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魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落解析
魔獸世界tbc懷舊服上線之后熱度一直居高不下。那么魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落哪個(gè)強(qiáng)呢?魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落誰(shuí)厲害呢?接下來(lái)給大家?guī)?lái)魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落分析。
魔獸世界tbc懷舊服聯(lián)盟部落分析
燃燒的遠(yuǎn)征懷舊服,戰(zhàn)場(chǎng)上比較大的改動(dòng)就是測(cè)試了“同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)”機(jī)制,目前處于測(cè)試階段,還不是最終版本。同陣營(yíng)的戰(zhàn)場(chǎng)解決了部落在列隊(duì)上的劣勢(shì),這意味著玩家有著更多的理由去選擇部落。隨著“同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)”的推出,暴雪也公布了PVP的一些勝率數(shù)據(jù),可以說(shuō)是側(cè)面驗(yàn)證了聯(lián)盟玩家的PVP技術(shù)高于部落的說(shuō)法。
“同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)”帶來(lái)的變化,野外PVP趨于“平衡”
經(jīng)過(guò)“同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)”為期四天的第一階段測(cè)試后,暴雪對(duì)測(cè)試期間的數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析,并且公布了自同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試以來(lái)的陣營(yíng)勝率。在同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)模式下,陣營(yíng)之間的勝率接近五五開,這是戰(zhàn)場(chǎng)里面的陣營(yíng)勝率。簡(jiǎn)而言之,就是同陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的勝率影響不大,這是繼續(xù)下一次測(cè)試的關(guān)鍵點(diǎn),預(yù)計(jì)很快會(huì)繼續(xù)新的同陣營(yíng)測(cè)試階段,TBC的戰(zhàn)場(chǎng)大概率會(huì)真正實(shí)裝同陣營(yíng)機(jī)制。
除了戰(zhàn)場(chǎng)的勝率,暴雪還順帶公布了野外PVP的數(shù)據(jù),因?yàn)殡S著部落戰(zhàn)場(chǎng)不用長(zhǎng)時(shí)間的排隊(duì),自然會(huì)影響到野外PVP的熱度。暴雪在對(duì)同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)期間野外PVP的數(shù)據(jù)分析顯示,野外PVP在榮譽(yù)消滅數(shù)量上面,陣營(yíng)之間同樣維持在五五開的局面。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,就是總共100個(gè)榮譽(yù)消滅,那么聯(lián)盟和部落的占比就是50/50,數(shù)量上沒(méi)有差別,這倒是很平衡了。
陣營(yíng)失衡的數(shù)據(jù),證實(shí)了聯(lián)盟PVP強(qiáng)于部落
以榮譽(yù)消滅的數(shù)量占比,陣營(yíng)之間是50/50,表明看起來(lái)很平衡。其實(shí),這有個(gè)前提條件,就是陣營(yíng)失衡!用保守點(diǎn)的數(shù)據(jù)去計(jì)算,部落和聯(lián)盟的玩家比例是6:4,在一個(gè)總共有兩千個(gè)玩家的服務(wù)器里面,就是有1200個(gè)部落和800個(gè)聯(lián)盟,如果產(chǎn)生了一萬(wàn)次榮譽(yù)消滅聯(lián)盟五千,部落五千,那么每個(gè)部落玩家創(chuàng)造的榮譽(yù)消滅就是4.17個(gè),聯(lián)盟的則是6.25個(gè),聯(lián)盟的單個(gè)玩家榮譽(yù)消滅的數(shù)量高于部落1.5倍!
反之,這也說(shuō)明了聯(lián)盟玩家被榮譽(yù)消滅的次數(shù)要高于部落,但這也是建立在陣營(yíng)失衡的前提下,部落以PPPVP的情況,自然更容易擊敗聯(lián)盟玩家。而聯(lián)盟玩家,在PVPPP的情況下,還是能拿到多于部落的榮譽(yù)消滅,可見(jiàn)在實(shí)力上明顯高過(guò)部落。可別說(shuō)聯(lián)盟有更多的部落可以消滅,只能更加說(shuō)明了聯(lián)盟在PVP上的實(shí)力強(qiáng)于部落了,這可是在人數(shù)劣勢(shì)的情況拿到相同的榮譽(yù)消滅。
總之,TBC懷舊服如果實(shí)裝“同陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)”,那意味著暴雪已經(jīng)放棄了所謂的陣營(yíng)平衡,因?yàn)橥嚑I(yíng)讓部落顯得更有優(yōu)勢(shì),野外PVP人數(shù)占優(yōu),戰(zhàn)場(chǎng)也不用長(zhǎng)時(shí)間的排隊(duì)。不得不說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)的HVH模式,也確實(shí)有違陣營(yíng)之間的敵對(duì)設(shè)定,帶個(gè)簡(jiǎn)單的面具還是有違和感,如果外觀能實(shí)現(xiàn)“變裝”的效果,才更適合TBC吧。
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