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魔獸世界8.1踏風(fēng)武僧怎么樣 踏風(fēng)武僧詳情介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:wdsj下載站 發(fā)布時(shí)間:2019-01-02 19:29:00
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作者: 好吃的沫沫

《魔獸世界》8.1踏風(fēng)武僧現(xiàn)狀

8.1踏風(fēng)現(xiàn)狀

改動(dòng)的部分:

  • 雙觸
  • 主要是輪回之觸、業(yè)報(bào)之觸、和天賦:善惡有報(bào)的改動(dòng)。這樣的改動(dòng)有好有壞。往好了看,這樣改動(dòng)肯定會(huì)造成雙觸傷害的占比減少,這是無(wú)可爭(zhēng)議的。只要你打開奧迪爾WCL中任意一份log,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)技能的傷害減少了一半甚至更多。這被廣泛認(rèn)為是一個(gè)好的改動(dòng)。
  • 另一方面,它確實(shí)也重挫了我們的單體傷害。盡管很難給出具體的數(shù)值,但通過比較8.1前后,答案也很明顯。最直觀的方法就是通常玩家們用以判斷職業(yè)強(qiáng)弱的WCL職業(yè)DPS排名。你也可以在特定BOSS戰(zhàn)中查看各職業(yè)的單體排名情況。
  • [8.1WCL排名]
  • [8.0WCL排名]
  • 通過這些數(shù)據(jù),踏風(fēng)從全職業(yè)第9和近戰(zhàn)第5跌落至全職業(yè)第15和近戰(zhàn)第7。這就是我們?cè)?.1中最明顯的變化。沒人喜歡dps被砍,而踏風(fēng)的單體傷害被砍了一大截。
  • 傷害光環(huán)的BUFF
  • 這一改動(dòng)主要是為了彌補(bǔ)雙觸大砍而損失的傷害。踏風(fēng)傷害光環(huán)從-27%提高到-21%確實(shí)彌補(bǔ)了一些,但是這一點(diǎn)顯然還是不夠的。我們來(lái)看WCL上的評(píng)分,[8.0時(shí)期]踏風(fēng)排名全職業(yè)第13,近戰(zhàn)第8,那時(shí)DZ和DK排名在我們前面。如今,[8.1時(shí)期],踏風(fēng)是全職業(yè)第18,近戰(zhàn)第11,這次不僅全系DZ和DK,還有戰(zhàn)士排在了我們的前面?,F(xiàn)在我可以花上一個(gè)小時(shí)來(lái)說服自己這些排名不是一個(gè)衡量職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),但是廣泛玩家依然喜歡通過這些來(lái)判斷一個(gè)職業(yè)的強(qiáng)弱,如果你的排名不是第一第二,那么當(dāng)別人挑選近戰(zhàn)職業(yè)時(shí),對(duì)你可是不太有利。
  • 踏風(fēng)現(xiàn)在的表現(xiàn)比較類似于九月份uldir第三周的表現(xiàn)。在最近過程中踏風(fēng)表現(xiàn)的下滑趨勢(shì)很慢但是很持久。由于各種原因從一個(gè)和其他職業(yè)比很平起平坐的職業(yè),走向一個(gè)弱勢(shì)職業(yè)。8.1的改動(dòng)并未影響這種趨勢(shì),但是職業(yè)并不是唯一的原因。從我自己的理解和數(shù)據(jù)上來(lái)看,這種現(xiàn)象往往預(yù)示著一個(gè)專精即將遭到調(diào)整,雖然具體調(diào)整多少數(shù)值還是未知。
  • 目前,踏風(fēng)徘徊在平均值之上2.37%至1.22%之間。從統(tǒng)計(jì)上來(lái)說這是好事,但是在社區(qū)里這簡(jiǎn)直就是世界模式。有趣的是,從統(tǒng)計(jì)上來(lái)說,這是我近幾年統(tǒng)計(jì)出的數(shù)據(jù)里各職業(yè)最平衡的版本。不論從哪個(gè)指標(biāo)看,沒有多于一個(gè)專精高于或低于平均值超過2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差,通常上面和下面都有2-3個(gè)。顯然第一個(gè)和最后一個(gè)之間的15%差異并不大,通常情況下這個(gè)差異會(huì)很大。這就意味著雖然職業(yè)有強(qiáng)弱之分,但大部分在統(tǒng)計(jì)上都處于“良好”狀態(tài),24個(gè)專精中有16個(gè)與平均值相差1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差,可認(rèn)為是在“平均范圍”。只看近戰(zhàn)的話,盡管踏風(fēng)處于平均范圍的底部,但是仍然在統(tǒng)計(jì)上處于“良好”,比整體和BOSS傷害的平均值傷害低約2.5%至3%。
