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明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議 新春限定干員夕強(qiáng)度怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:微俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-02-09 08:12:00
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干員夕是明日方舟2021新春限定的新角色,很多玩家都很期待她的上線,那么關(guān)于夕的資料又是什么呢?強(qiáng)度如何?技能有哪些?怎么玩呢?帶著這一系列的疑問,下面就來跟小編一起來看看我為大家整理的詳細(xì)攻略介紹,希望能幫助到大家~

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明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

去年的新春限定池的年,在泛用性上并不樂觀,盡管擁有足夠可靠的上限,以及相對(duì)穩(wěn)定的低練強(qiáng)度,但偏偏在大多數(shù)社區(qū)活躍型玩家日常經(jīng)歷的中等練度使用上表現(xiàn)并不理想,加上又存在阿這一針對(duì)性極強(qiáng)的干員,因此整個(gè)限定池雖然擁有最高的六星綜合up比例,但在泛用推薦度上卻位列新六池子的倒數(shù)第一。

在經(jīng)過年池之后,接連兩個(gè)限定池在干員通用性上的把握則做得好了許多,這次夕的池子,至少從已經(jīng)流露出的干員分析來看,還是非常不錯(cuò)的,但估計(jì)要達(dá)到第一次周年限定池的綜合強(qiáng)度估計(jì)還是有一點(diǎn)壓力,畢竟W醬盡管必要性不高但日常出奇的好用,而溫蒂更是合約連冠無一缺席,性價(jià)比明顯是非常高的。

明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

綜合來看,這次的池子往保守了說,綜合強(qiáng)度和1.5周年池子差不多,但是兩個(gè)六星的綜合評(píng)價(jià)會(huì)相對(duì)均衡一些,往理想了說,再來一個(gè)1周年池子也并不是不可能,畢竟夕大概也是那種看上去數(shù)值并不會(huì)太高,但卻會(huì)很好用的類型。

因此對(duì)于要不要抽夕池子,那我肯定只有一個(gè)建議,那就是必抽,因?yàn)橄薅ǔ氐木C合性價(jià)比是高于一般的單六星up池子的,除非你就是為了彩六聯(lián)動(dòng),其他什么都不重要的那一類玩家,其他的玩家,從理性和感性的角度出發(fā)都不應(yīng)該放棄這個(gè)池子。

至于關(guān)于池子中年五倍權(quán)重的問題,我個(gè)人覺得倒是完全不用擔(dān)心,畢竟五倍權(quán)重并不是五倍概率,年和其他31個(gè)非限定干員共享30%出率,而年的權(quán)重只不過由1/32提升到了5/36,也就是由0.9375%提升到了4.167%,是抽出up指定六星的1/8.4,這個(gè)概率還沒月隱空夜航天時(shí)歪推王的頻率高呢,擔(dān)心個(gè)啥。

題外話就說這么多,話題還是回到夕這個(gè)干員身上吧。

明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

夕,六星常規(guī)群法(注:常規(guī)xx一般指擁有三星的,特性描述為最基礎(chǔ)形式的干員模板),這個(gè)模板大多數(shù)人都并不看好,但并不代表鷹角并不能做出一個(gè)有突破性的干員,比如同樣不怎么被人看好的風(fēng)笛,因此在干員正式落地之前,大家并不要急著下結(jié)論。

常規(guī)群法這個(gè)模板之所以不被人看好,主要是濺射傷害特性得出的相對(duì)較低的對(duì)單輸出值,同時(shí)缺少真正意義上的爆發(fā)技能,導(dǎo)致根本無法作為主力輸出使用,即便作為副輸出,也會(huì)被人嫌棄傷害不夠,而輸出換來的特效本身卻又不夠關(guān)鍵,玩家自然就覺得不靠譜。

不過這樣的情況在夕身上應(yīng)該會(huì)得到一定的改善,因?yàn)橄Φ牡谝惶熨x放出來的效果很明確,就是增加自身輸出的,而相比莫斯提馬完全沒有直接增幅輸出的天賦,夕的爆發(fā)能力肯定會(huì)強(qiáng)上不少。

