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魔卡之耀枯木衛(wèi)士值得培養(yǎng)嗎 魔卡之耀枯木衛(wèi)士能力解析
英豪的實(shí)力很大程度的決議了戰(zhàn)役的走向,枯木衛(wèi)兵這個(gè)英豪有許多玩家不清楚,不知道魔卡之耀枯木衛(wèi)兵值得培育嗎。那么在本次的文章中,就一同來看魔卡之耀枯木衛(wèi)兵才能剖析。
枯木衛(wèi)兵這個(gè)英豪的等第是SR等級的,在游戲中算是一個(gè)中堅(jiān)戰(zhàn)役力。在陣營上是一個(gè)森林的陣營,在定位 上是一個(gè)護(hù)衛(wèi)。護(hù)衛(wèi)的防御才能方面會(huì)相對的杰出一些,根底的特點(diǎn)進(jìn)犯生長只要1.4,生命生長比較不錯(cuò)有11.47。上場冷卻和下場冷卻都是四個(gè)回合的,這個(gè)沒有多少的差異
再來看一看技術(shù),第一個(gè)技術(shù)“荊殺”是一個(gè)被迫技術(shù),這個(gè)也算是森林陣營里邊的一個(gè)通用技術(shù)。在進(jìn)犯被環(huán)繞方針的時(shí)分,能夠形成多倍的損傷值。這個(gè)技術(shù)假如調(diào)配在多環(huán)繞作用的部隊(duì)中,那么實(shí)戰(zhàn)的實(shí)力仍是比較不錯(cuò)的。但是在前期的話可能是沒有多少發(fā)揮的。
第二個(gè)技術(shù)“羅致”,該技術(shù)是一個(gè)康復(fù)技術(shù),每個(gè)回合都會(huì)運(yùn)用該技術(shù)康復(fù)本身2%的最大生命值。這個(gè)康復(fù)作用就比較厲害了,并且每個(gè)回合都能夠觸發(fā)的。當(dāng)血量低于20%的時(shí)分,那么該技術(shù)的康復(fù)作用會(huì)提高一倍的。這個(gè)技術(shù)能夠有用的協(xié)助枯木護(hù)衛(wèi)提高生存才能,一向戰(zhàn)役到完畢。
第三個(gè)技術(shù)“扎根”,該技術(shù)是一個(gè)被迫技術(shù),在解鎖之后會(huì)讓枯木護(hù)衛(wèi)的普攻變生長途進(jìn)犯,一起添加本身六點(diǎn)的物理抗性特點(diǎn)。
第四個(gè)技術(shù)“激怒生長”,該技術(shù)有兩個(gè)作用,其一是被進(jìn)犯之后會(huì)呼喚藤蔓環(huán)繞敵人。其二是提高枯木護(hù)衛(wèi)10%的最大生命值。這個(gè)技術(shù)在解鎖之后損傷就會(huì)提高許多了,調(diào)配對應(yīng)的被迫技術(shù),能夠打出屢次的環(huán)繞額定損傷來。
玩家評論
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無限升級、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來面對接踵而至的意外情況! 沒有無敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開始!
L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲?。烤鸵恢笨ㄔ诮缑??
豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級也是可以隨著時(shí)間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級,我請問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進(jìn)來之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!??!那是多么的高貴的生物啊! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個(gè)見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒有。可玩性是真有的。最難受就是后面波起站在那里對砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,
龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說的沒錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個(gè)怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