  • 這些數(shù)據(jù)從統(tǒng)計(jì)學(xué)角度看都很好,但人們只會(huì)看著職業(yè)條的顏色,并在這上面直接作出排序。如果這么比較,踏風(fēng)的表現(xiàn)則非常差,可以再BUFF一下下。后面我會(huì)提到如果要BUFF,該從何方向下手。
  • 艾澤里特特質(zhì)
  • 這個(gè)版本我們?cè)贒iscord上收到的討論和提問都是關(guān)于這些艾澤里特的特質(zhì)。所以讓我們簡(jiǎn)單整理一下。這些特質(zhì)很強(qiáng)。
  • 旭日崢嶸這是三個(gè)新特質(zhì)中最弱的,但如果你無(wú)法獲得其他特質(zhì),這依舊是個(gè)很強(qiáng)的選項(xiàng)。它還為輸出循環(huán)提供了一些資源以幫助玩家更快打出傷害。很多玩家報(bào)告說這個(gè)特質(zhì)經(jīng)常很長(zhǎng)時(shí)間不觸發(fā),十分拼臉。
  • 雪怒之怒是一個(gè)異常強(qiáng)大的單體和少數(shù)多目標(biāo)特質(zhì)。召喚出第二只雪怒為你提供輸出在視覺上很爽,同時(shí)它也確實(shí)能造成大量傷害。如果觸發(fā)時(shí)機(jī)好,那么觸發(fā)時(shí)提供大量急速的爆發(fā)也非常驚人。Simc對(duì)它的模擬有一些不準(zhǔn),但請(qǐng)放心,你會(huì)想要一個(gè)這個(gè)特質(zhì)的。
  • 赤精之舞是一個(gè)非常強(qiáng)大的AOE特質(zhì)。如果打大秘境,這是一個(gè)必備特質(zhì)。稍后我提到這個(gè)特質(zhì)還有一個(gè)很大的BUG,但即使如此,它依舊非常強(qiáng)大。
  • 開闔掌法仍然是我們最強(qiáng)大且全能的特質(zhì)。如果你想要一個(gè)萬(wàn)金油的特質(zhì)打副本、做世界任務(wù),那沒有比開闔掌法更合適的了。
  • 我們對(duì)1月22日第二賽季開放后踏風(fēng)玩家能獲得優(yōu)秀的特質(zhì)裝保持樂觀。
  • 碧玉疾風(fēng)的改動(dòng)
  • 這個(gè)改動(dòng)從很多方面看都比我所預(yù)計(jì)的還要糟糕一些。
  • 首先,玩家注意到一鍵損失20%-30%的能量回復(fù)固然很難受,但每6秒或更短時(shí)間按下一個(gè)按鈕的體驗(yàn)更糟。我認(rèn)為這是由于玩家們?cè)跊]有實(shí)際思考過或?qū)嶋H想過解決方案后.光憑“按鍵太慢”或“沒多余鍵位”而無(wú)腦喊弱的結(jié)論。玩家們紛紛大聲爆抱怨疾風(fēng)導(dǎo)致輸出太慢、按的技能太少,可是暴雪并沒有按照他們預(yù)期的那樣改善疾風(fēng)。改動(dòng)后的疾風(fēng)要求更高的APM。這似乎變得更糟糕,輸出更加倉(cāng)促,容錯(cuò)也更小。
  • 其次,這次改動(dòng)導(dǎo)致碧玉疾風(fēng)失去了它的強(qiáng)度。就像我之前的8.1文章中提到,它從5% AP/能量到3.6% AP/能量,如果真氣“技術(shù)上”來(lái)源于白虎拳或其他非猛虎掌的技能,每點(diǎn)能量提供的AP值會(huì)略微多一些。因此,在純AOE情景中,碧玉疾風(fēng)和連擊之間的差異會(huì)小很多。這導(dǎo)致許多玩家在M+中選擇連擊,在AOE場(chǎng)景中傷害(相比疾風(fēng))略低一些,但是在BOSS戰(zhàn)中會(huì)多出5-6%的傷害作為補(bǔ)償。碧玉疾風(fēng)相比神鶴引項(xiàng)踢,每個(gè)真氣提供的傷害高了不到50%。當(dāng)你把其它AOE技能如怒雷破和升龍霸加入綜合計(jì)算,這個(gè)差距會(huì)小得多,并且如果你有足夠的真氣,比如短暫的位移時(shí)有時(shí)間打足真氣,這時(shí)疾風(fēng)還不如連擊。
  • 另一個(gè)因素是在地下城中豪能酒和白虎拳的平衡。因?yàn)楸逃窦诧L(fēng)不再消耗能量,所以沒法最大化利用豪能酒。反而是白虎拳更容易發(fā)揮其潛力,成為大秘境中更好的選擇。這也是為什么那些高手踏風(fēng)大秘境中會(huì)做此選擇。