夕的第一天賦允許夕在擊殺敵人之后疊加自身的攻擊力,從柏喙的天賦不難看出,此類需求殺敵疊層的天賦最終的上限會(huì)比無條件生效的天賦高上不少,而且這一天賦是只對(duì)自身生效,疊加之后的效果又相比博愛型的團(tuán)隊(duì)加成天賦要強(qiáng)很多,即便擁有群攻身份疊層簡單的優(yōu)勢可能會(huì)在一定程度上限制天賦自身,但也肯定限制不到哪里去,疊滿層保守估計(jì)提升30%攻擊力是有的,即便在技能釋放中會(huì)被稀釋一部分,加成也已經(jīng)很可觀了。

另外,這30%真的只能算保守,塞雷婭的萊茵充能護(hù)服天賦,加成對(duì)于奶盾最重要的攻防屬性,也能有30%以上的加成,以擊殺為前提,有可能被搶人頭的前提下,疊個(gè)30%一點(diǎn)也不過分,甚至我傾向于擁有更高的上限。

這一天賦有兩種可能,一種是少層大幅度,比如3層,每層9%,最終疊加27%攻擊力,也有可能是多層小幅度上限更高,比如7層,每層5%,合計(jì)35%,畢竟是六星干員,一般來說這個(gè)疊層的需求不會(huì)太過分,至少不可能像炎客一樣疊30層蚊子腿的血量加成。

不過不管怎么說,技能期的輸出表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)比莫斯提馬要好很多,畢竟在主要技能中并沒有什么特別占模的特效,輸出方面肯定會(huì)更加暴力。

而還未放出的第二天賦,則有很多種可能,有可能是進(jìn)一步強(qiáng)化自身屬性,比如給自己加一些攻速,也有可能是群體強(qiáng)化,但群體強(qiáng)化的幅度應(yīng)該不會(huì)太高。

腦洞稍微大一點(diǎn)的話,編隊(duì)給全體術(shù)師加點(diǎn)攻速也不是不可能,哪怕是個(gè)位數(shù)的攻速,對(duì)各個(gè)術(shù)師的提升都還是很明顯的。

明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

技能部分,一技能可以確定是自回充能,從技能表現(xiàn)形式上,有些類似于群法版的點(diǎn)燃。之所以可以確定是自回充能,是因?yàn)檫@個(gè)技能沒有白框,也就是說是自動(dòng)釋放的,自動(dòng)釋放的技能如果是攻回,又怎么充能呢?(不過,還真有可充能的攻回技能,藍(lán)毒的二重射擊是沒有可充能標(biāo)記,實(shí)則可充能的攻回技能,充能上限2)

既然知道了這個(gè)技能是自回充能,那么我們可以去找點(diǎn)技能來對(duì)照,萊恩哈特作為群法,技能的技力需求是10,也是充能3,不過是手動(dòng)釋放的,也就是說,10技力對(duì)于群法的可充能技能是一個(gè)合理的數(shù)字。

考慮到技能釋放有阻回,而群法的阻回通常小于攻擊間隔,因此10技力前提下,可以粗略地估算為平均攻擊3次,觸發(fā)1次技能,(實(shí)際頻率會(huì)略高一些)。

考慮到六星的特化1技能一般比標(biāo)準(zhǔn)伽馬技能會(huì)略微強(qiáng)一些(強(qiáng)力擊γ除外),因此可以直接按周期倍率150%來估算1技能的效果,這種前提下計(jì)算得出,這個(gè)一定倍率有可能是300%,浮動(dòng)倍率不超過十分之一,也就是在270%~330%之間浮動(dòng)。

這個(gè)技能疊滿丟出去的效果可以給大家找一個(gè)比較形象的例子,血怒鈣質(zhì)化充隕星,起手三發(fā)核彈,大家同時(shí)接敵雜兵的前提下,夕基本可以做到后發(fā)秒殺,實(shí)現(xiàn)第一天賦的堆疊,畢竟夕抬手還是比較長的,但傷害又足夠可觀。

