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《魔獸弧光大作戰(zhàn)》全兵種強度評析與天賦推薦
精美的畫面和新穎的風(fēng)格是魔獸弧光大作戰(zhàn)風(fēng)靡全網(wǎng)的關(guān)鍵,隨著玩家的增多,遇到的問題也非常多?!赌ЙF弧光大作戰(zhàn)》全兵種強度評析與天賦推薦是目前玩家經(jīng)常會煩惱的一個問題,九游小編今天為大家?guī)淼木褪菐椭蠹医鉀Q這個問題的攻略,下面就一起來學(xué)習(xí)一下吧。
對兵種的評級不代表單卡的強度,而是綜合考慮兵種的單卡強度、功能性、使用率等維度作出的。有些兵種本身能力很優(yōu)秀,但是由于費用高或者標(biāo)簽不好,實際使用率受到限制,評級會略低;反之有些兵種雖然數(shù)值一般,但是勝在功能性強,使用率很高,評級會略高。
經(jīng)常有人會說某某兵種/天賦不弱,在某某場合很厲害,只要操作意識好會用,能夠控制好場上局面,潛力很大之類的話。我認為這話擱哪個兵上都能這么說沒啥實際意義。評級越高的卡,應(yīng)該有越穩(wěn)定的下限,讓大部分玩家用起來都很順手,而不是“在某某場合、在你非常會玩”的時候才顯得強。很多兵種可能會有一些高光時刻讓你印象深刻,但是并不等于它們綜合強度很高。當(dāng)然,每個人都會有不同的理解,游戲版本也在不斷更新,強度隨時也會有浮動,覺得文章內(nèi)容有用可以參考下,對文中內(nèi)容有不同看法也沒關(guān)系。
聯(lián)盟陣營
女獵手:作為目前唯一一個帶法抗的后排輸出讓她輕松應(yīng)對各種元素傷害,攻擊方式為對空對地的彈射攻擊也很強大,天敵只有沖鋒母牛與狼人。之所以給到A+不是因為她強度配不上S,只是因為本身費用太高,出場率受到了限制。如果使用她,需要圍繞她為核心壓縮其他單位費用,也要留意她是快速單位,容易跟隊伍脫節(jié)。天賦精靈之力穩(wěn)定提升首目標(biāo)以及持續(xù)輸出能力,影遁犧牲一定持續(xù)輸出能力換取更高的生存率偏向pvp,都值得首選。如果技巧熟練能保持陣型站位,優(yōu)選精靈之力輸出更穩(wěn)定。
獅鷲:在天賦學(xué)射程+3后,超遠射程讓她能規(guī)避大部分aoe傷害也經(jīng)常能白嫖各種boss,2費超低費用讓她可以外掛在所有陣營英雄的構(gòu)筑中提供對空對地穩(wěn)定的單體輸出,非常值得培養(yǎng)。
侏儒飛行員:在天賦選擇侏儒隱形裝置前,撞擊后侏儒存活率極低,由于2.4秒超慢攻速,導(dǎo)致經(jīng)常沒攻擊就被解,而在選擇隱身裝置這個天賦后產(chǎn)生了質(zhì)變,撞擊結(jié)束侏儒變?yōu)闈撔屑臃鼡?,不僅能打出爆炸傷害,還能避免第一時間被擊殺,從而有機會持續(xù)造成輸出,要知道,女侏儒的輸出是對空對地aoe傷害!
