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明日方舟狙擊干員寒芒克洛絲測評 寒芒克洛絲值得培養(yǎng)嗎
在《明日方舟》中,寒芒克洛絲是一名狙擊干員,那么寒芒克洛絲怎么樣?寒芒克洛絲強嗎?看下《明日方舟》狙擊干員寒芒克洛絲測評吧。
寒芒克洛絲:五星速射手
面板數(shù)據(jù):五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業(yè)名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標同子職業(yè)的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業(yè)湊數(shù)幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現(xiàn)輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數(shù)據(jù)已經(jīng)難能可貴了。
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒?!?/p>
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產(chǎn)生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發(fā)幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結(jié)合,能夠更充分而全面地發(fā)揮自身戰(zhàn)力。
無痕:狙擊迷彩
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變?yōu)?連射,并獲得迷彩?!?/p>
一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續(xù)技能,對標灰喉的“回流”??寺褰z為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優(yōu)化生存環(huán)境的情況下,穩(wěn)定地連續(xù)射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經(jīng)不再是從前的預備干員了。
二、輸出能力:首先是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現(xiàn)的:烹泉與沏虹(防御力290,法術(shù)抗性50,數(shù)量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現(xiàn)在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現(xiàn)并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結(jié)于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數(shù)也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的結(jié)論是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的特效之上:迷彩。
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現(xiàn)在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發(fā),克洛絲需要有一個可持續(xù)攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規(guī)避一些來自敵人普攻和自然環(huán)境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數(shù)的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術(shù)師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術(shù)士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術(shù)偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發(fā)揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,寒芒克洛絲和四月的定位有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術(shù)士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰(zhàn)術(shù)”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發(fā)類技能,而是擁有不短持續(xù)時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質(zhì)變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續(xù)時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環(huán)境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關(guān)鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰(zhàn)下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現(xiàn)的時候,就可以考慮讓她上場了。
封喉:變化連射
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變?yōu)?連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內(nèi)攻擊變?yōu)?連射?!?/p>
一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當?shù)貙懨髁诉B射的數(shù)量,她的攻擊是呈現(xiàn)變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數(shù)后才變?yōu)樗倪B射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:
因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關(guān)鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優(yōu)質(zhì)助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰(zhàn)術(shù)”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:
在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛(wèi)了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數(shù)據(jù)不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
我們再看另一組數(shù)據(jù)情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現(xiàn)明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。
寒芒克洛絲,就是這么一個優(yōu)缺點同樣明顯的干員。她的優(yōu)點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優(yōu)質(zhì)輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現(xiàn)“刮痧”的問題。后面的實戰(zhàn)用法,也正是圍繞著這一點展開的。
三、實戰(zhàn)應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩(wěn)定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發(fā)力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”、阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發(fā)效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
四、專精收益:“封喉”在專三時質(zhì)變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優(yōu)先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內(nèi)每個異格干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時恢復+0.05。”
這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現(xiàn)以“異格者”為核心的特殊體系??刂浦袠鞋F(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實戰(zhàn)技巧:速射”:“進駐訓練室協(xié)助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%?!焙湍郝渫畹募寄?,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規(guī)狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,結(jié)論是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
二、培養(yǎng)建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養(yǎng)成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領(lǐng)取養(yǎng)成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養(yǎng)成成本還更低,就跟現(xiàn)在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身定位上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★
對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規(guī)作戰(zhàn)中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現(xiàn)可能。異格克洛絲值得被開發(fā),肉鴿模式推薦度:★★★★,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準備好了嗎?
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚
風暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請問萌新怎么獲得益達和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個人意見 已有54級
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個人認為都很高,從舊號玩到新號,總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個人比較推薦