1技能與天賦的相性應(yīng)該是最好的,因?yàn)?技能明確寫的是一定法術(shù)傷害,而非攻擊力提升,也就是說不會(huì)導(dǎo)致天賦加成效果的稀釋,樂觀估計(jì)攜帶1技能時(shí)對(duì)單周期dps可以達(dá)到600附近,也可以連續(xù)來三發(fā)3400+傷害的核彈對(duì)敵人造成1w+的傷害。

如果說這個(gè)技能有什么缺陷的話,那么就只能是群法自身的攻擊范圍了,3x3的攻擊范圍確實(shí)對(duì)于發(fā)揮來說是存在一定不利的。

另外還必須得說一下這個(gè)技能的范圍到底有多大,一般群法的攻擊濺射范圍半徑是1.1,隕星1技能的濺射范圍半徑是2,天火2技能的濺射范圍半徑是1.7,而夕這個(gè)1技能的濺射范圍半徑,以藍(lán)圈的范圍認(rèn)定實(shí)際攻擊范圍的話,保守估計(jì)有3,畢竟1格的長度在方舟的長度單位中是2,圖片中的攻擊半徑起碼在1.5格以上了,從pv中也能看出來,兩個(gè)敵人對(duì)角縱橫坐標(biāo)差距各1格,連線距離在1.4格以上,因此3是比較有可能的,不過由于方舟的敵人嚴(yán)格來說是二維平面上的一個(gè)圓,當(dāng)我方攻擊范圍與敵人相切時(shí)就可以成功攻擊,實(shí)際濺射范圍可能略小于3,但也比此前所有技能的濺射范圍都大。

這樣的濺射范圍最大的好處就是省心,至少并行雙路肯定能完美覆蓋,還能有一定的預(yù)傷害效果,對(duì)于蟲群狗海更是毀滅性打擊,對(duì)于密集的并行敵人(比如H6-4)可以提前削掉不少血量,這個(gè)特性在大多數(shù)時(shí)候的表現(xiàn)并不比范圍全打差多少,但是實(shí)際對(duì)強(qiáng)度的影響要小不少,有些類似于束縛和眩暈在技能強(qiáng)度分配之中的占比關(guān)系。

如果按上述的估算,疊滿層加成30%和300%倍率10技力需求來看,這一技能的周期dps約為600,對(duì)比莫斯提馬的1技能高約24%

明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

二技能,命運(yùn)Pro Max Ultra,同樣3x4的范圍,同樣范圍內(nèi)全打,甚至同樣是攻擊力攻速全加(遠(yuǎn)山是天賦抽攻速卡),這個(gè)技能還沒有副作用,甚至還有額外特效,可以說這個(gè)技能是真真正正的遠(yuǎn)山上位了,至少我是想不到什么為了保四星技能而刻意限制這一技能的可能性。

攻速卡命運(yùn)的數(shù)值是+100%攻擊和15攻速,因此夕這一技能的數(shù)值應(yīng)該也低不到哪里去。

不過從gif數(shù)幀來看,gif的長度為49幀,且沒有發(fā)現(xiàn)明顯的攻擊循環(huán)跡象,因此夕這一技能的實(shí)際攻擊間隔在2.4~2.45s之間,即72~74幀,群法的攻擊間隔一般是87~88幀,按攻速+20來計(jì)算的話,得到的結(jié)果正好落在這個(gè)區(qū)間,這說明這一技能的攻擊攻速是不對(duì)稱分布,攻擊力加的多,攻速加的少,主要的作用還是在于減少技能被吞攻擊次數(shù)的問題,遠(yuǎn)山命運(yùn)吞最后一發(fā)的問題還是比較嚴(yán)重的。

不過考慮到二技能展示一般不會(huì)直接采用專三的效果,因此這一技能在專精之后可能擁有更高的攻速加成也說不定。

如果套用專三30攻速,100%攻擊,天賦取30%進(jìn)行估算,這一技能的技能期dps可達(dá)917,考慮到這是一個(gè)群法的持續(xù)輸出技能,效果也明顯會(huì)優(yōu)于此前的群法,如果去掉天賦的話,那么dps大概在800附近,也算是比較正常的一個(gè)水平。

其實(shí)另一個(gè)問題在于,這樣的技能如果作為命運(yùn)的上位技能,它的持續(xù)時(shí)間應(yīng)該是多少?技力需求又應(yīng)該是多少?