它的直接撞擊傷害部分威力大約相當(dāng)于2.5費法術(shù)的威力;侏儒伏擊傷害以及持續(xù)輸出相當(dāng)于3費炎術(shù)師的66%,等同于2費單位,所以隱形天賦下的侏儒飛行員的實際價值在4.5費左右,作為一張解場站場一體的3費空投牌,屬實是超模很多了,與爆炸天賦下的雛龍蛋并列目前空投S級兩霸。
狼人:空投加單體穩(wěn)定爆發(fā),頻繁用于偷寶箱,伏擊點殺對方遠程輸出甚至偷塔。天賦優(yōu)選預(yù)謀收益比較穩(wěn)定,起手伏擊三倍傷害加普攻能秒所有同級遠程。孤狼因為判定范圍比較苛刻,目前只推薦作為第二選擇。
迪菲亞劫掠者:作為1費單位適合在一些高費卡組里壓低平均費用加快過牌,第一天賦優(yōu)選毒傷可以讓他具備超模的輸出能力,單吃所有同級遠程,甚至可以重創(chuàng)同級4費石梯牛頭人65%的血量,非常恐怖。我不推薦第一天賦學(xué)開寶箱,這個天賦只在近距離有寶箱時才有收益,而且不能空投很尷尬。
麥田傀儡:天賦出了死亡時范圍擊暈后,帶來很大的控場能力,可以有效保護后排。但是綜合考慮后,用途還是有限。因為亡語的收益是潛在收益,是相對不可控的,偶爾完美的亡語觸發(fā)時機會提高主觀上的評價,但是在制定評級的時候,我會更多考慮下限而不是潛在收益。例如我如果用3費下一個帶厚皮護甲aoe的財狼人,那對當(dāng)前局面的影響力以及給對面的壓迫力是立竿見影的,高評價的卡應(yīng)該有穩(wěn)定的即時強度來影響當(dāng)前戰(zhàn)局,所以我最終還是把它放在了C。此外它的移動速度實在是慢了點……
步兵:天賦選擇強固后,作為弗丁的專屬前排單位可以到B,結(jié)合自身護甲下非常硬。但是對其他英雄來說只能在C,緩慢遲鈍低輸出,用途比較局限。
巡山人:后排輸出有限前排也不是太肉,作為6費單位確實強度欠缺了點,期待后續(xù)能加強一些。
暴風(fēng)雪:通用性很好的傷害法術(shù),暴風(fēng)雪的急速冷卻天賦經(jīng)過最近一次改版更新后可以讓所有地面部隊無法移動并無法攻擊(包括防御塔在內(nèi),不包括boss與大本營基地)。這個改動讓暴風(fēng)雪徹底坐實版本S級法術(shù)卡的位置,高輸出快速/空投單位可以在暴風(fēng)雪的控場下肆無忌憚的攻擊對方被凍結(jié)目標(biāo)。點出急速冷卻后也可以更穩(wěn)定的應(yīng)對戰(zhàn)線更長的集群單位,否則經(jīng)常會出現(xiàn)打了后排前排跑出范圍了。目前急速冷卻天賦的強度是獨一檔的,沒有任何理由不首選這個天賦。寒冰裂片天賦并不增加暴風(fēng)雪本身傷害,只是讓暴風(fēng)雪覆蓋范圍內(nèi)目標(biāo)承受的其他來源物理傷害增加30%,適合一些pvp里rush基地或者pve里rush boss的場合,依賴物理dps的站場,收益并不穩(wěn)定,只作為功能性選擇。
奧術(shù)沖擊:它主要適用于吉安娜,在吉安娜在點出奧沖的奧強天賦后,使用奧沖可以3費打出5.3倍基礎(chǔ)傷害秒殺女獵手以外遠程,4費打出10.6倍基礎(chǔ)傷害幾乎可以直接秒殺大部分5費以內(nèi)肉盾單位,詳細用法可以參考拓展篇攻略里吉安娜構(gòu)筑部分。
