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怎么評價魔獸世界 怎么評價《魔獸世界》這款殿堂級的游戲

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-04-05 10:53:59
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大家好,關(guān)于如何評價魔獸世界很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于如何評價《魔獸世界》這款殿堂級的游戲的知識點,相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!

魔獸經(jīng)過了14年頭的運行,在網(wǎng)易最后的打擊下,即將走到游戲的盡頭,作為魔獸一路從60級玩到100的玩家盡管充滿不舍,但是還是希望魔獸趕緊離開網(wǎng)易。

首先,魔獸世界在2004年面世的時候,用當(dāng)時的眼光來看,這個游戲只能用驚艷來形容,因為那個流暢的手感和無縫連接的世界在當(dāng)時簡直是嘆為觀止的,以至于接下來10年的MMORPG都想著能夠復(fù)刻他的成功(當(dāng)然,在國內(nèi)無疑不是暴斃而亡,貌似只有騰訊大佬代理的劍靈還半死不活的運營著)。

魔獸能夠吸引國人的原因就是西式奇幻的那種獨特的“史詩感”這種大氣的敘事方式,在中國武俠劍仙的游戲中是看不到的。而暴雪那種華麗而沉穩(wěn)的特效甩當(dāng)時類似“貪玩藍月”那種看起來就扎人的東西不知道幾條街。瞬間提升了玩家對于游戲的審美,可以這么說,凡事認(rèn)真玩過魔獸的玩家,我還沒有見過哪個會去玩國產(chǎn)MMO的(呼吸要錢的江湖炒作到位,就不在其列了)。

而網(wǎng)易現(xiàn)在為了給自己的游戲開路,毅然決然的“辭退”了那些上線不穩(wěn)定的玩家,做出這種小人行徑的公司,你覺得他能長久嗎?

若還有其他問題歡迎再次提問給我哦~

玩了接近一個月之后,X博士認(rèn)為7.3版本可以說是《軍團再臨》上線以來體驗最好,但也是魔獸史上最肝的一個版本。那么為什么我會這么說呢?

劃重點1:裝備追趕機制非常順滑,神器能量等級共享后終于敢練小號了

回歸的玩家肯定都會面臨一個問題,我要怎么追上大部隊的進度呢?

首先玩家要面對的問題就是橙裝。從X博士個人的體感來說,目前橙裝的獲取速度已經(jīng)遠高于軍團版本初期,平均大概1-2周就可以獲取一件。

一張短短的GIF,濃縮了WOW7.0整個版本的精華

而除了橙裝之外,游戲滿級后的裝備提升速度更是飛一般的快。現(xiàn)在的英雄5人本可以獲取865+裝備,史詩5人本直接885起步,等于5人本掉落超過了7.2之前的所有團本,新玩家回歸玩家可以直接跳過前面的團本。

五人本掉落水平隨版本更新而提升,這個軍團再臨才有的設(shè)定解決了以往5人本到后期無人問津的問題。

而且除了傳統(tǒng)的副本之外,7.3還增加了新的裝備獲取方式。做完新地圖阿古斯的三章主線任務(wù)之后,就可以通過每日刷侵入點和阿古斯日常來獲取【黯淡的阿古尼特水晶】,這個新的水晶貨幣可以在NPC處直接賭裝備,保底910,從圣物到飾品都有,還有幾率開出橙裝!

一般做兩天日常就能湊夠650個水晶,開一次裝備,如果出了泰坦(裝等隨機提升),或者開出橙裝血賺。

所以基本只要1-2周,即使再咸魚的玩家,也可以很輕松地把裝等提升到915左右的水平(當(dāng)前版本H團本的基礎(chǔ)掉落水平)。如果再打一些大秘境和H薩格拉斯之墓,多肝一點,裝等達到930也不難(達到下一個團本的準(zhǔn)入門檻)。

除了裝備之外,以前需要每周研究的神器知識也被取消,全世界所有玩家共享神器等級,每周自動+1。這對于回歸的玩家和練小號的玩家來說是一個重大福利。滿級或回歸后可以快速提升自己的神器等級,立刻點出神器巔峰,而一直玩的玩家也會有至少5-6級的神器等級優(yōu)勢。

