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《明日方舟》終末地會是一款什么樣的游戲? CRPG、沙盒模擬
自從明日方舟:終末地的企劃石破天驚般地在玩家們面前亮相后,至今已經(jīng)過去近一個月了。經(jīng)過這一段時間的靜默,玩家們在焦急的等待無果后,終于意識到終末地短期內(nèi)很可能不會公布內(nèi)測的消息,網(wǎng)絡(luò)上的討論聲也逐漸平息下來,那么我們就趁這段靜默期,討論一下終末地可能是一款什么樣的游戲吧!
其實在官方放出第一個預(yù)告PV的時候,已經(jīng)有很多玩家通過鷹角網(wǎng)絡(luò)的官網(wǎng)招聘信息推測這將是一款集RPG、沙盒模擬、即時策略于一體的游戲。
沙盒游戲是相對較為常見的游戲類型,在電腦端已經(jīng)有不少優(yōu)秀的國內(nèi)外作品,比如《我的世界》、《饑荒》等。這類游戲也是用戶黏度最高的游戲類型之一。其特點就是玩家可以在地圖中與世界元素進行互動,從而改變自身所處的環(huán)境。
而RPG游戲則是(Role-Playing Game)角色扮演類游戲的英文縮寫。在RPG游戲中,玩家們的核心玩法是“扮演”,即通過各種形式、人稱扮演游戲的主角,從而控制角色的移動、進攻、探索等行為,與世界或者NPC互動從而推進劇情的發(fā)展。RPG游戲的特點是沉浸感很強,玩家們仿佛可以在場景中親身體驗開發(fā)者設(shè)置的所有內(nèi)容。RPG發(fā)展歷史漫長,從最早的桌游《勇者斗惡龍》直到今天,發(fā)展出了各種各樣的游戲類型?,F(xiàn)代著名的RPG游戲有《古墓麗影》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等。
模擬經(jīng)營類游戲相對而言是更看重玩家經(jīng)營決策能力的游戲類型。在該類游戲中,玩家往往需要利用初始的資源進行科技樹研發(fā)、模擬規(guī)劃,從而使控制的資源不斷增加,來解鎖更多的建筑和經(jīng)營選項。比較出名的模擬經(jīng)營類游戲有《模擬城市》、《火星求生》、《環(huán)世界》等。
當(dāng)然,這則招聘信息是1月份發(fā)布的,對于3月才公布游戲信息的《終末地》來說顯然有些過時了。我們可以看到,在3月18日官方CG放出之后,《終末地》官網(wǎng)的資深文案編劇招聘信息中出現(xiàn)了CRGP加分項的描述。
CRPG(Computer RPG)是一個定義相對狹窄的概念,從字面上來看的話,似乎所有在電腦端游玩的RPG都可以算作CRPG,這樣一來《刺客信條》、《巫師》系列好像也勉強能算進這類游戲中。但是當(dāng)我們仔細(xì)研究CPRG的內(nèi)核,就會發(fā)現(xiàn)CRPG的最核心的玩法實際上是“選擇”。玩家的每一個選擇,都可能對其所控制的角色、劇情的發(fā)展、NPC的命運產(chǎn)生重要的影響,這就導(dǎo)致CRPG類游戲的主線不是傳統(tǒng)的線性劇情,而是網(wǎng)狀劇情。在CPRG游戲中,玩家可以按照自己的喜好“定制”自己的角色,這一點在《底特律:變?nèi)恕?、《極樂DISCO》等游戲中就體現(xiàn)的淋漓盡致。在這些游戲中,玩家可以通過加點或決策影響自己控制的角色的思考方式和劇情走向。如果《終末地》真的需要對CRPG類游戲敘事模式十分熟悉的文案編劇,或許意味著在這款游戲中,將真正出現(xiàn)由玩家的選擇所控制的多種劇情。
其實在鷹角網(wǎng)絡(luò)的前作《明日方舟》中,玩家們已經(jīng)見過這種劇情選擇的模式,當(dāng)玩家們扮演的博士在推進游戲劇情時,時不時會需要選擇博士與劇情人物對話時的口吻。只不過在《明日方舟》中,玩家們的不同選擇完全不會影響劇情,似乎只是提醒玩家們在過劇情時別睡著的“裝飾品”?;蛟S這次,鷹角想要通過《終末地》真正嘗試全新的劇情敘事模式。
如果《終末地》的主線劇情真的是CRPG的劇情模式,這意味著玩家們想要體驗所有的劇情,可能要創(chuàng)建不止一個角色。這可能也解釋了為什么游戲公布的海報上會有三個角色的立繪。三個不同的角色可能同屬一個陣營,也可能是不同的陣營,從劇情寫作的角度來看,筆者覺得是不同陣營的可能性更大一些,這樣一來在同一個事件中,才可能通過不同的視角體驗到不同的劇情,這種立體的寫作手法也更容易讓一個事件變得豐滿起來。當(dāng)然,不管是什么類型的劇情寫作方式,玩家們必然要操縱角色做出探索、戰(zhàn)斗等操作。