神圣新星:看起來萬金油,有傷害有治療,但是基礎(chǔ)數(shù)值太低了。第一天賦可以選元素親和,配合達基薩斯將軍或者吉安娜組元素隊,奶量翻倍,還能秒對方同級低血量遠程單位,否則評級只能在C。用在其他陣營可以選雙抗天賦來應(yīng)對預(yù)知的aoe傷害,也可以選恢復(fù)天賦來提高治療總量,但是基礎(chǔ)數(shù)值太低,目前選增效才有出場機會。
野獸陣營
鷹身人:dps最高的單位,費用低速度快,可以在前排坦克或者法術(shù)掩護下承擔(dān)主力輸出,也可以在防守中處理一些地面高血量單位,因此頻繁出現(xiàn)在大部分英雄的構(gòu)筑中。她的首選天賦選采礦還是毒一直是玩家爭論的焦點,這里也重點說明一下。鷹身人本身攻擊很高,處理大部分單位不需要毒素也能快速擊殺,但是應(yīng)付一些高血量單位(熔核巨人、憎惡),沒有毒素會有點吃力,尤其在外掛吉安娜跟瑪維以及霍格這樣的強aoe弱單體的卡組時,很需要毒素鷹身人這種單體輸出能力,毒素增加了鷹身人的輸出上限,完全可以作為第一天賦選擇。再說采礦天賦,雖然+了1費很多人接受不了,但是鷹身人自身移動采集速都度很快,可以快速掠奪正面戰(zhàn)場近距離的金礦資源,很適合金礦分布比較分散的地圖。毒素穩(wěn)定提高輸出上下限,采礦豐富功能性,第一天賦選任意一個都可以,通常鷹身人是比較優(yōu)先培養(yǎng)升級藍卡開雙天賦的。當(dāng)然,如果是選擇困難癥,那就先選毒爪,因為毒爪實打?qū)嵉奶岣邤?shù)值強度,而功能性天賦并不是在所有場合都有收益。
野豬人:超好用的空投單位,費用低帶法抗肉度也不錯。雖然不是所有場合都會帶它,但是這玩意必須得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外掛在任何陣容的坦克、刷新、空投槽,能用好野豬勾引對面aoe單位/防御塔的攻擊,是玩好這個游戲的必備技能,大部隊推進的時候空投這玩意在boss/防御塔/aoe單位背后也可以大大降低大部隊傷亡。首選天賦推薦快速部署,其他兩個天賦目前版本存在感很弱傷害刮痧。
豺狼人蠻兵:作為一個3費坦克單位,本身數(shù)值不錯,自帶aoe攻擊也能方便的處理一些雜兵。在第一天賦選擇皮糙肉厚后可以獲得護甲減少50%受到的物理傷害,進而一躍成為性價比最高的坦克單位之一,需要低費坦克的各陣營英雄都可以考慮攜帶它,同時它也是野獸陣營唯一一個能擁有護甲的坦克單位。
覓食灰狼:輸出很高,自帶1.5倍傷害的沖鋒,相比較上面同樣3費的豺狼人,灰狼高攻高移動速度,更適合搭配一些快速作戰(zhàn)部隊迅速壓制對面前排,例如結(jié)合快速野獸部隊或者女獵手之類,也可以憑借移動速度協(xié)助一些慢速卡組搶奪地面資源。第一天賦推薦掠食本能進一步強化輸出爆發(fā)能力,后排單位見一個秒一個,面對前排單位也一點不虛。也有選擇潛行昏迷的,但是實際使用下來作為一個快速的前排,潛行機會很少,在pvp中可以考慮,大部分情況首選掠食本能的收益會穩(wěn)定一點。
魚人:本身數(shù)值其實一般,勝在低費速度快又是地面單位,適合作為一些中慢速推進卡組的功能補充(例如弗丁之類),魚人在這類構(gòu)筑里打打雜搶搶寶箱集合石順便提供一些遠程火力補充還是不錯的。第一天賦一般首選泡泡,不至于被aoe空投之類輕易解了,在后期對游戲熟悉度高了之后第二天賦可以點出魚人數(shù)量+1,在能保證生存率的場合使用這個天賦可以讓它的輸出超過同級的獅鷲。
