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明日方舟異格干員耀騎士臨光測(cè)評(píng) 耀騎士臨光值得培養(yǎng)嗎
在《明日方舟》中,耀騎士臨光是一名異格干員,那么耀騎士臨光怎么樣?耀騎士臨光強(qiáng)嗎?看下《明日方舟》異格干員耀騎士臨光測(cè)評(píng)吧。
感謝慶典限定六星異格干員,耀騎士臨光。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!?
耀騎士臨光:六星無(wú)畏者
面板數(shù)據(jù):六星近衛(wèi)干員,耀騎士臨光。她的特性是“能夠阻擋一個(gè)敵人”,我們俗稱的“劍圣”,現(xiàn)在被統(tǒng)稱為“無(wú)畏者”。上一位出現(xiàn)的這一子職業(yè)干員,還要追溯到近一年半之前了,同樣是一位六星:斯卡蒂。顧名思義,她們只能阻擋并攻擊一個(gè)敵人,具有很強(qiáng)的單體爆發(fā)能力和威懾力。
在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們主要以同一子職業(yè)的無(wú)畏者作為參照,額外加入了其他一些六星近衛(wèi)作為輔助參照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙蘭卡、山、帕拉斯、史爾特爾、赫拉格、陳(不考慮天賦,除炎客外均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)
耀騎士臨光的攻擊力要?jiǎng)龠^增幅后的斯卡蒂,雖是犧牲了部分生存能力,但整體的屬性無(wú)疑更加符合無(wú)畏者的定位。她的攻擊力領(lǐng)先了斯卡蒂足足54點(diǎn),是目前近衛(wèi)干員中的第一高攻,比起隔壁狙擊中的天花板遠(yuǎn)牙來說也相差不大。
在之前的版本中,無(wú)畏者們已經(jīng)經(jīng)歷過了一次面板屬性的全面加強(qiáng),攻擊力和生命上限都得到了很大的提升。但毫無(wú)疑問,耀騎士臨光的這份數(shù)值完全符合了增幅后的六星無(wú)畏者,甚至更高的攻擊力讓她整體顯得更優(yōu)秀。作為一名限定干員,她的面板屬性沒有超模,但可以說是得到了更完美的屬性分配。
天賦:苦暗后的破曉“
不畏苦暗:部署時(shí)對(duì)周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實(shí)傷害并暈眩3秒,上一名部署干員勢(shì)力為【卡西米爾】時(shí)額外造成一次傷害?!?/p>
耀騎士臨光的第一天賦“不畏苦暗”,讓她在部署時(shí)能夠起到“摔炮”的作用,在某種意義上是搶了隔壁快速?gòu)?fù)活系特種的飯碗。但不同于他們需要去攜帶技能,耀騎士臨光將這份“摔炮”屬性直接放在了天賦之中,更增加了便攜性。再考慮到其真實(shí)傷害的特性和長(zhǎng)達(dá)3秒的暈眩時(shí)間,紅的“狼群”差不多可以說是要退役了:
“我們先來測(cè)試一下傷害,有請(qǐng)出紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”、卡夫卡的“詭異剪刀”,四大著名的“摔炮”。假定攻擊范圍內(nèi)存在三名0防0法抗的敵人,輸出表現(xiàn)如下:
相較之下,結(jié)論是:快活系特種摔炮們的傷害更高,再部署的時(shí)間也更短;但耀騎士臨光的控制力更強(qiáng),且由于是天賦會(huì)更容易觸發(fā)。在許多需要摔炮去空降處理敵人的場(chǎng)合中,只要是非高頻地使用,那我們就可以攜帶耀騎士臨光。但如果是需要卡著干員的再部署時(shí)間去不斷地空降,就依舊是快速?gòu)?fù)活系特種的天下。
接下來我們看第二點(diǎn),關(guān)于如何觸發(fā)耀騎士臨光的雙重傷害。耀騎士臨光部署前的那位干員陣營(yíng)是這里的核心,必須是卡西米爾。目前的這一勢(shì)力干員還包含以下十位,數(shù)量并不少:焰尾、野鬃、遠(yuǎn)牙、灰毫、瑕光、鞭刃、白金、礫、流星,以及最新的小車正義騎士號(hào)。
