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明日方舟 赫徳雷詳細(xì)解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-21 16:44:36
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明日方舟:赫徳雷詳細(xì)解析

干員白值

干員天賦

干員技能

干員評測

總結(jié)

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24點(diǎn)基礎(chǔ)費(fèi)用,2.5秒攻擊間隔,1656攻擊以及6488血量,以上是滿信賴精2滿級(jí)赫徳雷的基礎(chǔ)白值,由于“重劍手”職業(yè)的特殊性,其防御及法抗均為0,與此同時(shí)又擁有著極高的血量以及高額的攻擊。單從屬性數(shù)值上來看的話,這個(gè)干員可以算得上是數(shù)值怪物了。

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第一天賦——及峰而試:錦上添花,強(qiáng)力輸出的有力保障。

10%的攻擊力加成對于其他職業(yè)的干員而言,也許不是那么的出彩,但對于重劍手本身的高攻特性,10%不容忽視,在無其他加成的常規(guī)情況下,赫徳雷的平A輸出便高達(dá)1821.6,若是再配合眩暈、束縛這兩類敵方deBuff,攻擊力加成更是會(huì)達(dá)到恐怖的40%,平A變?yōu)樘厥夤?以下稱為特攻)后的傷害將會(huì)達(dá)到2318.4,并且第一天賦屬于持續(xù)型天賦,在敵方單位源源不斷的情況下,攻擊加成將持續(xù)生效。

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第二天賦——余火之氅(chǎng):救過補(bǔ)闕,生存能力的“有效”提升。

對于防御及法抗均為0的“重劍手”而言,站場成為了此類干員面臨的最大挑戰(zhàn),赫徳雷也不例外,而第二天賦也適當(dāng)?shù)貜浹a(bǔ)了這么一個(gè)缺陷,雖不及完美,但總比沒有好。庇護(hù),按一定百分比降低所受傷害(除真實(shí)傷害及元素傷害),這對于所有的“重劍手”來說,莫過于最好的生存Buff了,沒有之一,畢竟在雙抗為0的基礎(chǔ)上,即使增幅1000%也還是0。有了庇護(hù)的加持,略微提升了赫徳雷的站場能力,對于醫(yī)療干員奶量的壓力也有所減緩,但不多。庇護(hù)的生效機(jī)制為:傷害→雙抗減免→庇護(hù)百分比扣除,也就是說,對0抗重劍手來說,實(shí)際上:對物理傷害來說等效增加2000多血量(對法傷來說相當(dāng)于18點(diǎn)法抗)。

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鑒于干員技能基本都會(huì)升至7級(jí),以下部分將從技能7級(jí)至專3進(jìn)行講解,DPS為每次攻擊平均傷害/攻擊時(shí)間=以1秒為單位的平均傷害,也就是我們常說的秒傷,括號(hào)內(nèi)也有針對結(jié)果做了簡單的計(jì)算說明,對此不理解或是存在疑義的小伙伴也可以在本帖下方留言回復(fù)。

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一技能——重鋒不熄

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技能消耗3,觸發(fā)技能后造成傷害的同時(shí)能夠回復(fù)一定血量,按照無拐正常觸發(fā)的情況進(jìn)行計(jì)算的話,技能等級(jí)7級(jí)時(shí)所造成的傷害為3643.2,并回復(fù)1297.6血量,周期性DPS為910.8(普攻3次后第4次攻擊觸發(fā)一技能,10秒內(nèi)造成9108傷害);專3時(shí)所造成的傷害則為4736.16,并恢復(fù)1622血量,周期內(nèi)DPS為1117.248(普攻2次后第3次攻擊觸發(fā)一技能,7.5秒內(nèi)造成8379.36傷害)。以上還是在敵方目標(biāo)未處于眩暈、束縛的情況下,專3后搭配眩暈、束縛打出特攻,特攻傷害將提升至6027.84,周期性DPS將提升至1421.952。

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二技能——余燼重荷

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類似山的二技能,赫徳雷的二技能也是切換型技能,開啟后攻擊間隔由2.5秒變?yōu)?秒,阻擋數(shù)由2變?yōu)?,擋3打3,且每次攻擊附帶1秒眩暈。我們依舊以無拐正常觸發(fā)的情況進(jìn)行計(jì)算,技能等級(jí)7級(jí)時(shí)攻擊力提升至2119.68,再搭配技能自帶的眩暈效果即可造成140%的傷害,即2967.552,DPS則為989.184(每3秒攻擊一次)。專3時(shí)攻擊將提升至2318.4,造成3245.76的傷害,DPS為1081.92(每3秒攻擊一次)。當(dāng)然,以上僅對于吃眩暈的敵方目標(biāo)生效,若免疫眩暈則DPS將出現(xiàn)200+的下降,單從這一點(diǎn)來看,二技能在面對帶有各種機(jī)制敵人的后期地圖中便顯得十分吃力。

