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魔獸世界末世祭壇的中心在哪 魔獸世界海潮之石任務
距離懷舊服正式開啟的時間越來越近了,大家關于懷舊服的討論也越來越多,但其中大部分的討論內容都有點理想化和過于高端。
沒人可以一步登天,副本要慢慢往上打,裝備也需要一個積累的過程,經典舊世版本的魔獸世界中,紫色的史詩級裝備真的很有“史詩”感,它們有比后續(xù)版本高很多的獲取難度,所以在懷舊服滿級之后,很多藍裝甚至綠裝將會在接觸到團隊BOSS以前陪伴大家很久的時間。
今天要給大家?guī)淼木褪?,獵人這個職業(yè)在懷舊服PVE活動中的全方位介紹,包括種族、天賦、屬性、“手法”、物資準備以及藍綠裝推薦(紫色裝備,尤其是團隊BOSS掉落的裝備本文將不做討論)。
眾所周知,選擇種族首先要考慮的是外觀,好不好看非常關鍵,否則血精靈的人口為什么會這么多,而矮人的人口會這么少呢?所以很顯然,暗夜精靈在外觀上是最優(yōu)秀的獵人種族,尤其是女性夜精靈,她們有最好看的拉弓動作。
但是如果拋開外表,單純看種族特長帶來的DPS提升,那么毫無疑問懷舊服夜精靈的種族特性并沒有什么實質性的作用,影遁純粹是功能性特長,迅捷在老版本只增加閃避,所以想追求副本傷害的聯(lián)盟玩家或許更應該選擇矮人獵人,畢竟有一手槍械專精,雖然比起巨魔的弓專精也有差距。
部落獵人的可選種族有三個,分別是牛頭,獸人還有巨魔,其中牛頭的種族特長在懷舊服版本對DPS同樣沒有提升,但是獸人和巨魔都有能夠影響DPS的種族特長,如下圖所示,各位可以參考一下。
巨魔當時的狂暴是根據當前生命值來計算效果的,剩余生命值較低的時候開啟會有較高的攻速加成。屠獸在面對野獸類的怪物時是不錯的特長,弓專精也還算有用。
獸人方面是這樣,很顯然比起巨魔依然有差距,所以理論上當時輸出最高的獵人種族是巨魔。(牛頭人就更不用說了,一個踐踏,一個耐力加成,一個采藥專精還有一個自然抗性,對DPS也沒有任何幫助)
沒有花里胡哨的急速、精通、全能、破甲、濺射,當年的屬性選擇在現在看來非常單調,說實話也打消了各位通過堆砌不同屬性開發(fā)不同“流派”的念頭,不過由于年代久遠,這邊還是列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求吧,就當是和大家一起回憶了。
命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力
先說一下命中吧~作為獵人,好消息是你的遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,你會有5%的MISS率,但是副本BOSS默認設定是比你高三級,所以你在攻擊他們的時候會有8.6%的MISS率,這是你需要9%面板命中的緣故。其實降輸出是其次,關鍵在于寧神射擊如果打空后果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。你也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是你的底線,剩下的3%命中我們可以用天賦樹進行彌補,下面會給到相關的天賦,但要說明的是,這種彌補命中的天賦同樣會降低你的傷害制造能力。
再說暴擊。主要還是當年沒有急速、精通、穿甲、全能以及濺射,暴擊是為數不多的可選屬性之一。由于天賦“致死射擊”的存在(如下圖),所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等于32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。
接下來是敏捷,敏捷對于獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對于獵人來說等于1近戰(zhàn)攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,并且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對于獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。
別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個“計量單位”在懷舊服對于獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷
三、天賦樹
在懷舊服將會采用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以后的主流之選,還有一種是有獸王情節(jié)的獸王獵專用。
在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的“強化獵人印記”天賦點都是可以分配到“鷹眼”(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。
第一種是所謂“生存獵”,生存系中的天賦“穩(wěn)固”(腳踢圖標的那個)可以提供3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較“沒用”的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環(huán)能夠帶來很高的團隊收益,并且“遠程武器專精”的5%傷害要比生存系“閃電反射”帶來的15%敏捷收益更高,但是后期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。
這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。