在官方發(fā)布的實機演示中,我們可以看到《終末地》的控制方式和傳統(tǒng)RPG類手游一樣,以45度斜視角控制角色在地圖中運動探索。如果真的要嵌入CRPG的玩法,那么玩家們很有可能就是通過操控人物在一個封閉地圖(“箱庭世界”)內(nèi)四處尋找可以進行互動的元素,從而進行收集、解謎、戰(zhàn)斗等操作,這也符合游戲宣傳文案中提到的“回收失落的協(xié)議”的說法。在這樣的互動模式下,完結(jié)很可能需要對隊伍內(nèi)現(xiàn)有的資源進行規(guī)劃決策,這里的資源不僅包括收集到的協(xié)議、道具,也會包括隊伍中的人員。在演示視頻中,玩家的隊伍顯然可以編入不止一個角色,而這些角色的特長、能力、戰(zhàn)斗力肯定會有所區(qū)分,只有做好決策,利用好每一個角色的特性,才能順利將回收的協(xié)議帶回終末地工業(yè)的基地中。從這個角度來看,《終末地》可能還有一定的即時策略元素。
“回收協(xié)議”在官方的視頻和官網(wǎng)文案中出現(xiàn)了很多次,這必然是游戲的一個核心玩法。但是這個“協(xié)議”到底有什么用呢?如果我們結(jié)合前面所分析的“沙盒”、“模擬”、“CRPG”、“即時策略”等要素,其實也不難猜測,這個協(xié)議很可能是幫助我們的終末地基地發(fā)展成長的重要道具。為了豐富游戲玩法,或許在《終末地》中,將會出現(xiàn)家園建設(shè)的游玩元素,玩家不僅需要在探索環(huán)節(jié)頻繁做出決策和戰(zhàn)斗操作,在非探索的環(huán)節(jié)仍要對已獲取的資源進行規(guī)劃利用。這一點在官方的演示視頻中其實也有所暗示。
在上圖的UI界面中,我們看到大多數(shù)《明日方舟》中的游戲元素都保留了,但是側(cè)邊欄中多了一個“地圖”選項。通過“地圖”選項,玩家們可以選擇下一次任務(wù)的前往地點,左下角也顯示了地圖的探索情況,這可能從側(cè)面“印證”了上文提到的“箱庭世界”的猜測。同時我們不能忽視,在UI界面的右上角,有一個退出按鈕。這個按鈕的外形我們并不陌生,《明日方舟》集成戰(zhàn)略模式中,我們就可以通過這個按鈕退回游戲的主界面。如果這個按鈕真的也有退回主界面的功能,或許正說明了探索模式并不是這個游戲的主要玩法。在UI界面出現(xiàn)之前,我們也看到了游戲角色抬起手腕的動作,那么退出UI之后,主角肯定會放下手臂,那么此時游戲會顯示什么界面呢?我們可以操縱主角繼續(xù)做些什么呢?筆者的猜測是,在退出探索模式的UI之后,玩家將進入終末地的“家園經(jīng)營”模式,利用我們探索回收得到的協(xié)議,不斷完善運營終末地的基地。如果真的是這樣的玩法,無疑將大幅度提高用戶的粘性。
熟悉二次元手游的玩家們一定都知道,鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲《明日方舟》是一個塔防游戲。塔防是典型的小眾游戲,游戲模式單一,在角色模板的設(shè)計上也很容易陷入平庸,即便官方努力做出了創(chuàng)新,推出了集成戰(zhàn)略的玩法,其核心也依舊是塔防,很容易讓玩家覺得無聊。這也是《明日方舟》玩家們常開玩笑說自己通常都是上線幾分鐘,刷光理智就下線,活生生把游戲玩成了收菜游戲的原因?;蛟S在新項目中,鷹角網(wǎng)絡(luò)也在試圖通過新奇復(fù)雜的劇情、多變的游戲模式來提升玩家游玩時的新鮮感。這種將RPG探索收集到的材料應(yīng)用到沙盒模擬中的玩法,其中的平衡其實非常難以把握,一旦某一玩法占了上風(fēng)或者吸引玩家過多的精力,都可能讓《終末地》變成一個不倫不類的四不像。但是同樣的,如果鷹角網(wǎng)絡(luò)真的能夠在游戲模式上作出創(chuàng)新,把握好多種類型游戲之間的特征,做好其中的平衡,無疑也將在業(yè)內(nèi)創(chuàng)造出一個全新的制作方向,成為新游戲操作模式的真正“拓荒者”。
總的來說,《明日方舟:終末地》的玩法還處于各方猜測的階段,通過實機演示也很難推測出有用的信息。但是從官網(wǎng)的蛛絲馬跡中,我們總算知道鷹角網(wǎng)絡(luò)確實想要做出一款在玩法上和其他二次元手游不一樣的游戲,不論最終的結(jié)果如何,在業(yè)內(nèi)手游玩法逐漸同質(zhì)化的今天,這種努力還是值得期待的。
玩家評論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了
風(fēng)暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評論)
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個人意見 已有54級
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個人認(rèn)為都很高,從舊號玩到新號,總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個人比較推薦
花崗巖宇夢魘7 來自于 九游APP 2024-05-11 04:02
一般般,塔防游戲,看了下撤了,無限下載慢,拿流量下載的,浪費我時間,真渣渣