小雞:小雞本身輸出是不錯的,但是太容易被aoe團滅了很容易被解。目前適合帶小雞的我覺得主要是霍格,霍格既需要低費快速過牌又需要這些低費牌有能解高費的輸出能力,小雞就是一個典型,例如死亡礦井老一可以用小雞單防左路沖鋒牛之類。第一天賦推薦雞籠,主打pve也可以考慮狂怒。
毒蜘蛛:作為一個2費小隊單位血量非常優(yōu)秀,但是也因此自帶了受到雙倍元素傷害的弱點,這個弱點導(dǎo)致它很難用來主動進攻,更多用在防守中消耗對方地面部隊。第一天賦優(yōu)先選擇亡語毒爆,毒爆范圍比較大,可以毒殘同級脆皮遠程,但是不能炸空軍。目前這個兵種在pve沒有太強的存在感,一些玩家在pvp里用來作為一個低費消耗對方地面進攻部隊以及高血量前排的填充卡。
迅猛龍:速度快輸出也還不錯,但是血量一般。其他陣營不會帶,而野獸隊后排低血量單位較多,對前排坦度有一定要求,所以迅猛龍依然用的很少。第一天賦推薦集群增傷,pve里配合老瞎眼之類做任務(wù)很壯觀,一波流rush。
禿鷲:沒啥好說的,最弱單位評選一定有它。
變羊術(shù):變羊術(shù)能有效幫助我方部隊先手控制對面高威脅單位,上易傷后達到小換大的優(yōu)勢,尤其適合霍格這樣頻繁攜帶高攻低血量單位的部隊。在暴風(fēng)雪的急速冷卻天賦被加強后,變羊術(shù)在其他陣營英雄的攜帶率有所降低,目前使用率不高。
黑石陣營
雛龍蛋:點了烈焰爆發(fā)天賦后,除了孵化出來的3只幼龍外,3個蛋額外還給予了傷害總和相當(dāng)于3-3.5費直傷法術(shù)的爆炸傷害,這個天賦讓這張卡超模了幾乎整整一倍!這個爆炸傷害幾乎能炸死大部分脆皮遠程,出來的幼龍還能繼續(xù)白嫖存活下來的地面單位。雛龍蛋也憑借這個天賦成為侏儒飛行員以外另一張解場站場一體的S級神卡,與侏儒飛行員并列當(dāng)前版本空投兩霸。
黑石炎術(shù)師:本身低費高aoe輸出對空對地就很優(yōu)秀,天賦點出炎爆(第一發(fā)火球三倍傷害)后讓他有了變態(tài)的起手爆發(fā)能力,不僅可以在推進卡組中承擔(dān)后排輸出職責(zé),炎爆天賦下還有了超強解場能力,一發(fā)炎爆打出去,整個世界都清凈了!幾乎可以攜帶在所有需要后排輸出的陣容中。快速卡組以及空投卡組里帶的少一點,例如霍格、老瞎眼、瑪維等需要每一張卡都有足夠的進攻壓迫力以及推進速度,防守的活一般由毒爪鷹身人之類兼職干了,炎術(shù)師就帶的少一點。
黑鐵礦工:這張卡主要價值在中后期大地圖較多的場合,與采礦鷹身人相比,采礦鷹身人只能收割正面戰(zhàn)場的資源,而黑鐵對遠端資源的控制力更強,也更適合均勢、拉鋸的局??紤]到目前侏儒飛行員以及龍蛋兩張空投卡的強勢導(dǎo)致空投槽的競爭比較激烈,而刷新槽又有獅鷲、野豬人、魚人等非常優(yōu)秀的低費輸出單位,因此在遠端資源不多的場合壓縮了黑鐵礦工的出場空間,評級比之前有所降低。第一天賦推薦學(xué)黑鐵武裝,采礦后加護甲,這樣采集后還能發(fā)揮余熱做T扛塔消耗對面,很多人對這個天賦加成后黑鐵的強大沒有直觀理解,我就舉個數(shù)字例子,黑鐵采礦后加了護甲,對抗物理傷害比如扛塔時的等效血量與劍圣相同,是老牛的70%,而它只是一個2費礦工采完礦發(fā)揮的剩余價值。再來說說缺點,這張卡搶資源很強,但是攜帶它的同時你也放棄了一個作戰(zhàn)單位,因此他在低費快速、自閉卡組中出現(xiàn)少一點,這類卡組因為小單位多,需要豐富作戰(zhàn)單位陣容寬度來互相配合應(yīng)對各種情況。他更適合中速慢速的卡組,這類卡組核心攻堅小隊由2-3個強力單位組成,有位置來攜帶黑鐵這樣的輔助單位以便更好掌握地圖資源。
