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魔獸世界CTM懷舊服黑石巖窟怎么打
魔獸世界CTM懷舊服快上線了,這是85版本,新增了很多五人副本,難度都比較高,比如黑石巖窟,那么魔獸世界CTM懷舊服黑石巖窟怎么打?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界CTM懷舊服黑石巖窟打法攻略。
魔獸世界CTM懷舊服黑石巖窟打法攻略
BOSS數(shù)量:5
副本掉落:藍(lán)裝308(普通)/藍(lán)裝346(英雄)
副本位置:灼熱峽谷進(jìn)入黑石山,第二個(gè)集合石所在處
相關(guān)成就
數(shù)量:7
黑石洞穴 英雄:黑石洞穴
英雄:黑石洞穴公會(huì)團(tuán)
斷骨碎顱
阻礙發(fā)育
太過(guò)燙手 卓越者隕落
羅姆歐格 裂骨者
BOSS生命值普通模式:893,580/英雄模式:4,564,670
進(jìn)入副本以后,一開(kāi)始會(huì)遇到2只暮光火焰呼喚者,會(huì)施放火球,也會(huì)使用附帶減速效果的近戰(zhàn)范圍AOE沖擊波,稍微注意下就能輕松殺掉。清掉這倆小怪就來(lái)到了1王面前??梢钥吹紹OSS在大廳里來(lái)回巡邏,而大廳右側(cè)還有一些小怪,這里能夠清掉的小怪最好先清掉,否則在進(jìn)入BOSS戰(zhàn)以后BOSS會(huì)叫它們來(lái)幫忙。其中,暮光虐待者會(huì)對(duì)仇恨目標(biāo)使用引導(dǎo)性的DOT法術(shù),一跳大約是7200點(diǎn)的暗影傷害;暮光拷打者會(huì)小狂暴,增加200%的攻擊速度,不過(guò)命中率會(huì)降低50%。清掉小怪以后就可以開(kāi)始BOSS戰(zhàn)了。
打法、心得
技能施放與應(yīng)對(duì)
每過(guò)一段時(shí)間BOSS會(huì)使用苦痛之鏈來(lái)把所有玩家鎖起來(lái),并且準(zhǔn)備施展碎顱,這時(shí)候所有的人都要盡快把鎖鏈打掉。BOSS在技能唱完的時(shí)候會(huì)使用類(lèi)似旋風(fēng)斬的技能,這個(gè)技能打非常痛,建議盡量所有人(包含坦克)在打掉鎖鏈之后,都可以朝同一個(gè)方向移動(dòng),并且稍微散開(kāi),這樣頭目在轉(zhuǎn)的時(shí)候就不會(huì)有人受傷,只要重復(fù)打掉鎖鏈和逃跑幾次,就可以把第一個(gè)頭目解決掉。
其他注意事項(xiàng)
最常見(jiàn)的滅團(tuán)主因,除了治療量忽然被縮減會(huì)讓人不習(xí)慣以外,最容易滅團(tuán)就是因?yàn)锳DD,這個(gè)BOSS的巡邏范圍有點(diǎn)遠(yuǎn),而房間里面的小怪很多,建議等BOSS走掉之后,先把前面兩三組小怪拉回來(lái)洞穴門(mén)口打掉,等BOSS下一次經(jīng)過(guò)時(shí),再把BOSS拉回來(lái)洞穴口附近進(jìn)行戰(zhàn)斗。但再前方的小兵如果沒(méi)有特殊需求,就盡量先不要打,等打完頭目之后會(huì)有事件可以一起清掉。
大家被綁在一起,要趕快轉(zhuǎn)火應(yīng)該是基本常識(shí)吧!
