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明日方舟怎樣培養(yǎng)干員 系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2019-04-01 16:49:00
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明日方舟里,陪伴我們最多的當(dāng)然是各位可愛的干員們。而干員們的強(qiáng)度也跟我們的隊伍實力息息相關(guān)。某種意義上,培養(yǎng)干員就是我們在游戲里最重要的任務(wù)。那么該如何讓干員們變強(qiáng)呢?實際上,在明日方舟里,干員們的強(qiáng)度提升是多方面的,下面讓我為大家一一道來。

零、干員信息

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

首先,讓我們以可愛的阿米婭小姐為例子,熟悉一下干員的面板。

1.干員的基礎(chǔ)屬性,點擊一下會出現(xiàn)如圖的詳細(xì)面板。各項參數(shù)的含義大致如下。

生命上限:干員能承受的傷害總量,換句話說就是血量。

攻擊:如果沒有特殊說明,這里的攻擊一般造成物理傷害。

防御和法術(shù)抗性:防御指的是針對物理傷害的防御能力,法術(shù)抗性則顧名思義,是對法術(shù)傷害的抵擋能力。這兩者的計算公式略有區(qū)別,物理防御是固定數(shù)值減傷,而法術(shù)抗性是百分比減傷,這也是為什么防御的數(shù)值一般比法術(shù)抗性的數(shù)值高。

再部署時間:指干員從場上撤離或者倒下之后能再次部署上場所需要的時間間隔,一般干員都被劃分為“慢”一類,某些有特殊天賦的干員除外(比如礫和紅,這些干員一般屬于特種干員,在隊伍里擔(dān)當(dāng)救火隊員的角色,因為他們往往可以在一次關(guān)卡中多次上場,哪里漏水堵哪里)。

部署費用:也就是常說的cost,需要注意的是這都是初始cost,再部署時cost會變高。

阻擋數(shù):指干員能截留多少敵人,超過這個數(shù)量的敵人在經(jīng)過干員時不會停下來攻擊干員,而是會直接通過。這個數(shù)值對于遠(yuǎn)程來說在絕大多數(shù)關(guān)卡沒有意義,但卻是衡量近戰(zhàn)防御單位能力的重要參數(shù)之一,一般而言越高越好。

攻擊速度:分為慢、較慢、中等、較快、快幾個檔次,干員們在這方面的能力各有區(qū)別。

2.信賴值,代表我們與干員的熟悉程度。帶領(lǐng)干員完成關(guān)卡和在基建里點擊都能提高干員的信賴值,信賴提高除了能解鎖更多的干員資料和語音外,對干員本身的戰(zhàn)斗力也有意義,如圖。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

3%的信賴值能為阿米婭提供4點生命上限和1點攻擊,毫無疑問,信賴越高,能提供的能力就越高。需要注意的是,不同干員的信賴值所提供的屬性加成并不是完全一樣的。

3.干員的戰(zhàn)場屬性,從左往右依次是干員類型、攻擊范圍、近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程和干員定位。想必大家看到干員定位里的“輸出”會覺得有些眼熟……沒錯!這就是我們在公開招募中見到的各類tag,想要通過tag來精準(zhǔn)狙擊想要的干員,對照這里按圖索驥不會錯。當(dāng)然,并不是所有的干員特性都會標(biāo)注在這里,比如性別……(看了一眼安塞爾)

4.干員等級,這個相當(dāng)簡潔明了,不用多說。值得一提的是這里也標(biāo)注了干員此時的等級上限和到達(dá)下一級所需的經(jīng)驗數(shù)量,此外,干員升級界面也是由此進(jìn)入。

5.干員的精英化和潛能提升情況,這是衡量隊伍里干員強(qiáng)度的另一個重要因素,同樣的阿米婭可能強(qiáng)度天差地別。

6.干員技能信息,同樣是干員強(qiáng)度的重要組成部分之一,我們下面會詳細(xì)講到。

7.干員特性,某種意義上,同類型干員之間的最大區(qū)別就在這里。阿米婭的特性是攻擊造成法術(shù)傷害,意味著她能狠狠打擊敵方的高物理防御單位。此外,干員特性多種多樣,和下面的干員天賦一起,讓每一個干員都有自己的特點。

