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明日方舟山雪鬼隊(duì)長(zhǎng)怎么樣
明日方舟山雪鬼隊(duì)長(zhǎng),銀灰在維多利亞暗中訓(xùn)練的特種部隊(duì),以謝拉格民間傳說中能止小兒啼哭的“山雪鬼”為原型??梢匀淌車?yán)酷低溫,并且極為擅長(zhǎng)山地作戰(zhàn)。被挑選為隊(duì)長(zhǎng)的人,更是其中的佼佼者。
備注:擁有抵抗,降雪時(shí)攻擊力提升,攻擊降低攻擊目標(biāo)的防御力
明日方舟 山的第一天賦巨力重拳是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對(duì)應(yīng)的普攻或是技能傷害,技能左勾掃拳下次攻擊的攻擊力提升至200% 、210% 、220% 、230%,山的一技能屬于強(qiáng)力擊型技能。
明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析
一 、面板數(shù)據(jù)
山屬于六星拳皇系近衛(wèi),相較于同類型的其他干員,山除了攻擊力略微領(lǐng)先外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都有著十分明顯的優(yōu)勢(shì),即便是與20費(fèi)向上的其他六星近衛(wèi)干員進(jìn)行對(duì)比,山除了攻擊力處于劣勢(shì)外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均處于中游水平,這對(duì)于一個(gè)僅有9(11)費(fèi)的干員來(lái)說是難以置信的,這樣的對(duì)比足以證明山在常態(tài)作戰(zhàn)下有著不輸于其他近衛(wèi)干員的生存能力。
二 、天賦分析
1 、山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對(duì)應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對(duì)敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。對(duì)于攻擊力較低的山而言,第一天賦的傷害增幅十分關(guān)鍵,盡管有著極高的攻速支撐,但僅有20%的觸發(fā)概率并不能保證增幅的有效覆蓋,而3s減攻的持續(xù)時(shí)間在4 、35s的觸發(fā)期望值下也無(wú)法保證全覆蓋。所以第一天賦并不能為其他技能雪中送炭,更像是為三技能錦上添花。
2 、第二天賦,防御力提升10%的樸素加成并不會(huì)對(duì)山本身的生存能力產(chǎn)生太大的影響,從402提到442并不會(huì)使山能夠應(yīng)對(duì)高一層級(jí)的敵方單位,而山本身也不該用于應(yīng)對(duì)那些威脅較大的敵人。15%物理閃避同樣如此,提升固然存在,但并不關(guān)鍵。
三 、技能簡(jiǎn)評(píng)
1 、左勾掃拳:下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)分析:山的一技能屬于“強(qiáng)力擊”型技能,單就技能的倍率來(lái)看似乎并不出彩,特別是山本身的攻擊力就是弱項(xiàng),這樣的技能倍率似乎無(wú)法帶來(lái)有效的輸出提升。但對(duì)于“拳皇”干員而言,0 、78s的攻擊間隔想要觸發(fā)“強(qiáng)力擊”再簡(jiǎn)單不過,極高的觸發(fā)頻率使得山免去了傷害溢出的煩惱。而想要有效利用額外攻擊一個(gè)目標(biāo)的特效,則需要對(duì)阻擋數(shù)只有1的山,在部署進(jìn)行一些特殊的布置。
2 、橫掃架勢(shì),可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力 50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù) 1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5 、0%/5 、5%/6%/7%。山的二技能有著與銀灰的“雪境生存法則”相似的描述,都有著技能狀態(tài)切換 、攻擊距離縮短 、每秒自回復(fù)等能力。但山的二技能卻并沒有銀灰二技能堅(jiān)實(shí)的生存能力,防御力的削減與攻擊的增加,使得攜帶二技能的山成為了一個(gè)獨(dú)特的常駐輸出單位。
