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魔獸世界托維爾碎片在哪挖 托維爾考古碎片怎么刷
從第一款游戲《太空戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)始算起,電子游戲距今已經(jīng)有60年的歷史了。在這期間游戲不斷地在技術(shù)與玩法上進(jìn)行革新,借助著時(shí)代的進(jìn)步,給玩家們帶去越來(lái)越好的游戲體驗(yàn)。但是有些游戲中,依舊留存著許多不符合時(shí)代的“遺毒”,即損害了玩家們的游戲體驗(yàn),也限制了游戲的上限。
這兩天,被微軟收購(gòu)后的暴雪終于做出了一個(gè)“違背祖宗的決定”!那就是在《魔獸世界》中推出跨陣營(yíng)組隊(duì)的功能。但凡是個(gè)玩家都應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò),《魔獸世界》兩大陣營(yíng)“部落”跟“聯(lián)盟”的關(guān)系可謂是不同戴天,野外PVP功能就是為此而生的,不少副本里也是打到一半雙方要先掐一架再走,合作組隊(duì)這種事無(wú)異于天方夜譚。
而如今暴雪卻提出的跨陣營(yíng)組隊(duì)功能,實(shí)際上是一種順應(yīng)時(shí)代的行為。或許有很多玩家已經(jīng)注意到了,曾經(jīng)風(fēng)靡《魔獸世界》,養(yǎng)出小號(hào)殺手“三季稻”的野外PVP,早已成為了損害新玩家的累贅機(jī)制。陣營(yíng)差距越發(fā)擴(kuò)大的今天,屠城玩法也沒(méi)幾個(gè)人會(huì)去嘗試了。
從另一方面來(lái)講,跨陣營(yíng)組隊(duì)這個(gè)機(jī)制在PVP中事實(shí)上已經(jīng)實(shí)裝了許多年,由于戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)不平衡的原因,許多對(duì)立陣營(yíng)的玩家作為“雇傭兵”加入到對(duì)面,因此也產(chǎn)生許多玩家對(duì)PVP “到底哪邊誰(shuí)在贏”的疑問(wèn)。因此也有不少人在推測(cè),暴雪推出這套機(jī)制實(shí)際上是排本的玩家數(shù)量,已經(jīng)降低到相當(dāng)危險(xiǎn)的地步。
事實(shí)上作為一款年近20載的游戲,《魔獸世界》不符合時(shí)代的機(jī)制又何止陣營(yíng)對(duì)立一個(gè)?大多數(shù)玩家想必都被“跑尸”,這個(gè)堪稱(chēng)惡心到極致的東西折磨過(guò)。當(dāng)自己失誤倒地時(shí),需要從十萬(wàn)八千里外的墓地從“天使姐姐”那里出發(fā),跋山涉水找到尸體復(fù)活。如果運(yùn)氣不好實(shí)在怪多的地方,甚至還得“拖尸”一點(diǎn)點(diǎn)蹭出來(lái)。因此不少人都懷疑做出這個(gè)機(jī)制的人,到底是不是一個(gè)心理變態(tài)的虐待狂?
因?yàn)樵邳c(diǎn)卡時(shí)代的國(guó)服,跑尸還能說(shuō)是為了燒玩家點(diǎn)卡賺點(diǎn)零用錢(qián),但外服都是強(qiáng)制使用月卡的,除了純粹惡心玩家浪費(fèi)時(shí)間外,實(shí)在想不出“跑尸”這個(gè)機(jī)制有什么存在意義。難不成只是為了“虛弱復(fù)活”后回收的那一點(diǎn)修裝備的金幣?
除此之外,《魔獸世界》中的“看臉”機(jī)制也是非常非常令人惱火的東西,可偏偏暴雪就喜歡把這玩意放到游戲的方方面面。且不提被大家說(shuō)爛的副本裝備掉落“三開(kāi)戰(zhàn)獵薩”的遠(yuǎn)古梗了,光是生活玩法就幾乎被“看臉”弄得面目全非。
俗話(huà)說(shuō)“工程窮三代,考古毀一生”,原本《魔獸世界》考古玩法是十分有吸引力的,從地圖的各個(gè)地方發(fā)掘那些故事滿(mǎn)滿(mǎn)的文物,既能夠了解魔獸那非常吸引人的劇情,又能獲得各種寵物、玩具、坐騎和武器幻化等。像是“旅店老板的女兒”更是考古玩家人手一個(gè)的“奇物”。
但是大多數(shù)有價(jià)值的考古文物,都需要看臉才能輪到。每個(gè)考古學(xué)的“獎(jiǎng)池”最喜歡給玩家發(fā)那些10G、20G的純垃圾,別說(shuō)有用了,連能看的劇情都沒(méi)有。試想一下,當(dāng)自己是一個(gè)坐騎收集控,渴望用托維爾考古考出“阿茲亞基節(jié)杖”,搞個(gè)其拉作戰(zhàn)坦克刷刷。從卡利姆多的最北方辛辛苦苦挖完其他考古后之后,終于能跑去最南邊的奧丹姆挖新刷出來(lái)的托維爾碎片了,最后拼出來(lái)的就是一堆只能賣(mài)錢(qián)的垃圾,論誰(shuí)心里都不好受。
除了考古,釣魚(yú)也是看臉大頭。在達(dá)拉然的噴泉中,玩家可以用釣魚(yú)技能釣出NPC們的許愿金幣,其中不乏有許多人的心里話(huà)。像是“克總”克爾蘇加德的許愿金幣上就寫(xiě)著,“有時(shí)候……我真希望有人能給我一個(gè)熱情而溫暖的擁抱”,而結(jié)果大家都知道,克總變成了一個(gè)冷酷而寒冷的巫妖。
但要想釣出這些許愿幣,玩家們也是需要看臉才能出的,因此在達(dá)拉然撐起躺椅陽(yáng)傘,一釣一下午的大有人在,同時(shí),達(dá)拉然許愿幣也有著3個(gè)收集類(lèi)成就,而當(dāng)自己就卡在某幾個(gè)硬幣不出,導(dǎo)致釣魚(yú)上頭的時(shí)候,那難受啊就感覺(jué)渾身有螞蟻在爬,做夢(mèng)都是在達(dá)拉然噴泉里游泳。
說(shuō)了那么多,還是希望《魔獸世界》能與時(shí)俱進(jìn),把游戲做得更加順應(yīng)時(shí)代。萬(wàn)一靠著不破不立重回巔峰了,對(duì)玩家們都是好的,不是嗎?
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