耀騎士臨光的第一天賦“不畏苦暗”整體是非常強(qiáng)大的,真?zhèn)腿胙炦@兩者都是非常優(yōu)質(zhì)的能力,因而也成功搶走了一大部分原本屬于快活干員的應(yīng)用場(chǎng)景。但缺點(diǎn)也同樣明顯,主要是整體傷害過低且干員再部署時(shí)間更長(zhǎng),讓她難以形成完全代替。但無(wú)論如何,已經(jīng)足夠強(qiáng)了?!?/p>
破曉:攻擊無(wú)視敵人20%/23%的防御力?!?/p>
耀騎士臨光的第二天賦“破曉”,強(qiáng)化了她全時(shí)期的輸出能力。無(wú)視敵人的百分比防御,按理來說也是一個(gè)極其強(qiáng)大的天賦,對(duì)付物理防御越高的敵人其收益就越高。在這一天賦的加持下,耀騎士臨光在面對(duì)中甲以上、超重甲以下的敵人時(shí)都存在著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
但問題是:第二天賦和她的部分技能相性不符,主要是三技能“耀陽(yáng)頷首”和第一天賦“不畏苦暗”。這兩者都提供了寶貴的真實(shí)傷害,并不需要天賦里的這份忽視防御力的輔助。因此其雖然很美好,但也只能作用于攜帶一、二技能的耀騎士臨光。同時(shí),這也大大影響了潛能帶來的收益,習(xí)慣使用三技能的博士,完全可以不追求耀騎士臨光的五潛。
燦焰長(zhǎng)刃:騎士的至高之術(shù)
“燦焰長(zhǎng)刃:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+55%/60%/65%/70%,攻擊速度+38/42/46/50;持續(xù)時(shí)間無(wú)限。”
一、技能機(jī)制:耀騎士臨光的一技能“燦焰長(zhǎng)刃”,效果很簡(jiǎn)單但也很實(shí)用,全面加成了臨光的各項(xiàng)攻擊屬性:更廣的攻擊距離、更高的攻擊力和攻速,以及無(wú)限的持續(xù)時(shí)間。這個(gè)技能給人的整體使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之術(shù)”,或是煌的“鏈鋸延伸模塊”。雖然距離更近且是單體輸出,但每一擊卻明顯更疼。那天馬的金羽,射出了凜然的輝光:
二、輸出能力:我們先來測(cè)試一下耀騎士臨光的輸出能力。由于她的一技能“燦焰長(zhǎng)刀”是永續(xù)類的純粹物傷技能,這里主要參照其他近戰(zhàn)位干員的單體物傷技能。我們選擇去打美少女:燭騎士薇薇安娜(防御力350,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1):
在對(duì)比傷害時(shí),首先是其他的高星無(wú)畏者。但我們?nèi)ゼ?xì)數(shù)其余近衛(wèi)的技能,也能夠發(fā)現(xiàn)不少與“燦焰長(zhǎng)刃”非常相似的,包括:棘刺的“至高之術(shù)”、風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、帕拉斯的“信念的長(zhǎng)鞭”、赤冬的“雷刀之勢(shì)”、戰(zhàn)車的“傾瀉彈藥”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、燧石的“鋒芒畢露”、芙蘭卡的“極致鋒度”、森蚺的“鋼鐵意志”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:
在面對(duì)中低甲的敵人時(shí),“燦焰長(zhǎng)刃”的整體輸出能力極其優(yōu)秀。雖然爆發(fā)力只有五星水準(zhǔn),但平均輸出位于大部分六星之上。耀騎士臨光一技能的周期平均傷害能達(dá)到1100點(diǎn),整體的輸出水準(zhǔn)要略微高于棘刺和斯卡蒂,齊平了帕拉斯。