3 、震地碎巖擊:攻擊間隔增大( 70%),攻擊力 70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。三技能雖然說容易拍飛了重量低的敵人造成dps 、下降,但是一般低重量的敵人也不抗打,山不比在乎這個(gè)。然后就是重量高且護(hù)甲高的敵人,山能不斷地?fù)敉藬橙吮U献约翰粫?huì)被攻擊(擊退應(yīng)該有有打斷攻擊的效果)同時(shí)因?yàn)橹亓繂栴},敵人不會(huì)飛出攻擊范圍外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理論上可以技能期間無(wú)限打斷近戰(zhàn)敵人前搖攻擊。
明日方舟山強(qiáng)不強(qiáng)值得抽嗎 ?山是明日方舟12月中推出的六星近衛(wèi)干員,那么山的強(qiáng)度怎么樣,值不值得抽,技能又該怎么用呢?接下來(lái)就讓我們了解一下這位六星拳皇吧。
一 、面板數(shù)據(jù)
六星拳皇系近衛(wèi),山。在面板數(shù)據(jù)上三維全都高于同定位的低星干員,攻擊力屬性更是領(lǐng)先了其他干員數(shù)十點(diǎn)。部署費(fèi)用是11點(diǎn),略高于低星干員。
山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對(duì)應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對(duì)敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。
第二天賦,增強(qiáng)了防御力與物理閃避,提升了山自身的生存能力。
二 、技能簡(jiǎn)評(píng)
1.左勾掃拳
下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)。
自動(dòng)觸發(fā)類的攻擊回復(fù)技能,拳皇干員的標(biāo)配,需要持續(xù)接敵才能發(fā)揮作用的技能。
對(duì)單時(shí)平均秒傷輸出535,低于觸發(fā)天賦的燧石以及六星近衛(wèi)干員陳的鞘擊,位列第三。但對(duì)兩個(gè)敵人時(shí)秒傷直接突破了780點(diǎn)登頂,因此面對(duì)雙目標(biāo)時(shí)才是該技能的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
總結(jié):攜帶一技能的山是一位適合在前中期進(jìn)行抗壓的干員,但是并非無(wú)可代替
2.橫掃架勢(shì)
可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。
可自由切換的形態(tài)技能,類似銀灰的二技能“雪境生存法則”,切換形態(tài)后的山更接近于群衛(wèi)。輸出上僅次于史爾特爾的“黃昏”,超越了常規(guī)的群衛(wèi),能夠在游戲早期就化為巨大戰(zhàn)力。生存上回血條件簡(jiǎn)單,完全能夠被當(dāng)做絕食系干員去使用。但降低攻擊范圍意味著二技能山不能站在盾側(cè)。
總結(jié):山的二技能輸出夠高 、生存能力夠強(qiáng),非常適合獨(dú)守一路,但受到了防御力下降(容易被秒)和攻擊范圍(不能站盾側(cè))的限制,對(duì)于敵人和部署的要求很高。
3.震地碎巖擊
攻擊間隔增大(+70%),攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。
復(fù)合型的范圍輸出技能,大幅提高了自身攻擊力與天賦暴擊的觸發(fā)幾率,同時(shí)擁有了連擊屬性,且會(huì)對(duì)命中的敵人產(chǎn)生位移。但同時(shí)攻擊間隔明顯增大,自身的阻擋數(shù)依舊是1而不是“真群攻”,有目標(biāo)上限限制。三技能在面對(duì)兩名敵人時(shí)不如二技能傷害高,但面對(duì)三人時(shí)就會(huì)超過(仍和第一名的史爾特爾有較大差距)。
總結(jié):面對(duì)重裝敵人,山的中等力度足以對(duì)他們形成強(qiáng)制短位移,打斷他們的攻擊抬手。只要是重量等級(jí)小于4的,或者攻擊間隔大于1.35秒的,面對(duì)攜帶三技能的山就只能挨打。
三 、綜合評(píng)價(jià)
萌新推薦度:★★★★★
對(duì)于萌新博士而言,山絕對(duì)是最好用的干員之一。精一就能解鎖的二技能讓他有阻擋 、有輸出 、有回復(fù),特別省心。
成型博士推薦度:★★★★
對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,山能負(fù)擔(dān)起獨(dú)守一路 、群攻爆發(fā)這兩項(xiàng)特異化的任務(wù),對(duì)于已有陣容是一份補(bǔ)強(qiáng)。
大后期博士推薦度:★★
