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魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

作者:互聯(lián)網 來源:3DM 發(fā)布時間:2024-09-08 00:14:34
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魔獸世界的11.0版本終于正式上線了,小伙伴可以重新回國服體驗游戲了,魔獸世界11.0“地心之戰(zhàn)”正式上線啦!這次更新帶來了全新的職業(yè)玩法,那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0敏銳賊PVE輸出手法。

魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

玄黑流(更適合5人本環(huán)境)

出終局(終結預兆)、玄黑、精力和菊花茶,在5人本頻繁需要AOE的情況下會更順暢,單體也不差

魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

配置代碼:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyYmlJYZBzMjxMzMzMmZGz2YMjttZmxMzMYMzysNAAAAMDGAjZzwADMLahWshZA

影塵流(更適合團本環(huán)境)

出影塵、腐化、詭詐和雙消失,配合團本飾品打一分半爆發(fā)循環(huán),雙消失還可以根據BOSS時間軸來調整爆發(fā)時間,團本環(huán)境中更吃香

*注意:這套是純單體天賦,不點[暗影增生],因此不要在大米中選擇這套天賦

魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

配置代碼:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyMzsMNmZZZGzMjhhZmxwY2GjZstNzMmZmBMWmtBAAAgZwAYMbGGYgZRL0iNmZA

輸出思路

敏銳是典型的爆發(fā)選手,表現為平穩(wěn)期DPS很低,爆發(fā)期DPS很高,因此我們在輸出中最重要的工作就是打好影舞爆發(fā)

由于當前版本敏銳很多技能之間有聯(lián)動,且新的英雄天賦在輸出中占據非常重要的地位,因此在看具體輸出手法前,我們需要了解下敏銳在11.0版本中新增的英雄天賦-欺詐者

英雄天賦-欺詐者(具體每個天賦的效果可以自行去閱讀下,這里主要講重要天賦的作用以及如何理解)

隱秘之刃(下文簡稱隱刃):背刺和暗打會觸發(fā)一次隱秘之刃,同時給目標上一個持續(xù)10s的驚慌DEBUFF,你對處于驚慌狀態(tài)下的敵人傷害增加,內置CD20s,平A有幾率重置這個內置CD(點第三行右邊的千刀萬剮天賦)。

吐槽1:惡心人的點之一,這個內置CD有沒有被平A重置目前是沒法監(jiān)控的,也就是你永遠不知道下一個背刺/暗打會不會觸發(fā)隱刃,單體到還好,在AOE場合下刀扇打著打著就得打個背刺摸一下獎看看能不能觸發(fā)。

無暇之形(下文簡稱無暇):增傷和主要AOE手段,隱秘之刃和影分身會給一層無暇之形BUFF,提高終結技傷害,可疊加,同時在點出[身輕如燕](第四行右邊)后,在無暇期間,平A、背刺、暗打、刺骨都會順劈旁邊7個目標,造成50%傷害,你可以理解為類似狂徒的劍刃亂舞。

驚惑突襲:影分身會使接下來的兩次隱刃無視內置CD,這是我們能夠快速穩(wěn)定觸發(fā)隱刃的唯一手段。

致命一擊:觸發(fā)四次隱刃之后,下一個刺骨會變?yōu)橹旅粨?不是暴擊的意思,它名字就叫[刺骨(致命一擊)]),視為額外消耗了5個連擊點,如果打在處于驚慌狀態(tài)的目標上,還可以直接獲得5層無暇,你可以把他理解成超級刺骨,其他天賦基本都是為了這個超級刺骨服務的。

*注:觸發(fā)一次隱刃會給一層[鋒化之刃]BUFF,下文簡稱“鋒化”,四層鋒化就可以打出致命一擊了

吐槽2:致命一擊打出時有一個1.2s的動畫,在這個動畫中你放不了什么其他技能,而且它的動畫也不像天降那樣明顯,對于按習慣了正常GCD的人來說,突然出現一個時間不一樣的東西,還是需要適應一下。

