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《磨難之間》角色全屬性效果分享
《磨難之間》中角色的屬性是非常多的,不過大致可以分為幾個大類,首先是三個計(jì)量槽,生命槽、防御槽和殺氣槽。然后是四大基礎(chǔ)屬性,分別是氣力、悟性、靈敏和時運(yùn),之后是三大抵抗屬性分別是物理抵抗、破防抵抗和法術(shù)抵抗,更多如下。
角色全屬性效果一覽
在磨難之間,不幸者需要有足夠的自我認(rèn)知,才能在面對戰(zhàn)斗時存在勝利的可能...而接下來所說的,便是為了這個目的。
一為不幸者的三個計(jì)量槽——生命槽、防御槽和殺氣槽。
二為不幸者的四大基礎(chǔ)屬性——?dú)饬Α⑽蛐?、靈敏和時運(yùn)。
三為不幸者的三大抵抗——物理抵抗、破防抵抗和法術(shù)抵抗。
四為不幸者的各種異??剐裕ㄖ卸?、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運(yùn)。
五是不幸者的戰(zhàn)斗指令配置,包括主副武器配置、三項(xiàng)能力配置與三項(xiàng)道具配置。
關(guān)于生命槽、防御槽和殺氣槽
生命槽:受到傷害時減少,降為零時角色死亡,戰(zhàn)斗失敗...
防御槽:受到攻擊后減少,每回合結(jié)束時自動恢復(fù)一定比例,持續(xù)受到攻擊時自動恢復(fù)比例不斷減少,連續(xù)多個回合被攻擊后,進(jìn)入防御硬直狀態(tài),防御槽無法自動恢復(fù)。
殺氣槽:攻擊或被攻擊時殺氣會增加,部分指令需要消耗殺氣。
關(guān)于四大基礎(chǔ)屬性——?dú)饬?、悟性、靈敏和時運(yùn)
氣力:該屬性代表角色的力氣大小,極大影響武器與招式的傷害
悟性:該屬性代表角色的智力高低,極大影響法術(shù)的傷害與抵抗
靈敏:該屬性代表角色的反應(yīng)與速度,極大影響物理命中與閃避
時運(yùn):該屬性代表角色的運(yùn)氣好壞,會影響各種概率事件的發(fā)生
關(guān)于三大基礎(chǔ)抵抗——物理抵抗、法術(shù)抵抗和破防抵抗
物理抵抗:按比例減免所受到的物理傷害,無法減免無屬性傷害。
法術(shù)抵抗:按比例減免所受到的法術(shù)傷害,無法減免無屬性傷害。
破防抵抗:按比例減免所受到的破防沖擊,部分攻擊無視該抗性。
當(dāng)角色被破防而進(jìn)入破防狀態(tài)時,其物理抵抗和破防抵抗都將失去作用,不論物理還是法術(shù),都將造成百分百傷害。
關(guān)于異??剐浴卸?、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運(yùn)
中毒:該異常狀態(tài)下每回合結(jié)束時減少5%生命上限的血量
黑暗:該異常狀態(tài)下物理攻擊命中大幅降低
狂暴:該異常狀態(tài)下執(zhí)行所有指令都會變?yōu)檫B段攻擊
破綻:該異常狀態(tài)下受到的物理傷害與法術(shù)傷害翻倍
絕望:該異常狀態(tài)下使用指令時有70%概率使用失敗
混亂:該異常狀態(tài)下使用指令時有50%概率變?yōu)閭ψ约?/p>
厄運(yùn):該異常狀態(tài)下的時運(yùn)屬性會變?yōu)榱?/p>
關(guān)于戰(zhàn)斗指令的配置
主武器:進(jìn)入戰(zhàn)斗時角色默認(rèn)裝備并使用的武器
副武器:在戰(zhàn)斗中可以通過“切換武器”指令來切換的備用武器
能力一:我方配置的第一項(xiàng)能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
能力二:我方配置的第二項(xiàng)能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
能力三:我方配置的第三項(xiàng)能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
道具一:我方配置的第一項(xiàng)道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
道具二:我方配置的第二項(xiàng)道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
道具三:我方配置的第三項(xiàng)道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
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磨難之間
《磨難之間》是一款機(jī)制獨(dú)特且難度極高的回合制RPG,大膽并專注地去設(shè)定每一場戰(zhàn)斗,是它最為關(guān)鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,只有擊敗磨難之間里封印全部的負(fù)罪者后,才能掙脫厄運(yùn)重返人間。作為一款回合制獨(dú)立游戲,它將走出多周目的框架,開拓性的在傳統(tǒng)回合制中加入可以無限制拓展各種BOSS的"輪回追加設(shè)定"。
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