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魔獸世界wlk職業(yè)排行
魔獸世界wlk懷舊服國服上線了,在懷舊服中很多玩家要重新創(chuàng)建角色,需要選擇一個厲害的職業(yè),那么魔獸世界wlk什么職業(yè)厲害?下面就給大家?guī)砟ЙF世界wlk職業(yè)排行。
魔獸世界wlk職業(yè)排行
首先必須說一下,奧杜爾這本,脫離機制談強度是比較沒意義的。
便當(dāng)boss人人都能打,難度比較高的boss才有討論的必要,這里聊聊我的個人看法,一家之言,不一定對,謹慎參考。
首周開荒的話,壓力最大的幾個boss應(yīng)該是議會、救火、觀星、0燈這4個,削弱版的碎心和霍迪爾其實也是壓力比較大的,但是比這幾個明顯還差一截的。
單論坦克,這版本的版本答案就是雙防騎,盾T+春哥的高容錯+團減,差不多是版本完美坦克了。
前期坦克壓力最大的boss應(yīng)該是觀星,打觀星的話戰(zhàn)士T算是防騎的下位替代品,DK更難一些,熊在我印象里應(yīng)該是最爛的。
這里DK有個天賦是給目標(biāo)加上以后讓他每次攻擊都會給目標(biāo)回血的,平時收益一般,但是在觀星是個很不錯的減傷。
治療的話奶騎+戒律牧是這版本永遠的神,正常來說2奶騎+1戒律牧的配置是必須有的,剩下才輪得到其他治療。
而且有些你打不過的boss可以靠大量磨合來降低承傷,壓縮治療以后用3奶甚至2奶打過去,DPS就夠了。
我見過朋友的公會第一個月內(nèi)單防騎+奶騎+戒律牧1T2奶過0燈的log。
這個副本奶是上限非常高的版本,當(dāng)然也吃隊友的支持,隊友一直吃技能,神來了也刷不動。
我見過的奶騎戒律牧以外最多的是奶薩,至于奶德和神牧我基本沒見過,不評價了。
DPS的話,其實跟亞服當(dāng)時的環(huán)境可能有區(qū)別,如果國服服按最終版的職業(yè)改動來看的話,貓德獵人懲戒騎魔改三杰會強勢不少。
先說下這三個職業(yè):
貓德在P2其實談不上強勢,哪怕是P2末期,差不多就是單體跟刺殺賊差不多的水平,你要說強勢也談不上多強勢。
但是比起P1和亞服P2初期,那是強了不少的,至少算是有效的常規(guī)配置職業(yè)之一。
這里有個小問題就是貓在P2末期,精靈火必觸發(fā)清晰預(yù)兆是不需要雕文的,而如果按最終版本開,是需要一個雕文的,所以相比亞服P2末期,相當(dāng)于被削弱了差不多1.7%左右。
貓的好處就是單體真的很強,AOE在短時間內(nèi)非常好,長時間其實很一般,有個非常強的被動減傷,很省治療,戰(zhàn)復(fù)激活這些技能在開荒的時候也有很強的戰(zhàn)術(shù)意義。
如果拿P1裝備的話其實輸出只能說湊合,有了T8+雷神以后相當(dāng)爆炸。一般來說穩(wěn)定1坑,有沒有另一坑隨緣。
獵人在奧杜爾這本,很多boss是非常不好丟陷阱的,有陷阱發(fā)射器的話收益會相當(dāng)大。
天賦基本只有生存,其他兩系在這階段基本都是搞笑的。
在早期的0燈開荒中,獵人是分離信標(biāo)非常重要的職業(yè),所以想打0燈的話硬性要求至少2獵人。
獵人玩得好的話你有機會撐到第三個信標(biāo)之后再崩盤,這時候靠DK的大軍還能撐一陣,對DPS的要求會急劇下滑。
懲戒騎在ULD初期就是純純的下水道,魔改以后加了10%左右的DPS,起碼能用了,他的最大價值就是替代奧法成為一個3%傷害buff機。
懲戒出大犧牲會損失不少DPS,但是在奧杜爾我個人估計出大犧牲會成為主流,因為團減真的很重要。
穩(wěn)定1坑,基本不會有第二個位置。
這版本唯一的T0是術(shù)士,術(shù)爹,術(shù)爺,術(shù)神。
開團想打的舒服,那就一定要提前找好防騎奶騎戒律牧+一群術(shù)士,這就是這版本配置的關(guān)鍵。
術(shù)士的好處就是優(yōu)秀的單體和AOE DPS,泛用性非常好,不錯的機動性,痛苦術(shù)的自療和惡魔術(shù)的減傷提供了非常強的生存能力。