這份強(qiáng)大的周期輸出能力只低于理論上疊滿被動(dòng)的武者,已經(jīng)可以說是目前最高了。我們?cè)贉y(cè)試一種高練度下情況。將所有干員的技能練度從7級(jí)調(diào)到了專三,有新模組的裝備上了新的模組,潛能都達(dá)成了滿潛,結(jié)果如下:
在最高練度的情況下,我們的輸出結(jié)論保持不變:耀騎士臨光和棘刺并列長(zhǎng)時(shí)間對(duì)單的最佳選擇。在高練度的加持下,棘刺的周期DPS完成了反超,但并不足以拉開差距。并且隨著敵人的護(hù)甲提高,耀騎士臨光的第二天賦也會(huì)逐漸展現(xiàn)其威力,更高的破甲線會(huì)幫助她進(jìn)一步擴(kuò)大自身的輸出優(yōu)勢(shì)。
綜合而言:耀騎士臨光的一技能“燦焰長(zhǎng)刃”輸出令人驚喜。在中長(zhǎng)線作戰(zhàn)或是在面對(duì)重甲敵人時(shí),耀騎士臨光成為了目前的首選。但如果是超長(zhǎng)線作戰(zhàn)(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻擊范圍更舒服的棘刺還是更好的選擇。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:耀騎士臨光一技能“燦焰長(zhǎng)刃”,實(shí)戰(zhàn)定位就是純粹的單體物理輸出技能。下可利用攻速清雜,上可依靠著天賦和高攻擊力面板去攻堅(jiān),無(wú)論是哪種敵人她都可以處理。但是考慮到她阻擋一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建議位于盾后輸出;同時(shí)想辦法盡早部署去完成暖機(jī),就像是一個(gè)單體輸出版本的煌。
因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷婭,讓耀騎士臨光位于盾后輸出。尤其是讓瑕光攜帶“光芒涌動(dòng)”、塞雷婭攜帶“急救”或是“藥物配制”,不僅能為耀騎士臨光提供關(guān)鍵的恢復(fù)治療,同時(shí)也能夠進(jìn)行阻擋,讓她能夠在盾后安然輸出。
當(dāng)然,我們?cè)谇捌诘牟渴饡r(shí)也可以考慮搭配上野鬃這樣的先鋒干員。她的天賦“一致向前”能輔助耀騎士臨光盡快部署,從而更早地將技能點(diǎn)火啟動(dòng)。同時(shí),野鬃也能幫耀騎士臨光觸發(fā)第一天賦的雙重傷害,在前期打出控場(chǎng)的效果。
四、專精收益:耀騎士臨光的一技能“燦焰長(zhǎng)刃”在專精中不發(fā)生質(zhì)變,雖然持續(xù)在增加攻擊力和攻速,卻不降低點(diǎn)火所需的技力。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:6.7%、14.6%、22.7%。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:耀騎士臨光的一技能“燦焰長(zhǎng)刃”是一個(gè)非常省心,且強(qiáng)度過硬的優(yōu)秀技能。博士曾經(jīng)有多愛煌和棘刺,那么現(xiàn)在也會(huì)有多愛她。只不過比起那兩位優(yōu)秀干員而言,臨光并不具備群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上會(huì)有所不如。她有著更強(qiáng)的單體輸出能力和更高的破甲線,但同時(shí)也更需要隊(duì)友的阻擋和治療輔助。
逐夜?fàn)q光:空降斬殺的新形態(tài)
“逐夜?fàn)q光:被動(dòng)效果:部署不消耗部署位。部署后攻擊力+120%/130%/145%/160%,獲得3/4層護(hù)盾。技能結(jié)束后自動(dòng)撤退,本次再部署時(shí)間延長(zhǎng)25%,上一名部署干員勢(shì)力為【卡西米爾】時(shí)本次再部署時(shí)間不再延長(zhǎng)?!?/p>