英雄模式補(bǔ)充點(diǎn)
BOSS的碎顱讀條時(shí)間更短,因此需要DPS更快打掉哀痛之鏈;
BOSS的致傷打擊降低治療效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),治療需要更加注意;
每次地震后會(huì)在各地震點(diǎn)刷新小土元素,T要注意第一時(shí)間拉住,避免它們打治療,DPS不用刻意去A掉,小土元素對(duì)T的傷害并不高。
柯?tīng)柷?,暮光信?/p>
BOSS生命值 普通模式:893,580/英雄模式:5,394,610
干掉羅姆歐格·裂骨者以后,某被捆住的綠皮巨魔NPC就會(huì)脫困而出,開(kāi)始幫著清理路上的小怪,清理掉橋上的小怪后,它就會(huì)跳下橋閃人。穿過(guò)一條短短的隧 道,就來(lái)到了二王所在的大廳,可以選擇從左邊跳下,但是這時(shí)不要急著開(kāi)始BOSS戰(zhàn),最好先清理掉周?chē)?10,其中有一個(gè)巡邏龍獸,路線是從對(duì)面斜坡底 到你們所在位置。打坦頗痛,會(huì)讀條一個(gè)技能,傳送到坦背后造成大概兩萬(wàn)暗影傷害,可打斷;接著就是一群法系怪,A之。注意因?yàn)槭欠ㄏ倒?,因此不要走在坦?面,會(huì)放奧術(shù)箭,傷害頗高。注意自保。
打法、心得
這場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)是玩家需要讓五個(gè)人(包含坦克)來(lái)輪流幫忙擋住3條不同的光束,當(dāng)玩家快要堆疊到100的時(shí)候,則離開(kāi)連線,等的Debuff消失。 這個(gè)的Debuff持續(xù)時(shí)間只有15秒,理論上5個(gè)玩家輪流來(lái)?yè)跻欢▔?,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)的Debuff堆疊速度相當(dāng)快,如果玩家被堆疊到100之后會(huì)被心 控,頭目還會(huì)使用范圍恐懼或是死握來(lái)擾亂整體的站位。
建議一開(kāi)始先讓一只小兵變成龍人,可以讓擋光束的流程簡(jiǎn)單一些。玩家在擋光束的時(shí)候,也建議大約70左右就要趕快閃,不要硬是等到9X的才要離開(kāi),避免忽然被恐懼或是死亡之握移動(dòng)位置。另外暗影披風(fēng),無(wú)敵等可以用來(lái)消的DEBUFF,冰箱甚至可以等到被心控之后再用。
英雄模式變化
一般自身進(jìn)化BUFF迭到76-80層就可以離開(kāi)去消BUFF了,低了有可能小怪身上的BUFF還沒(méi)消掉,高了就可能來(lái)不及離開(kāi)而導(dǎo)致被變身;
法師的冰箱可以消掉進(jìn)化BUFF,因此法師是擋光的最佳人選,QS的無(wú)敵應(yīng)該也有同樣效果;
假如戰(zhàn)斗中出現(xiàn)意外,某只小怪迭到100層變成龍人怪,此時(shí)T要第一時(shí)間拉住,開(kāi)啟各種減傷技能,然后DPS在擋住剩下的光的同時(shí)全力輸出BOSS,爭(zhēng)取在T倒下之前打倒BOSS。
英雄模式下:
BOSS的黑暗敕令造成的恐懼時(shí)間延長(zhǎng),傷害翻倍,所以替補(bǔ)擋光者要第一時(shí)間去擋光,治療要注意刷好血。
戰(zhàn)斗流程大致如下:
1.分配3個(gè)DPS分別站左中右三個(gè)位置(近戰(zhàn)DPS最好站中間位置),開(kāi)打以后立刻上去擋光,T和治療一般情況下不去吃光,只在特殊情況下補(bǔ)位;
2.特殊情況是指,由于BOSS會(huì)使用黑暗敕令恐懼隨機(jī)目標(biāo),如果恐懼的是擋光者就有可能導(dǎo)致該側(cè)小怪變身,于是一旦出現(xiàn)這種情況,T或者治療就要注意補(bǔ)位擋光;
3.DPS在擋光的同時(shí)輸出BOSS,但是優(yōu)先注意小怪和自己身上的BUFF層數(shù),這比輸出更重要!
