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明日方舟特種干員見證者測(cè)評(píng) 見證者值得培養(yǎng)嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-07-20 19:04:30
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在《明日方舟》中,見證者是一名特種干員,那么見證者怎么樣?見證者強(qiáng)嗎?看下《明日方舟》特種干員見證者測(cè)評(píng)吧。

明日方舟特種干員見證者測(cè)評(píng) 見證者值得培養(yǎng)嗎

面板數(shù)據(jù):五星特種干員,見行者。他的特性是“同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠(yuǎn)程位”,對(duì)應(yīng)著子職業(yè):推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動(dòng)的方式,讓敵人被迫產(chǎn)生位移,從而形成地形殺或是反復(fù)控制。

我們先來觀察一下見行者的面板數(shù)據(jù),這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。

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作為一名活動(dòng)贈(zèng)送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數(shù)據(jù)反饋就更加明顯了,足足比對(duì)方低了32點(diǎn)之多。當(dāng)然,對(duì)于功能性極強(qiáng)的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機(jī)制才是關(guān)鍵。

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天賦:技巧射擊

“技巧射擊

:攻擊重量大于等于3的敵人時(shí)無視目標(biāo)180/200的防御力。

見行者的天賦“技巧射擊”,出現(xiàn)在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現(xiàn)在輸出干員的身上,而“重量等級(jí)3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對(duì)大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強(qiáng)食”,兩者的界限正是3重量。

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作為一名推擊手的見行者,兩個(gè)技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對(duì)更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們?cè)V說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對(duì)推得動(dòng)他;如果重量到了3這個(gè)級(jí)別,那我即便是推不動(dòng),多打一點(diǎn)傷害也是好的。

不過問題也來了,無視目標(biāo)180/200的防御力在數(shù)值上絕對(duì)是屬于高的,甚至要強(qiáng)于投擲手迷迭香的“殲滅戰(zhàn)裝備”(無視目標(biāo)160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優(yōu)秀,但對(duì)于非輸出向的見行者而言,真的會(huì)適配嗎?讓我們?cè)谙挛牡膫y(cè)算中一探究竟。

射擊技巧:護(hù)身與驚爆

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“護(hù)身射擊

:下次攻擊會(huì)把目標(biāo)往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標(biāo)撞到高臺(tái)時(shí)暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。

“驚爆射擊

:立即將范圍內(nèi)所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺(tái)時(shí)暈眩時(shí)間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標(biāo)碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。

一、技能機(jī)制:見行者的兩個(gè)技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)微調(diào)。一技能“護(hù)身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應(yīng)該都很熟悉了。只是見行者在此基礎(chǔ)上增加的是“暈?!笨刂菩Ч?,而不是像食鐵獸一樣去減速:

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這里要補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié)。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動(dòng)”,取代了“攻擊方向推動(dòng)”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點(diǎn):一是他可以實(shí)現(xiàn)“過肩摔”的操作,實(shí)現(xiàn)推拉一體。這將會(huì)是見行者的最大差異化所在:

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第二是:見行者的推擊永遠(yuǎn)是“徑向型推力”的,不會(huì)因?yàn)榻嵌冗^大而改變推動(dòng)的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對(duì)于另外三位推擊手而言,他們的推擊會(huì)因?yàn)榻嵌冗^大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會(huì)下降兩個(gè)單位,這是非常致命的。

二、護(hù)身射擊:即便是推擊手,傷害測(cè)試也是要進(jìn)行的。這里選用了此次活動(dòng)中的新敵人:尋路者術(shù)士(防御力200,法術(shù)抗性50,重量等級(jí)為2),來簡單測(cè)試一些傷害和位移距離:

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考慮到具體的技能種類,這里主要對(duì)比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結(jié)果如下:

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如果我們撇開其他效果不看,能發(fā)現(xiàn):見行者一技能“護(hù)身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎(chǔ)推擊作用上表現(xiàn)乏力,所帶來的新差異點(diǎn)就在于技能的后半句描述之上:“目標(biāo)撞到高臺(tái)時(shí),暈眩2秒?!?/p>

因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標(biāo)撞到高臺(tái)。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會(huì)減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會(huì)成為更佳對(duì)策。

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三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群體位移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

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在這份對(duì)比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢(shì):他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實(shí)力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉(zhuǎn)更快、溫蒂具備超高上限的真實(shí)傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯(cuò)過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

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四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點(diǎn),幾乎完全放在了那份“暈?!蹦芰χ?。他的兩個(gè)技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺(tái)時(shí)受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈?!蹦芰Φ母蓡T之中,進(jìn)行一次深度對(duì)比:

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在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時(shí)間、整體覆蓋率、目標(biāo)數(shù)都極其優(yōu)秀。即便是沒有尋找到高臺(tái),他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對(duì)是我們想打出硬控時(shí)的最佳選擇之一。

尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨(dú)特:如果推擊的目標(biāo)碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價(jià)值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰(zhàn)思路。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護(hù)身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對(duì)高臺(tái)、距離兩格以內(nèi)、最好一格的位置,通過暈眩打出穩(wěn)定的群控。就像在上文表格中表現(xiàn)的那樣,能不能觸發(fā)“撞墻暈?!?,對(duì)他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

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而我們?cè)倏紤]到他常規(guī)只有中等力度,在“護(hù)身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對(duì)應(yīng)著推力等級(jí)1和2。因此更建議將面對(duì)墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩(wěn)定對(duì)重量2的敵人打出暈眩。

聽上去是不是有點(diǎn)難?對(duì)于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動(dòng)一個(gè)敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動(dòng)對(duì)范圍敵人形成群體控制:

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除此以外,還有一個(gè)見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實(shí)現(xiàn)“過肩摔”。這對(duì)于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現(xiàn),完美補(bǔ)足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

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六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會(huì)在高等級(jí)專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護(hù)身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進(jìn)行專精,二技能可停留在7級(jí),如果使用非常建議專三。

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七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現(xiàn)在,新干員的生存空間會(huì)被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個(gè)字,以及自身暈眩的優(yōu)秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線索搜集速度提升35%,心情每小時(shí)消耗+2?!?/p>

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見行者是目前會(huì)客室效果最高的干員,只不過上班時(shí)間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會(huì)因?yàn)槲逍堑南∮卸榷鴵p失1%的綜合效率,但也達(dá)到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優(yōu)先安排在會(huì)客室上班。這份優(yōu)先級(jí),要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時(shí)他增加了20點(diǎn)額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對(duì)一技能生效,而恰恰這個(gè)技能不是他的核心。其他階段部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低,聊勝于無?;顒?dòng)干員建議兌換滿潛,但收益很小。

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三、培養(yǎng)建議:拉特蘭公證所執(zhí)行者見行者,將為你調(diào)解紛爭。對(duì)于萌新博士而言,阿消已經(jīng)完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數(shù)情況下幫我們完成“推擊”的任務(wù),而只需要最低的培養(yǎng)成本。并不建議再額外練一個(gè)見行者,推薦度:★

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個(gè)燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領(lǐng)域。如果是常規(guī)隊(duì)伍攜帶一個(gè)推擊手位,他在周轉(zhuǎn)方面的表現(xiàn)不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★☆;

對(duì)于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經(jīng)不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評(píng)論的自己,簡直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個(gè)人意見 已有54級(jí)

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

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開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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