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明日方舟狙擊干員菲亞梅塔測(cè)評(píng) 菲亞梅塔值得培養(yǎng)嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-21 18:36:50
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/mrfz/'>明日方舟</a>狙擊干員菲亞梅塔測(cè)評(píng) 菲亞梅塔值得培養(yǎng)嗎認(rèn)證用戶

在《明日方舟》中,菲亞梅塔是一名狙擊干員,那么菲亞梅塔怎么樣?菲亞梅塔強(qiáng)嗎?看下《明日方舟》狙擊干員菲亞梅塔測(cè)評(píng)吧。

◇面板分析

明日方舟狙擊干員菲亞梅塔測(cè)評(píng) 菲亞梅塔值得培養(yǎng)嗎

精一/二滿級(jí)生命值: 1540 /1926

精一/二滿級(jí)攻擊力:671/861(信賴+100)

精一/二滿級(jí)防御力:132/156

法術(shù)抗性:0

部署費(fèi)用:25→27→29

再部署時(shí)間:70s

攻擊間隔:2.8ss

阻擋數(shù):1

攻擊范圍見上圖

○面板對(duì)比

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由于天賦的效果,導(dǎo)致苦難陳述者生命值偏高攻擊力偏低,實(shí)際血線在80%以上時(shí)攻擊力能達(dá)到1441半血時(shí)為1201,礎(chǔ)攻擊力偏低算是在意料之中,總的來說面板處于一個(gè)正常水平

◇普攻DPS對(duì)比

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攻速提升帶來還算可觀的普攻輸出提升,在第一天賦的加持下,平A對(duì)單的輸出能力比較優(yōu)秀。

◇天賦分析

【第一天賦:陳述苦難】

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第一天賦附帶的生命流失效果每0.1s結(jié)算一次,每次結(jié)算時(shí)菲亞梅塔流失當(dāng)前生命值的0.5%(向上取整),且不會(huì)令菲亞梅塔的生命值低于1(摘自PRTS)

基于當(dāng)前生命值扣血,精二60級(jí)專三二技能濁心斯卡蒂可以讓獨(dú)臂電鋸俠的血量維持在1588左右約占菲亞梅塔滿級(jí)血上限的82%,足以觸發(fā)最高攻擊力加成。一般情況帶個(gè)群奶就能讓獨(dú)臂電鋸俠血線保持在80%以上,但只要出現(xiàn)遠(yuǎn)程敵方單位,獨(dú)臂電鋸俠在只有單奶的情況下血線較難維持

以持續(xù)扣血為代價(jià)換來的較為可觀的傷害提升,且與第二三技能做乘算實(shí)際收益較為不錯(cuò),但會(huì)對(duì)醫(yī)療產(chǎn)生一定壓力,上場(chǎng)的話基本是要綁定一個(gè)奶或者濁心斯卡蒂

【第二天賦:宣告終局】

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技能為開啟期間攻速約為2.2s,提升普攻輸出的同時(shí),加快了全為攻回的菲亞梅塔技能開啟

速度,讓人遺憾的是在技能開啟期間不生效,所以會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生三技能在1.1濺射半徑外的對(duì)單DPS低于普攻DPS的情況(即使血量高于80%也一樣,只要在1.1的濺射范圍外,對(duì)單DPS就會(huì)不如普攻)不過三技能的優(yōu)勢(shì)不在于對(duì)單DPS高且實(shí)際輸出也差的不多所以這并不是什么大問題,但多少讓人覺得有些離譜

◇技能分析

【一技能:“你須直面”】

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專三數(shù)據(jù):攻擊距離+1,攻擊力+100%,初始技力5,消耗10

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常規(guī)加攻技能,輸出不錯(cuò),范圍增加也能幫助夠到遠(yuǎn)處的敵人,但是過于平庸。在羅德島怪物橫行的年代,這樣輸出平滑的清雜技能已經(jīng)沒有多少就業(yè)機(jī)會(huì)。帶上蘭登戰(zhàn)術(shù)對(duì)周期輸出也沒很大提升,攜帶一技能的苦難陳述者綁定紅蒂二技能更是沒必要

不建議專三

【二技能:“你須愧悔”】

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專三數(shù)據(jù):向前發(fā)射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達(dá)攻擊范圍最遠(yuǎn)距離時(shí)爆炸造成400%的物理傷害;之后灼痕依次爆炸造成200%的物理傷害,技力消耗7

※灼痕彈飛行終點(diǎn)為自身攻擊范圍內(nèi)正前方最遠(yuǎn)一格中點(diǎn),每飛行0.66格留下一道灼痕,飛行速度8格/秒

※灼痕彈爆炸半徑1.5;灼痕生成后0.8s爆炸,爆炸半徑1.1

(摘自PRTS)

※無論地面高臺(tái)均可留下灼痕,可對(duì)空中單位造成傷害

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(因?yàn)橛?jì)算的是對(duì)四個(gè)敵方單位造成的傷害所以數(shù)值較大,假設(shè)每個(gè)敵人能吃到兩次灼痕傷害,大約傷害,可能存在錯(cuò)誤)