一、技能機(jī)制:耀騎士臨光的二技能“逐夜?fàn)q光”,讓人眼前一亮。這是一套全新的技能機(jī)制,干員的部署不再消耗部署位,肉眼可見地展現(xiàn)了自身的強(qiáng)度。其直接對(duì)標(biāo)的技能無(wú)疑是斯卡蒂的“躍浪擊”,同屬于司職空降斬殺的技能。
在兩者倍率高度相仿的情況下,耀騎士臨光犧牲了部分持續(xù)時(shí)間,卻額外獲得了多層護(hù)盾的生存防護(hù)以及至關(guān)重要的部署優(yōu)勢(shì)。尤其是再搭配上臨光的第一天賦一起看,她完全成為了一個(gè):能額外部署的,帶強(qiáng)單體爆發(fā)、帶范圍控制的“摔炮”。金色的天馬從天而降,手中的鋒銳閃爍著真理的光輝:
二、輸出能力:如果說耀騎士臨光的一技能是安逸的永續(xù)站場(chǎng)輸出,那么二技能“逐夜?fàn)q光”絕對(duì)就絕對(duì)是其對(duì)立面,屬于是:空降系的斬殺爆發(fā)技能。不僅僅在無(wú)畏者干員中出現(xiàn)過,也更常見于隔壁的快活特種干員。
所長(zhǎng)在這里找到了同一類型的技能進(jìn)行對(duì)標(biāo),包括:阿米婭的“影霄·絕影”、陳的“赤霄·絕影”、史爾特爾的“黃昏”、斯卡蒂的“躍浪擊”、宴的“落地?cái)亍て崎T”、槐琥的“寸勁”、紅的“處決模式”、傀影的“血色樂章”、貝娜的“奮力修剪”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:
在面對(duì)中低甲敵人時(shí),耀騎士臨光的斬殺能力與其他干員一致,同為天花板。在這里,幾位干員達(dá)成了奇怪的默契,斯卡蒂、宴、傀影、耀騎士臨光,四位空降兵的爆發(fā)DPS都穩(wěn)定在了1500+之上,難分伯仲。
但是隨著敵人雙抗的提高,耀騎士臨光能夠完成反超。比如在面對(duì)800甲50法抗的敵人時(shí),耀騎士臨光的平均DPS維持在了1284點(diǎn)的高位,但斯卡蒂降低到了1198,宴變?yōu)榱?119,傀影只有675。我們?cè)贉y(cè)試一組高練度下數(shù)據(jù):
在最高練度的情況下,耀騎士臨光的提升沒有其他干員那么大。雖然由于第二天賦的存在,她的上限會(huì)比其他人更高。畢竟這個(gè)技能在專精中只是增加了攻擊力,而沒有其他屬性的增益,導(dǎo)致增幅會(huì)略低于其他人。因此,我們概括而言:“逐夜?fàn)q光”足以稱得上是優(yōu)秀的空降斬殺技能,缺點(diǎn)在于其不具備絕對(duì)的傷害領(lǐng)先,但勝在能夠?qū)χ丶走M(jìn)行攻堅(jiān)。再考慮到其不占據(jù)部署位的根本特性,就顯得更為難能可貴了。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,耀騎士臨光的二技能“逐夜?fàn)q光”除去空降后的爆發(fā)輸出之外,還有兩重亮點(diǎn):不占據(jù)部署位、擁有多層護(hù)盾,這也是她和其他干員的核心差別所在。
對(duì)于負(fù)責(zé)空降斬殺的干員而言,不消耗部署位的她相當(dāng)于增加了一個(gè)干員的容錯(cuò),無(wú)論是去處理開場(chǎng)術(shù)士、切BOSS、處理特殊功能敵人,甚至只是占點(diǎn)留聲機(jī),都是血賺的選擇。同時(shí),那四層的護(hù)盾簡(jiǎn)直就是點(diǎn)睛之筆。在處理像愛國(guó)者這樣的高威脅BOSS時(shí),四層量身定制的護(hù)盾甚至比額外的2000血都來的好用。
由于搭配卡西米爾干員會(huì)有再部署時(shí)間縮短的優(yōu)勢(shì),這里也推薦兩種搭配思路:第一種是用礫去配合耀騎士臨光,依靠著她的快速再部署優(yōu)勢(shì),每一次都完美觸發(fā)臨光的特效。兩者在實(shí)際作戰(zhàn)中的相性很強(qiáng),一個(gè)擋刀、一個(gè)輸出,使得耀騎士更能扛了。