在了解了欺詐者英雄天賦后,我們可以得到一個敏銳爆發(fā)的基本法:平穩(wěn)期攢四層鋒化,然后在影舞爆發(fā)中盡快打出最強的超級刺骨,這也是欺詐者敏銳的輸出核心思路,無論你選擇玄黑還是影塵

玄黑

起手及爆發(fā)關鍵點

單體起手:(如果身上已經有切割BUFF,則起手暗打后直接攢高星打鞭笞)

[暗打]——[切割]——[背刺]*N,直到6+星——[鞭笞]——[割裂]——(消失、暗刃、死符)——[暗打]——(影舞、喝茶)——[刺骨]——[暗打]——(冷血)——[影分身]——[在第一個影舞的剩余時間里,滿星刺骨,沒星暗打,直到第一個影舞結束]——[第一個影舞結束最多有3個GCD攢星或者打刺骨,我們需要在這個空檔期中打出一個刺骨以及攢滿星,然后開第二個舞,最壞的情況就是背刺+刺骨+背刺]——[第二個舞打法同第一個舞,區(qū)別是在影舞剩余6s時喝第二口茶,然后在影舞持續(xù)時間剩余1.3s之前打出第二個影分身即可]——暗刃結束后補割裂進入平穩(wěn)期

注:小括號內為需要在GCD中間插入的技能,如你所見,要插入的很多,所以善用宏來同時釋放多個技能

借著這個起手,我們順便聊下敏銳爆發(fā)的幾個基本原則:

高星(6+星)進鞭笞,鞭笞之后立刻打高星終結技

在絕大多數情況下,滿星進影舞,這也是為什么在起手開啟暗刃后,消失暗打攢滿星再開影舞打刺骨

致命一擊只在影舞、死符中打

冷血只開給影分身,這兩個鎖死,暗刃爆發(fā)中打兩次影分身

由于[迅影]天賦的原因,有死符時在暗影技巧存夠滿星的點數時打終結技會直接補滿連擊點,也就是可以連著打兩個終結技而中間不用暗打攢星,因此影舞中打什么技能不再固定,需要視情況而定

*舉例來說:

情況1:在我開啟暗刃影舞死符爆發(fā)后,打了一個滿星刺骨,此時暗影技巧存夠了足夠滿星的點數,打完刺骨后我會直接滿星,這時可以直接打冷血影分身而不用先打一個暗打攢星

情況2:在我開啟暗刃影舞死符爆發(fā)后,打了一個滿星刺骨,此時暗影技巧沒有足夠滿星的點數,打完刺骨后我還是需要一個暗打才能滿星打影分身

輸出循環(huán)

以2分鐘以上的無嗜血單體木樁為例,實戰(zhàn)看情況自行調整,總體節(jié)奏為:2分鐘一個鞭笞暗刃大爆發(fā),30秒一個死符卡CD放,每兩分鐘之間選兩個死符開影舞,剩下一次死符單開

如果起手有嗜血,則前2分鐘的每次死符都可以開影舞

那么如何決定哪次死符單開?

主要根據這次死符如果開影舞的話能否打出致命一擊,以及能否打出冷血影分身,舉例來說,在死符馬上轉好的時候身上只有剛剛觸發(fā)過的一層鋒化,哪怕加上影分身穩(wěn)定給的兩層也不夠四層打致命一擊,這時候就可以考慮這波不開影舞

一般來說起手以及每個2分鐘爆發(fā)的下一次死符會是比較好的單開時機,因為剛打完大爆發(fā),鋒化的層數可能會比較低,但也要看情況而定,單數分鐘(1分、3分、5分)的影舞一般來說是必開的,一方面有足夠的時間來積累鋒化層數,而且這波有冷血

為什么說這是2分鐘以上的單體木樁?