兼具爆發(fā)與清雜能力的技能,一般情況敵方均能吃到兩層灼痕爆炸傷害,由于灼痕是先后爆炸,因此對(duì)于某些移速稍快的敵人能夠吃到三層小爆炸,最好的情況是吃到一次大爆炸+三次小爆炸總計(jì)1000%倍率,必要的時(shí)候可以通過地面干員卡位來達(dá)到最大收益,按一個(gè)單位吃兩次小爆炸的傷害來計(jì)算的話周期DPS有915與點(diǎn)燃相近,考慮到此技能的大范圍傷害實(shí)際效果會(huì)更好。

技力消耗7,由于是攻回,敵人不斷的話15.4s配合蘭登戰(zhàn)術(shù)理論提升大概100點(diǎn)左右并沒有想象的那么大,但因?yàn)楹芏鄷r(shí)候并不能保證持續(xù)敵人,所以攜帶蘭登戰(zhàn)術(shù)實(shí)際體感提升比紙面算的好很多。

此外該技能實(shí)際的傷害范圍覆蓋三排,因此沒必要拘泥于讓技能路徑全部在地面上。

至于塞媽三技能,雖然相性較好,但沒必要(既然都帶鈣質(zhì)化了,為什么不選擇法蒸?)

總體上二技能是較為優(yōu)秀的爆發(fā)加清雜技能,遺憾的是不能儲(chǔ)存次數(shù)和是攻回技能

【三技能:“你須償還”】

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專三數(shù)據(jù):持續(xù)固定攻擊范圍內(nèi)正前方最遠(yuǎn)一格,爆炸范圍擴(kuò)大,攻擊力提升至125%,對(duì)目標(biāo)位置附近小范圍內(nèi)的敵人攻擊力額外提升至220% ,持續(xù)時(shí)間無限,可主動(dòng)關(guān)閉技能技力消耗15

※攻擊不索敵,即使目標(biāo)格內(nèi)沒有敵人也會(huì)進(jìn)行攻擊

※爆炸范圍擴(kuò)大至半徑2.0

※爆炸中心為半徑1.1的圓(中點(diǎn)判定);爆炸中心攻擊倍率提升效果不疊加,取最高

(摘自PRTS)

明日方舟狙擊干員菲亞梅塔測(cè)評(píng) 菲亞梅塔值得培養(yǎng)嗎

論對(duì)單輸出的話該技能可能處于一個(gè)比較尷尬的地位,就像前面提到的在1.1濺射范圍外的對(duì)單DPS甚至不如平A,不過這樣討論是有點(diǎn)流氓了。三技能的優(yōu)勢(shì)在于大范圍的群體傷害,特別是在1.1濺射范圍內(nèi)對(duì)于一般的低護(hù)甲敵人來說是毀滅性打擊,但同時(shí)缺點(diǎn)也非常明顯即爆發(fā)能力不足,對(duì)于高防單位處理起來有一定困難

至于固定對(duì)一點(diǎn)進(jìn)行炮擊這個(gè)設(shè)定,有利有弊在遇到某些移速較快的敵人時(shí),一般會(huì)轉(zhuǎn)火去打這一個(gè)突出的敵人,導(dǎo)致丟失了對(duì)群傷害,固定一點(diǎn)攻擊就能避免這點(diǎn)。但如果敵人都到家門了她還在對(duì)***擊就是負(fù)面效果了。

由于較大傷害濺射范圍,對(duì)與地形的要求也沒有想象中的高,這次活動(dòng)的部分地圖也可以說是為菲亞梅塔量身定制的

總的來說三技能的優(yōu)勢(shì)就是較大范圍的對(duì)群能力,擁有較為不錯(cuò)的清雜能力,對(duì)于中低甲敵人有著還算不錯(cuò)的打擊效果

專精視個(gè)人情況而定,如果在清雜方面已無壓力則不推薦專精

◇使用建議

○空降切人二技能爆發(fā)輸出加清雜

大范圍的濺射傷害加上保底400%倍率傷害以及至高1000%倍率暴力輸出,讓二技能在清雜以及爆發(fā)方面都有優(yōu)秀的能力,最大的問題就是攻擊回復(fù)技力,對(duì)其穩(wěn)定輸出產(chǎn)生影響

○三技能廣域清雜

沒啥好說的,持續(xù)時(shí)間無限整體輸出雖然不出眾但也還算可以,若只是清雜比二技能體驗(yàn)更好

◇總結(jié)

苦難陳述者的強(qiáng)度應(yīng)該處于正常六星水準(zhǔn),雖然有一定程度的下毒但體驗(yàn)并沒有想象中的糟糕,菲亞梅塔的最大問題是,在羅德島怪物遍地走的時(shí)代,清雜的需求基本已經(jīng)被基石干員滿足,而核心作用就是清雜的的她至少需要綁定一個(gè)奶或者紅蒂。雖然清雜效果在眾干員中也算優(yōu)秀,但者都是建立在綁定紅蒂或者占用一個(gè)醫(yī)療資源的前提下,因此就業(yè)機(jī)會(huì)并沒有高

○值不值得抽

基石干員較全,或是擁有其他清雜能力的干員的博士抽取菲亞梅塔的優(yōu)先度低

○值不值得練

菲亞梅塔的傷害受面板影響較大,如果想要獲得較好的體驗(yàn)還是建議練一下,資源不充足的話可以靠后

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表?yè)P(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個(gè)人意見 已有54級(jí)

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長(zhǎng)草了

t26_2-t26_1:5.0

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開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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