出于平衡的考慮,這一技能的周期輸出很可能略低于1技能,持續(xù)時(shí)間與技力需求的比例可能在1:2附近,最多不超過2:3,持續(xù)時(shí)間方面,因?yàn)榭紤]到這是一個(gè)純輸出技能,如果灌的輸出量太小那么顯然會(huì)失去意義,以30s持續(xù)30攻擊加成來估算,大概能攻擊14次,總傷害在2.86w附近,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)比較合理的數(shù)值,當(dāng)然也可能為了和命運(yùn)做出一定的區(qū)分縮短或者增加幾秒的持續(xù)時(shí)間,這個(gè)技能出傷害的前搖在0.5s左右,因此不太可能設(shè)計(jì)過短的技能時(shí)間,否則吞傷害的問題會(huì)比較嚴(yán)重。

這樣的一個(gè)技能,如果去和火山拼爆發(fā),那肯定是沒得玩的,但如果作為一個(gè)良好的清雜技能的話,她可以和點(diǎn)燃建立起比較明確的區(qū)分,至少點(diǎn)燃在這方面是沒辦法一力降十會(huì)了,肯定是能爭取到上場機(jī)會(huì)的。

而且,這個(gè)技能對(duì)于新人玩家來說可以算是最理想的群法技能了,具體為什么最后總結(jié)的時(shí)候會(huì)說。

明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

三技能,可以召喚臨時(shí)召喚物,召喚物擁有擋二特性,盡管有持續(xù)時(shí)間,卻并沒有限制召喚數(shù)量,夕本體的攻擊范圍和濺射范圍都增加,特效疊滿,傷害肯定會(huì)受到一定的限制,但很顯然這個(gè)技能和其他術(shù)師干員的配合要好得多,值得作為一個(gè)主要的團(tuán)隊(duì)輔助來使用。

先解析gif,攻擊光效出現(xiàn)時(shí)間約為gif的24~25幀,因此技能前搖可能是37~38幀,gif全長82幀4.1s,從理性角度出發(fā),攻擊間隔增大效果很可能是略微增大(+40%),也不排除是(+1.2),這一假設(shè)的前提是第二天賦不要有涉及自身攻速的加成,不過我覺得應(yīng)該可能性不大,我更傾向于是攻擊間隔+40%這一選項(xiàng)。

而小自在顯然是一個(gè)阻擋2或以上的單位,從gif的展示看,我更傾向于是只能阻擋2,同時(shí),第6、45、81幀,第一只小自在都成功對(duì)一個(gè)單位進(jìn)行了攻擊,因此小自在的攻擊間隔可能是1.9s,輸出能力肯定不用指望太多,我個(gè)人更傾向于小自在擁有比較強(qiáng)的生存能力。(也可能是1.85s取整為1.867s)

這個(gè)三技能的精髓就在這個(gè)召喚物,試想一下,石頭人的移速是0.5,每4s前進(jìn)一格,在60%減速下每10s前進(jìn)一格,如果用夕去輸出,石頭人剛錘爆一個(gè)小自在,夕的下一次攻擊就來了,又將它擠了回去,只要能被阻擋而且移速不高的敵人,夕都相當(dāng)于在技能期間可以無限阻擋,甚至還能擋2個(gè),這是什么概念?哪怕輸出不算特別高,也是非常不錯(cuò)的強(qiáng)硬控制,這類控制只要你可以被阻擋,而且我方具備阻擋目標(biāo)的能力,那么就可以無視一切其他限制將敵人釘死在原地。