因為目前5H本的boss都很脆,敏銳起手爆發(fā)很恐怖,只要BOSS站著不動讓你打都用不了一分鐘就死了,這種情況下每次死符都開影舞就可以,如果BOSS能活到你打完2分鐘爆發(fā),則使用上面的循環(huán)

各個主要技能的釋放時間節(jié)奏:

[暗影之刃]——2分鐘CD,卡CD放

[狂熱鞭笞]——1.5分鐘CD,和暗刃一起每2分鐘放一次

[死亡符記]——30秒CD,卡CD放

[暗影之舞]——初始2層,1分鐘充能一次,可以被減CD,每個2分鐘暗刃爆發(fā)里開雙影舞,每2分鐘之間開兩次

[影分身]——暗刃爆發(fā)中打兩次,單影舞死符小爆發(fā)打一次

[冷血]——45秒CD,每1分鐘開給影分身打一次

[菊花茶]——初始3層充能,1分鐘補充1層,在暗刃爆發(fā)中喝2次茶,也就是:起手2次——1分鐘的影舞爆發(fā)喝1次——2分鐘的暗刃爆發(fā)2次,從這以后就只有2分鐘暗刃爆發(fā)才喝茶

[消失]——因為不點詭詐,消失的唯一用途是在每2分鐘的影舞爆發(fā)前,如果目標身上沒有洞悉弱點,消失暗打給目標上[洞悉弱點]

細節(jié)處理

通過黑火藥將致命一擊延后到影舞內

在實戰(zhàn)中,由于平A觸發(fā)隱刃CD重置的不確定性,會出現死符CD還沒好,但是身上已經有4層鋒化的情況,在這種情況下,你的終結技就不要再打刺骨了,這樣會提前消耗掉致命一擊,改打[黑火藥],等到開影舞爆發(fā)的時候再打刺骨,你應該保證你每個致命一擊都打在影舞里

既然如此,為什么不在3層鋒化的時候只打刀扇來避免提前4層?

因為現在[隱刃]的傷害經過上調之后已經很可觀了,刀扇延遲法會損失隱刃的傷害,得不償失,相比之下打黑火藥虧的更少

調整你在影舞中的技能順序

一般來說,影舞爆發(fā)最理想的情況是帶著滿星、4層鋒化、驚慌進影舞,然后立刻打掉致命一擊,此時你能夠獲得5層無暇,還能讓下一個影分身吃到[斷魂之舞]天賦的額外增傷(斷魂之舞是中間最下面綠色的天賦,可以自己看下效果),簡直美滋滋啊

此時的技能順序為:

[影舞]——[刺骨(致命一擊)]——[暗打]——[影分身]

或者

[影舞]——[刺骨(致命一擊)]——[影分身](這種是觸發(fā)了迅影返星的情況)

但實際情況并不會次次如意,有兩種情況下我們需要調整影舞中的技能順序

鋒化沒到4層,這時候沒法打出致命一擊

有4層鋒化,但是目標身上沒有驚慌,這時候打致命一擊不會給5層無暇

在以上兩種情況下,需要提前打影分身給目標上驚慌/觸發(fā)隱刃疊鋒化層數,于是影舞內的技能順序會變成這樣:

[影舞]——[影分身]——[暗打]——[刺骨]

或者

[影舞]——[影分身]——[刺骨](這種是觸發(fā)了迅影返星的情況)

終結預兆下的大小終結技

在[終結預兆]天賦,也就是終局下,我們使用這三個終結技(刺骨、割裂、黑火藥)后會獲得讓下一個同樣的終結技傷害增加30%BUFF,使用后這個BUFF會消失,舉例來說你的割裂就是以:小割裂(沒有30%增傷)——大割裂(有30%增傷)——小割裂(沒有30%增傷)……這樣的方式循環(huán)進行

(這里多說兩句,怕萌新不好理解,終局的三個終結技BUFF是互相獨立的,而且沒有持續(xù)時間,永久存在,你不需要連著打兩個割裂或者連著打兩個刺骨來觸發(fā)增傷,假如你打了割裂——刺骨——割裂,那第二個割裂依舊是大割裂)

