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明日方舟終末地為什么這么受關(guān)注 硬核的新熱土
一部游戲的同IP作品總是特別受玩家的關(guān)注,相比起從零開始的新企劃,同IP作品有其優(yōu)勢:穩(wěn)定的玩家群體、成熟的二創(chuàng)環(huán)境、較低的熟悉成本等。鷹角網(wǎng)絡(luò)的新游戲《明日方舟:終末地》就很好地證明了這些優(yōu)勢對新產(chǎn)品推廣的作用有多大。
自從《終末地》首次公布情報(bào),在短短的一個(gè)星期內(nèi),其在B站的官方賬號粉絲數(shù)量就超過了100萬。反觀鷹角網(wǎng)絡(luò)的另一款游戲企劃《來自星塵》,自公布消息至今已經(jīng)近8個(gè)月,但粉絲數(shù)連《終末地》的一半都沒到。很多網(wǎng)友都在調(diào)侃:都是一個(gè)“媽”生的,怎么“二姐”和“三妹”之間的差距這么大?
其實(shí)答案很簡單:因?yàn)椤督K末地》是在《明日方舟》這一成熟IP下衍生出的作品,且已經(jīng)有了制作技術(shù)十分成熟的預(yù)告CG。
在終末地的世界中,我們熟悉的種族(“獸耳人”)、源石、天災(zāi)等概念將會繼續(xù)出現(xiàn)。對玩過明日方舟的玩家們來說,這些復(fù)雜的背景知識不會造成理解上的困難;同時(shí)對終末地的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,這也極大地節(jié)省了新作品在寫作上的解釋成本。
但光有熟悉的游戲背景似乎還是很難解釋為什么終末地會這么受關(guān)注,畢竟游戲背景只方便了玩過明日方舟的玩家,對那些剛接觸這個(gè)游戲的路人來說,一群“獸耳娘”的故事似乎沒那么有趣。但終末地?zé)o疑是做對了什么,才讓它的熱度從一開始就這么高。當(dāng)我們把目光投向終末地第一款CG預(yù)告,答案似乎已經(jīng)呼之欲出。是的,這個(gè)新游戲之所以這么引人關(guān)注,是因?yàn)樗鼔颉坝埠恕薄?/p>
要判斷一個(gè)作品夠不夠“硬核”通常是有一套標(biāo)準(zhǔn)的。對文學(xué)作品來說,“硬核”意味著理論知識的堅(jiān)實(shí)和寫作邏輯的自洽;對繪畫作品來說,“硬核”意味著鮮明個(gè)性的色彩陰影和線條;對音樂作品來說,“硬核”意味著令人熱血沸騰的畫面感和節(jié)奏感。而對一個(gè)游戲來說,要做到“硬核”則需要在文學(xué)、繪畫和音樂上都達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)。這還不夠,更重要的是,要讓這些硬核的內(nèi)容能夠“活下去“,需要為它們創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)而能夠自我維持的世界,接著再在此基礎(chǔ)上建立更加硬核的玩法。
終末地的第一款CG無疑做到了這一點(diǎn),短短兩分鐘,全程畫面節(jié)奏緊湊,幾乎恨不得把“硬核“兩個(gè)字拍在觀眾們的臉上。我們首先要明確一點(diǎn),鷹角網(wǎng)絡(luò)所有的作品都是科幻末土題材,這個(gè)題材在二次元手游界可以說是屢見不鮮了。但玩家們也能發(fā)現(xiàn),幾乎所有的末土題材手游最后都聚焦于末日環(huán)境中勢力與勢力、人與人之間的斗爭,”末土“僅僅成了一個(gè)背景設(shè)定而已,玩家們對劇情文案描述之外的世界一無所知,也很難有什么關(guān)心的理由。
但是終末地卻幾乎把末土的質(zhì)感做到了極致。所有的觀眾都從精致如同科幻CG電影般的畫面中意識到,這次他們將前往一個(gè)完整的星球,一個(gè)叫做塔衛(wèi)二的、和我們的世界相似又從根本上完全不同的新世界。
這個(gè)世界中,除了我們熟知的源石、天災(zāi)之外,還有豐富又厚重的歷史,衰亡的國家遺跡展示著塔衛(wèi)二文明毀滅時(shí)的模樣。
鋪天蓋地的沙塵暴和陰晴不定的天氣暗示觀眾,這里有一套殘酷的自然規(guī)則,人類在這個(gè)世界的力量是如此的渺小;
不同于眾多末日科幻題材手游的設(shè)定,終末地的CG并沒有過多地關(guān)注龐大的城市遺跡和宏偉的超級建筑;超光速飛船、太空電梯、軌道太空城這類熱門的科幻設(shè)定也沒有出現(xiàn)在塔衛(wèi)二的世界。在終末地的設(shè)定里,塔衛(wèi)二完全被野蠻生長的大自然占領(lǐng),人類和文明的跡象幾乎被壓縮到了極點(diǎn),展現(xiàn)在玩家們面前的,僅僅是一片無限廣闊的荒蕪之地。
但這里又是一片機(jī)會的土壤。種種跡象表明,塔衛(wèi)二并非生命的禁區(qū),在塔衛(wèi)二的荒野之中,已經(jīng)有很多新的探索者出現(xiàn),全新的文明正在萌芽之中,而玩家則有機(jī)會參與她的建設(shè)。
