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李白適合出末世嗎 狄仁杰不出破曉,出末世 黑切后期打得動(dòng)肉嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:52CF游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-09-20 02:14:09
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于李白適合出末世嗎,狄仁杰不出破曉,出末世+黑切后期打得動(dòng)肉嗎這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

本文目錄

  1. 王者榮耀李信比孫悟空厲害嗎
  2. 狄仁杰不出破曉,出末世+黑切后期打得動(dòng)肉嗎
  3. 王者榮耀中,碎星錘跟破曉可以同時(shí)出嗎
  4. 王者末世是什么意思
  5. 末世這件裝備和云纓的契合度如何評(píng)價(jià)

王者榮耀李信比孫悟空厲害嗎

玩法上我感覺李信更好玩一點(diǎn),光明形態(tài)的李信簡(jiǎn)稱光信,又稱高地保安,超長(zhǎng)的技能范圍簡(jiǎn)直比法師還像法師,就是沒那么猴子那么靈活,不過打出的傷害也很高啊,還是范圍性的;黑暗形態(tài)的李信簡(jiǎn)稱暗信,特別適合打野,這個(gè)是真的靈活,1技能霸體,能強(qiáng)上越塔吃控制技能,又能回血加移速,支援特別快,沒有位移的英雄根本跑不過他,暗信出個(gè)末世+黑切,對(duì)戰(zhàn)那種肉邊簡(jiǎn)直跟切菜一樣,血掉的賊猛,暗信的大招蹲脆皮也是十拿九穩(wěn),就是暗信沒有位移,只有加移速。暗信光信都主一技能,光信形態(tài)血少切暗信回血快??恐г材軐⒘觿?shì)局慢慢拉回。反觀孫悟空比較吃經(jīng)濟(jì)裝備,開局隊(duì)友不看野區(qū),很容易拉低經(jīng)濟(jì),那猴三棍就不一定能秒c位了。跳棍和空棍不是那么容易的,對(duì)節(jié)奏把握比較難,容易敲到肉或者輔助身上,敲完三棍可能自己就沒了

狄仁杰不出破曉,出末世+黑切后期打得動(dòng)肉嗎

出裝方面姐夫的狄仁杰做出了攻速鞋、末世、無盡、暗影戰(zhàn)斧、電刀、純凈蒼穹;符文則佩戴了10奪萃、7禍源、3無雙、10鷹眼。

這樣的狄仁杰有著158%攻速(5層被動(dòng)加持下為188%)、670攻擊力、26%物理吸血、264物理穿透、73.3的暴擊率屬性,對(duì)坦克的主要傷害手段有:

而靶子白起的出裝為火甲、護(hù)甲鞋、反甲、不死鳥之眼、霸者重裝、不祥征兆;符文方面搭配了10長(zhǎng)生、10均衡、10宿命。

這樣的白起有著13804的最大生命值、1463的基礎(chǔ)護(hù)甲、459的魔法抗性。除此之外實(shí)戰(zhàn)中白起的被動(dòng)還能為他提供不少護(hù)甲值,極端情況下為1773的護(hù)甲。

白起的防御機(jī)制主要有:

理論分析:

測(cè)試:

狄仁杰不開大,白起站樁挨打。交戰(zhàn)片刻,白起3層被動(dòng)拉滿,護(hù)甲疊至1773點(diǎn),狄仁杰5層buff拉滿,爆炸輸出,各種紅藍(lán)暴擊頻發(fā)(電弧被動(dòng)傷害與普攻暴擊傷害竟然相差不多,看來某種程度上,是能起到針對(duì)坦克的作用),歷時(shí)12秒,白起終卒。

狄仁杰開大,白起繼續(xù)站樁挨打。白起護(hù)甲直接被削到了800左右,明顯變脆,被狄仁杰花式暴打、可惜削甲期間沒出電弧被動(dòng),歷時(shí)7.5秒,白起卒。

姐夫解析

理論上物法雙修且有著多種攻擊特效加持的狄仁杰是能夠打得動(dòng)坦克的,不過在實(shí)戰(zhàn)中我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的物傷和法傷在成型的坦克面前都如同撓癢癢一般,正面站樁輸出需要耗時(shí)十多秒才能將其擊殺。

不過由于狄仁杰大招的存在能夠起到類似破曉的作用,所以實(shí)戰(zhàn)中沒破曉的狄仁杰,對(duì)于坦克也有著極大的威脅,即使是肉如白起,也頂不住開大狄仁杰8秒的輸出,若要再加上其他英雄的物傷或者法傷,白起可能會(huì)在三秒內(nèi)暴斃。若考慮到白起一技能被動(dòng)的恢復(fù)效果,則有可能堅(jiān)持5秒以上。

根據(jù)姐夫測(cè)試,單挑情況下如此出裝的狄仁杰基本上是打不過白起的,即使利用大招解除白起的控制也扛不住白起一技能、火甲、反甲的三重傷害,畢竟白起克制的就是攻速ADC。

首先,很榮幸能夠回答樓主的提問,我也在此粗略的表達(dá)一下我的個(gè)人觀點(diǎn)。

先回答樓主的問題,狄仁杰不出破曉,利用末世+黑切是可以打得動(dòng)肉的,首先,末世是射手所標(biāo)配的核心裝,黑切屬性又十分強(qiáng)勢(shì),再加上近日RW俠對(duì)戰(zhàn)hero久競(jìng)的一場(chǎng)對(duì)局中,花滿樓也是利用黑切流孫尚香打出了爆炸性的傷害,一人占比全隊(duì)總輸出的47.6%,并以8/0/1的戰(zhàn)績(jī)贏得了這場(chǎng)比賽的勝利,可見,黑切的價(jià)值對(duì)射手而言也十分可觀。

雖然末世+黑切卻是十分強(qiáng)勢(shì),但個(gè)人并不建議這么出裝,為什么這么說呢?