[黑火藥]沒啥好說的,當它不存在就行,主要說一下[割裂]和[刺骨]

盡量多的延長你的大割裂時間

很好理解,割裂是一個dot技能,如果我們每次使用割裂都是同樣的星數,那這場戰(zhàn)斗中大割裂和小割裂就都占50%,大割裂傷害更高,顯然讓大割裂保持更長時間能夠打出更高輸出

具體方法是:小割裂等到大割裂完全跳完再續(xù),不然會覆蓋掉大割裂,并且使用盡可能少的星數打小割裂,大割裂進了無損時間(8.4s)后就盡快高星(6+)續(xù)

盡可能讓致命一擊吃到大刺骨

如果你有余力,可以通過發(fā)呆等方式在爆發(fā)快轉好的時候讓自己身上留一個大刺骨BUFF,這樣進了影舞的致命一擊就能吃到大刺骨的增傷效果

但不強求,特別注意以下兩種情況:

爆發(fā)轉好前身上已經有4層鋒化,此時不管你有沒有大刺骨BUFF都不要再打刺骨了,會提前觸發(fā)致命一擊

實在沒控制好,沒有大刺骨的情況下爆發(fā)已經轉好了,這種時候直接該怎么打怎么打就好,不必要為了大刺骨而延后爆發(fā)時機

影分身的最晚釋放時機

影分身有三段傷害,初始的瞬發(fā)傷害以及后續(xù)兩段延遲傷害,第一段延遲傷害在第1s時產生,第二段延遲傷害在第1.3s時產生,也就是影分身完整打完需要1.3s,所以你釋放影分身的最晚時機是影舞結束前的1.3s,不然就會因為吃不到影舞而丟傷害

AOE打法

在T拉怪的路上刀扇割裂多給幾個怪掛上,不用擔心OT,因為你有永久嫁禍

非影舞期間,平時使用刀扇攢星,時不時打個背刺摸獎看能不能觸發(fā)隱刃給無暇BUFF,隱刃BUFF持續(xù)10s,等到隱刃BUFF快結束了就可以背刺一下試試,沒觸發(fā)就待會再背刺一下

由于有無暇的順劈效果,在大多數情況下不打[黑火藥]而是打[刺骨],只有三種情況下會打[黑火藥]

怪太多了,十幾只

身上沒有無暇BUFF

這波怪打完就到BOSS了,我身上有4層鋒化,把刺骨留到BOSS起手爆發(fā)打

AOE環(huán)境下的影舞爆發(fā)時,按照純單體打就行了,暗打刺骨,因為暗打也是會順劈的,注意別把影舞打完了導致BOSS沒影舞用

除非隊伍里很需要你開大爆發(fā)清這波怪,否則除了開頭以及每個BOSS結束的第一波小怪可以開暗刃,其他時間建議不開,并不會給你增加太多AOE輸出,如果因為小怪開了暗刃導致打BOSS沒暗刃那估計你這把都不想玩了,保證BOSS戰(zhàn)起手有暗刃是最重要的

影塵

起手及關鍵點

1.5分鐘大爆發(fā)關鍵詞:

三舞爆發(fā):3影舞,2死符,1或2冷血,2或3影分身

雙舞爆發(fā):2影舞,2死符,1冷血,2影分身

單體起手:(嗜血三舞起手)

*注:團本飾品[奸邪發(fā)射機],是影塵流必備飾品,1.5分鐘和暗刃爆發(fā)對齊使用,這個飾品的效果是使用之后給你一個“任務”,完成“任務”就可以獲得增益,任務有三種:走到某個地方、跳一下、吃球。