8.干員天賦,另一個讓干員們各不相同的屬性,點擊這里的話可以看到天賦的解鎖條件,一般而言起碼也要到精英階段1才會解鎖天賦。

9.其他信息,左邊的圖標(biāo)表示干員檔案包含了干員的各種信息,包括畫師、CV、生日、種族、身高、履歷、語音等等……隨著信賴值和精英化階段的提高,干員的完整信息會一步步展現(xiàn)在我們眼前。右邊則是干員衣柜,可以在這里切換干員服裝。

一、干員強(qiáng)化——等級

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

首先,是最最基礎(chǔ)的干員等級提升啦!從上面說的干員等級區(qū)域可以進(jìn)入提升界面,這里我們可以用收集到的干員經(jīng)驗卡和龍門幣來提升干員等級。如圖所示,一次消耗的經(jīng)驗卡上限是20張,界面中也很清楚地標(biāo)示出這次等級提升會給干員帶來的變化——生命值,攻擊和防御都會提升。

這里需要額外說明的一點是,不同的干員,等級上限是不一樣的。等級上限跟兩個因素有關(guān):干員的星級和精英化階段。精英化留待稍后再說,這里只說明一下星級因素。

2星干員的初始等級上限是30級,3星干員40級,4星干員45級,而5星和6星干員則都是50級。由于不管是幾星干員,每一級所需要的經(jīng)驗數(shù)量是相同的,所以等級上限也就直接代表了培養(yǎng)難度和強(qiáng)度上限——看星的世界就是這么殘酷……

那么如何獲得經(jīng)驗卡呢?經(jīng)驗卡的來源主要有兩種:基建和日常關(guān)卡?;ㄖ械闹圃煺究梢灾圃旖?jīng)驗卡,不過那個速度只能說比沒有好。最主要的經(jīng)驗卡來源還是日常關(guān)卡-物資籌備中的戰(zhàn)術(shù)演習(xí),可以高效率獲取經(jīng)驗卡。一般而言,有大約20到25級的先鋒/近衛(wèi)/重裝兩名、遠(yuǎn)程輸出兩到三名、治療一到兩名就可以三星通關(guān)LS-2了,這里將是大家在前期的常駐地點之一。

二、干員強(qiáng)化——技能

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

同樣的,在干員面板中的技能區(qū)域,可以進(jìn)入技能選擇界面,在選定技能之后點擊左邊方框數(shù)字下的箭頭就可以進(jìn)入技能升級界面。左下角顯示了提升技能所需要達(dá)到的干員等級和消耗的素材。明日方舟十分人性化的一點在于,很多地方點擊素材可以直接得知該素材的獲取方式。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

這里為大家解釋一下技能的一些屬性,如圖所示。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

1:技能圖標(biāo)、名字和所需能量:圖標(biāo)和名字不用多說。圖標(biāo)的右下角閃電符號后的數(shù)字表示開啟技能所需要的能量多少,一般而言分為兩種,自動回復(fù)型技能這里的數(shù)值表示需要的能量數(shù)量,而攻擊回復(fù)型技能這里的數(shù)值表示開啟技能需要的攻擊次數(shù)。而前面那個三角形好像視頻開始按鈕一樣的圖標(biāo),其后面的數(shù)值表示干員的初始能量——一般而言,干員部署下去時能量為0,而擁有這一特性的技能會讓干員在部署的時候就有一定數(shù)量的初始能量,很明顯,這代表該干員能在戰(zhàn)斗中更快釋放出第一次技能。