射手第一件出裝多以電刀和末世為主,但末世缺少暴擊,電刀缺少攻擊,而黑切又缺少攻速,不如一套破曉,令五臟六腑樣樣俱全來的實(shí)在。

如果一件裝備槽可以擁有多重裝備所攜帶的屬性,那為何不利用起來呢?同時(shí),破曉對(duì)射手又擁有額外的加成,在后期對(duì)坦克造成的傷害占比十分龐大,射手也因破曉這件裝備,而重回賽場(chǎng),可見破曉的屬性是多么的可怕。

與此同時(shí),也有諸多玩家在吐槽王者榮耀的破曉事件,希望可以削弱該裝備,而加大坦克英雄的存活率,也因?yàn)檫@件裝備的存在,將王者榮耀演變成了“互妙榮耀”。近日的肉坦英雄加強(qiáng),或許也是暗示“互妙榮耀”結(jié)束的前兆。

最后,非常希望能夠幫助到大家。喜歡的朋友可以關(guān)注和私信我,一起上個(gè)分。

狄仁杰是射手陣營(yíng)中元老級(jí)別的人物了,靠著出色的平A特色和超高的攻速讓各位召喚師達(dá)到了自己想要的目標(biāo)

技能解析

被動(dòng)技能:迅捷

技能解析:狄仁杰走A流派的根本技能,每次的普通攻擊可以獲得1層的迅捷效果,每層的迅捷效果會(huì)增加狄仁杰3%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度,最多增加15%的攻擊速度和25%的移動(dòng)速度

一技能:六令追兇

技能解析:向指定方向發(fā)出六道令牌,對(duì)命中的敵方英雄造成65%的物理加成傷害和80/88/96/104/112/120(+20%法術(shù)加成)(+40%額外物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,六令追兇中分為藍(lán)牌和紅牌,藍(lán)牌會(huì)造成50%的傷害,并且會(huì)減少目標(biāo)90%的移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間為0.5秒,當(dāng)同一個(gè)目標(biāo)受到多道令牌傷害的時(shí)候,第二道令牌的傷害會(huì)縮減到70%,令牌會(huì)觸發(fā)普通攻擊的法球效果

被動(dòng):當(dāng)?shù)胰式苁褂闷胀ü舻臅r(shí)候,第三次的攻擊會(huì)隨機(jī)強(qiáng)化成一張紅牌或者藍(lán)牌

被動(dòng)紅牌

二技能:逃脫

技能解析:狄仁杰向周圍扔出八道令牌,增加自身25%的移動(dòng),速度持續(xù)1秒,并能清除自身的負(fù)面效果,令牌的傷害和效果和一技能相同。(相當(dāng)于小型的凈化哦)

大招:王朝密令

技能解析:狄仁杰的大招是個(gè)強(qiáng)有力的控制技能,向指定方向射出一道金色密令,對(duì)命中的第一個(gè)地方英雄造成300/375/450(+60%法術(shù)加成)(+120%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害和300/375/450(60%法術(shù)加成)(+120%額外物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,會(huì)使其眩暈1秒,同時(shí)還能減少目標(biāo)的法術(shù)防御和物理防御各30%,命中后會(huì)獲得目標(biāo)視野5秒,隊(duì)友朝向目標(biāo)移動(dòng)會(huì)獲得10%移動(dòng)速度加成,堪稱打前排的神兵利器

召喚師技能:閃現(xiàn)或凈化

裝備

推薦裝備:抵抗之靴+末世+流星錘+無盡+逐日之弓+泣血之刃

裝備分析:狄仁杰裝備的抵抗之靴前期可以為其提高部分的韌性和生存能力,由于是平A型射手,所以末世是必須要出的,前期的話出一把流星錘提供的45%穿透能力可以在中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)造成強(qiáng)有力的傷害,無盡和逐日之弓可以為狄仁杰的攻速和暴擊方面加強(qiáng)不少,最后的泣血之刃可以有效的增加狄仁杰的續(xù)航能力和生存能力。

銘文推薦:

藍(lán)色狩獵*10移速+10%攻擊速度+10%

綠色鷹眼*10物理攻擊+9物理穿透+64

紅色紅月*10攻擊速度+16%暴擊率+0.5%

銘文解析:整體銘文屬性為:移速+10%,物理攻擊+9,物理穿透+64,暴擊率+0.5%,攻擊速度+26%.由于狄仁杰是屬于平A型的射手,所以銘文的搭配在前期的話攻擊速度要有加強(qiáng),整體銘文的話綜合能力比較強(qiáng),非常適合狄仁杰

對(duì)線與英雄克制

由于狄仁杰2技能的特殊性,所以很難擁有克制其的英雄,但是像李白這種擁有2段控制的刺客還是會(huì)對(duì)狄仁杰造成一些干擾的,狄仁杰前期對(duì)線的話建議可以去嘗試拿一下紅(如果打野讓的話),因?yàn)橛辛思t的狄仁杰更容易在4級(jí)前完成一次收割,狄仁杰是屬于平A型的英雄,主要輸出來源就是被動(dòng)技能和藍(lán)牌紅牌,所以在前期對(duì)線的時(shí)候盡量敵方小兵和敵方英雄做成一個(gè)直線,被動(dòng)造成的法球效果會(huì)對(duì)其產(chǎn)生一定的殺傷力。

