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魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落解析
魔獸世界tbc懷舊服上線之后熱度一直居高不下。那么魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落哪個強呢?魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落誰厲害呢?接下來給大家?guī)砟ЙF世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落分析。
魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落分析
燃燒的遠征懷舊服,戰(zhàn)場上比較大的改動就是測試了“同陣營戰(zhàn)場”機制,目前處于測試階段,還不是最終版本。同陣營的戰(zhàn)場解決了部落在列隊上的劣勢,這意味著玩家有著更多的理由去選擇部落。隨著“同陣營戰(zhàn)場”的推出,暴雪也公布了PVP的一些勝率數(shù)據(jù),可以說是側面驗證了聯(lián)盟玩家的PVP技術高于部落的說法。
“同陣營戰(zhàn)場”帶來的變化,野外PVP趨于“平衡”
經(jīng)過“同陣營戰(zhàn)場”為期四天的第一階段測試后,暴雪對測試期間的數(shù)據(jù)進行了分析,并且公布了自同陣營戰(zhàn)場測試以來的陣營勝率。在同陣營戰(zhàn)場模式下,陣營之間的勝率接近五五開,這是戰(zhàn)場里面的陣營勝率。簡而言之,就是同陣營對戰(zhàn)場的勝率影響不大,這是繼續(xù)下一次測試的關鍵點,預計很快會繼續(xù)新的同陣營測試階段,TBC的戰(zhàn)場大概率會真正實裝同陣營機制。
除了戰(zhàn)場的勝率,暴雪還順帶公布了野外PVP的數(shù)據(jù),因為隨著部落戰(zhàn)場不用長時間的排隊,自然會影響到野外PVP的熱度。暴雪在對同陣營戰(zhàn)場期間野外PVP的數(shù)據(jù)分析顯示,野外PVP在榮譽消滅數(shù)量上面,陣營之間同樣維持在五五開的局面。舉個簡單的例子,就是總共100個榮譽消滅,那么聯(lián)盟和部落的占比就是50/50,數(shù)量上沒有差別,這倒是很平衡了。
陣營失衡的數(shù)據(jù),證實了聯(lián)盟PVP強于部落
以榮譽消滅的數(shù)量占比,陣營之間是50/50,表明看起來很平衡。其實,這有個前提條件,就是陣營失衡!用保守點的數(shù)據(jù)去計算,部落和聯(lián)盟的玩家比例是6:4,在一個總共有兩千個玩家的服務器里面,就是有1200個部落和800個聯(lián)盟,如果產(chǎn)生了一萬次榮譽消滅聯(lián)盟五千,部落五千,那么每個部落玩家創(chuàng)造的榮譽消滅就是4.17個,聯(lián)盟的則是6.25個,聯(lián)盟的單個玩家榮譽消滅的數(shù)量高于部落1.5倍!
反之,這也說明了聯(lián)盟玩家被榮譽消滅的次數(shù)要高于部落,但這也是建立在陣營失衡的前提下,部落以PPPVP的情況,自然更容易擊敗聯(lián)盟玩家。而聯(lián)盟玩家,在PVPPP的情況下,還是能拿到多于部落的榮譽消滅,可見在實力上明顯高過部落??蓜e說聯(lián)盟有更多的部落可以消滅,只能更加說明了聯(lián)盟在PVP上的實力強于部落了,這可是在人數(shù)劣勢的情況拿到相同的榮譽消滅。
總之,TBC懷舊服如果實裝“同陣營戰(zhàn)場”,那意味著暴雪已經(jīng)放棄了所謂的陣營平衡,因為同陣營讓部落顯得更有優(yōu)勢,野外PVP人數(shù)占優(yōu),戰(zhàn)場也不用長時間的排隊。不得不說,戰(zhàn)場的HVH模式,也確實有違陣營之間的敵對設定,帶個簡單的面具還是有違和感,如果外觀能實現(xiàn)“變裝”的效果,才更適合TBC吧。
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