第一部分:起手鋪墊期,這期間主要是上切割,攢滿星,開[奸邪發(fā)射機]飾品看任務,為爆發(fā)做好準備

[暗打]——[飾品:奸邪發(fā)射機]看任務,但是先不做——[切割]——[暗打]1或2個,取決于是否觸發(fā)雙擊,如果一刀直接高星了,就打1個,如果沒有就打2個

第二部分:初舞-月白,此階段做[奸邪發(fā)射機]任務觸發(fā)增益,打出一個冷血影分身,并用消失減CD

[鞭笞]——(死符、做[飾品:奸邪發(fā)射機]任務)——[割裂]——(暗刃、影舞)——[暗打]——(冷血)——[影分身]——(消失)——[暗打]——[在第一個影舞的剩余時間里,滿星刺骨,沒星暗打,直到第一個影舞結束,無縫開第二個影舞]

第三部分:次舞-白漣,此階段開第二個死符,并打出一個無冷血的影分身

(影舞、死符)——如果身上有4層[鋒化]則先打[致命一擊],如果沒有則盡快打出[影分身]——[在第二個影舞的剩余時間里,滿星刺骨,沒星暗打,直到第二個影舞結束,無縫開第三個影舞]

第四部分:三舞-白刀,此階段打出一個冷血影分身

(影舞)——[在第三個影舞的剩余時間里,滿星刺骨,沒星暗打,盡快刷好[影分身]的CD,并以最快的速度打出(冷血)[影分身]]——影舞結束后補割裂進入平穩(wěn)期

*注:小括號內為需要在GCD中間插入的技能,三次舞的名字是取自朽木露琪亞的招式名,和盜賊沒啥關系。 小小的中二下

單體起手:(無嗜血三舞起手)

和有嗜血相比變化不大,主要是沒有嗜血的情況下比較難在死符結束前打出第三個影分身(運氣好暗影技巧觸發(fā)多也有幾率可以打出來),因此無嗜血的情況下我們多數情況只能在起手打兩個影分身,把第三個有[冷血]的[影分身]延后到下一次[死符],三舞期間如果不打影分身就正常[暗打]+[刺骨]即可

在影塵天賦下,輸出方面和玄黑相比有以下變化:

暗刃期間技能開啟數量不同,由于消失減CD,讓暗刃期間爆發(fā)技能可以塞得滿滿的,影塵流的1.5分鐘暗刃爆發(fā)期間正常要開3次舞,但打的時間長了也會有只能打雙舞的情況,具體會放在下面說

不用再喝茶了

由于不點終局,也無需再管什么大割裂小割裂、大刺骨小刺骨了

[消失]有了意義,但使用起來也很簡單,一般情況下你只需要在起手和每個1.5分鐘的暗刃爆發(fā)期內,在第一個[影分身]之后消失暗打即可,關于消失的理解放在下面細說

輸出循環(huán)

影塵的輸出循環(huán)相較于玄黑而言,變化更多一些,爆發(fā)期的技能釋放影響我們平穩(wěn)期小爆發(fā)的節(jié)奏,主要有兩個注意點:

暗刃爆發(fā)期間能否打出三舞

如何判斷能否打出三舞?

在第二個舞要結束的時候,觀察影舞是否可用,如果不可用的話觀察CD還剩多久,如果CD在5s以上基本可以判斷這次不用打出第三個舞了

如果能夠打出三舞,能否在三舞爆發(fā)期間打出三個[影分身]

如何判斷能否打出三個影分身?

第三個舞期間觀察[影分身]的CD,判斷能否在[死符]、[影舞](主要是死符)剩余1.3s前打出來,如果不能,則不打這個[影分身]

在有嗜血的爆發(fā)中,由于暗影技巧觸發(fā)變多,是比較容易在三舞期間打出第三個影分身的,無嗜血的爆發(fā)中根據上面的原則判斷即可。

每消耗一顆星可以-1s影分身的CD,也就是滿星刺骨可以直接-7sCD,在爆發(fā)期間是下一個終結技能否打出影分身的重要判斷標準

在了解了如何判斷之后,就可以根據下方規(guī)則安排自己平穩(wěn)期的小爆發(fā)了:

暗刃三舞三影分身——單開死符(影舞、影分身、致命一擊都不打)——死符、影舞、影分身——下一個暗刃爆發(fā)

暗刃三舞雙影分身——死符、影舞、冷血、影分身——單開死符(影舞、影分身、致命一擊都不打)——下一個暗刃爆發(fā)

暗刃雙舞雙影分身——死符、影舞、冷血、影分身——單開死符(影舞、影分身、致命一擊都不打)——下一個暗刃爆發(fā)

單死符期間不打致命一擊,豈不是要打很多黑火藥來延后?

是的,[致命一擊]本身的傷害其實并沒有特別高,它提供的5層[無暇]更重要,由于不點終局,進一步削弱了[刺骨]的傷害,這使得爆發(fā)期內打出高質量[影分身]成為了更重要的事情,雖然平穩(wěn)期打了很多[黑火藥],但能保證帶4層[鋒化]進爆發(fā),在影塵流中爆發(fā)的地位更重要了,為了打滿爆發(fā)可以犧牲平穩(wěn)期

各個主要技能的釋放時間節(jié)奏:

[暗影之刃]——消失減CD后1.5分鐘CD,卡CD放

[狂熱鞭笞]——消失減CD后1分鐘CD,和暗刃一起每1.5分鐘放一次

[死亡符記]——25秒CD(點了xx天賦),暗刃期間開兩次,注意別連著開導致持續(xù)時間浪費,第一個死符結束再開第二個,平時卡CD放,每1.5分鐘之間開兩次

[暗影之舞]——初始2層,1分鐘充能一次,可以被減CD,每個1.5分鐘暗刃爆發(fā)里開三影舞或雙影舞,每1.5分鐘之間開一次

[影分身]——暗刃爆發(fā)中打三次或兩次,單影舞死符小爆發(fā)打一次,單死符期間不打

[冷血]——45秒CD,只開給[影分身]

[消失]——正常情況下每次暗刃爆發(fā)時,在第一個[影分身]之后開一次即可,BOSS特殊時間軸另說

細節(jié)處理

腐化帶來的影舞內的技能順序變化

相比于玄黑流而言,影塵由于有[腐化]天賦的存在,影舞可以不用滿星進,進影舞之后也可以先暗打,再[致命一擊]或者[影分身],進影舞的時機更寬松了

同時由于腐化的存在,需要保證爆發(fā)期的[死符]開啟后的第一個攢星技能一定要是[影舞]中的[暗打]

你先別急著暗打

在影塵流三舞爆發(fā)中,每一個GCD都很珍貴,涉及到能否刷出來第三個[影分身],由于[迅影]的返星效果,我們在爆發(fā)期內不能再無腦暗打刺骨1+1,在還不熟悉敏銳輸出的情況下可能會出現打習慣了,終結技后面直接去按[暗打],結果上一個終結技觸發(fā)了返星導致浪費的情況,因此需要特別關注好每個終結技后[迅影]的返星情況(暗影技巧≥7則會觸發(fā)返星)

關于消失

在正常循環(huán)中消失的使用其實很簡單,如上文所說的每個暗刃期間用一次就行,只需要注意當你使用消失的時候其他技能都在冷卻,保證給他們刷到CD就可以(死符、影舞、暗刃、鞭笞、影分身)

在特定時間軸的BOSS中,假如我們需要提前把爆發(fā)打出去(比如尼魯巴爾王宮老一),可以起手打兩個消失把暗刃爆發(fā)提前到1分鐘的時候打出,具體使用時間為起手打出第二個死符和影分身之后

其他細節(jié)部分和玄黑是差不多通用的,例如通過黑火藥延后致命一擊等,可以前往上文看下

AOE打法

首先并不推薦用影塵天賦打大米,其次如果真的有AOE環(huán)境的話,打法和玄黑是一樣的

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