團(tuán)戰(zhàn)思路:

中后期一旦到達(dá)開團(tuán)的地步的話,就說明狄仁杰的傷害已經(jīng)起來了,但是要是想保證自身的生存能力的話,還是需要一定靈活的走位,前期可以通過一技能和普通攻擊對(duì)前排造成一定的消耗,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放大招留住對(duì)面前排或者C位皆可,2技能的釋放時(shí)間非常的重要,合理的使用2技能保持自身的安全才是關(guān)鍵,也要時(shí)刻記得狄仁杰是平A類型的英雄,普通攻擊占到狄仁杰輸出的90%,所以靈活的走位和被動(dòng)的疊加才是玩好狄仁杰的關(guān)鍵

和破星錘任選一樣的話..還是破曉性價(jià)比高些..畢竟順風(fēng)出破曉更容易輸出.

如果不出破曉的話,可以補(bǔ)一個(gè)碎星錘來彌補(bǔ)自己的穿透能力,而且碎星錘還可以減少CD

不出破曉補(bǔ)一個(gè)碎星錘不然根本打不動(dòng)

可以出碎星錘嘛,一定要戰(zhàn)斧嗎?

回答這個(gè)問題首先了解一個(gè)事情,就是末世的被動(dòng)(普攻附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的物理傷害)重點(diǎn)是物理傷害。

那既然是物理傷害就會(huì)受到護(hù)甲的減傷,所以這就是為什么馬可每顆子彈都能觸發(fā)末世被動(dòng)但依舊要出破曉的原因。

到這里關(guān)于狄仁杰不出破曉打不打的動(dòng)肉的問題就明了了。

坦克英雄本身就有很高的護(hù)甲成長(zhǎng)加上本身出裝就會(huì)有兩到三件的護(hù)甲裝,所以坦克后期護(hù)甲都在一千以上,這肯定是會(huì)對(duì)末世的法球效果造成比較大的影響的,所以40%的物理穿透還是必要的。

雖然說不出破曉或者碎星錘靠戰(zhàn)斧一樣能打動(dòng)肉,但是傷害要低不少,所以該怎么出裝還是得怎么出。

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這套出裝在前期的確可以打的動(dòng)肉,不過太偏前期等敵方坦克做完紅蓮和不詳就打不動(dòng)了

其實(shí)射手的主要對(duì)敵方英雄輸出的單位就是坦克和刺客而不是后排,如果你打不動(dòng)坦克對(duì)方的戰(zhàn)士位就可以輕松把你切掉,所以還是出破曉比較好,如果是逆風(fēng)的話可以把破曉換成碎星錘(??ω??)?

王者榮耀中,碎星錘跟破曉可以同時(shí)出嗎

第一,守約那個(gè)是暗影戰(zhàn)斧加破曉。這是合理的,因?yàn)榘涤皯?zhàn)斧的被動(dòng)跟碎星錘的被動(dòng)是不一樣的。暗影戰(zhàn)斧的被動(dòng)是疊加破甲,最高15級(jí)250的破甲效果。碎星錘的被動(dòng)是百分之四十破甲效果,這個(gè)被動(dòng)不沖突,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先計(jì)算暗影戰(zhàn)斧的250破甲效果之后再計(jì)算碎星錘百分之四十的破防。簡(jiǎn)單舉例就是假如坦克出裝是1000護(hù)甲,大家都是15級(jí),那么系統(tǒng)的計(jì)算是先減掉暗影戰(zhàn)斧的250破甲效果,剩下750的護(hù)甲防御,這時(shí)候,再計(jì)算碎星錘的百分之四十剩下400護(hù)甲。這就是單純的護(hù)甲值計(jì)算。暗影戰(zhàn)斧跟破曉也是同理。

但是碎星錘跟破曉的被動(dòng)對(duì)于射手而言,是一模一樣,除射手之外的任何一個(gè)物理傷害英雄,都是碎星錘比破曉好,這個(gè)其它物理傷害英雄不出破曉另說。

我們這里單說,為啥射手出破曉后不建議出碎星錘呢。很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鼈儍傻谋粍?dòng)對(duì)于射手來說一模一樣,破曉還增加了攻速,增加了暴擊率,也增加了價(jià)格。所以,射手可以說是必出破曉的。那為啥魯班那里是既出破曉,又出碎星錘呢?

有兩個(gè)可能,第一個(gè)是魯班跟樓主一樣分不清同樣被動(dòng)屬性疊加只計(jì)算最優(yōu)秀的那個(gè)。

第二個(gè)可能性是,魯班為了省錢,出碎星錘可以快速增加攻擊力,因?yàn)樗樾清N跟破曉一起出,只會(huì)計(jì)算碎星錘的單純物理攻擊。

鑒于魯班是順風(fēng)局,加上陣級(jí)排名,最大的可能是最后一個(gè)裝備補(bǔ)錯(cuò)了,為了快速完局,只能將錯(cuò)就錯(cuò),出了碎星錘單純的增加攻擊力了。畢竟,順風(fēng)局,怎么出都沒關(guān)系了。

在回答這個(gè)問題之前,先來看一下這兩件裝備的各自屬性。

首先,是碎星錘

可以看到,碎星錘的屬性是80點(diǎn)物理攻擊,加10%的冷卻。這種都是裝備的基礎(chǔ)作用,而其中,游戲里的每一個(gè)大件裝備,有的都有屬于自己的唯一被動(dòng)。所謂唯一被動(dòng),就是在一場(chǎng)游戲局里,這種被動(dòng)是唯一性的,不會(huì)重復(fù)疊加。了解到這一點(diǎn),再來看出裝問題,就顯而易見了