執(zhí)著于獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什么呢?因為在當時獵人并沒有強大的“殺戮指令”“倒刺射擊”之類的技能,團本里用于輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在于,咱們獵人的寵物在后續(xù)版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由于懷舊服號稱“原汁原味”,獵人寵物沒有AOE減免基本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優(yōu)秀之選,并且“強擊光環(huán)”在這個天賦下同樣要被犧牲。
這套天賦是裝備成型之后比較主流的選擇。
根據攻略副本的不同,你可以選擇把野獸掌握中“兇暴”里的3點拿去投資生存天賦中的“野獸殺手”或者“人型殺手”。
還有雖然前面說過了,這里還要再說一次,“強化獵人印記”里的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資“鷹眼”增加自己的射程~
四、寵物
寵物其實很多關于懷舊服獵人的文章里已經提過了,這里就只說一些簡單的,結論性的東西。
首先懷舊服采用的1.12版本中,“暗影魯伯斯”已經確認是無了,各位不用再惦記它了。
但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家?guī)淼倪z憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物并沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動“待命”,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發(fā)揮自己一定的作用。
另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那么相比貓科和禿鷲,誰會是更優(yōu)秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之后進一步的測試和更多的數據樣本。
另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。
其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。
五、“手法”……
說實話,我原本也以為懷舊服里的獵人由于連個“穩(wěn)固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以并不存在“手法”一說,但后來深入了解了一下,似乎還是需要做一些細節(jié)的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節(jié),這似乎聽起來很迷幻,請繼續(xù)往下看。
首先要明確的是,一名在團本中戰(zhàn)斗的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然后用“獵人印記”進行輔助。那么,問題就來了,“為什么不用毒蛇釘刺”和“為什么不用奧術射擊”。
先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里并不會使用,這也同時解答了為什么之前選擇天賦樹并沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。
第二個問題,“為什么不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關系。這一點就夠了嗷~
接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基于自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環(huán)”。
當你的遠程武器攻速大于3.0,屬于“慢射速,高單發(fā)傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環(huán)”讓自動射擊的優(yōu)先級>瞄準射擊。自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊
當你的遠程武器攻速小于3.0,屬于“快射速,低單發(fā)傷害”時,請選擇下面的“輸出循環(huán)”,讓瞄準射擊的優(yōu)先級>自動射擊。自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊
兩者的區(qū)別在于,多重射擊和第二發(fā)瞄準射擊之間,前者是打2發(fā)自動射擊,后者只打一發(fā)自動射擊。
因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決于你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發(fā)傷害的武器采用第一種手法,自動射擊優(yōu)先;快速+低單發(fā)傷害的武器采用第二種手法,瞄準射擊優(yōu)先。
另外別忘了你的爆發(fā)技能——急速射擊,5分鐘CD,持續(xù)15秒,縮短射擊間隔40%
六、藍綠裝推薦
讓我們把“野蠻斗士鏈甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之類的紫裝全部屏蔽,一起來看看在進入團本之前獵人有哪些值得入手的藍綠裝備。
說實話每個位置都有大量的可選裝備,這一點和《爭霸艾澤拉斯》完全不一樣,所以在本文中也只會列出每個部位有限的一些選擇供大家進行參考,還請各位別問“XXX被你吃了?”這樣的問題……
近戰(zhàn)武器冰刺長矛
奧山戰(zhàn)場任務入手的武器,21點敏捷和20點耐力在當時是很多平民獵人的選擇,不過現在回過頭去看,可能是因為很多獵人對冰刺感情太深導致它被神話了……
好戰(zhàn)者世界掉落的藍色雙手劍,雖然主屬性加的是力量,但3%的命中是前期湊命中率的優(yōu)秀選擇。
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