惡魔術(shù)是跟鳥德并列的T0 buff機,而痛苦術(shù)是唯一T0打手。
還有就是由于斬殺和腐蝕術(shù)快照的存在,導(dǎo)致術(shù)士在議會P3和0燈P3這種關(guān)鍵場合能打出相當(dāng)不錯的DPS。
術(shù)士在觀星打的其實不算高,但是好處是自療強,觀星有大量AOE,降低治療壓力還是很重要的。
不考慮個人數(shù)據(jù),痛苦跟賊溝通良好的話,在嫁禍的支持下可以有一個非常恐怖的腐蝕術(shù)快照,加上斬殺期的吸魂也是整個引導(dǎo)過程都享受嫁禍快照的。
所以其實單論開荒,術(shù)士比WCL看到的表現(xiàn)出來的要強勢得多,光一個嫁禍腐蝕術(shù)就加術(shù)士4%的額外DPS,加這4%術(shù)士就已經(jīng)上天了。
這個本術(shù)士保底5坑(4痛苦+1惡魔),多多益善,8個也不嫌多,大部分時候最大的問題是你找不到8個會玩的術(shù)士。
我個人的觀點就是奧杜爾這個本,術(shù)士T0,然后往下空一檔才能輪到邪DK,再往下才能輪得到其他職業(yè)。
邪DK也是很優(yōu)秀的近戰(zhàn)打手,開荒期其實只能說是最強近戰(zhàn)DPS,在議會的P3依靠強大的爆發(fā)有一定重要性,但是不算術(shù)士那種無敵關(guān)鍵職業(yè)。
但是隨著團隊裝備的提升,0燈RUSH打法會大幅度降低這boss的難度,這時候DK由于大軍撐場面能提供差不多20s的輸出時間,重要性還會明顯上升。
邪DK輸出高,生存也不錯,缺點只有一個,那就是腿短,所以有些需要跑路的場合需要隊友幫忙干一些雜活,比如尤格薩隆內(nèi)場的遠端觸須。
邪DK真正的巔峰是TOC,但是其實奧杜爾已經(jīng)很強了,術(shù)士之下第一人基本毫無疑問。
冰基本沒用,不討論了。
盜賊在這個版本戰(zhàn)斗和刺殺都能玩。
刺殺屬于近戰(zhàn)打手,在觀星是毫無疑問的T0 DPS,極低的承傷加非常高的輸出,議會也是優(yōu)秀的DPS,只看P3的話基本只比術(shù)士DK低。
0燈的話賊價值其實比較一般,但是和武器戰(zhàn)、貓一樣都是處理內(nèi)場遠端觸須的一把好手,優(yōu)點是在斗篷的幫助下打2-3個觸須可以不需要別人奶。
救火表現(xiàn)很一般。
刺殺的問題是,如果按最終版本開,那么賊的佯攻將不會再帶出毒藥,傷害降低差不多有1.4-1.9%。
當(dāng)然你如果不考慮個人數(shù)據(jù)的話可以帶嫁禍雕文,任何時候嫁禍雕文的收益都是第三高的大雕文,能提供2.3%左右的傷害增益。
戰(zhàn)斗和武器戰(zhàn)在同一個生態(tài)位,破甲+物理易傷buff機+優(yōu)秀的順劈DPS。
戰(zhàn)斗賊的缺點是少個吼血,優(yōu)點是打的比武器戰(zhàn)高不少,酌情安排就是了。
由于嫁禍的存在,以及優(yōu)秀的DPS,賊在ULD保底有1坑,2賊3賊都是很常見的配置,組幾個基本取決于你團能組到幾個DK。
刺殺賊大部分時候是邪DK的下位替代品,0燈明顯替代不了DK,在觀星比DK強。
法師就是遠程位置上的盜賊,跟盜賊的定位基本是一模一樣的,就是痛苦術(shù)的下位替代品,遠程打手。
奧法在這個本幾個有壓力的boss表現(xiàn)都是明顯不如火法的,如果團隊有3%增傷,那就基本不需要奧法。
火法在幾個關(guān)鍵boss中表現(xiàn)都屬于中上游,唯一真神就是霍迪爾。有兩個火法一直吃雷云,他們能打出正常DPS吃雷云3個DPS的輸出。
在救火,火法的表現(xiàn)也是非常亮眼的,但是比術(shù)士還是差點意思。
在0燈完全替代不了痛苦術(shù)的位置,差不多就是一個無情的P1打小怪解詛咒工具人吧。
火法的最大缺點是有個天賦增加受到傷害,自己血量又少,在早期火法其實脆的一筆,這個毛病從ULD到ICC一直存在。
總體而言,作為痛苦術(shù)的下位替代品,保底一個廚子坑,兩個也不是不能帶,三個就會在某些boss感受到生存壓力和吸奶了。
他的位置多少取決于術(shù)士的數(shù)量。