對(duì)于陣容到了大后期,擁有多名高練度近衛(wèi)的博士而言,山的上限并不高,難以替代史爾特爾 、煌等干員的功能性。
1 、玫蘭莎
輸出高,血量不錯(cuò),在大部分地圖都有非常好的適用性,阻擋1更是讓她能夠持久輸出,必練的,精英化的話大家可以不精,(一般可以單走或者放在主T前面,注意一下遠(yuǎn)程兵就行了)
2 、翎羽
沒記錯(cuò)的話是點(diǎn)擊就送,各方面都不錯(cuò),而且殺怪回復(fù)cost,撤回返還費(fèi)用,非常的超值,前期用起來(lái)非常的順手,超級(jí)推薦,等費(fèi)用回上來(lái)了就可以換成其他T關(guān)鍵時(shí)刻還可以拖出來(lái)送死,建議人手一個(gè)。
3 、芬
芬特別的實(shí)用,技能觸發(fā)兩次就是血賺,身材偏肉,前期也可以扛得住,推薦和翎羽一起搭配使用,一直回復(fù)一直爽,也可以選一個(gè)來(lái)用,后期撤下來(lái)?yè)Q肉,推薦人手一個(gè)。
明日方舟是一個(gè)塔防類游戲,玩家需要搭配不同的陣容,上合理的卡來(lái)抵擋敵人的攻勢(shì),而且不同的角色的作用也是不一樣的。這種模式就像植物大戰(zhàn)僵尸一樣,
種植物來(lái)抵擋僵尸的進(jìn)攻,而這兩個(gè)游戲就有了異曲同工之妙,拿盾牌的“重裝”角色就是植物大戰(zhàn)僵尸中的堅(jiān)果,“先鋒”就像是產(chǎn)生能源的小太陽(yáng)。
能天使。
能天使有著所有狙擊中最快的攻速,尤其擅長(zhǎng)對(duì)付低護(hù)甲的敵人和飛行單位,而在前中期的地圖里恰好這兩類敵人居多。很多時(shí)候開局放下一個(gè)能天使之后,甚至不需要補(bǔ)先鋒干員來(lái)提供阻擋數(shù),能天使就能輕松守住一路,等待費(fèi)用回復(fù)后直接部署重裝干員頂住防線。
當(dāng)然,能天使的強(qiáng)勢(shì)并不局限于游戲初期的開荒階段,除了部分以高護(hù)甲敵人為主的地圖之外,能天使幾乎能在所有的地圖中占據(jù)一席之地,只要《明日方舟》這個(gè)游戲還存在中低甲單位和無(wú)人機(jī),能天使就永遠(yuǎn)有“就業(yè)機(jī)會(huì)”。
擴(kuò)展資料
干員主要分為八大職業(yè),分別是先鋒 、狙擊 、醫(yī)療 、術(shù)師 、近衛(wèi) 、重裝 、輔助 、特種。
先鋒分兩類,一類是自動(dòng)回費(fèi),可擋兩人。代表為五星凜冬 、四星迅使 、三星芬;另一類是擊殺回費(fèi),撤退返還全部費(fèi)用,但只擋一人。代表為四星紅豆。除了凜冬領(lǐng)導(dǎo)位不可動(dòng)搖外,前者主要+防御,適合安靜地?fù)跞?回費(fèi),后者主要+攻擊,更靈活一點(diǎn),賣血撤退。
狙擊分兩類,一類是單體狙擊,對(duì)空專精,代表為六星能天使 、五星白金和四星流星;另一類是群體狙擊,物理aoe,主要有五星隕星和四星白雪。
醫(yī)療分兩類,一類是單奶,代表為六星閃靈 、五星華法琳 、四星嘉維爾;另一類是高貴的群奶,代表為五星白面鵠 、四星調(diào)香師;
術(shù)師分兩類,一類是單體術(shù)師,代表為五星阿米婭,另一類是群體術(shù)師,代表為五星天火 、四星遠(yuǎn)山。
近衛(wèi)分三類,一類是單體近衛(wèi),特點(diǎn)是高輸出,適合點(diǎn)殺,代表為五星幽靈鯊 、三星玫蘭莎;一類是群體近衛(wèi),能同時(shí)攻擊所有被阻擋的敵人,代表為五星暴行;最后一類是銀灰,可以遠(yuǎn)程攻擊還能擋兩人的近衛(wèi)。
重裝分三類,一類是物理盾,主要是+物理防御,代表為四星蛇屠箱;一類是法術(shù)盾,主要是+法術(shù)防御,代表為四星角峰;最后一類是奶盾,一邊抗一邊奶隊(duì)友,但防御不如前兩者,代表為六星賽雷婭 、四星阿米古。
輔助分兩類,一類是召喚類,本體為遠(yuǎn)程攻擊,召喚物則類似于近衛(wèi),可阻擋1人,代表為五星梅爾,四星深海色。因?yàn)檎賳疚镔M(fèi)用很低,所以靈活性很高。
特殊類分三類,一類是位移類,能把敵方推出去一段距離,在一些特定的本里很有用,代表為五星食鐵獸和四星阿消;一類是快速部署,可以很早就出場(chǎng),而且再部署時(shí)間大幅減少,非常靈活。代表為五星紅 、四星礫;第三類獅蝎,唯一阻擋數(shù)0的干員。
明日方舟干員強(qiáng)度排行2022如下:
1 、第一梯隊(duì)
除了陳sir外的所有六星。
六星不用考慮不用解釋,有就必練,目前所有的六星干員在其位置上都是最強(qiáng)和最頂級(jí)的,這點(diǎn)毋庸置疑,只不過用法不同罷了,而部分有爭(zhēng)議的比如說小火龍和閃靈評(píng)價(jià)會(huì)稍微低一些,一方面需要考慮站位,另外需要考慮的是現(xiàn)版本不同地圖帶來(lái)的影響,但可以肯定他們是最強(qiáng)的。