4.BOSS本身沒(méi)有什么高傷害技能,治療壓力不大。
卡爾許.控鋼者
BOSS生命值 普通模式:893,580/英雄模式:4,979,640
打完二王以后,沿著相反方向的那條路走,道路左右兩邊都有小怪,只需要清掉左邊的小怪然后沿著墻繞過(guò)去就好。走到橋這里,剛那個(gè)巨魔NPC又會(huì)從天而降一 路幫你清怪,一直來(lái)到三王所在的大廳。大廳里有幾個(gè)巡邏的火元素和許多軟泥怪,只需要干掉火元素就行,火元素遠(yuǎn)離軟泥怪20碼以后軟泥怪就會(huì)變回合金,不 過(guò)打火元素的時(shí)候注意保持距離,因?yàn)榛鹪刂車(chē)鷧^(qū)域有燃燒傷害。清理掉這些小怪就該面對(duì)三王卡爾許·控鋼者了。
打法、心得
坦克看到王身上的BUFF的變成減傷的時(shí)候,就帶他穿越中間的火柱,然后再趕快把頭目拉出來(lái),讓他維持可以受傷的DEBUFF的就好。如果團(tuán)隊(duì) 中都是遠(yuǎn)程攻擊,那么可以讓他多堆疊幾次也沒(méi)有關(guān)系。注意在穿越火柱的時(shí)候不要直接切半圓,會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)距離過(guò)長(zhǎng)而堆疊過(guò)多,大約切1 / 3圓即可。如果想要打特別一點(diǎn)的打法,也能讓另外一個(gè)可以嘲諷的隊(duì)友站在另外一側(cè)嘲諷,然后噸,在頭目移動(dòng)之后嘲諷回來(lái)即可。
英雄模式下不出小火打法:
在英雄模式下,boss每冷卻一次都會(huì)出幾個(gè)小怪,小怪過(guò)多也很容易導(dǎo)致團(tuán)滅。如果想不出小怪就不能讓boss冷卻, 因此坦克拉怪一定要非常注意,開(kāi)怪不要讓boss的debuff疊太多,在debuff即將消失的時(shí)候,拉回到火圈里擦個(gè)邊,盡量讓boss的 debuff只增加1~2層,然后等快冷卻了再拉回去。這樣所有dps可以集中精力全力輸出boss,一般在boss的debuff在10層左右就可以完 成擊殺。
設(shè)計(jì)上是難度相當(dāng)?shù)偷念^目。
英雄模式變化
注意躲避燃燒金屬和熔爐爆發(fā),減少治療壓力。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗的要點(diǎn)就是讓BOSS身上的護(hù)甲在水銀護(hù)甲和極炙水銀護(hù)甲之間來(lái)回轉(zhuǎn)換。
英雄模式下:
熔爐噴發(fā)以后會(huì)刷新一批小怪,一半團(tuán)隊(duì)可以趁這個(gè)機(jī)會(huì)先把BOSS拉離熔爐,DPS清掉小怪以后BOSS身上的護(hù)甲層數(shù)也差不多消了,就可以拉過(guò)去重新迭重新打,如此循環(huán)。
美麗(可選)
BOSS生命值普通模式:893,580/英雄模式:4,979,640
打完三王以后的路上有幾種小怪需要注意,一種是2個(gè)暮光黑曜鉆孔者帶著2個(gè)火元素的小怪群,火元素傷害不高,主要是人形怪會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)施放一個(gè)引導(dǎo)性法 術(shù),每一跳造成5000的火焰?zhèn)?,打斷職業(yè)務(wù)必打斷;還有一種叫做污穢大地狂怒者的巡邏元素怪,它們會(huì)召喚隕石砸人,不過(guò)所有人和T站一起可以分擔(dān)傷 害。清掉這些小怪以后,下到坡底可以看到右邊洞穴里四王--美麗 在等著你們。
打法、心得
可愛(ài)的大頭狗
剛進(jìn)入這個(gè)房間的時(shí)候筆者著實(shí)笑了好久,這只狗看起來(lái)很像熔火之心二王,不過(guò)這邊不是熔火之心,而叫做阿美之巢“美的巢穴”。
里面的每只狗看起來(lái)就像是鄰家后院的小狗一樣,都有自己的小名,而且每一只都可愛(ài)到不行,在沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗的狀態(tài)中,它 們還會(huì)全身貼在地板上,就好像是狗狗們覺(jué)得太熱,趴在地板上散熱一樣(可是這邊地板看起來(lái)好燙)。這些小狗在而進(jìn)入戰(zhàn)斗后,看起來(lái)又像是大頭狗一樣可 愛(ài)...這些小狗分別叫做“幸運(yùn)”(幸運(yùn)),“小小”(Runty),“鬧鬧”(巴斯特)和“點(diǎn)點(diǎn)”景區(qū)(點(diǎn)),而頭目則叫做“阿美”(美)。
頭目攻略
這只頭目打起來(lái)其實(shí)有點(diǎn)像熔火之心的二王,基本上反不反拉并不打緊,不過(guò)當(dāng)隨機(jī)丟熔巖噴吐的時(shí)候,阿美會(huì)很明顯地轉(zhuǎn) 頭,有反拉的話可以讓治療者和玩家比較有反應(yīng)時(shí)間。這個(gè)技能會(huì)讓玩家每3秒受到4000點(diǎn)的火焰?zhèn)?,而且?dāng)移除或跑完的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生火焰爆炸,同時(shí)頭目還 會(huì)使用群體恐懼,算是一個(gè)比較偏向...搞笑的頭目,并沒(méi)有什么難度。
英雄模式變化
英雄模式下:
鑒于BOSS和3個(gè)熔火犬共仇恨鏈,引到其中一個(gè)剩下的都會(huì)一起進(jìn)入戰(zhàn)斗,所以無(wú)法再像普通模式那樣分開(kāi)打掉;
但是由于幾個(gè)小熔火犬都吃任何控制,所以你們隊(duì)里控制職業(yè)越多,打起來(lái)就會(huì)越輕松。開(kāi)打之前先標(biāo)記好三只小怪,然后分配好控制,如果控制職業(yè)不夠那么剩下的小怪就交由T拉住。只要注意保持好控場(chǎng),這場(chǎng)戰(zhàn)斗就仍然十分便當(dāng).
