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魔獸世界wlk元素薩屬性怎么堆
魔獸世界的wlk馬上就要上線了,相信有不少的小伙伴選擇玩元素薩,今天就給小伙伴們帶來元素薩屬性怎么堆的選擇,希望能給小伙伴們的游玩帶來幫助,那么下面就為大家?guī)砹司唧w屬性加點(diǎn)推薦。
魔獸世界wlk元素薩屬性怎么堆
優(yōu)先級
我們幾種重要屬性的優(yōu)先級大致如下:
(命中) -> 法傷 -> 急速 -> 暴擊 -> 智力 -> 其他屬性
命中
到命中上限之前,命中是所有屬性中能夠提升DPS最大的屬性。一旦命中達(dá)到上限,其收益為零,所以我們的目標(biāo)是竟可能的接近上限
對付在RAID中的80級的BOSS(注:這個意思是指的80級時候的骷髏BOSS,實(shí)際等級等效于83級)元素薩滿需要17%的命中,所有薩滿可以從天賦獲得3%的命中,德萊尼薩滿從英雄靈氣可以獲得1%,如果團(tuán)里有暗牧和平衡德,可以再獲得3%。
各種情況下的命中上限:
法傷
法強(qiáng)是我們最重要的屬性,對其他DPS的施法者也一樣。命中上限后,我們從每點(diǎn)法強(qiáng)里得到的DPS增量比其他屬性都要大。這就意味從其他顏色的插槽得到足夠的法強(qiáng)回避急速石頭什么的更劃算(用黃色插槽舉例)。
急速
急速基本上對我們所有的傷害法術(shù)都有用處,除了火圖騰和火星。他的收益往往非常接近法強(qiáng),但是通常會有一些其他問題.
急速上限
受不同增益的影響,急速有好幾個上限。第一個是GCD上限(50%急速),即當(dāng)你獲得的急速降低你的法術(shù)冷卻時間到1秒(從1.5)。
在此之后,急速將不再影響GCD,這很重要,因?yàn)殡m然讀條的法術(shù)看上去沒有最小施法限制,一旦過了50%,GCD也不會還怪,所以兩個法術(shù)之間最小的時間就是GCD或者1秒。
這意味著,任何一個法術(shù)都有一個急速上限,此上限等同于使得該法術(shù)的施法時間減少到1秒,在此之后,急速不會帶來任何收益
有許多能力能夠影響你擋墻的急速百分比??张黾?%,所有施法急速,比如強(qiáng)化梟獸形態(tài)增加3%(多種來源但不疊加,所以只能有3%),開了元素掌握15%,嗜血/英勇30%。
下表顯示了不同情況下的急速上限問題
請注意,對于瞬發(fā)(無DOT)的法術(shù),有效的"急速上限"就是GCD上線,即50%急速,烈焰震擊的DOT部分沒有急速上限,它可以在100%的急速之后依然獲得收益。
那么,這一切意味著什么呢?一旦電鏈和熔巖爆裂達(dá)到急速上限,我們的急速會失去部分收益,對比法傷和暴擊這并不足以改變急速相對的重要性,閃電箭的急速足夠高通常只有嗜血/英勇和元素掌握的BUFF下才能達(dá)到(或者要兩者一起開).因?yàn)殡娂谖覀冚敵鰝χ姓加腥绱烁叩陌俜直?所以即使你達(dá)到了熔巖爆裂和電鏈的急速上限之后,對你的裝備和寶石的選擇也不會有什么太大的改變.(記在是BIST 10情況下,依舊如此)
既然T10裝的水平我們獲得了一個非常高的急速等級(包括從圣物槽獲得的200+的急速),強(qiáng)烈建議分割急速BUFF,比如元素掌握,嗜血/英勇,以及來自種族特長的巨魔狂暴,以免急速達(dá)到上限,從而浪費(fèi)一部分的BUFF,因此.如果你的團(tuán)隊(duì)一開始就開嗜血/英勇,建議保留元素掌握到嗜血/英勇之后再開。
急速要達(dá)到的"目標(biāo)"
這里沒有所謂的急速目標(biāo),沒有!沒有!你不應(yīng)該在裝備屬性在某一特定數(shù)值上過于糾結(jié)(除了命中).這是一個非常普遍的誤解,過于糾結(jié)在那數(shù)值上也并不能會讓你有效的DPSer。