碎星錘的唯一被動(dòng)是40%的物理穿透

再來看破曉

作為之后才出來的裝備,在它出來之后,射手就上了神壇,不僅僅有超搞的傷害,還有很強(qiáng)的穿透能力,

首先50的物理攻擊、35%的攻擊速度、10%的暴擊率,這三個(gè)基本屬性加起來,就足以讓射手的攻擊力、攻速、和暴擊率有了全面的提升,再看看它的唯一被動(dòng)。第一個(gè)唯一被動(dòng)是20%的物穿,在這里可以看到,遠(yuǎn)程攻擊英雄也就是射手是有雙倍加成的,也就是20%*2=40%。其和碎星錘的被動(dòng)一模一樣。

又因?yàn)閮烧叨际俏ㄒ坏谋粍?dòng),所以并不會(huì)重復(fù)疊加,也因此從裝備的被動(dòng)屬性以及裝備的最優(yōu)配比來看,碎星錘和破曉最好不要同時(shí)出。

同時(shí),因?yàn)槠茣允巧涫值纳裱b,其第二唯一被動(dòng)是普攻傷害加50點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄翻倍也就是100點(diǎn)。從這個(gè)被動(dòng)來看,也要比碎星錘的基礎(chǔ)屬性要強(qiáng)。

除此之外,破曉的合成途徑也就是幾大小件,也非常適用于射手的前期,其中穿云弓在基礎(chǔ)屬性40點(diǎn)物理攻擊和10%的攻速的同時(shí),還有10%的物穿(遠(yuǎn)程英雄翻倍)。還有速擊之槍,基礎(chǔ)屬性25%的攻速,被動(dòng)普攻增強(qiáng)30點(diǎn)物攻,遠(yuǎn)程翻倍也就是60點(diǎn)傷害。這兩個(gè)小件在中期也對(duì)射手對(duì)肉或者戰(zhàn)士的傷害力,有一個(gè)不錯(cuò)的增幅。

因此,綜合來講,對(duì)于射手而言,碎星錘的作用并沒有破曉大。

反倒是戰(zhàn)士、刺客,在對(duì)方肉坦多的情況下,可以考慮使用碎星錘。

而相比較碎星錘的話,暗影戰(zhàn)斧其實(shí)和破曉并無沖突。

如上,暗影戰(zhàn)斧除了85的攻擊力之外,還有15%的冷卻縮減,500的生命值,而它的兩個(gè)唯一被動(dòng)也并不會(huì)和碎星錘或者破曉產(chǎn)生沖突。這是因?yàn)?,暗影?zhàn)斧的物穿并非是百分比,而是有著具體的數(shù)值換算,除此之外,普通攻擊也有30%的幾率減少敵人的20%移動(dòng)速度。這件裝備對(duì)于戰(zhàn)士或者刺客以及射手,都有作用。

總的而言,暗影戰(zhàn)斧的屬性更加的全面,適用于全部的物理傷害的英雄。也可以和碎星錘或者是破曉疊加出,并不會(huì)引起唯一被動(dòng)的沖突。

你好樓主,對(duì)于你這個(gè)問題,我做出一個(gè)個(gè)人的分析以及實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),我屬于一個(gè)基本的射手老玩家玩家。

首先我們要知道兩個(gè)裝備的功能,想必大家也應(yīng)該知道就是兩個(gè)裝備它它有個(gè)共同的功能,就是都屬于物理破甲穿透類的。王者榮耀游戲里物理傳統(tǒng)類的裝備不多。

然后我們要了解王者榮耀游戲被動(dòng)機(jī)制,王者榮耀中的裝備一般有兩個(gè)被動(dòng),一個(gè)是“唯一被動(dòng)”,一個(gè)是“被動(dòng)”雖然他們兩個(gè)都是被動(dòng)但是他們卻有著完全不一樣的屬性,“唯一被動(dòng)就是說你出了這一件裝備,如果其他的裝備和這件裝備的效果重疊,將會(huì)只有一層被動(dòng)效果。

而樓主說的兩個(gè)裝備都一個(gè)共同的唯一被動(dòng)就是破甲,那它們只會(huì)有享受一層唯一被動(dòng)破甲,所以這兩個(gè)裝備是沖突的,在王者榮耀無論是戰(zhàn)士刺客還是射手都不建議兩個(gè)一起出,個(gè)人建議射手出破曉,戰(zhàn)士刺客出碎星錘,如果實(shí)在覺得穿透不夠可以出暗影戰(zhàn)斧,這個(gè)裝備不會(huì)跟破曉發(fā)生沖突。這是我個(gè)人的分析希望對(duì)樓主有用下面有幾個(gè)裝備的詳細(xì)介紹。

王者榮耀這個(gè)賽季破曉作為新裝備的確是非常吸引人的目光,而玩家往往是感覺這件裝備很強(qiáng),有攻速,有暴擊,有物理穿透,是件強(qiáng)無敵的裝備就給買了,這就是沒看破曉裝備說明書的后果了。往往就掉進(jìn)了這件新裝備的兩大誤區(qū)里了。

王者榮耀新賽季出現(xiàn)了各種妖魔鬼怪,由于是新裝備,加上各種屬性齊全,出現(xiàn)了一種不管是新英雄狂鐵,還是刺客李白,大家都要出個(gè)破曉湊湊熱鬧的情況。完全無視了裝備說明上,特別用括號(hào)說明的:遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)效果翻倍。