最里面的那只小怪不用管,只要不去引到它就不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,據(jù)說(shuō)干掉它以后美麗會(huì)進(jìn)入困難模式變狂暴。
卓越者領(lǐng)主奧希迪厄斯
BOSS生命值 普通模式:837,731/英雄模式:4,149,700
從美麗所處的洞穴出來(lái)以后,往前走幾步就可以看到最后的BOSS-卓越者領(lǐng)主奧希迪厄斯帶著一群小弟站在面前。這時(shí)我們的老朋友綠皮巨魔又會(huì)出來(lái)幫著打,不過(guò)這次它會(huì)被BOSS做掉,于是我們只有靠自己了。
打法、心得
當(dāng)玩家還在煩惱整個(gè)房間內(nèi)還有那么多小兵的同時(shí),被釋放的『瘋狂』拉茲又會(huì)前來(lái)幫助玩家,但是不知道是任務(wù)事件還沒(méi)有完成,還是系統(tǒng)目前還有問(wèn) 題,『瘋狂』拉茲會(huì)直接停在頭目的正前方,并且血量剩下1,也沒(méi)有任何故事和事件任務(wù),要靜待一陣子之后才會(huì)自動(dòng)消失,消失之后即可和頭目黑曜石支配領(lǐng)主 開(kāi)始戰(zhàn)斗。
頭目技能
頭目身邊會(huì)有兩個(gè)黑曜之影,不過(guò)這場(chǎng)戰(zhàn)斗其實(shí)難易度頗低,頭目也沒(méi)有什么真的很致命的招式,主要在考驗(yàn)玩家的風(fēng)箏技 巧。兩個(gè)小兵不會(huì)什么招式,打人頗痛,不能夠用變型之類(lèi)的技能控場(chǎng),但是可以靠各種緩速技能來(lái)緩速。這兩只小怪身上會(huì)有黑曜之影的巴夫來(lái)吸收所有傷害,另 外還會(huì)有叫個(gè)“顛簸”的淺黃色,讓這兩個(gè)小兵直接攻擊最后一個(gè)攻擊它的目標(biāo)。
頭目攻略
戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,把王坦在任意的地方,要靠墻或是在場(chǎng)地中間都可以,然后讓任意一個(gè)傷害職業(yè)負(fù)責(zé)風(fēng)箏,又因?yàn)榭梢杂萌魏尉徦偌寄軄?lái)緩,像是沖擊波,龍息,冰腳,冰錐,寒冰之墻,冰鏈,陷阱,擾亂,緩速圖騰,纏繞,審判,斷筋,致殘,幾乎各職業(yè)都可以輕松的緩住兩只。
不過(guò)這場(chǎng)戰(zhàn)斗可不是單純讓你一直風(fēng)箏,戰(zhàn)斗到一半頭目會(huì)進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換,將自己和隨機(jī)一個(gè)小兵進(jìn)行切換,這時(shí)候主坦要盡快對(duì)變成王的小兵做仇恨,而風(fēng)箏者也要趕快對(duì)變成小兵的王做傷害,只要反覆做這樣的動(dòng)作即可獲勝。
可吹可綁可緩,要技術(shù),可是不難的一只王。
英雄模式變化
DPS職業(yè)可以有意識(shí)的去風(fēng)箏下幾個(gè)小怪,防止T身上迭上減治療效果的DEBUFF(鳥(niǎo)/樹(shù)德是VIP,完全可以靠自然之握和纏繞外加風(fēng)箏一拖三,妥妥的),但是不要離T太遠(yuǎn),免得每次身體對(duì)換以后T來(lái)不及拉仇恨。
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