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魔獸世界11.0元素薩PVE輸出手法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2024-09-07 01:53:41
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魔獸世界的11.0版本終于正式上線了,小伙伴可以重新回國服體驗游戲了,魔獸世界11.0“地心之戰(zhàn)”正式上線啦!這次更新帶來了全新的職業(yè)玩法,那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0元素薩PVE輸出手法。

魔獸世界11.0元素薩PVE輸出手法

魔獸世界11.0元素薩PVE輸出手法

首先先建立一個基礎(chǔ)手法模型然后加入其它技能

地震流:使用閃電箭(單目標或雙目標)&閃電鏈(三目標及以上)-能量足夠55使用大地震擊-使用閃電箭&閃電鏈-能量足夠55使用地震術(shù)。此為地震流基礎(chǔ)循環(huán)

風(fēng)尊流:使用閃電箭&閃電鏈(雙目標及以上)-能量足夠55使用大地震擊&地震術(shù)(雙目標及以上)此為風(fēng)尊流基礎(chǔ)循環(huán)

接下來我們加入其他技能:

巖漿圖騰:

單體作為一個補傷害的手段,只需要一個GCD提供的總傷還算不錯。

AOE作為一個補烈焰震擊的手段,配合始源打出順劈熔巖爆裂。

始源之潮

在單體環(huán)境直接替代火震使用,卡CD使用,始源BUFF期間如果觸發(fā)熔巖奔騰則使用一發(fā)熔巖爆裂來獲取9-6碎裂元素提供的10%急速BUFF。如果你真的臉黑到不觸發(fā)熔巖奔騰請BUFF最后5秒內(nèi)打出一發(fā)讀條的熔巖爆裂。

AOE環(huán)境需要配合火震和巖漿圖騰快速給6目標掛上火震DEBUFF,具體流程為進戰(zhàn)斗-火震-始源-巖漿-火震,這個順序我們暫定為正常起手,由此完成6目標的火震。隨后在觸發(fā)熔巖奔騰后打出熔巖爆裂來獲取9-6碎裂元素提供的20%的急速BUFF。6目標的熔巖爆裂會使你的瞬間獲得最高75點漩渦值,請不要讓你的漩渦值溢出。

這里細分一下目標數(shù)的不同起手

2-4目標:始源-巖漿圖騰

5目標:火震-始源-巖漿圖騰

6目標:火震-始源-巖漿圖騰-火震

風(fēng)爹:

幾乎是卡著CD使用。這里要細分一下地震流和風(fēng)尊流的風(fēng)爹

地震流的風(fēng)爹只有30秒力求于在30秒內(nèi)打出最高的輸出。期間是因為余震的存在會被終結(jié)技占用走大量的GCD,基本沒有什么多余的時間去掛火震的。在30秒風(fēng)爹的爆發(fā)過后,才有功夫掛掛火震,但如果你的層數(shù)不高往往這個時候戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了或已經(jīng)進入收尾階段了。然后你會經(jīng)歷一波完全沒有風(fēng)爹的戰(zhàn)斗,這段時間只能靠始源提供的急速來打點傷害,這種波次就勤快點掛火震來縮減風(fēng)爹的CD。

風(fēng)尊流的風(fēng)爹因為有大小風(fēng)爹的存在,且有英雄天賦幫助我們縮減冷卻,戰(zhàn)斗期間除去起手掛的一波火震以外,需要在第一輪火震結(jié)束后補一個湍流的火震配合第二輪始源打一波3目標的熔巖爆裂即可,這樣基本就能保證你大部分時間都有風(fēng)爹或小風(fēng)爹。

風(fēng)暴守護者:

風(fēng)暴守護者的作用主要是在單體環(huán)境作為一個補充傷害的手段,在AOE環(huán)境作為一個補充能量的手段,兩發(fā)神器閃電鏈下去最高可以獲得70點神器能量。請不要讓你的能量出現(xiàn)溢出的情況。起手基本是和風(fēng)爹同時開啟,然后打出兩發(fā)瞬發(fā)來快速積攢呼嘯狂風(fēng)的BUFF。

單體手法: 單體環(huán)境說實話,元素薩的手法已經(jīng)屬于寶寶巴士級別手法,沒有什么特別要講的。

始源-巖漿圖騰-神器(開風(fēng)爹)-進入正常循環(huán)-等待戰(zhàn)斗結(jié)束

期間始源、巖漿圖騰、神器3個技能完成CD直接使用

AOE環(huán)境:

地震流手法順序:正常起手-開神器(開風(fēng)爹)-正常循環(huán)-始源CD施放始源-(如果觸發(fā)熔巖奔騰不急著打出去)-巖漿圖騰CD施放巖漿圖騰-施放熔巖爆裂-回到正常循環(huán)-手動補充烈焰震擊-等待戰(zhàn)斗結(jié)束

風(fēng)尊流手法順序:正常起手-正常循環(huán)-在第一輪火震快要結(jié)束前補一個湍流火震-始源CD施放始源-施放熔巖爆裂-正常循環(huán)-巖漿圖騰施放巖漿圖騰-補一個湍流火震-始源CD釋放始源-施放熔巖爆裂-回歸正常循環(huán)。

手法解析:

地震流的手法會和風(fēng)尊流在AOE環(huán)境有細微的區(qū)別,主要就是在補火震的節(jié)奏上,地震流只需要依靠始源和巖漿圖騰來補火震,而風(fēng)尊流對刷風(fēng)尊的CD的需求更大,且地震流因為余震的存在被終結(jié)技擠走了很多GCD。相對的風(fēng)尊流因為沒有被余震擠占走這部分GCD讓風(fēng)尊流可以打出更多的閃電鏈,更多的閃電鏈會讓始源被須臾閃電刷新的更頻繁,這會讓始源之潮和巖漿圖騰的CD錯開很多,所以我們要改變我們的手法,正常起手后第二波通過湍流火震+始源打一次三目標熔巖爆裂,等待巖漿圖騰24秒CD讀完直接釋放再等待第三個始源的刷新打出始源,這個時候第二個巖漿圖騰掛上的火震還沒消失,甚至?xí)r間卡的緊一點的話你可能上一個始源掛的火震都還在。這里再打一波4目標或5目標熔巖爆裂。

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