很多玩家不明白這條解釋的意義,之前射手無盡,電刀改版,無意中戰(zhàn)士和刺客都蹭到了福利,導(dǎo)致射手一直被打壓,這一次策劃特別把破曉區(qū)分為射手頂級(jí)裝備,在測(cè)試?yán)?,其他英雄使?000金幣檔位的破曉其實(shí)和2000金幣檔位的碎星錘是沒有太大區(qū)別的,而之間有1300金幣的效益損失往往卻是致命的。

誤區(qū)二:射手出破曉+碎星錘

這個(gè)是比戰(zhàn)士出破曉更加普遍的現(xiàn)象,我們知道不能出兩雙鞋,不能出兩件輔助裝備,不能出冰痕和宗師,而破甲弓整了個(gè)容,很多玩家就遺忘了王者榮耀的“唯一被動(dòng)”:在兩個(gè)裝備都擁有同一個(gè)被動(dòng)的情況下,只觸發(fā)一次。而碰巧,破曉和碎星錘,都有一個(gè)一樣的被動(dòng):破甲。

每次王者榮耀排位都能看到兩邊的射手不約而同地出了這兩件裝備,這其實(shí)是大錯(cuò)特錯(cuò)而又情有可原,一起射手都是不出破甲弓打肉的存在,由于碎星錘整容成功,成功吸引了射手的目光,很多人本著“新裝備都是好的”,就一起給出了。

由于王者榮耀新賽季出現(xiàn)了眾多改動(dòng),賽季初可以說是群魔亂舞了,這些細(xì)節(jié)錯(cuò)誤需要及時(shí)糾正,那一萬的最強(qiáng)王者的位置才有你一個(gè)。

王者榮耀中,存在一個(gè)唯一被動(dòng)機(jī)制,即兩件裝備被動(dòng)屬性雷同時(shí),只會(huì)生效其中一個(gè)。

下面舉兩例,一例是非雷同被動(dòng)屬性,一例是雷同被動(dòng)屬性:

上面兩圖中可以看到,痛苦面具被動(dòng)+75法術(shù)穿透,虛無法杖+45%法術(shù)穿透,雖然都是增加法術(shù)穿透,但是被動(dòng)方式不同,一個(gè)是增加具體點(diǎn)數(shù),一個(gè)是增加百分比,這樣的被動(dòng)是不屬于雷同被動(dòng)的。

上面兩圖中可以看到,這兩件裝備的被動(dòng)都是在使用技能后,增強(qiáng)下一次普攻造成的傷害,并且傷害均為物理傷害,雖然強(qiáng)化普攻的具體數(shù)值計(jì)算方式不同,但是被動(dòng)方式和效果雷同,屬于雷同被動(dòng)屬性,一起穿戴的話,系統(tǒng)的唯一被動(dòng)機(jī)制就會(huì)生效。

通過以上舉例,再來看碎心錘和破曉這兩件裝備。

從上圖中可以看到,碎心錘的被動(dòng)是增加40%物理穿透。破曉是雙被動(dòng):一是增加20%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄使用翻倍);二是普攻增加50點(diǎn)(遠(yuǎn)程英雄使用翻倍)。

總結(jié),碎心錘和破曉不適合同時(shí)出,浪費(fèi)裝備格,建議戰(zhàn)士出碎心錘、射手出破曉即可,兩者選其一。

這兩件裝備當(dāng)然可以一起出,但是這兩件裝備一起出有些屬性是有沖突的,因?yàn)槠茣员粍?dòng)“破甲”和碎星錘的被動(dòng)“破甲”是一樣的,也就是說同時(shí)出這兩件裝備的時(shí)候只能觸發(fā)一個(gè)裝備的被動(dòng)。如果較真的話,這樣的出裝就是錯(cuò)誤的!

被動(dòng):破甲

+22.5物理穿透[遠(yuǎn)程英雄使用翻倍]

唯一被動(dòng):

普攻傷害提升50點(diǎn)[遠(yuǎn)程英雄翻倍]

唯一被動(dòng):破甲

+45%物理穿透

碎星錘和破曉都有唯一被動(dòng)“破甲”為遠(yuǎn)程英雄提供45%的物理穿透能力,但是同時(shí)出這兩件裝備并不會(huì)增加破甲能力,破甲能力依然為45%,這樣同時(shí)出這兩件裝備沒有什么意義,還不如把碎星錘換成別的裝備,比如末世。

從所提供的圖片來看同時(shí)出破曉和碎星錘應(yīng)該是打?qū)γ嫣箍说模蔷退阃瑫r(shí)出這兩件裝備對(duì)坦克也不會(huì)增加多少傷害!如果對(duì)面坦克較多的話我建議你把碎星錘換末世,因?yàn)槟┦肋@件裝備就是為打坦克而生的。

如果細(xì)細(xì)糾紛的話這兩件裝備是不能一起出的。同時(shí)出這兩件裝備傷害并不能得到明顯的提升!反而浪費(fèi)一個(gè)裝備槽。

大師兄的意見是不建議出。

《王者榮耀》中的裝備出裝是很有考究的,不同裝備的屬性可以針對(duì)不同的英雄,使得對(duì)戰(zhàn)對(duì)己方有利。

我們來說下破曉和碎星錘這兩件裝備。

碎星錘

被動(dòng)40%物理穿透,對(duì)護(hù)甲高的坦克有很好的打擊力。

破曉

破曉增加了15%的暴擊率,被動(dòng)增加了20%的物理穿透,遠(yuǎn)程英雄使用效果翻倍也就是40%的物理穿透。

兩件裝備的價(jià)格相差1300金幣,對(duì)于射手而言破曉的性價(jià)比要高于碎星錘,破曉有破甲、有暴擊、有攻速,是射手必備。大師兄在訓(xùn)練場(chǎng)同時(shí)出破曉與碎星錘,發(fā)現(xiàn)破甲的作用沒有提升,也就是即使同時(shí)出兩件裝備破甲也不能達(dá)到80%,取最高值40%,要不然肉還怎么活。