火元素:不錯的法抗T,近戰(zhàn)法傷aoe很強,因為對方前排大部分不會有法抗,被燙的很疼。天賦選獻祭進一步加強近戰(zhàn)aoe能力。一般配合將軍或者吉安娜的元素隊,可以配合點出魔法增效天賦的神圣新星,給他提供治療法術(shù)支持。
石元素:更多出現(xiàn)在pvp場合,用來交火前空投在對面塔、核心輸出背后從而吸引火力保護我方部隊,天賦選擇死了分解兩個小石頭,吸引火力更持久。pve有更多選擇例如2費野豬人,所以一般不用它,只能打塔不能空投搶箱子也限制了它的強度。
幼龍:本身屬性以及aoe的攻擊方式其實還不錯,但是攻擊距離太近是很大問題,讓它容易被低費遠程單吃,4費不便宜,用起來心驚膽戰(zhàn)的感覺,特定pve場合可以虐一下沒有對空能力的地面雜毛們。如果在雷德隊減費到3費可以到b+,第一天賦推薦孵蛋,每飛行幾秒丟一個龍蛋加強一下對地面單位的防守能力,也可以選擇噬體烈焰。
火焰之錘:疊加攻速單體輸出很猛,也與巨魔投矛手一樣擁有恐怖的9格射程,他兩一個物傷一個法傷定位接近。一般學(xué)對空增傷,特殊針對要打空軍或者空中boss的場合有它會很舒服。也有pvp里用來補單體輸出的,這時候第一天賦可以選升級,但是pvp里整體用的不多,更推薦新人首選強化對空來降低特定關(guān)卡難度。
火妖:對地aoe能力確實是很強,但是4費后排不能對空是硬傷,還需要帶其他卡來輔助防空,跟同一陣營的3費炎術(shù)師比起來綜合能力差很多。天賦選眩暈,最起碼有些場合可以solo地面部隊。
巨人:作為6費地面大型單位性價比差的發(fā)指,這么大個頭居然還不會aoe,很容易被各種低費卡解掉。同樣是6費順劈帶鉤子的憎惡比他強多了,還是期待后續(xù)能加強一下。
煙霧彈:目前主要用法一個是配合瑪維隊里狼人、瑪維等,短時間內(nèi)打出2次伏擊或者刀扇,帶來巨大爆發(fā)力;還有一個是配合快攻隊伍潛行躲避對方致命單位的阻截。其他套路有待開發(fā),對于一個1費功能性法術(shù)來說,你也不能期待過高,我覺得瑪維隊是可以到B的。
熔巖犬:本身數(shù)值上看頂多也就是4.5-5費單位的強度,看起來不錯的復(fù)活需要另一只狗停止攻擊讀條,復(fù)活了也只有一半血,很難有穩(wěn)定發(fā)揮的場合。在一些元素傷害高的關(guān)卡或許可以試試。
活動炸彈:費用太高了,對面低費舍不得用,高費怪?jǐn)?shù)量不多丟了也沒啥效果。在暴風(fēng)雪加強后,更讓這個6費法術(shù)成為了笑話,急需要回爐重做。
部落陣營
石蹄牛頭人:版本最強前排之一,自帶1.5倍普攻傷害的沖鋒,會優(yōu)先沖鋒后排單位,雖然是坦克,干的其實像是刺客的活,很克制女獵手、食人魔法師、炎術(shù)師這些強大的后排單位,但是面對死靈法師這種召喚單位或者蜘蛛小雞之類小隊單位就比較吃虧。遠程英雄攜帶石梯牛頭人會比較多,前排有個石梯牛頭人會讓我方輸出單位充滿安全感,可以掃清一切對面出現(xiàn)的高威脅遠程單位而且血量很高。第一天賦首選雙沖鋒,否則開戰(zhàn)沖了前排,等cd的時候會被后排白嫖。當(dāng)然,對一些后排費用較高的陣容,4費前排可能有些昂貴,不過確實是強。