可以說,神器等級現(xiàn)在已經(jīng)不再是玩家回歸和練小號的阻礙了。

劃重點2:阿古斯侵入點騙你肝,虛空熔爐新系統(tǒng)逼你肝

裝備好解決了,但橙裝還是要肝的,神器能量也是要刷的。于是暴雪在7.3阿古斯地圖中設(shè)計了一個新的玩法——侵入點。

侵入點(又稱小秘境)是阿古斯新地圖上的主要新增玩法。侵入點會每天在阿古斯三張新地圖上刷新一個(一天大概刷新3次),玩家到達地圖上的地點點擊傳送門就可以直接進入。

進入侵入點場景后,玩家不會自動組隊,但能看到其他在侵入點中的玩家,實際上類似一個單獨的地圖位面。侵入點的流程比較短,基本就是三個小階段,前兩階段打小怪,最后一個階段打Boss。

小秘境的體驗比較接近場景戰(zhàn)役

侵入點Boss會固定掉落神器能量和前面提到用來賭博裝備的水晶,同時還有不小概率出橙裝和通行證綁定的880裝備!因此每日侵入點通刷成了每個玩家的必修課,畢竟又有能量又有水晶(裝備),還有幾率出橙裝和小號裝備,刷的收益非常高。

阿古斯的地圖除了瑪凱雷之外都是這種邪能暗綠的風(fēng)格,只有侵入點的裝備和水晶能給人帶來一絲心靈的溫暖。

所以面對收益這么高的小秘境,你能不肝嗎?而7.3新加入的虛空熔爐系統(tǒng),也進一步“逼迫”玩家不能輕易地停下肝的腳步。

虛空熔爐,右邊金光閃閃的那玩意兒就是伊利丹爆掉的澤拉的“遺體”...死后被腳男扔進爐子里烤火,也是慘

虛空熔爐是7.3新加入的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)可以讓神器的三個圣物各自擁有一條簡單的三層天賦樹,類似神器天賦的延伸。然而每個圣物第二層和第三層天賦都需要達到一定的神器等級才可以點出,最后一個天賦需要75的神器等級!

暴雪通過虛空熔爐進一步拉長了角色養(yǎng)成線,讓玩家即使大號裝備已經(jīng)不錯了,依然需要盡量多地上線刷能量。

只有當(dāng)你的裝備水準(zhǔn)達到930甚至940,雙核心橙到位,同時盡可能地點出熔爐的神器圣物天賦后,才有在《軍團再臨》最終團本“燃燒的王座”開放后第一時間進本的硬件資格,以及成為游戲內(nèi)領(lǐng)先的那部分玩家(才能裝B)。

如何評價魔獸世界 如何評價《魔獸世界》這款殿堂級的游戲

課后總結(jié):

7.3阿古斯之影比起7.0先前的版本,其實在核心理念上沒有太大的差別,依然是——讓你不會無事可做,讓你總有東西好刷。只不過7.3讓玩家的從滿級開始的裝備和能力提升路線更為的平滑,刷的體驗更好。

以前的《魔獸世界》,我們常常說一周的團本打完,就可以下線了,因為從裝備提升角度這一周的確沒什么事情好做了。

而現(xiàn)在,我們每天的各種游戲行為都可能讓我們獲取更好的裝備。即使沒有裝備,神器能量獲取也不至于讓我們產(chǎn)生很強的失落感。因此你在游戲中永遠有事情可以做,永遠可以抱持對出裝備的期待(除非你橙裝齊了)。

如果讓X博士做個總結(jié)的話,我認(rèn)為7.3《阿古斯之影》乃至整個7.X《軍團再臨》版本,是魔獸世界至今為止地位最獨特的一個資料片。WOW在軍團再臨中從以前依然是RPG的內(nèi)核,漸漸往刷裝備類游戲的方向轉(zhuǎn)變,副本、Raid、日常等都只是刷裝備的一種手段(PVP在這個版本的沒落也可以說明一些問題)。

一倉庫的裝備看著就很爽

這種轉(zhuǎn)變是好是壞目前還不好說。像X博士這樣本身就喜歡刷裝備類游戲(比如暗黑3、流放之路等)的玩家,就挺喜歡目前的這個版本。但畢竟100個玩家心目中有100個魔獸世界,最終還要看8.0暴雪是否會延續(xù)7.0的思路。

暴雪嘉年華,我們拭目以待。

鑒于15年來私服的不懈努力,尤其是現(xiàn)在lightshope團隊(簡稱LH服)的60級私服的運作,60級版本現(xiàn)在可以說已經(jīng)是被玩得非常透了。并且有著非常強大的插件支持,現(xiàn)在玩60級的體驗和當(dāng)年必然不可同日而語。經(jīng)常會出現(xiàn)一些讓你大呼“臥槽還有這種操作”的情況。簡單說一些會出現(xiàn)跟當(dāng)年大不相同的情景。

