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魔獸世界懲戒騎士怎么在大秘境輸出

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2017-11-17 19:12:13
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魔獸世界懲戒騎士怎么在大秘境輸出,現(xiàn)在圣光區(qū)有太多分析數(shù)據(jù)的帖子了,寫的都很不錯,所以我不想再去分析各位的屬性,圣物優(yōu)劣,就只從大家平時可能沒注意到過的地方給大家一些新的技巧。一起來看看魔獸世界懲戒騎士怎么在大秘境輸出。

魔獸世界懲戒騎士怎么在大秘境輸出

原理及機制解釋

首先,我們先介紹一下RPPM這一個機制。在藍帖中,暴雪如下解釋了RPPM機制:

- 新系統(tǒng)可以被所有的傷害/治療事件觸發(fā)。新系統(tǒng)會記錄上一次擁有觸發(fā)該附魔機會的時間(譯注:每次產(chǎn)生傷害/治療事件時,均是一次觸發(fā)該附魔的機會,并會被系統(tǒng)記錄下來該時間)。

- 新系統(tǒng)會不斷地計算從上一次觸發(fā)機會(譯注:即上一次產(chǎn)生傷害/治療事件的時間)到現(xiàn)在這次觸發(fā)機會的時間差,并通過這個時間差來確定特效的觸發(fā)幾率。

可能暴雪藍貼的回復大家還是有些沒看懂,那么我再來解釋一下。在目前的魔獸世界中的,所有RPPM機制的天賦技能附魔物品,在你很久沒有觸發(fā)過的前提下,在下一次進行能夠觸發(fā)該效果的操作的時候,觸發(fā)率無限接近100%。但是在這個大版本更新之后,所有團隊副本的BOSS戰(zhàn)開戰(zhàn)的時候會重置所有RPPM類的觸發(fā)幾率,也就是RPPM類的東西在團本BOSS戰(zhàn)中優(yōu)勢會比在其它地方要小,因為它無法在起手爆發(fā)階段穩(wěn)定的觸發(fā)(僅針對大部分近戰(zhàn)職業(yè),據(jù)說遠程職業(yè)可通過預讀的方式來穩(wěn)定觸發(fā))

那么對于懲戒騎來說,一個重要的天賦——憤怒之劍(俗稱藍劍),經(jīng)過天賦強化后我們的公正之劍會通過武器平砍重置它的CD。而這個天賦的運作機制,就是上面說的RPPM機制。

在大秘境之中,懲戒騎最重要的AOE技能就是我們的神圣風暴,這個技能被神恩風暴強化以后能向前推進20碼的距離,它本身的范圍是8碼,那么意味著我們最遠可以用神圣風暴打到距離我們28碼的目標。公正之劍在如今4T20的加持下,每次提供3個豆子,也就是一次公正等于一次神圣風暴,則得到如下等式:

憤怒之劍觸發(fā)=1公正之劍=1神圣風暴

可以看到,憤怒之劍的觸發(fā)就等于是一個神圣風暴,浪費一次觸發(fā)就等于是浪費一次風暴。在如今秘境需要搶傷害的整體環(huán)境下,這個損失是十分巨大的。因此要想快速穩(wěn)定的進行AOE,我們就需要珍惜每一次的憤怒之劍觸發(fā)。

諸位在平時的秘境中應(yīng)該出現(xiàn)過很多這樣的情況,去打一波怪的時候直接走進近戰(zhàn)攻擊范圍,這時身上所有技能都是好的,打了一個審判一個灰燼覺醒,這時候發(fā)現(xiàn)憤怒之劍觸發(fā)了,這時候觸發(fā)的公正等于是浪費了,因為CD本來就是轉(zhuǎn)好的,當你清空豆槽打完公正之劍后,你的公正又不會觸發(fā)了,所以你只能用十字軍打擊來攢豆,而十字軍要打3次才能釋放一次風暴,這樣傷害早就被你隊友A光了。

那么我們換一種方式來起手會怎樣呢?我們有30碼的審判,12碼的灰燼覺醒和公正之劍。當我們公正之劍在可用狀態(tài)的時候,我們與目標保持在5-12碼這樣一個距離,即可以用這些遠程技能來AOE,但是又不用進行平砍。打完這些技能之后,我們再進入近戰(zhàn)范圍,這時你的第一刀平砍打到目標身上,會有極大的概率重置你的公正之劍CD,那么你又可以放一次神圣風暴,所有的技能都沒有被浪費,損失只有那幾下平砍的傷害。同時當你再次觸發(fā)公正之劍但你不能第一時間把公正打出去的時候,直接選擇后退出近戰(zhàn)范圍,避免后面的平砍再次觸發(fā)導致浪費。

還有一個就是在AOE時的優(yōu)先級選擇,雖然我之前說過單體目前公正之劍完全高于灰燼覺醒,但是AOE時灰燼覺醒的優(yōu)先級還是要大于公正之劍的,尤其是大米這種越脫怪越少的地方。那么我們在起手先打覺醒的時候,第一發(fā)公正就會在很久之后再打出去,這時就要忍住千萬不要進入目標5碼之內(nèi)打出平砍,在你的遠程技能包括公正都打出去以后再近身。

也就是說,對于懲戒騎來說,大米里面出傷害最快的輸出位置是距離目標5-12碼的一個距離,保持在這個距離進行AOE能夠大大增加你爆發(fā)時打出的風暴數(shù)量與速度。跟戰(zhàn)士盜賊做隊友的時候前幾個公告CD打了十字軍等于這波你湯都喝不到。

同樣根據(jù)RPPM機制的觸發(fā)理論,所有使用RPPM類的飾品在大秘境里都是十分不錯的,秘境中所有趕路的時間都會被計算到RPPM系統(tǒng)中上次觸發(fā)機會到下次觸發(fā)機會的時間差,當你在趕完一段很長的路以后,煉金石的觸發(fā)幾率無限接近100%,和征伐的配合非常穩(wěn)定。

長求總

1:秘境A怪不要近身,保持5-12碼的距離,這是一個刻意的操作,打出公正的同時近身,重置CD后再次退出近戰(zhàn)范圍,除非在遠程位沒技能可打,否則盡量別近身。能大大提高你出傷速度和AOE流暢程度,還能提高存活率

2:RPPM類的物品在秘境里很好用,因為趕路可以疊加觸發(fā)幾率,但是團本不行

3:在可以預見的一大波AOE之前,提前攢滿5豆,滿豆了繼續(xù)打幾個十字軍也問題不大。

這次的這篇攻略,雖然沒有具體到每個副本來給大家詳細講解這個技巧的具體用法,但是跟之前發(fā)的帖子相比還是有講蠻多原理了的,也盡量沒有加不好懂的術(shù)語,也是為了照顧新手。

這個技巧更多的是需要實戰(zhàn)的練習,走位很重要,近身的時間也需要練習。

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  • 莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了

  • 西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機。 成功利用手機屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。

  • 初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放風要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。。? 當年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!

  • 飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    從實機演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?

  • 豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風,玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風暴要火

  • 綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?

  • 風暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟

  • 黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千萬千萬不要免費,點卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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