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魔獸世界7.0 盜賊練級專精推薦及天賦選擇
摘要:魔獸世界7.0:盜賊練級專精推薦及天賦選擇。我們是暗影中的利刃!
專精選擇:敏銳
敏銳專精無論打擊感,打怪速度,續(xù)航能力均為三系最優(yōu)。
優(yōu)勢:
暗影打擊附帶25碼傳送自動找背。在沒有速度爆發(fā)的7.0,這個位移特效顯得尤為珍貴。暗打也可用于穿越地形。
敏銳賊天賦撫慰之暗,潛行每秒回復(fù)3%生命。全程不用吃喝。
初期優(yōu)秀的神器特質(zhì)支持:
1.每點特質(zhì)增加5%刺骨暴擊率(練級時結(jié)合圣物最高可增加25%暴擊率。上圖角色+了20%)。7.0前期綠字屬性很高,滿級5H階段即可堆接近50的暴擊。6.2畢業(yè)的100級人物爆擊率也會很高,樓主的盜賊遞減到108級時穿藍綠任務(wù)裝仍然有30%+爆擊,通過神器特質(zhì)的加持,刺骨爆擊率輕松超越50%(實戰(zhàn)中,你會發(fā)現(xiàn)刺骨總在不停爆擊。)
2.免疫掉落傷害,7.0的地圖較崎嶇,海拔落差大,有了這個特質(zhì)可以化身跳樓賊,節(jié)省跑路時間。
3.點出跳樓特質(zhì)僅需5級神器。據(jù)暴雪最近對神器之調(diào)整,前13級神器所耗神器點數(shù)非常少。點出5點敏銳的神器特質(zhì),不僅物超所值而且絲毫不影響主修其他專精。 樓主之前把點數(shù)全部加給刺殺了,所以108級時敏銳神器的等級才4級。推薦100級第一時間做出敏銳神器。并將獲取的神器點數(shù)全部加給敏銳神器直到5級神器。
總體思路
對比敏銳賊主要的傷害技能
35能量1星3萬5傷害,非常差的選擇。
40能量1星(選擇天賦預(yù)謀后為2星)8萬6傷害,潛行或影舞狀態(tài)下才可施放。暗影打擊是主要的攢星技和位移技,傷害中等。
35能量(5星以上刺骨通過無情打擊支持必回40能量),傷害爆炸!主要的泄星技和傷害技。
夜刃是軍團新技能,傷害不俗,但dot和我們效率秒怪練級的思路不吻合。僅在solo精英時使用。
刺骨爆炸的基礎(chǔ)傷害,加上神器特質(zhì)爆擊加成,使刺骨成為首選輸出技。因此輸出思路為,快速攢星并打出刺骨。背刺低星低傷害耗能不低,成為我們不想使用的技能。放棄背刺意味著暗打成為最主要攢星技。而影舞只有3層充能,必須想辦法做到影舞全程不斷檔。
天賦選擇
基于前述的思路,進行如下的天賦選擇:
1層必選敏銳大師。練級時可以全程覆蓋的10%增傷。
2層選擇詭詐。續(xù)航之保證。
詭詐:脫潛后3s內(nèi)可繼續(xù)使用潛行技,100滿能量起手詭詐期間可連打3個暗打。用一管能量攢星+刺骨,爆擊時可以直接秒怪,這樣就不需要消耗影舞層數(shù),而影舞就成為刺骨不爆擊時候的后備技,保證了影舞不斷檔。此外,詭詐延長影舞持續(xù)時間2秒,進一步加強了影舞期間的攢星能力。
順便點評一下夜行者:敏銳天賦下+20%移速,潛行/影舞期間傷害+15%。看似很適合練級,但實戰(zhàn)中并不舒服。其潛力有待賊友進一步開發(fā)。暗打25碼傳送的特效,大大降低了20%移速帶來的收益;而沒有詭詐的支持,潛行/影舞期間的攢星能力大大削弱,攢星能力不足就必須開啟影舞彌補,這樣影舞層數(shù)很快會消耗完,傷害有余而續(xù)航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。
3層選擇深邃詭計或精力均可。
深邃詭計:提高終結(jié)技,即最主要輸出技刺骨的傷害 20% 12%(近期補丁遭砍)。起手2個暗影打擊后4-5星。而4星深邃詭計刺骨僅略低于5星非深邃詭計刺骨的傷害,所以深邃詭計是更好的選擇。
精力:能量上限+50,恢復(fù)速度+10%。優(yōu)點是使輸出更流暢,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜歡等能量或者對能量把控不好的可選,而且有更多的能量可以用來施放暗打進行位移。必須承認,精力的傷害是低于詭計的,但是低等級傷害爆表階段選擇精力會很舒服。 樓主錄制視頻2時,點的是精力天賦,說明精力也不弱。