早在剛開巫妖王之怒的上半年,一些玩家就指出,在某些急速水平就有可能產(chǎn)生額外的電箭施法進(jìn)固定循環(huán).在這一屬性的情況下,這些急速的價值觀如雨后春筍般的涌出,"固定"的價值觀,每一個元素都應(yīng)該到達(dá)這個標(biāo)準(zhǔn),然后停止堆急速.這種方法的問題在于,并且和固定輸出循環(huán)與castsequence順序施放,是因?yàn)樗麄兒苌俅钆溥@種戰(zhàn)斗的正常狀況,事實(shí)上,他們幾乎不可能成為使用最有效的戰(zhàn)斗方式。
因此,要重申:你永遠(yuǎn)不應(yīng)該為急速設(shè)定具體的數(shù)值,你應(yīng)該避免使用固定輸出循環(huán).詳情見輸出循環(huán)的更深入的部分
作更多的技術(shù)說明:這個簡單的圖表顯示了非常線性方式,增加急速增加我們的DPS。即使是完全理想的條件下castsequence宏和固定輸出循環(huán)實(shí)際上可能正常工作,使用法術(shù),比如說元素掌握,嗜血/英勇,飾品等等,都會打破這個"死區(qū)"因?yàn)榧彼倏赡軐?dǎo)致更多的電箭加入到這個輸出循環(huán)中來。
急速火震4T10
在3.33,急速也影響火震這個我們的主要DOT法術(shù)。這對元素薩來說是一個好消息。因?yàn)檫@一法術(shù)的正常運(yùn)行時間應(yīng)該很接近100%,而現(xiàn)在火震的覆蓋率是我們評價最好DPS狀態(tài)的一個標(biāo)準(zhǔn)。缺點(diǎn)是急速縮短了目前此法術(shù)的總持續(xù)時間,這會成為一個問題,因?yàn)槲覀儽仨毷冀K保持目標(biāo)上的火震,當(dāng)熔巖爆裂施放完畢時。然而,盡管我們的急速增加會使得火震持續(xù)時間越來越短(我們必須花更多的GCD來保持火震),其DPS從急速增加的每一跳中獲得的收益遠(yuǎn)比潛在的頻繁施法所帶來的損失損失要來的大,如圖所示
注意,由于火震的急速每一跳并不被我們的法術(shù)施放的GCD上限所限制,所以烈焰震擊會在急速達(dá)到軟上限之后繼續(xù)獲得收益。
你或許會注意到,在高急速水平下,火震的持續(xù)時間短得驚人,考慮到我們需要保持DOT來保證熔巖必暴。幸運(yùn)的是,4T10套裝獎勵可以幫助我們得到這個DOT的嚴(yán)懲時間,此套裝獎勵在熔巖爆裂施放的時候增加了一定數(shù)量的火震持續(xù)跳數(shù),具體跳數(shù)根據(jù)你的急速水平來確定。這就意味著,套裝獎勵隨著急速有成長性,這對我們來說是一個好消息。
簡言之,此套裝獎勵,火震的跳數(shù)始終增加到最接近6秒。這意味著在較高的急速水平下,將增加更多的跳數(shù),但你可以預(yù)期,增加的持續(xù)時間會受每一次施法熔巖爆裂施法的時間所影響。
暴擊
暴擊同時增加整體傷害和提高法力使用效率。隨著相關(guān)天賦,暴擊產(chǎn)生兩次節(jié)能,點(diǎn)了元素誓言也同時增加所有法術(shù)傷害10%的的傷害量。這種效果是邊際收益遞減的,如圖所示
隨著暴擊等級的提升DPS從節(jié)能受益逐步減少,想了解更多請看本文相關(guān)部分:節(jié)能施法
其他屬性
智力,除了增加我們的總MP外,還有微量的暴擊百分比的提升,這會略微增加傷害。這個提升非常小,不值得用裝備和寶石專門去堆智力,因?yàn)樵谖覀兊难b備中總會有這個屬性。
精神對元素薩來說是100%完全無用的屬性,我們應(yīng)該避免它在裝備中出現(xiàn)。
盡管游戲中掉落的很多鎖甲都有這個屬性,總的來說mp5是治療的屬性且對元素基本無用。有了天賦,我們現(xiàn)在沒有藍(lán)耗問題,所以mp5基本沒有什么收益,更好的利用屬性點(diǎn)運(yùn)用這些點(diǎn)到其他地方去。
敏捷,力量,攻擊強(qiáng)度,和其他近戰(zhàn)屬性的只有一個功能,他微弱的增加了火元素的法術(shù)傷害。如果喜歡提升能力來增加DPS,那么去堆那些能增加法術(shù)傷害的,不要專門堆這些屬性。
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