預(yù)測(cè)未來(lái)改動(dòng)

正如我之前說的,為了使踏風(fēng)更具有競(jìng)爭(zhēng)性和功能性,還有一些可以改進(jìn)的地方。

  • 整體平衡
  • 為了平衡削弱雙觸帶來(lái)的損失,將踏風(fēng)光環(huán)從-27%改為-21%是一個(gè)很好的開始。但明顯還不夠。要彌補(bǔ)這一損失,至少要將光環(huán)從-21%改為-18%。隨者雙觸傷害占比的降低,光環(huán)對(duì)我們的影響越來(lái)越大。光環(huán)如果調(diào)整到-15%,踏風(fēng)依然會(huì)在平衡范圍內(nèi),只是它不再處于平衡范圍的底部,而是頂部。
  • 正如我在艾澤里特特質(zhì)那一塊所說的,當(dāng)5環(huán)特質(zhì)開放后,一些職業(yè)專精原本的弱勢(shì)可能會(huì)被抵消。踏風(fēng)有三個(gè)強(qiáng)力的特質(zhì)可供選擇,同時(shí)又擁有可疊加的特質(zhì)開闔掌法,令人羨慕。很難預(yù)測(cè)這樣會(huì)對(duì)踏風(fēng)有多大作用,但理論上一定是有好處的。無(wú)論什么結(jié)果,我都希望暴雪會(huì)在此之后做出職業(yè)調(diào)整。
  • BUG
  • 如果您最近看過Discord,您可能已經(jīng)看到好幾個(gè)人在詢問BUG的事情了。這不足為奇,因?yàn)樘わL(fēng)曾經(jīng)出現(xiàn)過各種奇奇怪怪的BUG,據(jù)我猜測(cè),這些BUG都是與風(fēng)火雷電的代碼有關(guān)。一下是我們現(xiàn)在正在經(jīng)歷的一些:
  • 1、猛虎掌不產(chǎn)真氣。這位叫做Talby的師兄已經(jīng)在官網(wǎng)提交過此類BUG。
  • [https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/windwalker-tiger-palm-not-generating-chi-on-use-unable-to-use-abilities/50307]
  • 2、風(fēng)火雷電期間,赤精之舞的傷害變低,卻沒有被分身復(fù)制。這導(dǎo)致我們最強(qiáng)的AOE特質(zhì)在我們最強(qiáng)的爆發(fā)期間強(qiáng)度僅為1/3,這感覺很糟糕。我們優(yōu)秀的Talby同學(xué)也在官網(wǎng)提交了這個(gè)BUG。
  • [https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/windwalker-dance-of-chi-ji-bug-with-sck/56075]
  • 3、神鶴印記依舊一團(tuán)亂麻。有時(shí)你會(huì)產(chǎn)生比目標(biāo)數(shù)更多的層數(shù),有時(shí)候?qū)訑?shù)會(huì)莫名減少,盡管你已經(jīng)在努力刷新他們了。如果你經(jīng)常留意層數(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)層數(shù)經(jīng)常出錯(cuò)。每層只有10%提升,且和你打的目標(biāo)和時(shí)間都無(wú)關(guān),或多或少都是有損失的。
  • 4、雪怒之怒的tooltip有個(gè)巨大的BUG。盡管每層只有1.5%幾率,但tooltip上卻寫了2%。所以玩家往往疊到了“50層”,且tooltip也寫了100%觸發(fā),實(shí)際上這是75%的幾率,直到你處于67層,tooltip里說你有134%的幾率觸發(fā),此時(shí)實(shí)際上才是100%。十分有趣。
  • 5、有的玩家發(fā)現(xiàn)升龍霸有時(shí)在怒雷破和旭日東升踢同時(shí)CD時(shí)顯示為不可用。早在軍團(tuán)再臨版本中,使用嗜血本能飾品的玩家就出現(xiàn)過這樣的情況了。似乎是因?yàn)轭l繁觸發(fā)會(huì)導(dǎo)致技能的CD改變,且不在程序中記錄。所以程序默認(rèn)怒雷破和旭日東升踢不在冷卻期間。這只是我們的猜測(cè),事實(shí)上一次又一次的BUG也說明我們的猜測(cè)很接近事實(shí)。比如觸發(fā)雪怒之怒時(shí)突然獲得的急速產(chǎn)生了
  • 這個(gè)BUG。

