手機游戲> 魔獸世界> 游戲攻略> 綜合篇> 魔獸世界plusP2防騎玩法介紹
魔獸世界plusP2防騎玩法介紹
魔獸世界懷舊服Plus正式稱謂為魔獸世界懷舊服探索賽季,屬于懷舊服中的一個全新版本內(nèi)容。有許許多多全新的玩法,內(nèi)容提供給玩家們,那么有小伙伴好奇游戲中P2防騎怎么玩,那么下面就來告訴大家。
魔獸世界plusP2防騎玩法介紹
P2階段的防騎是最全面的坦克。
高額傷害和高額減傷共存,團隊增益充足,對比至少存在一個弱項的其他坦克來說,防騎幾乎完美無瑕。
第一部分,核心玩法
P2的防騎玩法,是通過普攻和附帶的殉道圣印對戰(zhàn)爭藝術(shù)的高觸發(fā),通過短CD的驅(qū)邪術(shù)(或者包括神圣震擊)實現(xiàn)單體傷害。
團隊buff下防騎將具備10%以上的暴擊率,那么每次攻擊觸發(fā)戰(zhàn)爭藝術(shù)的概率約為17%。這一比例將隨暴擊率的增長而大幅提升,如防騎點出懲戒天賦,具備定罪的5暴擊,而將暴擊率提升到20%左右時,他每次攻擊觸發(fā)戰(zhàn)爭藝術(shù)的概率會被提升到34%左右,非??捎^。
具體的玩法如下:
符文組合
在第一個CD里,就開始嘗試使用戰(zhàn)爭藝術(shù)符文配合圣光出鞘,經(jīng)過一些計算,這個符文組合是目前發(fā)現(xiàn)的傷害最高的組合:
胸甲:殉道圣印,用于提升戰(zhàn)爭藝術(shù)觸發(fā)。
手套:清算之手,用于回藍和提升仇恨能力。
腰帶:圣光出鞘,提升法術(shù)強度。
腿甲:驅(qū)魔人,核心輸出技能。
鞋子:戰(zhàn)爭藝術(shù),提升核心技能輸出能力。
天賦
天賦有兩種玩法,沒有本質(zhì)上的差距,傷害上略有區(qū)別,但是都具備實戰(zhàn)意義:
1. 深神圣出奉獻和神圣震擊。
神圣天賦的震擊提升了戰(zhàn)爭藝術(shù)大約75%的傷害收益,但是震擊因為不產(chǎn)生仇恨(不知道是不是bug,經(jīng)典舊世一直以來都是這樣,并非探索賽季專屬),所以并不能作為處理add或者多目標時的應對手段。這個天賦的唯一優(yōu)勢是可以奉獻進行群拉。
這里提一下過渡天賦里,持久審判的2點是必點的,用于走位中斷普攻的場景。
2. 深懲戒出定罪和復仇。
定罪帶來的5%暴擊率可以最終讓防騎以團隊buff下79%-85%的概率維持復仇,并且以同樣概率在10秒內(nèi)刷新戰(zhàn)爭藝術(shù),讓驅(qū)邪+全傷的收益追趕上震擊。這個天賦的缺陷在于不具備穩(wěn)定的群體仇恨能力,但是GCD允許你雙目標去打殉道圣印舞和正義審判而非低傷害的殉道審判。
同時懲戒系減傷也更為突出。
這里單獨提一下,由于經(jīng)典舊式深層防御系天賦均不具備PVE價值;唯二能用的王者祝福被獵人取代,另一個清算在暴雪把0.4ms的法術(shù)批處理隊列調(diào)整為0.01ms后失去PVE意義,所以非常不建議選擇深防天賦用于防騎PVE。
深防自堅韌以下的所有天賦為防騎帶來的減傷總和約為2%,提升輸出不足8%,沒有符文增強,不具備任何實戰(zhàn)意義。認為深防天賦生存能力明顯改善的,純粹是副本熟練度上來以后對節(jié)奏的把握度提升,請不要本末倒置。
輸出方式
無論選擇什么天賦,輸出的優(yōu)先級都是驅(qū)邪術(shù)>神圣震擊>奉獻>略高于雙GCD的圣印舞+正義審判>殉道審判>圣印舞
三目標以上AOE場合,奉獻高于驅(qū)邪術(shù)及震擊。
玩家評論
(0條)全部評論