1、狂暴戰(zhàn)DPS登頂。得益于仇恨統(tǒng)計插件的支持,狂暴戰(zhàn)——尤其人類狂暴戰(zhàn)——從三本MC時代起,就會常年DPS霸榜,當(dāng)年要說狂暴戰(zhàn)?不存在的。

2、DKG制度盛行。相對于DKP(DragonKilledPoints)而誕生的DKG(DragonKilledGold)。不過更多用的是GKP這個不倫不類的縮寫。說直白點就是公會內(nèi)銷G團。相比DKP制度各有優(yōu)劣。而相比DKP制度明著公平暗地各種黑箱操作(強X垃圾裝備、職業(yè)優(yōu)先、DPS低不能分極品),一切G說話反而更簡單明了。開荒靠的就是肝物資,實行DKG制度的公會成員一定不會窮。

3、部分職業(yè)的職業(yè)套裝變得一文不值。比如術(shù)士的T1,對術(shù)士的DPS來說毫無價值。全靠大量的三大副本和裁縫的暗傷裝撐起來。一個58級裁縫做的惡魔布手套對DPS的收益堪比T2.5。大概也就對PVP有點用吧。不過有幾個本來PVP就強勢的術(shù)士會為了PVP而花費寶貴的DKP去拿T1呢?

4、BOSS戰(zhàn)術(shù)的極致探索,使得原來的瘟神一樣的BOSS變成白送。TAQ的小軟作為可選BOSS,早年通常被跳過,但是在全團工程地精工兵炸彈的暴力戰(zhàn)術(shù)下,幾乎等于白送的一個BOSS。

5、AL之類的極品,走下神壇。兄弟會之劍一出,再無兄弟。然而在追求極致DPS的相關(guān)職業(yè)眼里,這把劍對DPS實在沒什么卵用。已經(jīng)不止一次見過這把劍被人底分拿走。

6、肝帝必然人手一個法師號打錢。刷錢最穩(wěn)健的永遠是法師。從最基礎(chǔ)的厄運北刷狗低保30G/小時,到中端雙刷斯坦索姆50G/小時,再到200火扛黑石深淵火元素一波流70G/小時,最后到ZUG刷鱷魚100G/小時。法師打錢也許不是最快,但絕對是最穩(wěn)健。

7、要想玩得好,最終還是免不了要么氪金要么肝。只不過氪金是氪給打金工作室。現(xiàn)在尚不清楚屆時草藥資源的刷新頻率如何。但是按照現(xiàn)在LH服的節(jié)奏,farm狀態(tài)下,每周至少需要100G的各種藥水錢,開荒狀態(tài)下大約需要500G。菜刀職業(yè)一套DPS藥劑喝下去,大約15G就出去了,法系職業(yè)全程藍當(dāng)水喝,一組5個大藍大概9G左右。對比上面的法師打錢的效率,就知道這個消耗的強度如何了。還不包括賄賂牧師全程灌注和跟圣騎買干涉的錢。雖然看起來藥水很花錢,但是不喝藥的團隊和強制滿藥劑的團隊,在個人精神和角色屬性程度是完全不一樣的。farm效率的大幅提升,實際上還是劃算的。

8、四分roll團。除了G團之外,野團常用的分配制度,相當(dāng)于每人4分臨時DKP能競標(biāo)裝備,同分roll點。除此之外還會有各種看團長心情的補充規(guī)則,如不能跨甲,不能跨天賦諸如此類。

9、黑上雙德團。通過反復(fù)重置副本,直至刷出稀有怪杰德再開打。他掉落的石楠之環(huán)是所有法系和治療必備的飾品。而大酋長雷德,渾身是寶,不光掉落近戰(zhàn)三本畢業(yè)的雷德雙刀,還掉落連騎士都會出手roll的神器惡魔之擊。過了雷德之后,剩下的BOSS需求頓減少。因此很多團都只打雙德完事。

10、深淵國王隊。黑石深淵直奔國王一趟需要多久?2小時?1小時?熟門熟路,最快只需要15分鐘??癖?zhàn)的三本神器,反對者+惡魔之擊不是夢。大廳開門需要兩個火把,如果臨時打的話會很耗時,所以可以直接在拍賣行買……是的,其實很多很難搞的東西,包括許多任務(wù)物品,都是可以在拍賣行買到的。