通過CG,觀眾們發(fā)現(xiàn)終末地著重描寫的不再是老套的人物和人物之間的對立,末日也不再僅僅是一個(gè)背景設(shè)定。CG中細(xì)節(jié)踏實(shí)的重工業(yè)系統(tǒng),新鮮又自洽的物理規(guī)律、豐富多變的地表特征都讓這個(gè)世界變得無比真實(shí)。玩家們不約而同地意識到,或許在這作中,和自然環(huán)境的互動、對這個(gè)新世界的探索才會是游戲的核心。而游戲玩法演示視頻也證實(shí)了大家的這一猜測。
玩法演示視頻中,除了人物運(yùn)動的模式之外,最引人注意的無疑是她們所處的空間。細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境畫面,結(jié)實(shí)又富有質(zhì)感的建筑、自然風(fēng)景很難讓人不聯(lián)想到一眾3A游戲中的可互動環(huán)境。
從畫面和文案上,觀眾們感到這個(gè)世界已經(jīng)變得足夠真實(shí)可靠,而CG動畫的最后,當(dāng)THE EITHER樂隊(duì)主唱那特點(diǎn)鮮明的吟唱聲響起時(shí),大家的熱情幾乎完全被調(diào)動,那種壓抑之后反抗的尖銳嘶吼不僅沒有讓人覺得刺耳,反而是為這個(gè)殘酷卻又機(jī)會遍布的世界更增添了一份“硬核“。
現(xiàn)在看來,終末地會如此受關(guān)注的原因也就明了了。通過短短兩分鐘的CG,終末地官方向觀眾們展示了游戲早期極為優(yōu)秀的圖畫設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)定、游戲玩法和音樂制作水平,從各個(gè)方面來看都稱得上“硬核“。對喜歡科幻題材的玩家們來說,硬核是一項(xiàng)十分難得的品質(zhì),從早期預(yù)告CG上就處處透露著與眾不同的硬核的游戲,自然會被高度關(guān)注。
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明日方舟:終末地
跨越邊境,直至前線。全平臺預(yù)約現(xiàn)已開啟! 歡迎登陸塔衛(wèi)二,這是一個(gè)天災(zāi)橫行,危機(jī)遍地的世界。曾經(jīng)的開拓者們已經(jīng)在多年的拼搏下站穩(wěn)了腳跟,高墻庇護(hù)下的聚居地與移動城市構(gòu)建了文明的新根基。但在遠(yuǎn)離城市建設(shè)環(huán)帶區(qū)的未開發(fā)地,延展到天際的荒野與無人區(qū)依然等待著開拓與探索,這個(gè)世界的大部分土地還未被刻上新文明的印記。 開拓與探索是文明發(fā)展軌跡上永恒不變的主題。 源石發(fā)動機(jī)在荒野上轟鳴,全自動建造設(shè)備有條不紊地工作,嶄新的集成工業(yè)生產(chǎn)線正在部署。你將帶領(lǐng)來自“終末地工業(yè)”的專業(yè)人員,開拓這個(gè)世界,征服這片土地,回收失落的技術(shù),探尋埋藏在荒蕪廢墟下的秘密。 希望你一切順利。
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青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-31 18:27
感覺有點(diǎn)像原神加明日之后加明日方舟
凈化欲血刀 來自于 九游APP 2024-09-03 23:32
快點(diǎn)出啊,看了好久pv了
御天掌道 來自于 九游APP 2024-06-29 21:44
有生之年系列,真的等好久了,開服老玩家期待已久
豌豆myg00a 來自于 九游APP 2023-10-16 20:01
就沖著粥這ip也得先給滿 看了實(shí)機(jī)演示,期待值拉滿,很濃的尼爾味,還帶點(diǎn)無人深空的感覺,但是演示里小怪的打斗做得好像有點(diǎn)粗糙,還有點(diǎn)原的既視感,不知道公測之后會不會有變化。(你就是設(shè)計(jì)成類似尼爾里面的機(jī)器人感觀都好些) 不過瑕不掩瑜,希望能賞個(gè)測試機(jī)會更仔細(xì)看看捏
Dr程門立雪 來自于 九游APP 2022-08-05 22:04
你有沒有聽見博士們的悲鳴!你是否想過rua牛不再是rua牛,海貓不再是海貓!你不曾注意到鷹餅得逞者在獰笑!(琴柳感上頭了)鷹角這個(gè)餅我吃定了!
九游玩家477264865119 來自于 九游APP 2024-09-03 20:40
什么時(shí)候來呀?
幻火及斗篷0 來自于 九游APP 2024-04-19 22:40
感覺很好玩
圣騎亦神圣 來自于 九游APP 2024-02-18 14:01
有生之年系列的游戲了
懶貓05fFS 來自于 九游APP 2024-02-15 05:29
很期待
九游玩家7lz2jeo2k0ut 來自于 九游APP 2024-01-21 15:28
、必一下子孫策劃者相信你自己看