霜狼薩滿祭司:自身輸出與治療數(shù)值很一般,只有在天賦點出大地盾后才有一些出場機會,用來給我方核心單位上護甲提高生存力,但是4費的代價還是高了點,完全可以選擇很多空投、法術(shù)卡,起到的支援效果更好。那么什么時候能讓它的大地盾物有所值呢?一般僅當(dāng)要保護的單位本身比較昂貴并且該單位的存活能給全隊帶來很大收益時,才值得配霜狼薩滿祭司來護駕。比較有代表性的就是帶元素增傷+法抗光環(huán)的達基薩斯將軍,帶嗜血光環(huán)的地獄咆哮,血量超高但是沒有護甲的憎惡。
暗矛巨魔:優(yōu)秀的單體輸出,也有著很遠的射程讓它面對其他遠程輸出和空軍時可以先發(fā)制人,唯一的缺點是沒有aoe能力,適合在一些不缺aoe的陣容例如凱恩血蹄的隊伍里協(xié)助防空提供遠程輸出。第一天賦選擇終極巫毒后,同時具備了遠程輸出中獨一無二的恢復(fù)能力與生存力,甚至可以單走一路solo很多輸出不高的單位以及防御塔,從而也大大增加了出場率,引用wow里經(jīng)典的一句話,活著就有dps。
食人魔法師:俗稱藍胖,它與炎術(shù)師輸出能力接近,但是額外的2費換來了接近炎術(shù)師3倍的血量,所以從單兵作戰(zhàn)能力而言,他的強度完全配的上A。問題在于,大部分場合都有前排承擔(dān)傷害,你可能發(fā)揮不了后排單位這額外血量的價值,反而因為更高的費用大大限制了陣容搭配的自由度。相比較同樣5費自帶法抗的女獵手以及3費高性價比的炎術(shù)師,食人魔法師出場機會目前很少,從而降低了他的整體評級。它主要還是出現(xiàn)在部落隊里,配合我方優(yōu)質(zhì)前排(凱恩、不帶鏡像天賦的地獄咆哮、石梯牛之類)一起推進,順便給前排單位提供嗜血。第一天賦選雙嗜血、霜火都可以。個人比較喜歡雙嗜血一點,可以在給隊友加嗜血時同時給自己加嗜血增加自己33%攻擊移動速度,等于進攻能力提升了3級,輸出收益穩(wěn)定;而霜火箭雖然可以減對方攻速移速,提高了控制能力,但是在有前排單位的情況下這個控制效果意義就低了很多。
戰(zhàn)歌掠奪者:俗稱狼騎,作為一個快速攻城傷害單位,主要用來突襲對方防御塔,但是需要注意部署時機,不要被對方空軍或者小隊單位輕易吃掉了。天賦如果首選攜帶了攻城專家就不會攻擊寶箱了,像斯尼德這樣經(jīng)常需要狼騎開寶箱的英雄就很難受,所以不推薦第一天賦選這個,推薦首選破甲。
蝙蝠騎士:在需要加強對地aoe的場合,它是個性價比很高的選擇,有著非常出色的對地輸出能力,隨著新英雄希爾瓦娜斯的出現(xiàn),蝙蝠出場率有所提高,但是大部分場合競爭不過可以對空的2費獅鷲。天賦首選aoe范圍增加來強化對地aoe能力。
地精工兵:天賦選擇移動速度增加后偷塔很方便,可以秒掉同級塔,一般用在特定pve關(guān)卡或者放pvp構(gòu)筑里用來偷雞,pvp挺常見。
戰(zhàn)歌步兵:本身數(shù)值其實不錯,血量很高而且自帶狂怒越打越快輸出也還可以,但是4-6費的優(yōu)秀前排單位太多了,尤其是在部落,凱恩血蹄,石梯牛頭人,地獄咆哮都讓戰(zhàn)歌步兵失去了就業(yè)崗位。
閃電鏈:由于傷害數(shù)值很低,pve中基本不怎么用,主要用在pvp中,可以秒掉同級的鷹身人,也可以通過連鎖傷害把目前很強勢的雛龍蛋連帶帶小龍一次性清除掉,目前pvp環(huán)境侏儒飛行員與雛龍蛋幾乎人人都帶,因此能抵抗這兩張牌的閃電鏈出場率也大大增加了。第一天賦選擇擊暈1秒,可以加強控制力重置對方單位的普攻。可以連續(xù)釋放2次的天賦慎選,因為第二次施放依然要消耗2費。