11、大戰(zhàn)場速刷。信仰撒的入門PVP武器豬頭錘就是大戰(zhàn)場崇拜可購買。當(dāng)年一個大戰(zhàn)場打一個星期的傳說不鮮見,五六個小時是日常,崇拜簡直遙遙無期。至于現(xiàn)在,大戰(zhàn)場雙倍周雙方人馬無需協(xié)調(diào),平原默契地擦肩而過直奔將軍。部落極限7分半鐘,聯(lián)盟極限6分半鐘,一周就能肝畢業(yè)。

12、奶爸上班族依然有時間參與raid活動。不少人會覺得自己肝不動,實際上如果休閑公會不追求進度,靠買G來嗑藥打本,一周兩天,每天3~4小時的raid強度我想很多人還是能接受的。尤其在當(dāng)下,高度完善和高效的BOSS戰(zhàn)術(shù),以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和開荒的難度。目前MC的競速團已經(jīng)壓到了18分鐘——沒錯,從第一個BOSS開始到放倒大螺絲只需要18分鐘。比較高效的團隊一天三本MC、BWL、黑龍MM都完全不成問題。

13、對世界BUFF的高度重視。龍頭BUFF,哈卡BUFF,完美厄運BUFF,費伍德風(fēng)歌草BUFF,酋長BUFF。一個BUFF初期差不多相當(dāng)于2件胸甲的屬性,高效團隊通常會要求滿BUFF進組。原因同強制滿藥劑。對于近戰(zhàn)DPS,滿BUFF和滿藥劑提升的屬性已經(jīng)遠超裝備本身的屬性。這就是為什么會有人買干涉——保BUFF要緊。

14、沒有廣告屏蔽插件,聊天系統(tǒng)將無法使用。漫天飛舞的工作室廣告,將會塞滿所有頻道——包括私聊頻道。你只能看到聊天框里面信息飛速刷新。當(dāng)然如果官方對工作室廣告行為嚴(yán)厲封號的話又是另一回事。

15、不分團。黑上開組,惡魔之擊不分,其他roll!第250輪走起!不分團其實是個粗暴的喊話,本質(zhì)上“XX不分”和“來對XX沒需求的”沒分別。當(dāng)然,后者喊起來比較像個體面人。

16、掛機黨。鑒于懷舊服是免費的贈品(手動狗頭),必然少不了掛機黨。原來一些“抵不上點卡錢”的賺錢方法,轉(zhuǎn)身成了印鈔機……

17、高玩比休閑具有更長遠的規(guī)劃。舊時代每個補丁更新什么裝備,收益、成本如何都是未知的。因此裝備規(guī)劃方面大家都很佛系,拿到什么算什么——畢竟想規(guī)劃也規(guī)劃不了。但是現(xiàn)在懷舊服,每個補丁的更新時間、內(nèi)容都安排得明明白白。高端玩家會從MC時代就開始規(guī)劃,保證DKP用在最保值的裝備上。這樣即使在同一個團,休閑和高玩的裝備差距會隨著補丁迭代而越來越大。而在初期也會導(dǎo)致一個有趣的現(xiàn)象——一個全身紫裝的術(shù)士DPS會打不過另一個藍綠紫混穿的術(shù)士。

18、對輸出手法和原理認(rèn)識的提升,使得高玩不會盲目追求紫裝。前面提到的術(shù)士T1套裝無用和高玩對DKP拿裝備的長遠規(guī)劃,都是基于這個原因。以術(shù)士為例,許多術(shù)士的裝備都傾向于高耐力,但是高耐力對于追求極限D(zhuǎn)PS是幾乎沒有幫助的。至于“死人是沒有DPS”這個說法,話是沒錯。但應(yīng)該靠意識和藥劑來實現(xiàn)而不是靠堆耐力。術(shù)士追求極限D(zhuǎn)PS靠的就是無腦堆暗影傷害,甚至是裸29暗傷的綠色肩膀。以至于無BUFF3200血還要被高端法師吐槽血太多了,裝備不夠純粹。

19、對職業(yè)的極致探索,即使是邊緣DPS職業(yè)也會有高光時刻。比如誰都能上來噴一句踩一腳“你肯定不行的,快洗奶吧”的增強薩,也能在特定BOSS戰(zhàn)中DPS登頂。

20、語音交流部分代替打字交流。其實,60級年代本質(zhì)上,是一款“大型在線聊天游戲”。可能很多人沒注意到,游戲過程中有可能30%以上是社交時間——廣義地包括所有打字交流,以及邊打怪邊交流。如果像我一樣是個話嘮,可能這個比例還要更高。不出意外地話,官方懷舊服將會內(nèi)置語音功能。如此一來,利用施法讀條空檔打字的神技可能就少了用武之地了。

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