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三技能——死境硝煙

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技能消耗60技力,專三時(shí)為50技力,初始技力40,持續(xù)70秒,以每2.5秒攻擊一次進(jìn)行計(jì)算,技能釋放期間可進(jìn)行28次攻擊,按25%的眩暈概率計(jì)算,技能期間觸發(fā)7次眩暈,不過其中可能會(huì)存在覆蓋觸發(fā)的情況。此外,在技能釋放期間,血量上限及攻擊力增加,攻擊距離+1,自身每秒損失100生命,攻擊回復(fù)自身5%的生命值,且自身攻擊過或攻擊過自身的敵人每秒受到200真實(shí)傷害。技能的效果非常多,粗略一看,好像還挺猛,但是本身重劍手就0防御0法抗了,站場生存能力有限,又會(huì)觸發(fā)自扣血的deBuff,看起來又很一般,但實(shí)際真的是如此嗎?

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接下來便讓我們一個(gè)一個(gè)來拆解細(xì)說一下:

  • 初始技力40:也就是開場時(shí),僅需10-20秒即可使用三技能,這使得赫徳雷可以作為緊急情況下的空降干員之一,技能持續(xù)時(shí)間為70秒,超長的技能時(shí)間基本可以貫穿整局對戰(zhàn),使得大部分時(shí)間都能夠處于技能開啟的狀態(tài)。

  • 攻擊距離+1:攻擊范圍由原本的身前一格變?yōu)樯砬皟筛?,不能說是完全彌補(bǔ)了赫徳雷手短的缺陷,但只能說有總比沒有好。

  • 血量上限、攻擊力增加:這兩個(gè)技能效果算是比較簡單易懂的了,即對應(yīng)屬性按照百分比增加,這對于本身就有著高血量高攻擊的“重劍手”來說就是錦上添花,不過不得不說,生命上限在專3時(shí)增加60%,直接化身萬血大牛,拋開天賦自帶的庇護(hù)效果來說,就算是0防御0法抗,敵方單位怎么著也得打好一會(huì)。

  • 每秒損失100生命,攻擊回復(fù)自身5%生命:壞消息每秒損失100血!好消息我血有1w多!拋開高額的血線不說,開啟三技能后每次攻擊回復(fù)5%生命,雖然2.5秒才能攻擊一次,但秒均回復(fù)2%的生命值,加上高額的生命上限,每秒凈回復(fù)血量100+,這扣血真的是扣了個(gè)寂寞,甚至還在擔(dān)心他的站場生存問題?

  • 每秒200真實(shí)傷害:對于自身攻擊過或攻擊過自身的敵方單位,每秒對其造成200的真實(shí)傷害??吹秸鎸?shí)傷害,第一眼覺得非常牛,既能主動(dòng)出擊,又能被動(dòng)反傷,但仔細(xì)想想,這尷尬的數(shù)值,讓這真?zhèn)兊檬持疅o味,棄之可惜。

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拆解細(xì)說完三技能各自的效果后,便讓我們一起看看三技能的DPS究竟又是多少呢?我們依舊按照7級(jí)時(shí)以及專3時(shí)的情況來進(jìn)行分析,在無拐正常觸發(fā)的情況進(jìn)行計(jì)算,技能等級(jí)7級(jí)時(shí)需要站場20秒才能夠使用技能,技能觸發(fā)后,血量上限提升至9407.6,每次攻擊回血470.38,秒均回血188.152,攻擊力提升至3146.4,每次攻擊造成3461.04傷害,而在敵方單位在眩暈或是束縛的情況下,傷害則高達(dá)4404.96。值得一提的是,由于觸發(fā)眩暈后持續(xù)的時(shí)長為4秒,因此在觸發(fā)一次眩暈后可以打出兩次的特攻傷害,按照平均每次技能期間觸發(fā)7次眩暈來計(jì)算,技能期間共計(jì)可以打出14次特攻傷害,DPS則為1573.2(14次特攻傷害+14次普通傷害,共計(jì)110124,持續(xù)時(shí)間70秒)。而在技能專3時(shí),生命值上限破萬,達(dá)到了10380.8,每次攻擊回血519.04,秒均回血207.616,攻擊力提升至3643.2,每次攻擊造成4007.52傷害,觸發(fā)特攻后更是高達(dá)5100.48,與技能7級(jí)時(shí)的情況不同,專3后,眩暈持續(xù)時(shí)間變?yōu)?秒,這也意味著在觸發(fā)眩暈后,后兩次攻擊都將變?yōu)樘毓ィ簿褪前凑掌骄?次眩暈來計(jì)算,技能持續(xù)期間將觸發(fā)21次特攻,DPS為1930.896(21次特攻傷害+7次普通傷害,共計(jì)135162.72,持續(xù)70秒)。這其中還不包含持續(xù)觸發(fā)的真?zhèn)Ч?,按照打滿的情況來看,真?zhèn)€將帶來1.4w的傷害。