處決:無視血量按百分比掉血是它的特色,可以斬同級防御塔或者單位50%血量,但對同級首領(lǐng)以及主基地只能造成10%血量的傷害。這張卡由于不能直接擊殺滿血單位,比較適合攜帶在推進卡組中,但是由于暴風(fēng)雪加強后的強勢,這張卡的出場率也被壓低了。
亡靈陣營
亡靈巫師:最強的推進型后排輸出,雖然沒有aoe能力,但是召喚小骷髏的特點讓它不懼怕其他遠程都害怕的母牛沖鋒以及憎惡鉤子,也非常適合弗丁之類的慢速推進卡組。第一天賦在點出骷髏法師后,召喚出來的小骷髏變成遠程寒冰箭攻擊,彌補了不能aoe的弱點,也可以削減對方移動攻擊速度,讓它同時又有了超強的控制力。在pve中也經(jīng)常作為后排c位輸出,攜帶在英雄是前排的卡組中。
女妖:大大降低了后期很多高費單位比較多的pve關(guān)卡的難度(例如黑石山,很多boss都喜歡放熔核巨人),控制對面6費熔核巨人之類,解場+反站場瞬間形成6+6-4=8點的費差,偶爾吃一些中低費功能單位也不虧。但是本身也很脆弱,面對沖鋒母?;蛘咴鲪褐?,很容易被母牛沖鋒或者憎惡鉤子先手解掉,所以要么用其它遠程單位先勾引,要么直接貼身釋放避免吃到?jīng)_鋒鉤子,女妖需要4費,一旦被解就血虧,所以使用時需要冷靜判斷部署位置與時機。第一天賦首選浮空城意志來保證占據(jù)單位滿血。
憎惡:目前所有6費單位里唯一對得起這么高費用的,他有著超高的血量,近戰(zhàn)帶順劈也讓它不會被小隊單位輕易解掉,同時會周期性將對方遠程單位鉤到面前,讓它也不懼怕對方遠程單位。憎惡非常強,但是他唯一的缺點在于貴,很多陣容構(gòu)筑用不起這么高費的坦克單位,所以大大降低了出場率以及綜合評級。第一天賦推薦首選新鮮的肉,鉤到單位后下一次普攻雙倍,要知道憎惡本身是順劈傷害,劈到多目標(biāo)很劃算;也可以先選落地跟半血時擊暈5秒,擊暈時間還挺長的。不推薦天賦先選毒,因為他已經(jīng)有近戰(zhàn)順劈了,選毒強化一個肉盾的aoe能力似乎意義不大,也毒不了空軍,雜毛本身順劈能砍死。
貪食者:數(shù)值中規(guī)中矩的坦克單位,勝在低費便宜,有尸體可以吃得時候回血很快可以順便扛很多傷害,但是很多時候還沒吃到尸體就死了,是一個下限低上限高的單位。天賦首選食尸加護甲,會讓它變的很硬。
石像獸:自帶護甲最硬空軍,攻城傷害幾下就能打爆防御塔,唯一缺點就是超慢的移動速度。目前使用率不高,在pve的空軍boss關(guān)卡比較好用,也能配合豬妹靈魂通道天賦、煙霧彈之類打出潛行石像鬼的騷套路。由于自身移動緩慢,需要重點考慮其他部隊的部署位置,形成合力,不要隊伍脫節(jié)被鷹身人之類輕松解了。天賦pvp選移動速度,pve移動速度跟亡語丟石像都行,石像帶嘲諷可以保護一下我方后排。
投石車:天賦點出射程后13格射程很夸張,能白嫖塔看起來也很美好,但是由于緩慢的移動速度以及彈道,又是地面部隊太容易被打,它其實比石像鬼更難用,因為前排走的慢后排可以遷就他,但后排走的慢前排很容易跟他脫節(jié)。實戰(zhàn)中經(jīng)常是等他跑到,要么前排已經(jīng)推完塔走了,要么前排已經(jīng)死光了,所以很看使用時機,第一天賦選射程,目前主要用于一些特殊pve場合。