技能期間無限刷新小自在阻擋的實(shí)現(xiàn)只有兩個(gè)基本要求:

1、敵人的攻擊前搖不大于夕的攻擊間隔4.1s,而這一點(diǎn)即便是抬手超級(jí)長的泥巖巨像,也可以做到。

2、敵人在錘爆小自在之后行進(jìn)不超過格子的中線,一格的距離是2,半格是1,而且敵人要先錘爆小自在才能行動(dòng),也就是實(shí)際可利用行進(jìn)時(shí)間只有4.1-攻擊前搖的時(shí)間,因此對(duì)于攻擊前搖長的敵人比如泥巖巨像,甚至不需要減速就能做到無限阻擋,而對(duì)于攻擊前搖短的敵人,通過減速將敵人在4s內(nèi)行進(jìn)的距離控制在1格以內(nèi)也沒什么壓力,至少60%的減速就基本能確保限制住紅刀哥這類敵人了,這還不夠強(qiáng)嗎?

實(shí)際作戰(zhàn)中,因?yàn)榉ㄕ艋颈貍溻}質(zhì)化或者狐火來提供增傷,這一個(gè)套路是肯定可以玩的開的,同時(shí),增大的濺射范圍則是用于清理雜兵,避免攻擊選擇到未被阻擋的遠(yuǎn)處的雜兵,出現(xiàn)目標(biāo)選擇錯(cuò)誤。而且生成阻擋還有一個(gè)意義,就是吸引遠(yuǎn)程敵人的火力,避免其對(duì)我方高臺(tái)等單位產(chǎn)生不利影響。

出于這一點(diǎn)考慮,夕的這個(gè)技能很顯然會(huì)成為一個(gè)可靠的法蒸隊(duì)可選配件,在部署數(shù)允許的前提下,夕提供的阻擋和輔助輸出能力會(huì)很大程度地提升法蒸隊(duì)的上限。

因?yàn)樾∽栽谧钃醯奶匦?,夕可以?duì)敵人進(jìn)行很好的合流,因?yàn)榇饲胺ㄕ絷?duì)的配合減速效果都是群體減速,想要合流高威脅敵人合并處理的難度很高,而法蒸流派的基本要求就是一格強(qiáng)殺,因?yàn)樾』瘕埖墓舴秶?格寬,而絕大多數(shù)地圖并不會(huì)有小火龍的專屬燒烤場,因此限制敵人在同一格內(nèi)就很關(guān)鍵。

夕的加入后,開啟3技能可以先對(duì)走在前面的高威脅敵人進(jìn)行阻擋,等后續(xù)的敵人追上來完成合流,并在此期間順帶清理掉一些可能對(duì)隊(duì)伍有威脅的雜兵,大幅降低了法蒸流派在實(shí)戰(zhàn)中的操作量,在合適的場合下甚至可以創(chuàng)造出新的解法,比如剛剛過去的鉛封行動(dòng),就可以利用上三技能的召喚特性。

如果僅僅在最高難度下表現(xiàn)優(yōu)異,那么夕還沒辦法徹底打破群法困局,但這個(gè)三技能很顯然是具備向下覆蓋的能力的,就算可以在一定程度上進(jìn)行等效替代,也必然需要使用更多的干員,花費(fèi)更多的操作量,更多時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)召喚物不占部署位,你想替代也沒辦法替代,只能徹底重構(gòu)思路。

至于這種召喚阻擋在日常游戲中有沒有用?