4層選擇撫慰之暗。潛行時每秒回復(fù)3%生命值。續(xù)航的保證。
5層選擇暗中出擊。暗打使目標(biāo)昏迷2秒,敏銳專有天賦。同層沒有更好的選擇,強化生存能力。實際上這個天賦效果非常強大,可以做到無傷殺怪。有用過刺殺或狂徒的同學(xué)應(yīng)該深有體會,經(jīng)常打2個怪后自己就只有半血了。
6層選擇預(yù)謀。暗打和偷襲星數(shù)+1。符合快速攢星泄星的思路。
7層選擇暗影大師或死亡標(biāo)記均可。
暗影大師:潛行或影舞時回復(fù)30能量。是連續(xù)作戰(zhàn)的保證,solo精英怪時表現(xiàn)優(yōu)秀。
死亡標(biāo)記(天賦):立刻獲得5星。配合深邃詭計,死標(biāo)暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新視頻,詳見視頻1)。死標(biāo)打普通怪優(yōu)于暗影大師,打精英怪則不如。
輸出循環(huán)
其實不能說是輸出循環(huán),因為沒有循環(huán),一套技能怪就死了。
暗影大師版:潛行–死亡標(biāo)記(技能)– 暗影打擊X2或者X3–刺骨。死亡標(biāo)記(技能)是敏銳的專有技能
與大家熟悉的死亡標(biāo)記(天賦)同名……
死亡標(biāo)記版:潛行–死亡標(biāo)記(技能)–暗影打擊-死亡標(biāo)記(天賦)-刺骨。
刺骨時機。選擇深邃詭計時,滿能量100,連續(xù)3暗打需要等一會能量才能接刺骨。2暗打時給4-5星,若是5星建議直接刺骨。刺骨時機請根據(jù)個人喜好以及對怪物剩余血量的判斷靈活選擇。
背刺僅用于補刀。能量寶貴,背刺35能量1星低傷害實在太蠢。即使補刀階段,若周圍有其他怪且影舞層數(shù)高時,我會直接開啟影舞用暗打補刀,下一個gcd暗打直接飛到下一個怪背后。所以輸出技簡單暴力,就是暗打+刺骨。
死亡標(biāo)記(技能)。耗能35,cd10s。建議每35s使用一次即可,不建議卡cd使用追求起手暗打必爆,因為每次使用死標(biāo)(技能)以后需要等能量回滿,很拖節(jié)奏。
遭遇精英怪時,還可以使用1分鐘cd的神器技和3分鐘cd的暗影之刃。
這套天賦面對群怪的時候也完全不虛,一次打4-5個也是可以的,暗中出擊真的灰常強大。樓主曾經(jīng)在一個有刷怪bug的地方連續(xù)打了十幾只同級怪,當(dāng)然技能也是交完了。實在打不過就消失跑吧。
屬性選擇
副屬性選擇爆擊和精通(和WOD一樣加終結(jié)技傷害)。爆擊優(yōu)先,因為刺骨的爆擊率很重要,爆與不爆決定了是否可以秒殺怪物;爆擊對暗影打擊也有加成。次選精通,穩(wěn)定提高刺骨傷害,這套打法,刺骨傷害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。
爆擊>精通>全能>>>>>急速。
路線推薦
阿蘇納-風(fēng)暴峽灣-瓦爾沙拉/至高嶺
阿蘇納地形平坦任務(wù)線明確非常友好,中后期任務(wù)獎勵1個加刺骨暴擊率的圣物。其實風(fēng)暴峽灣前期任務(wù)就可以拿到2個加刺骨暴擊率的圣物,但由于地形崎嶇,推薦在點出跳樓特質(zhì)后再來,或者在拿到2個圣物之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他地圖。
敏銳賊的暗打還是比較吃武器裝等,前期秒怪壓力不大的時候,可以留一個獎勵圣物的任務(wù)先不交。任務(wù)獎勵根據(jù)人物等級動態(tài)變化,可以等怪物較難對付以后,再交任務(wù)。
清完兩張地圖以后,可以點出跳樓特質(zhì)了,去至高嶺就沒什么地形壓力了。
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