同時(shí),耀騎士臨光也可以搭配遠(yuǎn)牙。雖然她的阻擋數(shù)只有一,但也足夠觸發(fā)遠(yuǎn)牙的遠(yuǎn)程狙擊了。大致的思路就是:在危險(xiǎn)敵人出現(xiàn)后,將耀騎士空降進(jìn)行暈眩控制,讓遠(yuǎn)牙開啟“同盟支援”輔助輸出,這兩人就是所謂的“全圖流”。不過由于遠(yuǎn)牙獨(dú)特的索敵邏輯,我們需要格外注意敵人的出現(xiàn)時(shí)間,打出配合需要熟練度和敵人配合。
四、專精收益:耀騎士臨光的二技能“逐夜?fàn)q光”在專一時(shí)有一次質(zhì)變,額外增加了一層護(hù)盾的層數(shù)。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:5.1%、12.8%、20.5%,專二和專三帶來的輸出提升更高一些。建議練度:專一(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:耀騎士臨光的二技能“逐夜?fàn)q光”,新的機(jī)制,新的神技。在爆發(fā)輸出完全不輸其余空降斬殺者的情況下,耀騎士臨光更是擁有了多層生存護(hù)盾,且不占據(jù)部署位置的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。毫無(wú)疑問,她成為了這版本空降的首選,沒有之一。
耀陽(yáng)頷首:真?zhèn)麤Q戰(zhàn)技
“耀陽(yáng)頷首:在周圍四格可部署地面召喚一把"耀陽(yáng)"對(duì)周圍敵人造成100%/110%耀騎士臨光攻擊力的真實(shí)傷害并暈眩3秒,自身攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+100%/+110%/+125%/+140%、防御力+70%/+80%/+90%/+100%,攻擊自身與"耀陽(yáng)"阻擋的單位時(shí)傷害類型變?yōu)檎鎸?shí)?!?/p>
一、技能機(jī)制:耀騎士臨光的三技能“耀陽(yáng)頷首”,是屬于無(wú)畏者的決戰(zhàn)技。如果說她的二技能“逐夜?fàn)q光”和“躍浪擊”偏向于快速刺殺,那么三技能“耀陽(yáng)頷首”就和“涌潮悲歌”同樣是全面強(qiáng)化后的正面碰撞。這位天馬騎士先是召喚出了耀光,讓暈??刂谱×搜矍暗臄橙?。隨后她展開了背后的雙翼,大幅擴(kuò)張了自身的攻擊范圍,急劇提升了自己在攻防兩端的屬性,將傷害類型變?yōu)檎鎸?shí),每一擊都伴隨著致命的威脅:
二、輸出能力:在耀騎士臨光開啟技能前,如果上一名部署干員的勢(shì)力是卡西米爾,那她的耀陽(yáng)就會(huì)額外造成一次真實(shí)傷害。這里沿用上文中的測(cè)試對(duì)象和那些技能,默認(rèn)計(jì)算上這份額外的真?zhèn)ň礋o(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
無(wú)論面對(duì)什么樣的敵人,耀騎士臨光都能造成恒定的真實(shí)傷害,爆發(fā)能力放在所有干員中都屬前列,且敵人的雙抗越高她的優(yōu)勢(shì)就越大。即便是面對(duì)所有干員都能發(fā)揮實(shí)力的輕甲敵人,耀騎士臨光的輸出也不差,1400點(diǎn)的恒定秒傷只落后于寥寥幾人。再來看高練度數(shù)據(jù):
耀騎士臨光的輸出依舊沒有掉隊(duì)。因此我們概括而言:耀騎士臨光不僅擁有真實(shí)傷害,甚至還是全周期適用。在350點(diǎn)防御開始,她的輸出就已經(jīng)不差。500點(diǎn)防御以上更是她的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)區(qū)間,越高越好。
三、真實(shí)傷害對(duì)比:那既然說到了這里,我們就把幾位擁有真實(shí)傷害的干員一起請(qǐng)出來對(duì)比一下,包括:凱爾希的“指令·熔毀”、阿米婭的“影霄·絕影”、溫蒂的“液氮大炮”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”、夜魔的“夜魘魔影”:
