建的時(shí)候嘲諷附近的敵人?;糜懊慷啻婊?秒,自爆的傷害提高10%,直到被擊殺。如果沒有被擊殺,將會(huì)在第11秒爆炸。
之所以沒有把漸隱自爆寫進(jìn)推薦,是因?yàn)槲艺J(rèn)為它更多的是一個(gè)錦上添花的心能。它的單體傷害實(shí)在太低了。即便后期屬性可以膨脹,10秒一發(fā)影子炸四萬,那一共也只能提升4kdps,盡管不占gcd。即便是后期你還沒有跳怪的打算,你也完全無法指望它來處理精英怪。更嚴(yán)重的問題是它還和宣泄之杖有巨大沖突,無法積蓄宣泄的傷害池。而它和天平和反傷盾也存在一定的沖突,盡管你可以奶影子或給影子套盾,但由于影子10秒就消失了,也會(huì)造成一部分吸收或治療缺口的浪費(fèi)。
但并不是說這個(gè)bd完全沒用。它可以極大地提高你爬塔的效率。在前期它能提供非??捎^的aoe,而在后期它也能幫助你更安全的開火車跳怪和直接上樓。但其實(shí)一般來說,對(duì)于后期跳怪來說,兩個(gè)漸隱減cd而不需要自爆就完全可以達(dá)到目的了。兩個(gè)漸隱相當(dāng)于一個(gè)全程保持的羽毛或者加速盾,并且不會(huì)被暈眩,不會(huì)被鎖鏈減速……沒有人比我更懂開火車!(注意!它無法擺脫夢(mèng)境之根(是叫這個(gè)吧,站住不動(dòng)就減速的)的減速。夢(mèng)境之根的生效方式不是移動(dòng)速度百分比降低,而是直接修改你的移動(dòng)速度為每秒n碼)。
其他輔助心能搭配:各色生命上限,各色主屬性(含詞典),各色暴擊爆傷全能等。
5.養(yǎng)滅(痛滅圣歌(滅消耗痛造成傷害)+死亡收割者(每用滅擊殺一名非次級(jí)敵人,滅的傷害提高5%))[可選]。
神牧滅的cd很長,也無法重置cd,使得在沒有鼠尸體背包的情況下,養(yǎng)滅是一件非常消耗時(shí)間的事情。而在上次熱修之后,使用觸發(fā)痛滅圣歌的滅造成擊殺后,有可能不疊死亡收割者的層數(shù),這導(dǎo)致了這一bd的適用性再度下跌。而當(dāng)你無法將滅養(yǎng)到一發(fā)秒boss的程度的時(shí)候,它就可能一發(fā)秒你。當(dāng)然如果你愿意又有時(shí)間,你可以利用塔里詞綴刷新的小怪來養(yǎng)滅。同時(shí),雙紫核心加大量主屬性需求的bd,也相當(dāng)難以成型。
但我把它列為可選的原因是,這一套路其實(shí)是可以作為宣泄之杖的輔助套路來使用的。根據(jù)你的生命上限,智力和痛的傷害,把層數(shù)控制在20-50層左右,保證一發(fā)能滅自己大半管血但不致死。這樣一來相當(dāng)于提高了宣泄之杖的積蓄效率,不用等到boss軟狂暴到很多層才能達(dá)到效率上限。在有鼠尸背包的情況下痛-滅-盾-滅-盾等循環(huán),可以保證每5秒打出一發(fā)數(shù)十萬以上的宣泄。錦上添花的套路,可選。
其他輔助心能搭配:各色暴擊爆傷、各色易傷、各色全能,各色主屬性,痛苦之輪。
6.詞典直傷(十一言術(shù)+暴擊奧術(shù)箭/觸發(fā)閃電箭/觸發(fā)寒冰箭/螢火蟲/觸發(fā)暗影dot等)[可選]。
神牧除了養(yǎng)滅之外,主屬性并不能很好的轉(zhuǎn)換為它的傷害。但各種通用綠色觸發(fā)類傷害的主屬性轉(zhuǎn)化率都相當(dāng)高。尤其是暴擊發(fā)射奧術(shù)箭+痛必爆,使得你每一發(fā)痛都必定能附帶一發(fā)上萬的奧術(shù)箭。在沒有秒殺套路的情況下,選擇適當(dāng)?shù)闹眰哪芸梢蕴峁┛陀^的刮痧傷害補(bǔ)充。但這個(gè)單個(gè)心能所提供的秒傷還是偏低,故而列為可選。畢竟如果不走霜寒魔杖,觸發(fā)傷害拿了也不虧- -。
另外關(guān)于驚魂詞典的疊加。單人爬塔一共是11層。通用:耐力,痛,滅,盾;神圣:靜,靈,罰,贖;戒律:慰,耀,障。如果是第一層進(jìn)門,在不拾取幻滅心能(包括打碎罐子)/無心能之力掉落的情況下,即使打了怪也是可以回去切專精的。如果實(shí)在找不到東西打也無所謂,神圣少一個(gè)罰,戒律少一個(gè)慰,5%-10%也不是不能接受。
而組隊(duì)爬塔可以獲得12層。觸發(fā)心能“溫暖的毯子”(耐給周圍10碼的人額外加耐力)的時(shí)候,詞典會(huì)額外疊加一層,顯示為“偎”
2.其他心能及其tips
●霜寒魔杖+易傷:一個(gè)全職業(yè)通用的bd。在拿到寒霜魔杖(第一發(fā)傷害對(duì)敵方造成50%生命值的傷害,如果5秒后該敵人沒有死,這部分傷害將在接下來十秒內(nèi)返還給該敵人。)之后,配合堆疊易傷(痛苦香爐X3)至100%以上,就可以造成秒殺效果。50%X200%=100%,簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)學(xué)。
神牧的觸發(fā)方式主要是恐懼。罰點(diǎn)出昏迷據(jù)說也可以。
魔杖的觸發(fā)有大約1秒的內(nèi)置cd,使用aoe技能也只會(huì)對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成效果??梢员籨ot觸發(fā)。
一般而言使用心靈之聲的效率較高。如果你覺得不怕add,可以出神火擴(kuò)散恐懼,就是啦五個(gè)到其他怪附近,恐懼,痛掉遠(yuǎn)處四個(gè),打個(gè)神火擴(kuò)散恐懼,痛掉四個(gè),神火cd好了再擴(kuò)散。
但一般過一會(huì)兒你就會(huì)覺得很無聊,踩著羽毛開著漸隱直接開火車上樓找boss……
但這個(gè)套路也有一些細(xì)節(jié)需要注意:
一個(gè)是避免拿到或使用被動(dòng)傷害,比如螢火蟲、反傷盾,以免在你還沒上易傷的時(shí)候打出霜寒效果。