對(duì)于題主說的系統(tǒng)給你推薦了這個(gè)出裝,我勸題主不要糾結(jié)了,高手一般不會(huì)說直接使用推薦裝,我在網(wǎng)上也經(jīng)常看到吐槽系統(tǒng)推薦裝太坑的。要學(xué)會(huì)自己分析陣容,分析裝備,自己擁有一套出裝的思路。

以上就是大師兄的觀點(diǎn),如果你有不同的看法歡迎留言交流。

例行放圖:

武器名稱】破曉

【武器類型】攻擊輸出型

【金幣價(jià)格】3400

【屬性加成】為英雄+50物理攻擊,+35%攻擊速度,+15%暴擊率

【被動(dòng)效果】+22.5%物理穿透和普通攻擊傷害提升50點(diǎn)(如果是遠(yuǎn)程英雄可提升100點(diǎn)攻擊傷害)

【武器名稱】碎星錘

【武器類型】攻擊輸出型

【金幣價(jià)格】2100

【屬性加成】為英雄+80物理攻擊,+10%冷卻縮減

【被動(dòng)效果】+45%物理穿透

問:碎星錘和破曉的被動(dòng)會(huì)沖突嗎?

答:會(huì)沖突

問:碎星錘和破曉能一起出嗎?

答:雖然可以一起出,可是破甲穿透效果是按照22.5%來計(jì)算。

破曉的優(yōu)先級(jí)要比碎星捶更高,這就浪費(fèi)了碎星錘帶來的穿透效果,所以是不建議大家這樣出裝搭配的!

王者榮耀裝備的優(yōu)先級(jí)是按價(jià)格來排的哦!就比如宗師之力要高于冰痕之握的優(yōu)先級(jí)!

首先,碎星錘和破曉是不能達(dá)到“雙穿”效果的,王者榮耀裝備的屬性設(shè)置為如果唯一被動(dòng)的名稱一樣,就只能觸發(fā)一件被動(dòng)的效果,而破曉和碎星錘的唯一被動(dòng)都是“破甲”,碎星錘為40%而破曉近戰(zhàn)為20%、遠(yuǎn)程為40%,所以如果您購買兩件裝備,就只能最多觸發(fā)40%的穿透效果,但是王者最多只能購置6件裝備,所以同時(shí)購置破曉和碎星錘的性價(jià)比很低,不建議這樣出裝,如果您使用近戰(zhàn)英雄就出碎星錘,遠(yuǎn)程攻擊建議出破曉,雖然破曉的價(jià)格高達(dá)3400元,但是破曉比碎星錘多1300元,但是額外增加了20點(diǎn)物理攻擊、35%的攻擊速度和15%的暴擊率,在只有6個(gè)裝備欄的王者,破曉可謂是“射手神裝”,是許多射手的核心裝備,如果前期經(jīng)濟(jì)劣勢(shì),也可以先出破甲弓,然后后期合成破曉。

其次,如果您對(duì)物理穿透的要求非常高,可以嘗試出暗影戰(zhàn)斧,最多可以提高200點(diǎn)物理穿透?;蛘呷绻幌肜速M(fèi)裝備欄,可以出一套百穿銘文作為彌補(bǔ),就是10異變加10鷹眼的銘文搭配,最多可以提高100點(diǎn)物理穿透。

目前王者如果絕對(duì)的出物理穿透裝備,就是百穿銘文+破曉或碎星錘+暗影戰(zhàn)斧(暗影戰(zhàn)斧的唯一被動(dòng)名為切割,與破曉的破甲不同,不影響效果)+隕星,總物理穿透為360點(diǎn)物理穿透+40%物理穿透,這是王者榮耀出絕對(duì)穿透裝的出裝,隕星不屬于神裝,所以不建議這么出裝,只是為您提供一下數(shù)據(jù)支持,這個(gè)可能是您對(duì)出裝推薦里所謂的3穿出裝方式。

以上為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家討論。

如果是射手!意義不大、如果是戰(zhàn)士或者肉意義也不大!第一!射手、有射手銘文、破曉已經(jīng)夠破甲的物理輸出、再加一個(gè)意義不大、坦克出太多肉也不合理!第一、如果你在抗的同時(shí)物理輸出不夠、其實(shí)也是廢物、也就是物用其盡、如果你玩肉、一般800-1000物抗已經(jīng)是最好了、還是打不過其實(shí)就已經(jīng)盡你最大的責(zé)任了、如果你不出輸出、隊(duì)友太廢!只會(huì)更被動(dòng)、有的時(shí)候、輸出不行!你賣一下他!你就會(huì)翻盤、別當(dāng)死肉、順時(shí)肉逆時(shí)輸出。切記!因?yàn)槟阋凰浪蛷U!不是你不行、而是他細(xì)節(jié)不夠。記住細(xì)節(jié)決定成??!主播為什么這么厲害、賣隊(duì)友、細(xì)節(jié)、和記住紅藍(lán)baff的事件、會(huì)打錢、碰到有點(diǎn)意思的人、吃屎都打不過、為什么、因?yàn)樗年?duì)友有一部分是技術(shù)人員協(xié)助他、什么技術(shù)的、也不過是別人告訴他的、普通人、就算你是大神也扛不住團(tuán)體的力量、除非、你團(tuán)體本身就差很多、也別剛精、我試過32個(gè)人頭、團(tuán)體就40、也就意味著、每個(gè)人沒幾個(gè)、也帶不贏?不是隊(duì)友不行、而是水平不在一個(gè)層次、你帶線推塔5殺、4殺、3殺、二殺、沒人來、再多的優(yōu)勢(shì)帶不起來。正巧我10連勝。這也是沒辦法的事、不怪隊(duì)友、水平不一樣。

