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《魔獸世界》生存獵人開局怎么玩 生存獵人開局玩法教學(xué)攻略
《魔獸世界》9.0版本職業(yè)都有很多變動,因?yàn)榧寄艿淖兓透膭?,很多獵人玩家不了解新版本中生存獵該如何進(jìn)行天賦裝備等內(nèi)容的搭配,想要了解的玩家請看下面“席倫蒂絲”分享的《魔獸世界》9.0生存獵人入門指南,希望能夠幫助到大家。
天賦選擇
目前生存獵可以用下面的這套天賦通吃“大秘境”和“團(tuán)隊(duì)副本”。
第一層,目前屬于版本初期,DPS的“資源”都還較為匱乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超過“貓鼬”,從各方面來說“捕食者頭顱”都是最合適的一個選擇。
第二層,算是“AOE”層,在高層大秘境小怪存活時間比較長的場景下,或許“多頭蛇”能發(fā)揮比較不錯的效果,但毫無疑問“游擊戰(zhàn)術(shù)”目前才是最優(yōu)秀的天賦,并且如果最后一層你選擇了“野火灌注”的話,“游擊戰(zhàn)術(shù)”能夠進(jìn)一步放大它的收益。“屠戮”的話,目前只能給它“上香”了,我知道很多人懷念《軍團(tuán)再臨》時候的屠戮,但目前它暫時還處于非常差勁的狀態(tài)。
第三層,功能層。一般我的選擇是單刷點(diǎn)“開拓者”,團(tuán)本點(diǎn)“自然治愈”,大秘境點(diǎn)“偽裝”(方便跳怪),僅供參考。
第四層,“覓血者”是PVE里最好的選項(xiàng),通吃AOE場景和單體,并且還不會增加你的操作難度。
第五層,又是功能層。三個都是可選項(xiàng),我一般常駐“迅疾如風(fēng)”,因?yàn)檫@個天賦不僅可以讓后跳有一個加速,最關(guān)鍵的是可以解很多軟控,在副本里如果怪物給你上的癥狀同時帶有軟控和傷害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某個BOSS給你上了個“減速50%,每秒造成2000點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒”的癥狀,你一個后跳可以將這個癥狀徹底清除,包括DOT傷害的部分。
第六層,這層屬于重中之重,也就是我們所說的“基石天賦”。“利矛之刃”在每層加了5%傷害之后徹底站起來了;反觀“貓鼬”,首先對輸出環(huán)境有比較嚴(yán)格的要求,如果輸出環(huán)境惡劣并且“雄鷹守護(hù)”在CD中,那么很容易中斷一波“貓鼬階段”的輸出,并且在目前急速較低的情況下,“貓鼬”也難以發(fā)揮出其最大威力。另外一個好消息是,基于“利矛之刃”天賦的輸出手法十分簡單,所以之前我就一直認(rèn)為“利矛之刃”打法下的生存獵才是最適合新手入門的近戰(zhàn)職業(yè)。
第七層,還是輸出層。這層目前唯一不考慮的還是“飛輪”,雖然被加強(qiáng)過一次,但相比另外的兩個天賦還是有差距。“猛禽狩獵”是單體輸出環(huán)境中目前理論最強(qiáng)天賦,然而在AOE場景下基本沒有什么作用,并且即便是在單體輸出里作比較,它也僅僅比“三色炸彈”高2%而已。反觀“野火灌注”(三色炸彈)就屬于一個能同吃AOE和單體輸出的天賦了,只不過有一點(diǎn)比較麻煩,那就是“三色炸彈”下玩家需要去做更多的細(xì)節(jié),這無疑是會提升操作難度的一件事。所以對于新手我建議選擇“猛禽狩獵”,BOSS戰(zhàn)里打好本體以及那些單體轉(zhuǎn)火目標(biāo)就好。
最后在這里稍微科普一下“三色炸彈”的效果:
藍(lán)色炸彈——可以讓你的“猛禽一擊”和“削鑿”造成流血傷害,流血持續(xù)9秒,可以疊加3層;
紅色炸彈——你的“殺戮指令”有100%的機(jī)會將重置CD;
綠色炸彈——你的“野火炸彈”對身上帶有“毒蛇釘刺”的目標(biāo)額外造成50%傷害,并且還會刷新這些“毒蛇釘刺”的持續(xù)時間
橙裝和屬性選擇
目前版本生存獵值得注意的橙裝有以下的幾件。
飛龍追獵者的混亂打擊
