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魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打9.0贖罪大廳打法分享
魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打,游戲也是即將上線9.0版本,那么在新版本中,五人地下城贖罪大廳又應該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打
1號BOSS:哈爾吉亞斯,罪污巨像
注:哥利亞是圣經(jīng)中記載的一種巨人,在這里指代BOSS(即哈爾吉亞斯,罪污巨像)。
這兩個技能都是壓縮場地的技能,一號場地有多寬闊取決于希望清理多少小怪。
最低限度的清怪方法其實留給一號的空間并不大,所以帶位置的時候要稍微緊湊一點。
作為坦克需要關注的是粉碎砸擊,如上圖所示在短暫的不可打斷讀條之后BOSS正前方的圓形區(qū)域內(nèi)會受到物理傷害。
今天服務器卡頓嚴重,如果延遲低、反應及時的話可以規(guī)避這一傷害,最簡單的方法就是見到BOSS開始讀條就向正前方穿過BOSS。
舉起殘骸需要治療和DPS注意,這個技能沒有讀條時間,如果將來有DBM的話可能比較好規(guī)避。
玻璃裂片是由前兩個技能產(chǎn)生的,圖中紅色箭頭所指的區(qū)域。
坦克將BOSS拉到面對墻角的位置可以最大程度減少由粉碎砸擊產(chǎn)生的玻璃裂片。
DPS和治療需要遠離且分散來降低由舉起殘骸造成的玻璃裂片的影響。
注:技能說明為使隨機玩家恐懼。
經(jīng)測試這個技能不會點坦克,是可以驅散的魔法效果。
如果選擇一號BOSS前清最少量的怪,那么這個恐懼必須立刻驅散,否則DPS很有可能跑到怪堆里引怪回來導致滅團。
一號BOSS唯一需要注意的滅團技。
向四個方向發(fā)出射線,然后順著順時針或逆時針的方向旋轉,有點類似麥卡貢機械師的花園。
區(qū)別在于這個BOSS轉到一半有可能突然向反方向旋轉,例如原本是順時針的轉到一半開始逆時針轉了。
如果悶頭朝著一個方向跑就很容易中招,必須時刻警惕。
作為坦克必須掌握好這個BOSS的時間軸,目前測試的結果必定是兩次粉碎砸擊后施放折射罪光。
所以一開始把BOSS帶在墻角擺好玻璃裂片,兩次粉碎砸擊后立刻將BOSS拉到場地中央干凈位置,方便隊友跑位。
總結:
遠程治療分散站位,坦克將BOSS拉到墻角。
坦克盡量回避或開技能吃粉碎砸擊,所有人需要走出玻璃裂片的區(qū)域,治療秒驅罪光幻象。
兩次粉碎砸擊后坦克將BOSS拉到中場準備全團順時針或逆時針移動來躲避折射罪光。
2號BOSS:艾謝朗
喚石是本場戰(zhàn)斗的核心機制,能否順利通關取決于這個機制處理的好不好。
進入戰(zhàn)斗后不久BOSS就會使用喚石,如上圖所示左3只右3只共計6只小怪加入戰(zhàn)斗。
坦克需要注意預留資源上仇恨,DKT可以按白骨風暴、符文刃舞、白骨風暴的方式安排三輪喚石的技能。
小怪拉穩(wěn)后本身傷害不高也沒什么技能,但小怪死的時候動蕩轉化是足以滅團的。
這里有兩種處理方式,第一是DPS優(yōu)先點殺其中一只、順劈剩余小怪,讓小怪死亡時間錯開。
第二種處理方式是盡快用AOE技能打死,快打死時DKT開反魔法領域、治療安排群體減傷、DPS自己開減傷。
石頭形態(tài)的處理方法詳見碎石之躍。
假如碎石之躍處理失敗這些小怪就會復活,再加上下一輪喚石出來的6只新小怪,他們死的時候動蕩轉化傷害更高,容易進入惡性循環(huán)。
注:效果為點名隨機玩家,其速度下降4秒,效果結束時變成石頭(昏迷)數(shù)秒。
在BOSS能量達到100時釋放,本身威脅不大,但是會干擾碎石之躍的走位。
點名坦克以外的隨機玩家,并向其位置發(fā)射不會消失的血池。
本身威脅不大,但是會干擾碎石之躍的走位。
被碎石之躍點名的玩家頭上會有一個紅色標記,身邊會有一個圈,屏幕中間會有提示,簡直醒目地不能再醒目了。
被點名的玩家需要走到小怪的尸體堆中間,用這個技能徹底殺死小怪。
本身沒有什么難度,但是和另外幾個技能達成combo容易造成減員。
例如碎石之躍和羈石詛咒點名同一個人,沒有位移技能即使想走過去也來不及。
例如貪圖方便提前跑到小怪尸體堆中,結果被點名了鮮血洪流,導致后來被點碎石之躍的隊友被迫站在血池中受到兩方面?zhèn)Ρ幻搿?/strong>
所以要完美處理這個技能,要求小怪集中A死,全員靠近小怪尸體堆但別站進去。
隨后被點名碎石之躍的玩家進入尸體堆中心開自保技能,其他人遠離。