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近15w輸出的大C!開啟技能后的萬血大牛!附帶真實(shí)傷害的技能效果!攻擊自帶回血,天賦自帶庇護(hù)!看完赫徳雷技能天賦的總結(jié)說明,你是不是覺得這個(gè)新登島的“重劍手”太強(qiáng)了,簡直是新晉的“神”級(jí)干員,但事實(shí)真的是如此嗎?別忘了,以上的計(jì)算結(jié)果都是建立在最理想的基礎(chǔ)上,手短以及致命的攻擊速度是無法彌補(bǔ)的缺陷,可能有人會(huì)說,攻速不夠,攻擊力還湊,我加個(gè)拐來輔助赫徳雷,一樣很強(qiáng),那我搬出霜星和內(nèi)衛(wèi),閣下又該如何應(yīng)對呢?

可能又有人會(huì)說,身前最遠(yuǎn)2格的攻擊范圍,擋幾打幾的設(shè)定,2.5秒甚至是3秒一次的攻擊頻率,又白期待了一個(gè)干員。其實(shí)并沒有,除了赫徳雷的二技能外,一、三技能還是有一定閃光點(diǎn)的,也許在有些刀客塔的眼里,赫徳雷的DPS不夠高,但其實(shí)他的DPH(攻擊一下所造成的傷害)以及近15w的總傷卻依舊還是能拿得出手的。眾所周知,能夠單挑Boss杰斯頓的干員可不多。

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因此,在我看來,赫徳雷是否有培養(yǎng)的必要呢,只能說值得,但不強(qiáng)求,赫徳雷本身比較吃技能的專精,同時(shí)也吃伙伴干員的搭配,只有在眩暈、束縛類技能的配合下,盡可能打出更多的特攻傷害,赫徳雷才能發(fā)揮出他最大的作用,否則只能夠成為增加奶量壓力又打不出驚艷輸出的擋2干員罷了。而對于技能的專精,除了二技能不推薦外,其余技能都可以進(jìn)行專精。一技能專3后,減1技力可謂是質(zhì)的飛躍,適合單守一路,更適合有收藏品加持的肉鴿玩法;而三技能專3后,眩暈時(shí)間由4秒增加至5秒,剛好適配自身2.5秒的攻擊頻率,能夠提升50%的特攻次數(shù),這傷害直接拉滿,也正因?yàn)槿绱耍谑褂脹Q戰(zhàn)技單切Boss這塊,赫徳雷也確實(shí)還有一戰(zhàn)之力。

只可惜,早在赫徳雷登島之前,羅德島上經(jīng)誕生了多名真神或是幻神,這也就導(dǎo)致大家對于新干員的期待不再僅僅停留在個(gè)別閃光點(diǎn),而是希望其成為理想中的六邊形戰(zhàn)士。而在實(shí)際結(jié)果與自己期望存在一定的落差時(shí),便出現(xiàn)了近乎兩邊倒的說辭看法,也經(jīng)常在網(wǎng)上看到雙方為此展開的口水戰(zhàn)。但其實(shí),每一名干員都有屬于自己的閃光點(diǎn),也有各自適用的戰(zhàn)斗場景,沒有什么值得抽或不抽的說辭,完全由刀客塔自身情況來決定,并且非限定干員本身就不局限在最新的這個(gè)池子當(dāng)中,大可以等其進(jìn)到黃票商店或是在其他池子里歪出來,當(dāng)然,滿圖鑒黨、XP黨或是氪氪黨除外。此外,明日方舟4.5周年慶即將到來,屆時(shí)肯定還會(huì)上線新的限定卡池,對于零氪或是微氪的刀客塔來說,更需要三思了,抽卡雖爽,可不要上頭哦!最后,祝愿各位刀客塔抽卡不歪,次次雙黃!

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全部評論

  • 青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評論)

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個(gè)人意見 已有54級(jí)

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

  • 豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19

    我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦

  • 花崗巖宇夢魘7 來自于 九游APP 2024-05-11 04:02

    一般般,塔防游戲,看了下撤了,無限下載慢,拿流量下載的,浪費(fèi)我時(shí)間,真渣渣

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