2:技能能量回復(fù)方式:自動回復(fù)表示隨著時間回復(fù),而攻擊回復(fù)則是每攻擊一次回復(fù)1點。

3:技能觸發(fā)方式:手動觸發(fā)型技能需要我們手動開啟,而自動觸發(fā)型技能滿足條件后會自動開啟。

4:技能持續(xù)時間:表示技能開啟后能發(fā)揮作用的時間長短,需要注意的是,在技能持續(xù)時間內(nèi),干員能量是不會隨著時間回復(fù)的。

5:技能的詳細(xì)描述:其中藍(lán)色部分是會隨著技能升級變化的數(shù)值。

技能的等級上限是10級,提升到滿級除了需要各種材料外,還對干員等級有一定需求。此外,有些技能在等級提升時,除了詳細(xì)描述中的數(shù)值變化,開啟時需要的能量總數(shù)和持續(xù)時間也會變化。

另外,大家應(yīng)該已經(jīng)注意到,不是所有的干員都有三個技能。的確,一般而言,二星及以下干員沒有技能,三星干員一個技能,四星和五星干員兩個,而六星干員具有最多的三個技能,會隨著精英化階段的提升而陸續(xù)開放——唯一的例外是我們的女主角阿米婭小姐,雖然只是五星干員,卻有三個技能,也許這就是親女兒吧……

最后需要提醒大家的是,一名干員同時只能最多攜帶一個技能,而同一干員的不同技能可能完全不同,這給了大家在不同關(guān)卡選擇不同技能的機(jī)會,而技能選擇也一樣會保存在編隊之中,十分人性化。

三、干員強(qiáng)化——精英化

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

精英化可以說是干員強(qiáng)度最大的分水嶺也不為過。從圖中也能看出來,那一大牌素材讓人頭暈眼花,但精英化帶來的強(qiáng)度提升也是實打?qū)嵉?。除了素材之外,精英化的基礎(chǔ)要求是干員等級達(dá)到當(dāng)前等級上限。而需要大家額外注意的是,精英化之后,干員等級會清零——換句話說,得重新從1級開始喂經(jīng)驗卡。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

點擊放大鏡可以看到精英化的詳情,包括能獲得的新技能、擴(kuò)大后的攻擊范圍、新天賦等等。

那么精英化到底會給干員帶來什么樣的改變呢?

1.基礎(chǔ)屬性的全面提升:一般而言,不超過20級的精英化一階段干員,基礎(chǔ)屬性就可以全面超過沒有精英化的滿級干員。

2.等級上限提升:更高的等級上限意味著更高的極限強(qiáng)度。

3.部署費用提升:更高的強(qiáng)度也意味著更高的代價,不過一般而言都是值得的。

4.攻擊范圍擴(kuò)大:有些時候,多出來的一格攻擊范圍會完全改變戰(zhàn)場局勢。

5.新技能:新的選擇,一般而言比初始技能更強(qiáng),或者某些情況下更有針對性。

6.新天賦:有些天賦足以帶來質(zhì)變,而只有精英化一階段才算是踏入了天賦的世界。

7.新立繪:看到阿米婭身后的那個黑影沒有!咳咳,當(dāng)然,阿米婭是親女兒,一般而言,只有精英化二階段才會獲得新立繪——這也意味著低星干員并沒有這個機(jī)會……(低星沒人權(quán)?。。?/p>

說了這么多,該怎么精英化呢?

其實很簡單,刷材料,升等級就完事了。需要提醒大家的一點是……

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

干員芯片,這是所有干員精英化都需要的素材,只是根據(jù)干員種類需要不同的芯片而已,比如阿米婭就需要圖中的術(shù)師芯片。這些芯片同樣也能在每天開放的日常關(guān)卡中獲得,但我只建議大家有接近滿級的幾個四星——換句話說就是平均30到40級左右的干員在隊伍中以后再去挑戰(zhàn),這是血淚教訓(xùn)……