大家其實(shí)玩了這么一段時間也發(fā)現(xiàn)了,9.0版本充斥著大量的翻譯錯誤,比如“多頭花”被翻譯成了“多頭蛇”,比如防戰(zhàn)某個導(dǎo)靈器里莫名其妙的“$”符號……生存獵的這件橙裝就更離譜了,連重置什么技能的CD時間都沒翻譯……
這里補(bǔ)一下吧,是“猛禽一擊有15%幾率重置‘野火炸彈’的冷卻時間”。而且最離譜的是,這件橙裝其實(shí)是當(dāng)前版本生存獵的“單體輸出核心橙”(還好團(tuán)本暫時沒開),能夠和“三色炸彈”和“游擊戰(zhàn)術(shù)”兩個天賦產(chǎn)生很好的聯(lián)動。
野火彈簇
這件橙裝屬于生存獵AOE傷害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的話可以考慮優(yōu)先做出這件橙,很顯然這就是把《爭霸艾澤拉斯》版本的一個特質(zhì)給直接縫過來了。
潛藏毒素注射器
又是一件“艾澤里特特質(zhì)”直接挪過來的橙,不可否認(rèn)之前這個特質(zhì)還帶動了一波生存獵“潛藏毒素流”的風(fēng)潮,然而目前它的數(shù)值并不是很理想,而且對于AOE場景也沒有太大幫助,所以暫不考慮。
最后說一下,“焦油橙”其實(shí)挺不錯的,然而單體方面不如“飛龍追獵者”,AOE方面不如“野火彈簇”,再加上“焦油橙”讓手法變得非常復(fù)雜(還挺滑稽的……)所以在此就不做詳細(xì)評價(jià)了。
副屬性優(yōu)先級
急速>暴擊>全能>精通
盟約和羈絆
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機(jī)制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結(jié)羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強(qiáng)羈絆。
目前生存獵的可選盟約:法夜
除了生存選擇法夜確實(shí)不錯以外,還能夠兼顧到“獸王”和“射擊”兩系。
法夜通用技能
靈魂變形
效果:變?yōu)橐恢幌珊岣?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-662402_keyword_po-15_other-26142'>移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。
獵人專屬盟約技能
野性之魂
效果:在目標(biāo)位置激發(fā)野性之魂的能量,對范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成自然傷害并施加獵人印記,持續(xù)15 秒。
野性之魂激活期間,你或你的寵物每次對區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)施放傷害性技能,都會打擊附近的敵人,造成自然傷害。
羈絆伙伴選擇:尼婭
羈絆被動:林地復(fù)興
效果:治療或造成傷害有幾率獲得一層心能轉(zhuǎn)移。心能轉(zhuǎn)移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持續(xù)30秒,效果可以疊加。
激活你的法夜職業(yè)技能會使你獲得8層心能轉(zhuǎn)移。
“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:
最后一層一般會選擇出“尼婭的銼刀”,這個羈絆被動對于輸出的提升暫時要高于現(xiàn)在的低階導(dǎo)靈器。
羈絆伙伴選擇:織夢者
羈絆被動:靈繭守護(hù)者
效果:當(dāng)你受到致命傷害時,你將變?yōu)殪`種并得到治療,在10 秒內(nèi)恢復(fù)30%的生命值。如果在此期間靈種受到過高的傷害,你將被消滅。
此效果每10分鐘只能觸發(fā)一次。
除了“尼婭”之外,“織夢者”也是一個可以選擇的伙伴,雖然相比“尼婭”在純DPS方面要略低4%左右,但2個效能導(dǎo)靈器的位置,“靈繭守護(hù)者”的“多一條命”以及低層羈絆被動讓你在爆發(fā)期多12%的急速在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中也非常有競爭性,“羈絆樹”的點(diǎn)法大致如下圖。