哪怕是放在全干員的尺度上來看,耀騎士臨光的真實(shí)傷害依然是拔尖的。雖然總傷還是近衛(wèi)阿米婭最高、秒傷爆發(fā)也被溫蒂的液氮大炮奪魁,但耀陽(yáng)頷首的整體表現(xiàn)完全無(wú)愧于一個(gè)頂尖六星,甚至還要略勝出凱爾希的Mon3tr一籌。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:攜帶三技能“耀陽(yáng)頷首”的耀騎士臨光,最佳組合就是焰尾。主要是因?yàn)檠嫖驳诙熨x“紅松騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)”的存在,臨光直接就能獲得22%/25%的物理閃避,進(jìn)一步增強(qiáng)了自己的決戰(zhàn)單挑能力。如果是攜帶了二技能“紅松林”的焰尾,更可以開啟技能幫助耀騎士臨光補(bǔ)上控制,為她提供更高額的閃避去生存:
其次推薦的組合是:與瑕光的“先賢化身”配合,后者不僅能快速幫耀騎士臨光進(jìn)行治療,同時(shí)輸出也不低,可以進(jìn)行傷害補(bǔ)足。耀騎士臨光的召喚物耀陽(yáng)能夠擋二,最欠缺的無(wú)疑就是生命回復(fù)能力,這在瑕光這里得到了補(bǔ)足。
五、專精收益:耀騎士臨光的三技能“耀陽(yáng)頷首”沒有質(zhì)變環(huán)節(jié),專一時(shí)提升了10%召喚物耀陽(yáng)的落地傷害倍率。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:9.8%、16.8%、23.7%。綜合建議練度:七級(jí)、專一(推薦)、專三(可考慮)。
六、綜合來看:耀騎士臨光的三技能“耀陽(yáng)頷首”,同時(shí)具備著真實(shí)傷害和硬控。兩者哪怕放在今天,都依舊是相對(duì)稀缺的屬性。再加上這個(gè)技能的傷害很足,無(wú)論是與常規(guī)干員比還是與真?zhèn)蓡T比都完全不差,這強(qiáng)度也就出來了。但是,相較于其他決戰(zhàn)系干員而言,耀騎士臨光在生存端令人頗為揪心,需要格外留意。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:耀騎士臨光的兩個(gè)基建技能名為“騎士訓(xùn)練”、“崇高準(zhǔn)則”,都是在訓(xùn)練室生效的:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),基建內(nèi)(不包含副手)每名騎士干員為當(dāng)前干員的專精技能訓(xùn)練速度+5%(最多生效8名)?!边@是一套通用系訓(xùn)練師的新模板。
耀騎士臨光最高能為我們帶來40%專精訓(xùn)練速度,略高于鞭刃、詩(shī)懷雅、杜賓這三位教官的25%。但問題也在這里:各職業(yè)的專屬等級(jí)訓(xùn)練師,有著遠(yuǎn)超通用教官的訓(xùn)練效率,她們的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)就是65%,個(gè)別甚至能夠達(dá)到95%(W、濁心斯卡蒂和假日威龍陳)。
哪怕是單一職業(yè)的常規(guī)訓(xùn)練師,效率也有50%~60%。再考慮到耀騎士臨光的這一基建技能要完全觸發(fā)非常麻煩,對(duì)于萌新而言集不齊那么多卡西米爾人,對(duì)于老博士來說這份加成又太低。綜合評(píng)價(jià):雞肋的基建技能,基本用不上。
二、潛能提升:耀騎士臨光的潛能提升的核心是四潛和五潛,其他階段的潛能也有意義。和其他近衛(wèi)干員有所不同的是,由于第一天賦和第二技能的存在,耀騎士臨光在許多場(chǎng)合是需要作為快活摔炮登場(chǎng)的,費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低都有不小的戰(zhàn)略意義;