注意,以每次喚石為一個循環(huán),下一次循環(huán)前只有兩次碎石之躍。
第一次碎石之躍出現(xiàn)時通常A不死小怪,所以第二次碎石之躍必須把握好,錯過了就進入惡性循環(huán)了。
總結:
對治療瞬間抬血能力要求很高,同時對團隊執(zhí)行力要求也很高的BOSS,可以預見殘暴周難度不低。
坦克需要提前安排好技能,對喚石召喚出來的6個小怪做好仇恨和免傷。
小怪集中A死,小怪快死的時候提前交團隊法術免傷。
小怪A死后全隊靠近小怪尸體堆分散站,被點名碎石之躍的玩家進尸體堆中央,其他人遠離。
利用碎石之躍徹底殺死小怪,循環(huán)直到BOSS倒地。
羈石詛咒可以驅散詛咒,鮮血洪流出的血池要走開。
3號BOSS:高階裁決官阿麗茲
能量箭是法系BOSS的常規(guī)讀條,盡可能斷,斷不了坦克也可以硬吃。
能量箭雨必須打斷,尤其是在心能噴泉剛結束之后跑位的時間里需要安排遠程專門打斷。
注:效果是對落地點附近造成傷害。
當BOSS引導這個技能時看好方向不斷跑位就可以規(guī)避。
本場戰(zhàn)斗的核心機制。
被陰森的教民點名的玩家能看到一條藍線,其他人看不到。
被點名的玩家需要將靈魂帶到贖罪容器上面,就是第一張圖中被藍色圓圈圈起來的部分。
陰森的教民無法被常規(guī)方法殺死,而且靠近會受到傷害,只有碰到贖罪容器以后消失。
重點在于場上最多只有四個贖罪容器,所以第五個陰森的教民開始就無法令其消失了。
可以利用縈繞鎖定,被連線人的人面朝陰森的教民讓它停止移動,但最好的方法還是盡快打死BOSS。
總結:
同樣可以預見殘暴周的難度,存在軟狂暴機制。
優(yōu)先打斷能量箭雨,有余力則多打斷能量箭。
BOSS引導心能噴泉時看好方向不斷跑位。
被陰森的教民點名連線的玩家將它帶到贖罪容器(罐子)上。
罐子只有四個,所以要盡快打死BOSS。
4號BOSS:宮務大臣
點名坦克的技能,發(fā)動時會有短暫不可打斷的讀條。
無法被驅散的效果,在BOSS讀條時開綠壩能夠免疫,否則需要安排技能應對。
這其實是兩個技能,痛苦爆發(fā)和爆發(fā)痛苦。
痛苦爆發(fā)要求遠離BOSS;爆發(fā)痛苦則是錐形AOE,躲開即可。
這其實是一系列技能。
首先BOSS會讀個條暗影之門傳送到中間位置。
接著會把四個雕像拉到自己身邊,最后再把四個雕像按直線丟出去。
玩家碰到運動中的雕像就會掉血和擊退,所以這個階段要遠離BOSS并觀察自己所站的位置合不合適。
移動一個雕像,會有箭頭提示移動方向。
躲開雕像的運動方向即可。
整場戰(zhàn)斗傷害最高的技能。
BOSS會朝某一個雕像的方向讀條哀傷儀式,讀條結束后開始引導。
引導時BOSS手中的能量向雕像發(fā)射,能量碰到雕像就會對全隊造成大量傷害。
所以正確做法如上圖所示,讓特定隊員擋在BOSS和雕像之間。
總結:
技巧型BOSS,跑位比較多。
坦克中debuff時要交免傷,全隊遠離痛苦爆發(fā)和爆發(fā)痛苦的區(qū)域,躲好雕像運動的方向。
BOSS讀條暗影之門且傳送到中央場地后,全隊分散著在外圍觀察并躲避雕像運動方向。
哀傷儀式時擋在BOSS和目標雕像之間,防止全團AOE。
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機上才是腦殘行為。 手游就應該充分發(fā)揮手機的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機。 成功利用手機屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。?! 當年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實機演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
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這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風,玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務欄里的任務就能無腦的做任務下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
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