另一個(gè)是避免用大傷害技能觸發(fā)霜寒,比如滿宣泄的痛或者天平的神火,它往往會(huì)先判定打破控制,然后再觸發(fā)霜寒,導(dǎo)致霜寒的傷害沒打在易傷上。一個(gè)是記得驅(qū)散部分小怪的減傷。
另外,即使有這個(gè)套路也最好拿點(diǎn)別的傷害點(diǎn),以免boss層遇到起手90%免傷的大樹或者蟲子boss干瞪眼……
●心控偷錢(叫啥來著……靈能錢包?):
牧師跳怪的底氣。即便跳了五六層的怪,牧師也能弄到足夠的心能把商人買空。而一個(gè)容易被忽略的優(yōu)勢(shì)在于,某些心能是有上限,或者獨(dú)一無二的。你越早獲得它們,你就越容易在后面隨機(jī)出其他心能,而非反復(fù)看到不想要的心能占著位置。也更容易在商人那里看到其他的心能。
我的某次爬塔,在前五層獲得了4個(gè)偷錢……于是商人被我買空了。這個(gè)心能組合可能還不是特別華麗,但重點(diǎn)是我的痛必爆,宣泄,詞典,大量耐力這些有很多都是在商人那里買的……盾吸收,痛苦,反傷這些我懷疑達(dá)到上限了,加上痛消失回血,背包等等只能拿一個(gè)的心能,后面沒的出,于是刷出其他心能的概率也變高了。打完還剩幾個(gè)250的球忘記用了……
和養(yǎng)滅類似,詞綴刷出的小怪也可以心控偷錢,理論上你可以無限刷心能,只可惜不能帶出塔外……
●恐懼延長時(shí)間+神火觸發(fā)恐懼:神火觸發(fā)的恐懼也吃恐懼延長時(shí)間的心能。也就是說,在點(diǎn)出心靈之聲的情況下,三個(gè)恐懼延長時(shí)間的心能加上神火觸發(fā)恐懼,可以把boss永遠(yuǎn)控制在恐懼之中。我沒有試過最長能多長,但我感覺那是永遠(yuǎn)>.<。配合一些痛苦恐懼遮罩(增加恐懼打破閾值),應(yīng)該可以保證你完全拿不到輸出心能的情況下也能過boss……紅軟吃心能也是要讀條的。打多久就另說了。怎么說呢,至少神牧怎么著都不會(huì)翻車,對(duì)吧?
●20%生命以下回復(fù)至滿血的心能(還是忘了叫啥):體感測(cè)試是帶一發(fā)春哥效果的,吃到致死傷害會(huì)直接滿血,待測(cè)試。
●夢(mèng)境之根:漸隱加速無法突破其移動(dòng)限制,上文已提到。
其他想起再寫。
3.總結(jié)
神牧爬塔確實(shí)是相對(duì)容易的專精。爬塔總而言之,就是在你死之前打死怪的游戲。萬變不離兩點(diǎn):提高生存能力,提高傷害能力。而萬幸的是,神牧在絕大部分bd里,提高生存能力就是提高傷害能力。而神牧比別人多了一個(gè)真言術(shù)耐的耐力加成心能,使得神牧比許多專精更能提升自己血量(當(dāng)然戒律和暗牧也是)。文章的題目我命名為”綜述“而非”攻略“,就是因?yàn)橄Mx者從中學(xué)到的不是一個(gè)二個(gè)的套路,而是許多互相關(guān)聯(lián)的思路。在對(duì)心能和塔里的強(qiáng)度有了初步的理解之后,就能自行選擇心能組合,根據(jù)爬塔情況做出一個(gè)個(gè)最適合自己的選擇。
玩家評(píng)論
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魔獸弧光大作戰(zhàn)
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動(dòng)端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊(duì),在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場(chǎng),讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗(yàn)。
莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢(shì)的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭(zhēng),但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測(cè)就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測(cè) 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場(chǎng)格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!
飛影代號(hào) 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡(jiǎn)直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢(shì)的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測(cè) 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測(cè) 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測(cè)不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場(chǎng) 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測(cè)給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。