避免疊滿殺人書的鋒盔騎士團(tuán)學(xué)徒兩斧子將你棘刺揚(yáng)了,避免冬靈血巫去你家門口作客,或者將需要處理 的boss攔截在安全距離之外,省下抗傷害的重裝和醫(yī)療,以暴力的輸出解決掉一切變數(shù)。

很顯然,這個(gè)三技能上限高,但下限也并不低,就算它的傷害和序時(shí)之鑰一個(gè)級(jí)別甚至更低,也能有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn)和泛用性。

對(duì)于這個(gè)技能的攻擊力加成效果,我有幾種想法:

(攻擊間隔+40%和第一天賦+30%攻擊這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行推斷)

1、攻擊加成330%,技能期dps998左右,略高于莫斯提馬,技能持續(xù)30s,技能期內(nèi)攻擊8次,造成約3.27w傷害,技力需求80,初始技力70,平均dps592,這個(gè)想法下,夕作為一個(gè)類決戰(zhàn)技能使用,在關(guān)鍵波次處理高威脅敵人,同時(shí)補(bǔ)充一定的傷害。

2、攻擊加成210%,技能期dps738左右,低于莫斯提馬,技能持續(xù)30s,技能期內(nèi)攻擊8次,技力需求30,這個(gè)想法下,夕的3技能擁有高覆蓋率,在常規(guī)場合下易用性可能會(huì)得到一定強(qiáng)化,但在極端條件下,輸出層面會(huì)有一定的損失。

甚至這個(gè)技能還可能有更極端的技能期分配,比如天火那樣的長持續(xù)短需求,不過我個(gè)人覺得可能性很小,因?yàn)榘瓷鲜龅恼f法來看,如果這個(gè)技能擁有高到離譜的覆蓋率的話,那么危機(jī)合約之類的高難場景的難度會(huì)大幅度下降,正常來說,是寧可多給一點(diǎn)點(diǎn)輸出也不會(huì)留下這樣的空檔的。

綜合來看,夕確實(shí)擁有改變大家對(duì)于群法觀感的作用,只要數(shù)據(jù)不下毒,她就能成為那個(gè)唯一能夠編入博士后期常用隊(duì)伍的群法,正如同風(fēng)笛和其他殺回先鋒的關(guān)系那樣,只不過夕并不具備決定性的團(tuán)隊(duì)加成能力罷了,但能上場這個(gè)基本任務(wù),肯定是能夠完成的。

鑒于3技能獨(dú)樹一幟的功能效應(yīng),對(duì)于想要挑戰(zhàn)高難度玩法的玩家來說,夕是必不可少的一個(gè)干員,而且入場難度下限明顯比年要低得多,在稍微有點(diǎn)挑戰(zhàn)的難度下,夕就有出場的空間,相比年那種不到頂級(jí)不上場顯然不是一個(gè)層次的需求。

我個(gè)人建議, 對(duì)于有條件的玩家來說,夕最好還是抽出來,哪怕你是一個(gè)咸魚玩家,整天靠抄作業(yè)度日,作業(yè)的需求也是在變的,新干員的加入必然會(huì)降低作業(yè)的操作量,而低干員需求的作業(yè)必然意味著更多的細(xì)節(jié)和難度,咸魚的需求并不是能通關(guān)就行,躺著拿滿獎(jiǎng)勵(lì)才是終極目標(biāo),躺著通關(guān)要么看練度,要么看干員的齊全程度,考慮到大部分人沒有全員拉滿的能力,適當(dāng)確保高星干員的齊全程度就很有必要,不要忘掉咸魚的本質(zhì),不適當(dāng)考慮一下有哪些干員玩的舒坦的話,很可能連咸魚都當(dāng)不成只能去當(dāng)苦哈哈的難民了。

在干員的養(yǎng)成方面,夕的2技能擁有在群法中可觀的輸出能力,但嚴(yán)格來說應(yīng)用需求并不高,割草有煌和棘刺之類的干員,需要群法AOE清場的場合并不多,大多數(shù)時(shí)候圖省事甚至可以用點(diǎn)燃羊客串,因此如果上面的推論沒錯(cuò)的話,夕的2技能正常7級(jí)應(yīng)該就夠用了,有需求的時(shí)候帶上清清雜兵,解放小羊出來去丟火山,我個(gè)人覺得這是夕2技能在后期最有可能的使用方式了。