導(dǎo)靈器
獸群之力
目前對生存獵來說最優(yōu)秀的導(dǎo)靈器,因?yàn)樾Ч菍λ袀Φ募映?,并且“殺戮指令”屬于生存獵的高頻使用技能。
掉落地點(diǎn)是5人副本“凋魂之殤”。
釘刺打擊
針對性提升單體輸出的導(dǎo)靈器,略微比“致命協(xié)作”好一點(diǎn)。
掉落地點(diǎn)是五人本“贖罪大廳”。
靈魂協(xié)調(diào)
法夜專屬的導(dǎo)靈器,但效果還是比“獸群之力”稍差一點(diǎn),有兩個效能導(dǎo)靈器位置的話給它留一個位置。
由世界BOSS掉落。
簡易輸出手法
生存獵單體輸出手法
保持“毒蛇釘刺”;
在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用盟約技能進(jìn)行爆發(fā);
在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用“協(xié)同進(jìn)攻”進(jìn)行爆發(fā);
使用“殺戮射擊”(斬殺);
使用“野火炸彈”;
使用“殺戮指令”;
使用“猛禽一擊”
生存獵AOE輸出手法
切目標(biāo)使用“毒蛇釘刺”;
使用“野火炸彈”;
使用“削鑿”(因?yàn)檫@個技能除了有AOE傷害之外,還可以減少“野火炸彈”的CD時間);
使用“殺戮指令”來回復(fù)能量
由此看來,“生存獵”的基礎(chǔ)手法真的非常簡單,尤其是現(xiàn)在終于成為主流的“利矛之刃”流派,還是想要再說明一下,我認(rèn)為這就是最適合新手入門近戰(zhàn),即便以后急速屬性高了,“貓鼬流”重新抬頭,一方面新手經(jīng)過了這一段時間的熟悉,再去學(xué)習(xí)“貓鼬流”實(shí)際上也并不困難;另一方面,新的流派雖然有可能會取代老的流派,但新手繼續(xù)用這種老玩法依然可以打出“不坑”的數(shù)據(jù),總比那些東施效顰的火法、術(shù)士、盜賊強(qiáng)得多(我想各位或多或少都遇到過這種人)。
還有特別關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,生存獵PVP強(qiáng)度實(shí)際很高,以前“一柄魚叉先到”的爛梗早就過時了,新手想玩近戰(zhàn)選了生存獵的話,去稍微學(xué)一下PVP思路,一方面野外開了PVP除了被群毆也不虛別人,另一方面還能去體驗(yàn)競技場的樂趣。
最后就是進(jìn)本難度,表面上看“生存獵”確實(shí)不屬于特別突出的那種近戰(zhàn),很難進(jìn)本,但實(shí)際上各位別看WOW現(xiàn)在熱火朝天的樣子,實(shí)際上還是“缺人”得很,缺什么人呢?穩(wěn)定且愿意開荒的人,只要你找個靠譜的公會,平時稍微聊幾句,裝備稍微積累一下,別太拉垮,春節(jié)以后8成以上的公會團(tuán)都會有你位置的,因?yàn)閷τ?成以上的公會來說,最具有“殺傷力”的就是——“超級困難的BOSS”以及“過年”,這個老油條們肯定有所體會,每年春節(jié)都會讓公會里很多人離場……
一些技巧上的補(bǔ)充內(nèi)容:
1、“利矛之刃”在單體輸出中的基礎(chǔ)模板可以簡單總結(jié)為“1+1”,也就是“一個殺戮指令+一個猛禽一擊”,你可以理解為生存獵單體輸出就是在這個模板里穿插技能以及做出一些變化。
2、“魚叉”的位移過程中可以釋放技能,比如“毒蛇釘刺”,可別光看技能動畫了。
3、雖然“野火炸彈”有較高的使用優(yōu)先級,但盡量不要連續(xù)地使用2次野火炸彈,因?yàn)檫@個技能在命中目標(biāo)之后還會有一個持續(xù)6秒的DOT,盡量在這6秒DOT結(jié)束之后再使用。
4、關(guān)于“三色炸彈”天賦的使用,你可以參考下面的簡單內(nèi)容:
首先是“綠炸彈”,一般來有兩種釋放的時機(jī)是比較好的,一種是目標(biāo)身上的“毒蛇釘刺”快斷了,然后用綠炸彈刷新時間;另一種是“野火炸彈”的2層充能都快完畢的時候,為了防止“浪費(fèi)”打掉;
