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魔獸世界11.1法師改動介紹
魔獸世界11.1版本快上線了,在11.1版本會對職業(yè)的天賦進(jìn)行大幅度改動,也就是大家說的職業(yè)平衡,比如法師,那么魔獸世界11.1法師改動了什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.1法師改動一覽。
魔獸世界11.1法師改動一覽
職業(yè)更新
群體護盾的法力消耗下調(diào)至8%基礎(chǔ)法力(原為12%)
變形術(shù)的生命恢復(fù)下降50%
變形術(shù)現(xiàn)在會在受到超過一定傷害閾值后被打破(原為受到任何傷害)
英雄天賦
霜火
開發(fā)者筆記:我們對霜火法師的更新主要集中在減少玩家跟蹤光環(huán)的動機,并加強天賦間的聯(lián)動性
溢流飛火現(xiàn)在在你釋放流星或彗星風(fēng)暴時觸發(fā)(原為到達(dá)滿層火焰精通時)
溢流寒霜現(xiàn)在在你消耗溢流飛火時觸發(fā)(原為到達(dá)滿層冰霜精通時)
溢流寒霜現(xiàn)可疊加2層,并且溢流寒冰現(xiàn)在釋放200%強度的寒冰新星(原為125%強度)
調(diào)整了溢流寒霜、溢流飛火、等溫核心、注能防護、溶解的天賦位置
霜火箭現(xiàn)在在暴擊時正確消耗溢流能量
個人資源界面現(xiàn)在展示霜火增效BUFF
日怒
現(xiàn)在在極限距離附近消耗熾熱光輝會正確召喚流星了
奧術(shù)
開發(fā)者筆記:我們對20周年慶更新后奧法的玩法改動表示滿意。我們的主要目標(biāo)是簡化玩家釋放奧術(shù)彈幕時需要考慮的變量
啟迪已更新 - 奧術(shù)傷害根據(jù)你當(dāng)前法力值提升,上限為6%(滿藍(lán)時)。法力回復(fù)速度根據(jù)你當(dāng)前法力值提升,上限為20%(空藍(lán)時)
奧術(shù)涌動現(xiàn)在在個人資源條上跟蹤
第一層及第二層部分天賦位置改動
日怒
熾熱光輝更新 - 消耗力量的重?fù)?dān)的法術(shù)在目標(biāo)召喚4枚流星,這些流星落地時獲得1個奧術(shù)充能
力量的重?fù)?dān)現(xiàn)在又一次能加強奧術(shù)彈幕了
個人資源界面現(xiàn)在跟蹤力量的重?fù)?dān)
火焰
開發(fā)者筆記:火法在地心之戰(zhàn)后的經(jīng)濟資源過于富裕,使得(釋放)火球術(shù)和灼燒毫無必要,并且還影響到我們對炎爆術(shù)以及烈焰重進(jìn)的調(diào)整空間。我們的目標(biāo)是減少鳳凰烈焰以及烈焰沖擊的資源,同時增強你的終端技能(原文Spenders)以提升技能的表達(dá),增加玩家對讀條的依賴,同時使你興奮的技能打的數(shù)字更大一點。我們會保持對這些改動的監(jiān)控,并根據(jù)情況隨時調(diào)整
日怒
熱能閃光已更新 - 不再使灼燒順發(fā)?,F(xiàn)在使灼燒傷害增加10%
開發(fā)者筆記:順發(fā)灼燒是導(dǎo)致火法資源溢出的原因之一
煙火之術(shù)更新 - 疊加暴擊幾率提升至20%(原為10%)
烈焰大師更新 -現(xiàn)在在灼燒未激活時增加點燃及火球術(shù)15%的傷害
縱火成性更新 - 現(xiàn)在火球術(shù)也可以觸發(fā)
太陽之王的召喚更新 - 現(xiàn)在不給予+1額外使用次數(shù),現(xiàn)在提升15%鳳凰烈焰?zhèn)?/p>
烈焰沖擊冷卻時間增加至14秒(原為12秒)
過熱高溫持續(xù)時間降低至5秒(原為6秒)
炎爆術(shù)傷害增加10%
炎爆術(shù)的法力消耗降低至1.5%基礎(chǔ)法力(原為2.5%)
烈焰沖擊傷害增加10%
烈焰沖擊法力消耗降低至1.5%基礎(chǔ)法力(原為2.5%)
太陽指望的祝福傷害加成提升至280%(原為260%)
鳳凰重生現(xiàn)在只會影響下1個鳳凰烈焰(原為下2個)(譯注:鳳凰重生現(xiàn)在是給2層buff,消耗1層給一個增傷+返還一個充能)
鳳凰重生的鳳凰烈焰增傷效果提升至200%(原為100%)
鳳凰重生的描述、提示、觸發(fā)光環(huán)描述均改動以更好表達(dá)它們的效果
修復(fù)了BUG,該BUG層導(dǎo)致縱火狂能給予更多過熱高溫
你不再能在已持有過熱高溫buff時觸發(fā)過熱高溫
日怒
熾熱光輝更新 -現(xiàn)在每發(fā)流星落地時降低2秒烈焰沖擊的冷卻時間(原為1秒)
奧之回憶現(xiàn)在延長已有的過熱高溫,而非替換之
寒冰
凍結(jié)寒風(fēng)重新設(shè)計 - 現(xiàn)在使寒冰寶珠對受到你暴風(fēng)雪影響的單位造成15%額外傷害
開發(fā)者筆記:凍結(jié)寒風(fēng)影響到我們提升寒冰寶珠數(shù)量或是增加寒冰指強度的能力,與英雄天賦相結(jié)合,冰法擁有了比以往多得多的寒冰指次數(shù),我們希望能減少法師寒冰指的施法頻率,這樣玩家在每一次施放寒冰指時能干到更有意義,同時也能加大我們未來在寒冰指上的設(shè)計空間
暴風(fēng)雪傷害提升100%
暴風(fēng)雪影響半徑提升至12碼(原為8碼)
開發(fā)者筆記:我們對提升暴風(fēng)雪易用性很有興趣,這樣暴風(fēng)雪將繼續(xù)成為冰法AOE時的具有吸引力的選項,同時也不至于帶來更多的思考負(fù)擔(dān)
寒冰指強化的冰槍術(shù)不再消耗深冬之寒
修改冰河突擊的描述以更好描述該天賦的效果
永凍冰槍的天賦圖表修改,與觸發(fā)光環(huán)保持一致
疾咒
消耗寒冰指或深冬之寒生成一個裂片(原為深冬之寒)
開發(fā)者筆記:寒冰指不再消耗深冬之寒使得疾咒法師不再能在許多場合下獲得裂片。這一調(diào)整是為了玩家在大循環(huán)中生成裂片的效率更穩(wěn)定,同時降低裂片受到其它輔助效應(yīng)生成的數(shù)量
冰法的裂片寶珠現(xiàn)在生成5個裂片(原為6個)
冰霜裂片的傷害降低10%
裂片風(fēng)暴的傷害降低10%
嵌入冰霜裂片的傷害降低10%
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