2 、第二梯隊(duì)
紅豆 、格拉尼 、凜冬 、德克薩斯 、芙蘭卡 、因陀羅 、幽靈鯊 、拉普蘭德 、蛇屠箱 、天火 、藍(lán)毒 、白金 、隕星 、空 、初雪 、白面鸮 、赫默 、華法琳 、雷蛇 、陳sir。
一流強(qiáng)度的干員,現(xiàn)版本的主力,打高難圖用起來(lái)也很舒服的類型,這個(gè)需要解釋的不是太多,和T0級(jí)一樣有就練就行了,格拉尼和紅豆熟悉之后會(huì)發(fā)現(xiàn)非常的好用,現(xiàn)版本評(píng)價(jià)也是很高的,練了不虧。陳sir真是應(yīng)驗(yàn)了那句新來(lái)的六星強(qiáng)度永遠(yuǎn)墊底的說法,可惜了。
3 、第三梯隊(duì)
訊使 、清道夫 、詩(shī)懷雅 、艾絲黛爾 、可頌 、角峰 、臨光 、遠(yuǎn)山 、守林人 、杰西卡 、流星 、白雪 、梅爾 、真理 、調(diào)香師 、末藥 、嘉維爾 、阿米婭 、夜魔 、玫蘭莎 、霜葉。
平民玩家常用且很好用的,這時(shí)候?qū)儆跊]怎么氪金但這些干員基本上都有的,現(xiàn)版本用這些打起來(lái)很舒服,除了超高難本基本上都能打通關(guān)的幾位。詩(shī)懷雅說實(shí)話屬于純近衛(wèi)拐,她自身戰(zhàn)斗力是真的不行,所以評(píng)價(jià)相對(duì)低一些。其他的基本上要么有完全的上位替代,要么就是想玩好難度太高,比如說梅爾。但都是主流的中流砥柱干員。
4 、第四梯隊(duì)
卡緹 、古米 、芬 、翎羽 、杜賓 、月見夜 、空爆 、泡普卡 、纏丸 、慕斯 、獵蜂 、米格魯 、格雷伊 、炎熔 、普羅旺斯 、克洛斯 、地靈 、深海色 、安塞爾 、芙蓉 、夜煙。
尚可,沒墊底,有一定強(qiáng)度可以用來(lái)刷雜技的,早期開阿虎國(guó)內(nèi)用起來(lái)也很不錯(cuò)的就是這些干員,也是很多硬核大佬想要低配通關(guān)的核心,這幾位經(jīng)常是低配的最優(yōu)選。不過部分高興干員確實(shí)是屬于實(shí)力上不行的類型,比如說普羅斯旺,沒有圖給打貼臉大人,包括格雷伊,耗費(fèi)cost太高,性價(jià)比方面來(lái)說虧。
5 、第五梯隊(duì)
全二星干員 、斑點(diǎn) 、安德切爾 、香草 、暴行。
二星干員基本上到這個(gè)時(shí)間段就是墊底和被淘汰的命運(yùn)了,這里提到的部分三星干員是真的指望不上,強(qiáng)度很一般的類型,香草手動(dòng)回C中期容易被忘,而芬不但有皮膚而且防御更高。暴行確實(shí)是貶低了,但這個(gè)甘愿本身就是四星的面板,觸發(fā)天賦才達(dá)到五星白值,常規(guī)壓根是真的沒啥用,是可以忽略其強(qiáng)度的可憐干員。
以上就是關(guān)于明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
玩家評(píng)論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
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青團(tuán)綠 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來(lái)抽干員。
鬼劍跡海裳97 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來(lái)之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)?lái)游戲體驗(yàn)的游戲了
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)
翔龍答薩爾5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
豌豆1xmlxy 來(lái)自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個(gè)人意見 已有54級(jí)
豌豆bypb2l 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長(zhǎng)草了
豌豆hlh6zd 來(lái)自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦
花崗巖宇夢(mèng)魘7 來(lái)自于 九游APP 2024-05-11 04:02
一般般,塔防游戲,看了下撤了,無(wú)限下載慢,拿流量下載的,浪費(fèi)我時(shí)間,真渣渣