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《明日方舟》先鋒干員夜半測評 夜半值得培養(yǎng)嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-08-28 18:35:34
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/mrfz/'>明日方舟</a>》先鋒干員夜半測評 夜半值得培養(yǎng)嗎認證用戶

在《明日方舟》中,夜半是一名先鋒干員,那么夜半怎么樣?夜半強嗎?看下《明日方舟》先鋒干員夜半測評吧。

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰(zhàn)術(shù)家

《明日方舟》先鋒干員夜半測評 夜半值得培養(yǎng)嗎

面板數(shù)據(jù):五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一處戰(zhàn)術(shù)點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業(yè)名為:戰(zhàn)術(shù)家。不同于其他先鋒,戰(zhàn)術(shù)家們可以部署在高臺位置,利用戰(zhàn)術(shù)點支援作戰(zhàn)。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標同子職業(yè)的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

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作為一名戰(zhàn)術(shù)家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優(yōu)勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執(zhí)旗手的極境。這份低迷的數(shù)據(jù)面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰(zhàn)術(shù)家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

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天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰(zhàn)術(shù)點召喚眠獸協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業(yè)飼養(yǎng)員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

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超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰(zhàn)單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態(tài),分別是阻擋數(shù)為0的戰(zhàn)術(shù)點形態(tài)(下圖左),以及阻擋數(shù)為一的召喚物形態(tài)(下圖右)。戰(zhàn)術(shù)點形態(tài)沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內(nèi)的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

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當戰(zhàn)術(shù)點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰(zhàn)術(shù)點形態(tài),直到夜半的天賦再一次發(fā)揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數(shù)據(jù)對比:

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在面板數(shù)據(jù)上,戰(zhàn)術(shù)家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結(jié)果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優(yōu)勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發(fā)揮。就召喚物而言,戰(zhàn)術(shù)家們的前期作戰(zhàn)能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒定位。

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不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優(yōu)先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發(fā)揮。

半醒:阻擋與自回

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“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續(xù)10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優(yōu)質(zhì)技能:在不接敵時高速回血進行續(xù)航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態(tài),伺機而動:

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需要注意的是:“半醒”只持續(xù)10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續(xù)接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:首先是傷害的測試,我們繼續(xù)沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3),這樣數(shù)據(jù)會更有對比性:

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由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

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與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結(jié)果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優(yōu)勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數(shù)量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

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三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

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我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執(zhí)旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰(zhàn)術(shù)家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現(xiàn)卻打破了這種固有印象。在90秒內(nèi),夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內(nèi)也只低了對方13點,已經(jīng)是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現(xiàn)就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的結(jié)論是:“半醒”的回費能力介于執(zhí)旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉(zhuǎn)、回費多的有點。重點就在前期大量產(chǎn)費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

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但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰(zhàn)斗能力。那就要考慮到一些用法細節(jié)了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續(xù)航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數(shù)只有一,且它們在常規(guī)情況下的輸出不足,因而很容易產(chǎn)生漏人的情況。

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五、專精收益:一技能“半醒”沒有質(zhì)變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉(zhuǎn)。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

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六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優(yōu)秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規(guī)作戰(zhàn)中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優(yōu)質(zhì)選擇。

安眠:沉睡控制

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“安眠:立即使戰(zhàn)術(shù)點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內(nèi)眠獸的攻擊變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次?!?/p>

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰(zhàn)術(shù)點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現(xiàn)了夜半的中后期作戰(zhàn)能力:

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之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續(xù)控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優(yōu)質(zhì),如今它們共同構(gòu)成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態(tài)下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰(zhàn)術(shù)協(xié)同”,以及部分近戰(zhàn)群傷輸出干員作為參照:

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在面對雙目標時,眠獸的爆發(fā)輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛(wèi)的一半(參考數(shù)據(jù):布洛卡1630)。眠獸的這份爆發(fā)能力還算過得去,但無奈持續(xù)時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數(shù)據(jù):

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在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態(tài),無論是爆發(fā)還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰(zhàn)術(shù)家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發(fā)能力優(yōu)秀,但不具備持續(xù)輸出和后期作戰(zhàn)能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

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三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規(guī)矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

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夜半在控制方面的表現(xiàn)同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰(zhàn)中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權(quán),而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰(zhàn)術(shù)點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現(xiàn)反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優(yōu)勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰(zhàn)應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關(guān)鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

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第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環(huán)。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

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四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質(zhì)變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續(xù)航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰(zhàn)與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發(fā)光發(fā)熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰(zhàn)術(shù)研習”:“進駐訓練室協(xié)助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%?!?/p>

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夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現(xiàn)還是比較關(guān)鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰(zhàn)術(shù)家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰(zhàn)術(shù)點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現(xiàn)的她,總會不可避免地變成這樣......

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三、培養(yǎng)建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優(yōu)質(zhì)作戰(zhàn)單位,甚至要強過執(zhí)旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰(zhàn)略資源,就能提供穩(wěn)定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。首先是常規(guī)作戰(zhàn),她在回費、作戰(zhàn)等各方面表現(xiàn)優(yōu)異,但不極致。不如桃金娘那樣的執(zhí)旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰(zhàn)能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰(zhàn)潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非??酥气喚艉痛┐淌郑虼恕究芭c猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現(xiàn)出了明顯的疲態(tài),唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結(jié)系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉(zhuǎn)化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

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全部評論

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了

  • 風暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請問萌新怎么獲得益達和雙快活呢。

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個人意見 已有54級

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

  • 豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19

    我個人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個人認為都很高,從舊號玩到新號,總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個人比較推薦

  • 花崗巖宇夢魘7 來自于 九游APP 2024-05-11 04:02

    一般般,塔防游戲,看了下撤了,無限下載慢,拿流量下載的,浪費我時間,真渣渣

  • 「-_-||」 來自于 九游APP 2024-06-15 17:20

    游戲太好玩了,很適合新手。

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