四、干員強(qiáng)化——潛能

最后我們來說說潛能系統(tǒng)。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

潛能,是提升干員強(qiáng)度的另一條道路。而提升潛能,不需要干員等級,也不需要你去刷素材,需要的是……

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

對,沒錯,需要相同的干員……或者是采購中心獲取的通用信物。

干員信物的來源只有一個,那就是抽卡抽到已有的干員,這時你不會獲得干員,而是轉(zhuǎn)而獲得該干員的一個信物。如圖所示,干員信物提升潛能的成功率是100%,而通用信物成功率只有25%,有條件的話最好還是用干員信物來提升潛能,畢竟25%真的不能說是一個非常高的數(shù)值……

潛能提升對強(qiáng)度的改變有多大?

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

如圖所示,潛能的最高等級是6級,也就是說,想到達(dá)到干員的完全體,你起碼要入手同一個干員6次。而潛能帶來的改變……讓我說實話的話,其實比較微妙。你說強(qiáng)吧,cost-2,攻擊+20,天賦增強(qiáng),再部署時間-4妙……好像還可以,但仔細(xì)一想,這個對強(qiáng)度的提升程度唯一能算得上質(zhì)變的可能也就是那兩點cost,還分在一頭一尾獲得,換句話說,潛能2實際上就已經(jīng)得到了潛能系統(tǒng)幾乎一般的提升總量。此外,比較現(xiàn)實的一點就是,這2點cost能起到質(zhì)變的情況真的很少,隨便一精英化就提升2點cost,時間節(jié)點卡在兩秒內(nèi)的過關(guān)陣容可以說是非常極限,而且也往往能通過在其他方面的提升來彌補(bǔ)……總結(jié)一下的話,潛能系統(tǒng)對強(qiáng)度的提升可以說是,有提升,但是沒必要。潛能高固然好,但也沒必要為了這個去強(qiáng)行抽卡。

五、干員強(qiáng)化——一些建議

說了這么多,干員強(qiáng)化的幾種主要方式也給大家介紹清楚了。最后給大家?guī)讞l我個人的建議。

1.強(qiáng)化優(yōu)先度:綜合考慮性價比的話,提升等級>提升精英化階段>提升技能>提升潛能。

2.前期規(guī)劃:在前期,資源相對匱乏的情況下,最好不要盲目追求強(qiáng)化手頭的高星干員,因為高星干員意味著需要更多的素材和經(jīng)驗卡來提升等級和精英化。而前期我們最需要提升的其實是資源的獲取速度,這時候最快拉起一支能打的隊伍比拼命堆出一個能打的高星干員更重要——相信大家都聽說過短板理論,你的輸出干員再強(qiáng)力,也需要防御干員和醫(yī)療干員來為其創(chuàng)造輸出空間。因此我的建議是,第一個精英化的,可以適當(dāng)考慮四星或者五星干員,甚至三星干員。因為不管怎么說,一個精英化一階段30級的玫蘭莎已經(jīng)強(qiáng)于幾乎所有沒精英化的滿級近衛(wèi)了。

3.均衡發(fā)展:同樣是短板理論的應(yīng)用。一個隊伍里,防御型干員、輸出型干員、醫(yī)療型干員都是不可缺少的部分,任一部分太弱都會引起連鎖反應(yīng)。因此我推薦不管怎樣都先強(qiáng)化起一個坦克,一個輸出,一個奶再說,同時也不要讓隊伍里有太過明顯的短板。

4.特殊干員:有些特殊干員是通過某一類關(guān)卡的關(guān)鍵。這些干員包括:法術(shù)傷害型干員,范圍物理/法術(shù)傷害型干員,范圍回血型干員,快速重新部署型干員等等。如果有余力(和臉),建議大家都能盡可能培養(yǎng)一個后備。其中最需要的可能就是范圍回復(fù)型和范圍法術(shù)傷害型了,好在低星中都有相對平民的選擇——調(diào)香師和炎熔。

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全部評論

  • DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚顯擺。說到底在它上線時選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個人意見 已有54級

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

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起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?

開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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