骷髏:這張卡之前確實被低估了, 在第一天賦選擇破土而出后,空投在集合石、防御塔邊上2費出5個骷髏性價比非常高,在死亡礦井等地下城中也有非常出色的表現(xiàn),在不被aoe團滅的場合,它能承受的傷害與輸出遠高于同級熱門2費空投卡野豬人(2費出5個骷髏,總血量為野豬人的1.6倍,傷害也數(shù)倍于野豬人),因此尤其適合搭配其他快速/空投單位以及剛強化過的暴風(fēng)雪來迅速推掉目標(biāo)防御塔。當(dāng)然,野豬人能適應(yīng)的場合更廣,也不怕aoe法師單位,推薦有條件的玩家順便培養(yǎng)一下骷髏。
骷髏小隊:這張卡遠端支援能力比較好,一次部署5個骷髏單位,有3個遠程骷髏冰法和2個近戰(zhàn)骷髏,適合在確保不會輕易被aoe團滅的場合給一線部隊輸送援軍,需要留意的是部署破土?xí)r間有點慢,不要直接丟塔下白白挨打幾秒,可以稍微丟遠一點。第一天賦推薦前赴后繼,長時間戰(zhàn)斗升3級后額外33%的血量與輸出穩(wěn)定增加了它的戰(zhàn)斗力。它還可以結(jié)合豬妹的靈魂通道天賦來潛行部署,當(dāng)然考慮到目前侏儒飛行員與雛龍蛋兩張s級空投大爹卡的存在,骷髏小隊基本沒有出場機會。
稻草人:相比較蝙蝠騎士,同樣是對地很強的2費aoe單位,但是地面生存環(huán)境更惡劣加上他更慢的出傷彈道,導(dǎo)致他不能像蝙蝠一樣安全對地面單位持續(xù)輸出,價值就大大降低了。
在劫難逃:這個法術(shù)適合搭配一些高攻低血量單位強拆進攻目標(biāo),但是釋放時機比較難掌握需要多練習(xí),目前出場率并不高。第一天賦推薦吸血,如果是亡靈陣營玩骷髏流也可以先選死而復(fù)生,被釋放過的骷髏單位,被擊殺后都會復(fù)活在自己基地。
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》全兵種強度評析與天賦推薦攻略怎么樣呢,這是小編自己通過游戲內(nèi)的步驟一步一步了解玩法整理出來的,希望可以對用戶們有所幫助。
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魔獸
[特色]魔獸.種族.裝備.副本
[適合]喜歡《魔獸世界》的友友.
神奇的大皮蛋 來自于 九游APP 2022-01-15 02:33
垃圾不能在垃圾了
九游玩家7lyv8mtcy5mt 來自于 九游APP 2022-01-14 13:23
差!?。。。。?!
旭誠凈水小吳 來自于 九游APP 2021-02-11 20:04
這游戲無法想象,內(nèi)容賊爛,配不上名字,而且他說了可以捕捉,為什么我捕捉不了?所以呀,我覺得不想下了,而且還下載不了
地卜師信魔法 來自于 九游APP 2020-02-15 15:05
這遊戲幹嘛?玩不了?靠,登錄登錄進去下都下不了。
九游玩家7lyvac4xdj33 來自于 九游APP 2020-02-05 21:58
垃圾游戲,配不上這個名字
九游玩家1773046082 來自于 九游APP 2019-12-24 23:42
你TM還不給下?
九游玩家399027724080 來自于 九游APP 2019-10-24 22:48
大哥,這游戲是在逗我玩么
九游玩家7lyv5ohjvgcw 來自于 九游APP 2018-10-30 09:27
無法下載
豌豆aa0ycf 來自于 九游APP 2018-08-22 06:56
垃圾逼游戲什么破玩意,侮辱魔獸啊,一星都不該給,破逼游戲
九游玩家7lyv7ez8k1an 來自于 九游APP 2018-05-19 19:50
好假的游戲。