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魔獸世界死亡騎士鮮血天賦輸出手法 死亡騎士玩法介紹

作者:互聯(lián)網 來源:天璣谷游戲 發(fā)布時間:2023-09-04 18:15:02
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魔獸世界WLK懷舊裝的新職業(yè)死亡騎士是一個可以打T位的職業(yè),那么DKT怎么加天賦呢?

死亡騎士鮮血天賦輸出手法(魔獸世界死亡騎士玩法介紹)

為什么選擇DKT?

我的回答:在良好的操作下,DKT的下限高于其他三個譚。

大家都說DKT下限更低,上限更高,沒錯,但這句話是針對所有人的。

一個有能力做團隊MT的玩家在選擇職業(yè)的時候,玩家等級越高,越應該選擇DK做神廟。DK會給他帶來高低限和高限。

天生如此

先說人才。主要有四套天賦:——深血,雙暈,雙持冰,風冰。

死亡騎士鮮血天賦輸出手法(魔獸世界死亡騎士玩法介紹)

每個天賦的細節(jié)都不是一成不變的,比如沒有惡意,巫妖之身,莫格萊尼之力,鮮血之息加幾分,這些都得根據實戰(zhàn)情況和團隊以及自己的需要來選擇。

1深血

深血是DK最常見的天賦,可以減少CD的血沸,增加心臟跳動。它在群拉方面有很大的提升,當然比其他T差。

填補血腥打擊和莫格萊尼的力量可以提高一些每秒傷害的能力,但也是有限的。

當然也有一些深血的變種,比如犧牲邪惡系的群拉能力來換取巫妖之體的反恐。

還有一種極限生存的變種,放棄了團拉能力,追求終極無傷。根據情況選擇吧。

死亡騎士鮮血天賦輸出手法(魔獸世界死亡騎士玩法介紹)

雙光暈

雙光環(huán)在深血的基礎上,拋棄了團拉能力(從能把它完全解救成人渣)和一些傷害(血腥一擊,莫格萊尼之力),發(fā)展出了強化寒氣之爪。

雙暈唯一適用的場景是團隊有物理DPS,沒有風怒圖騰(比如10人團,或者25人不增強的時候,還得把牛奶披薩插進氣怒)。

雙環(huán)硬度和深血沒什么區(qū)別,減3%閃避,多3次失手,一個雷霆效果。當然這個雷很多時候是沒用的。畢竟還有熊或者騎警。

輸出技術和深血沒有區(qū)別。如何打深血,雙暈也可以。

雙冰保持

雙冰持是用來升級刷書和5H的一套天賦。主要思路是犧牲一些深血生存能力來換取一定的傷害能力。

好處是傷比血深,銅墻鐵壁疼的快,刷書效率比較高。但因為缺少仇恨的力量和墓地這兩個核心天賦,不適合組書。

還有一個小好處,就是前期裝備不全的時候,雙手比雙手更容易疊加,避免爆炸。

風冰

風吹冰是刷5H的天賦。主要思路是犧牲一些雙持冰的生存能力,把它變成拉風箏和分組開火車的能力。

好處是節(jié)奏很快。有了大風,拉團能力超越其他任何天賦,而五人80%壓力不大,所以熟練刷五人效率很高。缺點是背負一些高傷害bosses的壓力會更大。畢竟相比雙持冰,符文分流和銳緣障壁少,只有8%的冰面減傷。

還有,這個天賦不一定適合大型DKT的升級,因為風之沖擊的刻字需要用北極藥草制作。很有可能大的DKT在滿級之前買不到這個刻字,小的大概不會有這個問題。

和雙冰持一樣,在前期裝備不全的情況下,更容易避免爆炸。

一些破碎的想法

技能

因為冰T的適用范圍比較小,這里只討論深血和雙暈。

前提:

這一章只討論DKT作為神廟的穩(wěn)定性,不考慮任何得分。給WCL評分的玩家應該跳過這一章。

DKT傷害提高隊伍輸出就不用說了,因為提高輸出最好的方法就是讓熊扛,DK換輸出天賦。畢竟大部分時間熊邪的DK輸出都比貓DKT大。

正如我在上面所說的,選擇DKT是因為DKT的下限在良好操作中是最高的。更高的下限是多少?就是保證劍障的同時,有一個血符文可以隨時分流回血。

如果沒有穩(wěn)定性,為什么不用更穩(wěn)定的熊呢?不僅穩(wěn)定,傷害也高。所以本章只討論操控的穩(wěn)定性,不討論T天賦下如何做更高的傷害。

DK的循環(huán)是圍繞兩組資源進行的:血符文-生存資源和冰邪符文-仇恨資源,這兩組資源會分別產生兩種。

符文:血液沸騰VS心臟跳動/血液跳動

邪惡符文:傳染病VS黑暗疾病

首先,我個人更傾向于熱血沸騰的方式來傳播疾病,因為可以犧牲少量的仇恨和傷害來換取良好的生存能力和手感的穩(wěn)定。

我選擇的理由如下:

讓我們討論兩個前提:

(一)1)DKT的血符文的循環(huán)優(yōu)先級大于冰邪符文。

因為血符文影響劍障和符文分流回血,而冰邪符文只影響仇恨。

劍障帶來的5%減傷,如果保持穩(wěn)定,可以讓DK從最脆的T變成最硬的T,在保持障壁的同時,隨時保持1個血符,DK每30秒可以用符文分流回血。

硬傷減免:無障DK 8%反戰(zhàn)10%熊12%反騎12.4%障DK 12.6%

在邪惡符文3.35版本下,DKT的仇恨遠高于DPS,甚至可以高一倍。用腳打精神,用仇恨摸冰,就夠了。高手和菜鳥之間可能有20%的仇恨,但是對于DPS來說完全夠用。

(2)符文相關技能的特點

熱血沸騰:100%成功

感染:法術,基礎命中的83%,所需法術命中的17%。

寒冰之觸:法術,基礎命中83%,要求17%法術命中。暗/心/血/靈:物理攻擊,圓桌=60.5%命中,9%脫靶,6.5%閃避,14%招架,9%物理命中,需要56精度才能補上。

其實在這里可以看出我選擇熱血沸騰感染的原因,因為只有17%的法術需要填充,才能保證血液符文的穩(wěn)定循環(huán)和冰之觸的命中。

WLK的DK法術容易命中,現(xiàn)在物理法術統(tǒng)一命中。

DKT本身要堆9%物理命中=德萊尼1% 262命中等級=11%法術命中,加上3%可選的惡毒天賦3%=6%就夠了。

這里有個問題。TBC中會有1%的命中失敗問題。據說已經改了,但是沒看到相關帖子。希望你能提供依據。

鮮血符文:

刀鋒屏障:2個血咒需要同時冷卻,這樣才能刷新屏障;

符文分流:需要保持一個血符文處于冷卻狀態(tài),吃了道釘傷害可以回血;

這兩個方面都屬于生存資源,但又相互沖突。每次刷新劍障,都會在一段時間內打破血符。然后我們希望盡可能縮短破血符的時間,這樣才能保證有更多的血符可以用來開技能。

問:把兩個血字錯開5秒刷新關卡不是很好嗎?

a:那你就要用一半的時間來破解符文。想用符文就不能用。

問:生命力不是還有分流嗎?

答:相比符文導流,吸血鬼更需要可用,生命力導流和吸血鬼CD一樣,經常一起用。另外,有一種絞殺需要血符,所以保持1血符可用非常重要。

在極其理想的情況下,我希望是這樣:

血腥甲:0.00.01秒冷卻。

血液符號b:冷卻

此時消耗血符B,刷新劍障,0.00后.01秒,血符A冷卻;

那么,當B為0.00時.01秒降溫,用A,然后B會降溫。

但是,我們是人,不是機器,做不到這么精準的操作。

作為一個反應比較慢的中年人,我選擇在血符A還有1.5秒CD的時候打出血符B,來刷新劍障。

所以我在WA監(jiān)測的時候,當血符在CD上還剩2秒的時候,會出現(xiàn)一個十進制的倒計時,提醒我是時候打另一個血符刷新關卡了。

所以回到上面的問題,為什么我要用熱血沸騰而不是血搏/心跳來消耗血咒?

回答:因為血液沸騰可以保證血液符號100%分型,心臟跳動/血液跳動不能。

問:如果我們用心臟/血液跳動會發(fā)生什么?

如果你在這個時候用你的心/血打,那么會有2種情況:

一是正常命中,血符用完,屏障刷新,皆大歡喜;

第二,招架/閃避/錯過,而且血符沒有打出來,所以下一步面臨很尷尬的局面。3354關還剩4秒,兩個血符都處于冷卻狀態(tài)。如果我補一個心跳/血拍,我用血滴符號A,血符號B處于冷卻狀態(tài),屏障不刷新;

隨著時間的流逝,屏障還有0.1秒。這個時候如果我不打出B型血,那么屏障就被打破了。如果我打出血腥B,血腥A要到5秒后才CD,接下來的5秒我沒有血腥可用。

所以想要心跳/血拍穩(wěn)定,就得堆精度,但就算堆了26個精度,還是有7.5%的概率打不到心跳/血拍。

按照每10秒計算,即使一場戰(zhàn)斗持續(xù)5分鐘,有30次心臟/血液跳動,也很可能會有2次或3次失誤。平均每1.5 ~ 2分鐘就會有幾秒鐘的血符或屏障被打破。

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