其次是“藍(lán)炸彈”,根據(jù)描述“藍(lán)炸彈可以讓你的猛禽一擊造成持續(xù)9秒的流血,最多疊加3層”,那么很顯然讓“藍(lán)炸彈”效益最大化就需要讓流血疊加到3層,于是釋放時機(jī)咱們就知道了——需要在能量處于高位的時候再釋放。大概是個什么檔位呢?一般是選擇60能量放藍(lán)炸彈然后開始用“猛禽疊層”,然而問題又來了——這個時候還繼續(xù)打“1+1”么?這里就需要做一個變化了,一般是“猛禽”二連,然后再打一個1+1,如果打2個和以上的“1+1”,可能會導(dǎo)致流血疊不滿3層。(流血效果在疊加層數(shù)的時候會刷新持續(xù)時間,這個大家放心)
最后是“紅炸彈”,效果是讓你的“殺戮指令”必會刷新,這個技能除了產(chǎn)生傷害之外,一方面能夠給“猛禽”增傷,另一方面可以回復(fù)大量能量,所以很顯然你應(yīng)該考慮在能量較低,且至少有1層“殺戮指令”充能的時候打“紅炸彈”,如果你真的“卡CD丟炸彈”,那么假設(shè)出現(xiàn)“打了紅炸彈,殺戮還在轉(zhuǎn)CD”,那可就尷尬了。通常來說在紅炸彈debuff持續(xù)期間,你可以給自己刷出3發(fā)高亮的“殺戮指令”,并且能夠很順暢地打“1+1”,但如果是簡單打“1+1”的話可能第三個殺戮刷不出來,所以你可以看當(dāng)前的能量狀況,在能量不溢出的前提下直接連續(xù)打2個殺戮,畢竟“利矛之刃”的效果可以疊3層。(盡量在“紅炸彈”持續(xù)期間刷出3個殺戮)
5、正是因?yàn)椤叭◤棥碧熨x要考慮更多的細(xì)節(jié),所以才說“猛禽狩獵”更加適合新手。
6、生存獵的生存環(huán)境在所有近戰(zhàn)里其實(shí)算相對比較好的了,他有很多的機(jī)動性技能——魚叉、豹守、后跳;還有“雄鷹守護(hù)”可以暫時“切遠(yuǎn)程”(“鷹守”只把“猛禽一擊”的射程提升到40碼,不影響普攻,但是“殺戮指令”天生的射程就是50碼,所以在開了鷹守之后可以無障礙地打“1+1”);還有龜殼頂傷害(如果你帶的是堅(jiān)韌系寵物,還多個20%減傷),“意氣風(fēng)發(fā)”可以回血,記得靈活運(yùn)用這些技能,不要只會站樁。
7、綠炸彈造成的額外傷害跟“毒蛇釘刺”的持續(xù)傷害在數(shù)值上半毛錢關(guān)系沒有,并不是“毒蛇釘刺剩余時間越短或者越長,綠炸彈額外傷害越高”。
8、如果隊(duì)伍里沒人開嗜血的話,帶狂野系的寵物幫忙開個嗜血(比如蝎子、狼);如果隊(duì)伍里有人開嗜血了,那么建議帶堅(jiān)韌系的寵物,多一個減傷,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。
其實(shí)從射擊加了“獨(dú)狼”這個被動以來我就一直覺得“生存”才是“正統(tǒng)”——因?yàn)椤矮F王”感覺只是“馴獸師”,“射擊”只是“火槍手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“獵人”那個味道,你說他是近戰(zhàn)獵人,可別忘了“猛禽一擊”才是獵人最早的“伴生技能”。來張“開花矛”以證我對生存獵的愛吧~
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《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊(duì),在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場,讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗(yàn)。
莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要別毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價(jià):搞快點(diǎn)!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。