王者末世是什么意思

問題一:王者榮耀末世被動(dòng)是什么意思就是說普通攻擊可以多打敵方單位當(dāng)前生命值的8%的物理傷害。

比如一個(gè)敵方角色當(dāng)前生命(當(dāng)前生命指的是角色剩余的生命)有1000點(diǎn),那末世每次普工能多打80點(diǎn)物理傷害。對(duì)野怪不會(huì)超過80傷害,野怪有10000血也只能打80.

問題二:王者榮耀末世與破滅哪個(gè)好破滅能力分析:

破滅看似吸血10%、攻速100%外加一個(gè)被動(dòng)感覺上很平庸,那是因?yàn)槟銈儧]有使用對(duì)英雄。這件裝備對(duì)于英雄的要求是擁有高攻速同時(shí)依靠普通攻擊來進(jìn)行輸出,只要滿足了這2個(gè)要求這件裝備的實(shí)際使用效果會(huì)高于泣血。

實(shí)例分析:魯班后期的攻速可以高達(dá)150再加上他的被動(dòng)只要出一件破滅那么打人是痛的不要不要的,高攻速配合上破滅被動(dòng)普通攻擊附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%就非常恐怖了,如果他同時(shí)還出了一件隱刃那么攻速可以至少250相當(dāng)于秒攻擊2-3次,這瞬間輸出量是非??植赖?。相反如果出一件泣血他的攻擊能力就會(huì)大大的降低,對(duì)于一個(gè)后排還是看手速吃飯的英雄泣血的實(shí)際效應(yīng)只有破滅的3分之1。

破滅適合英雄:魯班、狄仁杰、韓信、趙云等

問題三:王者榮耀末世和破滅君主哪個(gè)好末世和破滅君主怎么選王者榮耀末世裝備怎么樣?

末世其實(shí)并不是新裝備而是原來的破滅君主改編的,基礎(chǔ)傷害和破滅其實(shí)是一樣的,但是被動(dòng)技能有所改變。

破滅君主:售價(jià):1296,總價(jià)2160+60物理攻擊

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

唯一被動(dòng):普通攻擊附帶敵人當(dāng)前生命值8%的物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

末世合成路徑

末世裝備介紹:

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

唯一被動(dòng):普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級(jí)*20)點(diǎn)物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

百度搜索【當(dāng)下軟件園王者榮耀】

問題四:王者榮耀末世怎么樣末世和破滅君主對(duì)比破滅能力分析:

破滅看似吸血10%、攻速100%外加一個(gè)被動(dòng)感覺上很平庸,那是因?yàn)槟銈儧]有使用對(duì)英雄。這件裝備對(duì)于英雄的要求是擁有高攻速同時(shí)依靠普通攻擊來進(jìn)行輸出,只要滿足了這2個(gè)要求這件裝備的實(shí)際使用效果會(huì)高于泣血。

實(shí)例分析:魯班后期的攻速可以高達(dá)150再加上他的被動(dòng)只要出一件破滅那么打人是痛的不要不要的,高攻速配合上破滅被動(dòng)普通攻擊附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%就非??植懒?,如果他同時(shí)還出了一件隱刃那么攻速可以至少250相當(dāng)于秒攻擊2-3次,這瞬間輸出量是非??植赖?。相反如果出一件泣血他的攻擊能力就會(huì)大大的降低,對(duì)于一個(gè)后排還是看手速吃飯的英雄泣血的實(shí)際效應(yīng)只有破滅的3分之1。

破滅適合英雄:魯班、狄仁杰、韓信、趙云等

問題五:王者榮耀末世和破滅君主哪個(gè)厲害末世和破滅君主對(duì)比分析破滅能力分析:

破滅看似吸血10%、攻速100%外加一個(gè)被動(dòng)感覺上很平庸,那是因?yàn)槟銈儧]有使用對(duì)英雄。這件裝備對(duì)于英雄的要求是擁有高攻速同時(shí)依靠普通攻擊來進(jìn)行輸出,只要滿足了這2個(gè)要求這件裝備的實(shí)際使用效果會(huì)高于泣血。

實(shí)例分析:魯班后期的攻速可以高達(dá)150再加上他的被動(dòng)只要出一件破滅那么打人是痛的不要不要的,高攻速配合上破滅被動(dòng)普通攻擊附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%就非??植懒?,如果他同時(shí)還出了一件隱刃那么攻速可以至少250相當(dāng)于秒攻擊2-3次,這瞬間輸出量是非??植赖?。相反如果出一件泣血他的攻擊能力就會(huì)大大的降低,對(duì)于一個(gè)后排還是看手速吃飯的英雄泣血的實(shí)際效應(yīng)只有破滅的3分之1。