與此同時(shí),夕是對(duì)新人玩家最友好的群法。

原因很簡單,12f在前期占了一個(gè)費(fèi)用極低的優(yōu)勢,但不能精英化導(dǎo)致其作為群法功能的上限大概就到第三章結(jié)束了,后續(xù)傷害不太夠,而12f之后的群法在費(fèi)用等方面基本都是差距不大的。而炎熔本身作為三星,面板有一定限制,表現(xiàn)肯定不如稀有度更高的群法了。

而在四星或以上的群法里,老老實(shí)實(shí)純打輸出的,在夕出來之前只有遠(yuǎn)山一個(gè),這也導(dǎo)致了此前所有四星以上群法在小高壓波次中的實(shí)際爆發(fā)能力都和遠(yuǎn)山一個(gè)四星差不多,遠(yuǎn)山還有一個(gè)范圍優(yōu)勢,這也導(dǎo)致了在非特殊場合下會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)山比稀有度更高的群法適應(yīng)能力更強(qiáng)的奇怪局面。

如果能理解上面這些原因,你就不難理解,擁有和遠(yuǎn)山近似的技能表現(xiàn)形式,同時(shí)還擁有六星面板的夕,在新手階段面對(duì)其他群法的時(shí)候會(huì)呈現(xiàn)怎樣一種亂殺的局面了。

至于作為六星比低星多出來的那幾點(diǎn)費(fèi)用嘛……群法基礎(chǔ)費(fèi)用已經(jīng)這么高了,虱子多了不癢,債多了不愁,怕啥呢。

在玩家脫離新手階段,進(jìn)入中期養(yǎng)成的時(shí)候,夕則主要開始培養(yǎng)和使用3技能,3技能專精提升的點(diǎn)應(yīng)該有四個(gè):攻擊力加成倍率,持續(xù)時(shí)間,技力需求和初始技力(或者技力需求減去初始技力得到的初動(dòng))

對(duì)于活動(dòng)級(jí)別的應(yīng)用,7級(jí)估計(jì)是夠用的,夕并不是主攻手,所以專精的攻擊力加成影響不大,技能時(shí)長大概率用不滿,所以持續(xù)時(shí)間差1次攻擊問題也不大,而后面的技力需求和初始技力,活動(dòng)提供的容錯(cuò)應(yīng)該也非常充分,所以影響不會(huì)太大。

對(duì)于挑戰(zhàn)高難尤其是危機(jī)合約的場合,專精的影響就比較明顯了,不難推測,專精對(duì)初動(dòng)的影響應(yīng)該是很大的,而高難場合下,初動(dòng)的需求會(huì)很明顯,差幾秒開啟技能很可能就是打法徹底作廢,因此在日常技能養(yǎng)成完畢之后,夕的3技能應(yīng)該是要進(jìn)行專精的,除了解決極限應(yīng)用的問題之外,也能給自己的日常使用需求降低一些難度,提升一些游戲體驗(yàn)。

最后,作為后期主要打硬控除雜的干員,夕的技能等級(jí)并不會(huì)太重要,處于性價(jià)比的角度考慮,精二30~50級(jí)差不多夠用了,二技能雖然能打一點(diǎn)輸出,但輸出手多著呢,絕大多數(shù)情況下還真不差那點(diǎn)點(diǎn)傷害。

明日方舟2021新春限定干員夕強(qiáng)度分析及抽取建議

最后的最后,這個(gè)這么可愛的迷迷糊糊的夕,你真的確定不想抱回家嗎?

以上就是小編為大家?guī)淼拿魅辗街巯Φ娜蝿?wù)簡介的相關(guān)資訊,希望能幫助到大家。更多資訊請(qǐng)關(guān)注九游哦~小編將持續(xù)更新哦~

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全部評(píng)論

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個(gè)人意見 已有54級(jí)

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

  • 豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19

    我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦

  • 花崗巖宇夢魘7 來自于 九游APP 2024-05-11 04:02

    一般般,塔防游戲,看了下撤了,無限下載慢,拿流量下載的,浪費(fèi)我時(shí)間,真渣渣

  • 「-_-||」 來自于 九游APP 2024-06-15 17:20

    游戲太好玩了,很適合新手。

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起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?

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