在四潛時(shí),耀騎士臨光額外獲得了35點(diǎn)攻擊力,增幅比起同職業(yè)的斯卡蒂要高出了2點(diǎn)。化為DPS的變化是2.9%,中規(guī)中矩;五潛時(shí)提升了第二天賦3%的忽視防御力數(shù)值,但只對(duì)于一、二技能有幫助,化為DPS的變化是1.8%。綜合潛能建議:擁有即可。有條件再求四潛,習(xí)慣三技能可不考慮五潛,極限可追求滿潛。所長(zhǎng)自己停在了五潛上,但真不是我自己想到這里的,說起來就是全怪焰尾。
三、培養(yǎng)建議:耀騎士臨光,身披炙陽(yáng),踏碎迷障,從卡西米爾回到你身邊。對(duì)于萌新博士而言,耀騎士臨光是一位全時(shí)期優(yōu)質(zhì)的干員。前可摔炮清理高能源石蟲,后可憑借著逐夜?fàn)q光落地單挑BOSS。前期的兩個(gè)技能都很有用,一個(gè)具有高而持續(xù)的單體物傷,一個(gè)是暈眩硬控配合空降的斬殺輸出,實(shí)用性拉滿。推薦度:★★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,耀騎士臨光的亮眼之處就從一技能轉(zhuǎn)移到二三技能了。無(wú)論是她不占部署位、且?guī)в凶o(hù)盾的空降斬殺,還是硬控與真?zhèn)鎮(zhèn)涞臎Q戰(zhàn)技,都是非常難能可貴的??胺Q全能的她幾乎各領(lǐng)域全精,唯獨(dú)漏了一環(huán),就是不具備生命回復(fù)的手段,難以省心地獨(dú)自作戰(zhàn)。綜合推薦度:★★★★☆;
對(duì)于超高練度、眾多近衛(wèi)、快活干員已經(jīng)精二專三的博士而言,耀騎士臨光能在許多領(lǐng)域中為我們帶來新的東西,亮點(diǎn)更側(cè)重于二技能。擁有護(hù)盾的她幫助我們突破了單挑上限,不占據(jù)部署位更是增加了整個(gè)隊(duì)伍的容錯(cuò)。甚至單論她那具有3秒暈眩的第一天賦,都具備值得開發(fā)的潛能。推薦度:★★★★☆。
玩家評(píng)論
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明日方舟
![明日方舟](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230816/8/24/af7e8a2ac4e1c3fe8f80a4ff0aac2067.jpg?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26
退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表?yè)P(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰(shuí)都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。
桃夭元逢 來自于 九游APP 2025-01-23 16:37
首先抽卡良心(雖然很大概率會(huì)歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點(diǎn)不),最后關(guān)卡設(shè)計(jì)主線難度正常(有些活動(dòng)關(guān)是真毒)
旻德 來自于 九游APP 2025-01-21 19:48
角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!
豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45
為什么今天更新的下載完還是舊版?
微醺Drunk 來自于 九游APP 2025-02-02 18:30
誰(shuí)說這舟不好的,這舟可太好了
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了