總結(jié)

總的來(lái)說,正如我在8.1文章中所說的那樣,我認(rèn)為這版本隊(duì)踏風(fēng)所做的改動(dòng)整體上是向著好的方向前進(jìn)的,雖然是以犧牲了我們的傷害為代價(jià)的。這些改動(dòng)也會(huì)使踏風(fēng)的輸出更加簡(jiǎn)單,在未來(lái)也更易于平衡。

除了那一大堆BUG之外,我認(rèn)為唯一比較爛的改動(dòng)是碧玉疾風(fēng)。雖然理解改動(dòng)的意圖,但是我實(shí)在無(wú)法用酒仙的方法去駕馭踏風(fēng)的碧玉疾風(fēng)。如果它和同層其它天賦一樣不消耗任何資源會(huì)好很多。以前的開關(guān)模式并不差,但是如果它只是減少你能量回復(fù)速度而不是直接扣除你的能量會(huì)變得好很多。就目前來(lái)看,它可能需要從一跳10%AP buff到一跳12-15%AP以使其有點(diǎn)用處。顯然將豪能酒的GCD移除才會(huì)使它有再次出場(chǎng)的機(jī)會(huì),因?yàn)楝F(xiàn)在這是它不受待見的主要原因。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的《 魔獸世界》8.1踏風(fēng)武僧現(xiàn)狀的內(nèi)容,不知道解決了大家的問題了嗎?更多游戲問答資訊盡在 我的手游網(wǎng)。

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  • 莫羅斯的懷表 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費(fèi)的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了

  • 西門殺豬(1775752903) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢(shì)的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭(zhēng),但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。

  • 初七有事 來(lái)自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測(cè)就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測(cè) 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場(chǎng)格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來(lái)都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!

  • 飛影代號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡(jiǎn)直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?

  • 豌豆9mffr0 來(lái)自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢(shì)的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰(shuí)不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營(yíng) 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火

  • 綠色過牛頭人44 來(lái)自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    這游戲推出公測(cè) 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬(wàn)王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測(cè) 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測(cè)不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場(chǎng) 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測(cè)給很難?

  • 風(fēng)暴飛泣血 來(lái)自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在鄭重說明一下,千萬(wàn)千萬(wàn)不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無(wú)腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來(lái)丟

  • 黑桃?老K 來(lái)自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬(wàn)的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 來(lái)自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來(lái) 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無(wú)法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來(lái) 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 來(lái)自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千萬(wàn)千萬(wàn)不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來(lái)到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來(lái)沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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