破滅適合英雄:魯班、狄仁杰、韓信、趙云等

問題六:王者榮耀末世怎么樣末世裝備屬性介紹末世技能屬性:

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

末世就是破滅君主的重做版,價(jià)錢不變。

(原被動(dòng))破?。浩胀ü舾綆橙水?dāng)前生命8%的物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

(改動(dòng)為)普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級(jí)×20)點(diǎn)物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

問題七:王者榮耀末世裝備好不好用末世裝備:60點(diǎn)物理攻擊、30%攻擊速度、10%物理吸血;被動(dòng)、普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級(jí)*20)點(diǎn)物理傷害(對(duì)野怪最多:80)。裝備只存在適合什么英雄,沒什么好不好用的,比較適合馬可波羅這種需要攻速的射手用。

問題八:王者榮耀末世可以疊加嗎裝備的基礎(chǔ)屬性可以疊加,攻速,攻擊力,吸血。唯一被動(dòng)則不可以。因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)是唯一的,無論你買多少個(gè)

問題九:王者榮耀末世的被動(dòng)算不算破甲,我看很多馬克大神出裝不帶破甲本人400場(chǎng)李白,ID:??丶執(zhí)念出裝順序:攻速打野刀,護(hù)甲鞋(魔抗鞋),泣血,破甲,破軍,復(fù)活甲(名刀)。名刀可以在破軍前出。防止被秒殺,有一秒的反應(yīng)時(shí)間。出裝大體都一樣,剩下的就看操作,意識(shí),和隊(duì)友的***程度了。我這個(gè)賽季現(xiàn)在是鉆石4。

問題十:王者榮耀末世和影刃那個(gè)厲害樓主你這問題令人有些無語

我們先看看末世――

30%攻速加成

60攻擊力

10%物理吸血

被動(dòng)技能――普攻附帶目標(biāo)最大生命值8%的物理傷害

再來看看影刃――

40%攻速加成

10%暴擊率

被動(dòng)技能――暴擊后提升攻擊速度

我有必要跟樓主說一下,末世是所有普攻型射手(比如后羿)以及少數(shù)特殊的非射手角色(比如改版的老夫子)必出之裝

就那個(gè)被動(dòng)技能,十分強(qiáng)悍

但是遭到很多人吐槽,這是因?yàn)槟┦赖奈惶珘?,攻速給的也不是太高,還沒有暴擊,雖然看起來全能可是很難獨(dú)當(dāng)一面

盡管如此,靠普攻吃飯的孩紙們還是需要來一把

那么影刃呢?這個(gè)裝備很能撐攻速,特別能撐攻速

基礎(chǔ)攻速給的就很高,但是也不是沒有要吐槽的地方

10%的可憐暴擊率是個(gè)硬傷,因此需要靠一些暴擊裝備與銘文支持

如果你的暴擊點(diǎn)數(shù)夠高還想要攻速,來個(gè)影刃吧,虧不了你

末世這件裝備和云纓的契合度如何評(píng)價(jià)

云纓是沒有必要出末世的。

首先我們看下末世這件裝備的屬性:

1、+60點(diǎn)物理攻擊

2、+30%攻擊速度

3、+10%物理吸血

被動(dòng)——破敗

普攻額外造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命的物理傷害(傷害對(duì)野怪上限為80點(diǎn))

簡(jiǎn)單來說,加攻速,加吸血,并且增加對(duì)前排傷害。

而新英雄云纓需要的是什么?

一定坦度(雖然有免傷機(jī)制,但是本身坦度并不高)

同時(shí)需要足夠冷卻,打出團(tuán)戰(zhàn)連環(huán)控制,因此冰痕之握成為了云纓的本命裝備。

而云纓是不需要太高攻速的,她完全利用技能,攢槍意,打被動(dòng)。

同時(shí)兩層槍意的云纓,可以利用普攻回血,這就完全浪費(fèi)了末世的吸血屬性。

最后來說,云纓畢竟屬于戰(zhàn)士、突進(jìn)的定位,其任務(wù)是切后排,而一般后排不會(huì)太肉,一個(gè)黑切和破軍足矣,所以末世的被動(dòng)——破敗屬性也浪費(fèi)了。

綜上來說,云纓和末世,并不契合。

并且我們強(qiáng)調(diào),云纓并不適合對(duì)抗路,如今的對(duì)抗路要求有坦度有輸出,云纓坦度不足,輸出也不算很強(qiáng),相比強(qiáng)勢(shì)對(duì)抗路如老夫子、關(guān)羽、馬超、司空震等,毫無優(yōu)勢(shì)。

而且與以上英雄相比較,有一點(diǎn)最為致命:

云纓是相當(dāng)耗藍(lán)的,前期可能沒有打幾套連招就已經(jīng)沒藍(lán)了。

有人說邊懲流不行嗎?

可以,但是完全沒必要。

因?yàn)樵评t這英雄抓人能力不弱,用來打野,完全可以帶得起節(jié)奏。

比起李白、韓信,云纓因?yàn)樯戆逶?,可操作上限更高,比起典韋這種“呆野”,突進(jìn)抓人、追殺留人能力更強(qiáng),而且被動(dòng)的原因可以利用野怪回血,可以說是完美契合打野位的。

同時(shí),選擇打野位,有了藍(lán)BUFF的加持,也可以最大化釋放技能。

推薦云纓出裝:打野刀+韌性鞋+黑切+冰痕之握+破軍+魔女,后期團(tuán)戰(zhàn)可以打野刀賣了出名刀,保證最大化其連招效果和團(tuán)戰(zhàn)輸出。

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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