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《魔卡之耀》地獄陣容搭配搭配攻略
《魔卡之耀》是一款獨(dú)具特色的回合制策略卡牌手游,它巧妙地融合了 Roguelike 元素,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)神秘且充滿挑戰(zhàn)的魔法世界。在這個(gè)世界中,無數(shù)英雄集結(jié)于魔法大陸,組成了不同的聯(lián)盟陣營(yíng)。玩家可以自由選擇陣營(yíng),并學(xué)習(xí)使用各類法術(shù)、道具、技能、策略和戰(zhàn)術(shù),帶領(lǐng)英雄們遠(yuǎn)征神秘的時(shí)空裂隙之謎,擊退秘境內(nèi)的惡魔,遏制潛淵內(nèi)的貪婪的魔影。今天為大家?guī)砟Эㄖ?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/mokazhiyao/keyword-364568-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1182088_keyword_po-5_other-364568'>地獄陣容搭配搭配攻略。
魔卡之耀地獄陣容搭配搭配攻略
【陣容一】煉獄附魔者+典獄官+灼魂者+大惡魔+煉獄狩獵者
1、陣容解析
該陣容就是一個(gè)字“強(qiáng)”,里面的英雄都是ssr,實(shí)力自然沒的說,各方面屬性都比較優(yōu)秀,煉獄附魔者和典獄官作為守衛(wèi)可以站在1,2號(hào)位,幫助隊(duì)友抵擋來自敵人的大部分傷害,灼魂者是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的輔助,可以最大限度提升輸出英雄的實(shí)力,還能為隊(duì)友快速恢復(fù)血量,可站在3號(hào)位,至于大惡魔和煉獄狩獵者都是遠(yuǎn)距離輸出角色,4,5號(hào)位置沒有順序。
2、陣容優(yōu)缺勢(shì)
該陣容可以說是一個(gè)很全面的陣容了,無論是輸出效果還是防御能力都是非常不錯(cuò)的,陣容的穩(wěn)定性也比較強(qiáng),唯一的缺點(diǎn)就是培養(yǎng)難度高,并不適合平民玩家。
【陣容二】魔影惡靈+烈焰魔靈+歌革+妖姬+煉獄狩獵者
該陣容屬于游戲內(nèi)比較基礎(chǔ)的陣容之一了,輸出實(shí)力很不錯(cuò),比較適合玩家前期培養(yǎng),烈焰魔靈站在1號(hào)位,幫助隊(duì)友抵擋首領(lǐng)的強(qiáng)勢(shì)攻擊,魔影惡靈站在2號(hào)位,既能充當(dāng)前排英雄使用,又有一定的對(duì)位輸出能力。歌革站在3號(hào)位置,由于該英雄只能對(duì)位輸出,越靠后實(shí)力越低。3號(hào)位既能保證其存活空間,又能保障輸出。至于妖姬和煉獄狩獵者都是遠(yuǎn)距離輸出角色,4,5號(hào)位置沒有順序。
該陣容輸出實(shí)力比較高,但是穩(wěn)定性較差,培養(yǎng)以及上手難度都比較低,即便是新手也是可以輕松駕馭的,適用于各個(gè)副本,但是不適合打后期,盡可能的速戰(zhàn)速?zèng)Q。
玩家評(píng)論
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無限升級(jí)、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來面對(duì)接踵而至的意外情況! 沒有無敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開始!
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最新資訊
L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲???就一直卡在界面?
豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進(jìn)來之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!??!那是多么的高貴的生物啊! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個(gè)見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒有??赏嫘允钦嬗械摹W铍y受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,
龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說的沒錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個(gè)怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