薩滿的話,由于DKT在這個本的弱勢,增強其實是相當(dāng)優(yōu)秀的buff機,而且能提供很棒的低單體損失的AOE DPS。
相比之下元素的輸出就只能用乏善可陳來形容了,算是優(yōu)秀的buff機。
元素的最大優(yōu)勢就是可以雙修,奶薩/元素在很多boss可以靈活切換,為團隊提供良好的彈性。
單聊輸出的話,無論單體還是AOE,元素跟打手們相比都沒啥競爭力,增強相對來說好一些。
我只能說通常保底1元素雙修+1增強2坑,極限的話只給一個增強坑也是可以的,沒有DKT的話這個增強坑基本不可取代。
鳥是T0級別的buff機,同時有還不錯的爆發(fā)AOE能力,算是buff機職業(yè)里比較強的了。
吹風(fēng)在芙蕾雅處理小花的時候有很棒的戰(zhàn)術(shù)作用,左右手同理,修星也是一把好手。
保底一個,沒鳥德的話基本可以不用開團了,可以組第二個,三個就意義不大了。
暗牧雖然也是遠程打手之一,而且跟法師都是痛苦術(shù)的下位替代品,但是他跟DK有點類似的點在于也是一個有特殊戰(zhàn)術(shù)意義的遠程打手。
首先是暗牧能提供大量的自療,有些團隊開荒0燈的時候會考慮讓暗牧進內(nèi)場來保證內(nèi)場近戰(zhàn)的安全,在破夢充裕的前提下這是一個不錯的選擇。
奧杜爾這個本,觀星、救火、碎心、霍迪爾、弗雷亞、0燈內(nèi)場這幾個boss都會有間歇性的全屏掉血,所以暗牧的回血本身基本一直都能起到很大作用,約等于小半個治療的水平。
0燈的P3,暗牧是術(shù)士以外唯一一個能夠背身上DOT+引導(dǎo)的職業(yè),可以保證在低理智的情況下也能對boss提供穩(wěn)定的背身輸出。
還有就是觀星吃大爆炸,暗牧還可以自己控制修星,是吃大爆炸最穩(wěn)的一個沒有之一。
總體而言一個保底兩個不嫌多,很優(yōu)秀的功能性打手,特定boss能切奶就更棒了。
單論團隊配置,DPS方面我的建議就是6痛苦,1惡魔,4DK,2獵人,1鳥這些保證了,其他的工具人最多帶一個,這個本任何一個boss都能打。
實戰(zhàn)如果你沒那么多術(shù)士就組法師暗牧或者更多獵人也沒問題,沒那么多DK就組刺殺和貓。
最后補充一下P2末期,75分段(紫分)的幾個關(guān)鍵boss的DPS情況。
碎心:這個boss如果按末班車版本開的話賊要-1.9%,貓要-1.7%,所以其實是DK最高的,但是考慮到賊貓面對AOE的巨額減傷,綜合來說還是他倆好一點。
鋼鐵議會,這個boss只看P3的話其實是DK>術(shù)士>>其他的,傷害統(tǒng)計有欺騙性。
霍迪爾,法爺真正能日天的boss。
救火,法師術(shù)士和邪DK分列三甲,后面的明顯差一檔,賊這里要考慮到-1.9%的問題。
尤格薩隆這boss單獨說一下。
法師獵人刷小怪傷害其實沒啥特別大的意義,只看本體的話其實是算了內(nèi)場+外場的,所以遠程和近戰(zhàn)由于職責(zé)不同應(yīng)該分開看。
單就P3來說術(shù)爹日天,然后是暗牧,然后是其他,邪DK在這里可以修血+大軍,獵人要分離信標(biāo)有一定戰(zhàn)術(shù)作用,這四個就是最強的職業(yè)了,賊和貓屬于沒什么關(guān)鍵意義的近戰(zhàn)打手。
至于法爺什么的在這boss一頓刷數(shù)據(jù)其實沒什么意義。
觀星,這boss賊和貓考慮到極低的承傷,其實在常規(guī)團隊里是遠遠領(lǐng)先于其他職業(yè)的,哪怕各自減了佯攻雕文和清晰預(yù)兆雕文的部分,也遠遠高于其他職業(yè)。
如果改成99分,考慮減掉的部分的話DK會略微反超賊和貓。
法爺和狂暴戰(zhàn)在大后期沖榜其實頂端數(shù)據(jù)都是可以一戰(zhàn)的,但是在大范圍數(shù)據(jù)的統(tǒng)計里就不太行了,屬于需要團隊支持那種。
最后賊還有3-6%的嫁禍假人傷害沒統(tǒng)計進去,在WCL傷害統(tǒng)計里的情況差不多就跟這條文字的位置差不多。
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