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魔獸世界11.0增強薩PVE輸出手法
魔獸世界的11.0版本終于正式上線了,小伙伴可以重新回國服體驗游戲了,魔獸世界11.0“地心之戰(zhàn)”正式上線啦!這次更新帶來了全新的職業(yè)玩法,那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0增強薩PVE輸出手法。
魔獸世界11.0增強薩PVE輸出手法
爆發(fā)體系拆分
三套掛載體系
冰震+冰打(+湍急漩渦)
在每一次終結(jié)技后,掛載冰體系,是10.0前夕開始的打法,持續(xù)了整個大版本,因操作復(fù)雜且僅6目標(biāo)而長期被玩家詬病
但因為整個10.0都是冰體系數(shù)值最高,所以已使用一個大版本
火星+湍急漩渦
aoe環(huán)境下,在火震掛滿后卡cd使用火星,配合湍急漩渦快速回能來銜接后續(xù)的終結(jié)技
10.1版本主流選擇,但因為10.2版本遭到削弱,半個版本未再選擇過
毀滅之風(fēng)+裂地+毀閃+鏈子
毀滅之風(fēng)后,裂地、毀閃都將用強風(fēng)下的風(fēng)怒攻擊范圍內(nèi)所有的目標(biāo),回能傷害一把抓,鏈子再減少毀閃cd
在9版本及10.0版本中,風(fēng)怒體系為主流,aoe、單體兼顧,但在10.0結(jié)束后套裝和風(fēng)怒、風(fēng)打同時削弱已經(jīng)整個版本沒出現(xiàn)過了
回能分析:在傷害輸出上,aoe環(huán)境下三個掛載體系基本一致,目標(biāo)越少冰震體系越優(yōu),目標(biāo)越多毀風(fēng)裂地體系越優(yōu),4到8目標(biāo)的環(huán)境是火星最優(yōu)
三個獨立爆發(fā)
狼魂
不論在頭狼還是元素狼下,有巫醫(yī)的存在即可快速刷新,cd好了就開就好
始源
分為點后續(xù)強化和單獨始源兩種,單點始源需要打滿能量后再打閃電箭分裂,始源體系即起手始源后直接閃電箭分裂
升騰
分為被動升騰和主動升騰,兩者都是一定要點后續(xù)強化,但被動升騰11.0版本中不如主動升騰
大秘境火打
天賦點法
天賦代碼
? 神秘代碼 ...
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選擇說明
這套說是火打,其實并不是以火打為主,只是沒有選擇風(fēng)打而已,整套天賦的選擇都是為了快速刷新漩渦使用漩渦,主要輸出為閃電鏈和狂風(fēng)怒號
天賦上選擇掛載了火星體系來回能,單獨選擇裂地回能和控制,單獨選擇始源來給群體目標(biāo)上引雷針,爆發(fā)選擇主動升騰體系
這套構(gòu)筑為大米畢業(yè)的最高傷害構(gòu)筑,但手法復(fù)雜也是最高的,需要大量的時間來打磨熟練度
技能優(yōu)先級
任何時候狂風(fēng)怒號亮了且十層漩渦,打狂風(fēng)怒號
增強其實并無完整固定的循環(huán),僅僅起手爆發(fā)的手法固定,正常循環(huán)一切以攢漩渦為第一優(yōu)先級
狼魂、火星、裂地、始源在目標(biāo)血量健康時都可以卡cd開,以升騰為最大爆發(fā)節(jié)點,小爆發(fā)在10s左右時都要等升騰的波次同時使用
優(yōu)先級:
火震--上給偏遠的一個目標(biāo),火打傳染五個,這個火震是為了滿6目標(biāo)火震
始源--怪群中間目標(biāo)
狼魂--爆發(fā)開始
毀閃--打buff,攢漩渦
火打--火震傳染
裂地--控怪,攢漩渦
(不夠十層漩渦)風(fēng)打--攢漩渦
(十層漩渦)閃電箭--尿分叉,群體引雷針,第一個爆發(fā)峰值,急速buff出現(xiàn)
火星--攢漩渦,急速buff下提前走火星cd
閃電鏈--保證升騰自動擋的技能是閃電鏈
升騰,風(fēng)切--打傷害,自動消耗漩渦刷狂風(fēng)怒號,上引雷針
一直切目標(biāo)后繼續(xù)風(fēng)切+自動鏈子或補手動鏈子,直到升騰結(jié)束,升騰中間會好一個火星,直接打
引雷針大概能保持3-4個同時存在,請盡量熟練的切目標(biāo)上引雷針
無升騰時,切目標(biāo)閃電鏈、切目標(biāo)火打
大秘境風(fēng)打
天賦點法
天賦代碼
? 神秘代碼 ...
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzAMzDMjZmZmBLzMLzMzAAAAAAAAAAYDgxMGGyCsNaoBLAYWmMwswYmhxYmtZsMzMZjlxyYmBAYG
選擇說明
這套構(gòu)筑上基本與老版本版本類似,本質(zhì)上也是在選擇風(fēng)怒風(fēng)打體系下努力選擇盡可能多的回能來刷狂風(fēng)怒號
天賦上選擇掛載的是毀風(fēng)-裂地體系,爆發(fā)選擇的是主動升騰體系
這套構(gòu)筑在大米的傷害輸出上不如火打的,但是輸出手法極度簡單舒適,唯一的難點只在于切目標(biāo)上引雷針,易于上手也易于熟練后轉(zhuǎn)火打
在11.0版本初期風(fēng)打因綠字較低和火打的差距會比較大大約15%左右,但在后期綠字上來后差距會縮小到8左右%,且超大波次的aoe環(huán)境中風(fēng)打甚至優(yōu)于火打,因為毀風(fēng)裂地體系的回能速度與目標(biāo)數(shù)量強相關(guān)
如果非必要不要把主動升騰換成被動升騰,如果換了手法會巨簡單但是風(fēng)打的傷害還要再進一步下降,注意注意
技能優(yōu)先級
任何時候狂風(fēng)怒號亮了且十層漩渦,打狂風(fēng)怒號
增強其實并無完整固定的循環(huán),僅僅起手爆發(fā)的手法固定,正常循環(huán)一切以攢漩渦為第一優(yōu)先級
優(yōu)先級:
狼魂:起手就是爆發(fā)
毀風(fēng):前置起手
毀閃:打順劈buff,給強風(fēng)快速疊層
裂地:控制,回能,保證高質(zhì)量強風(fēng)多目標(biāo)觸發(fā)
閃電鏈:消耗漩渦,給升騰自動擋做前戲
切目標(biāo),升騰,風(fēng)切,毀風(fēng)循環(huán),盡量保持多目標(biāo)引雷針直到升騰結(jié)束。
升騰中間風(fēng)切自動擋斷檔用鏈子重啟循環(huán),風(fēng)切帶出鏈子,鏈子刷毀閃,毀閃帶出強風(fēng)并刷新風(fēng)切,三者完整閉環(huán)
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