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魔卡之耀午夜和裁決哪個(gè)好 午夜和裁決對(duì)比詳解
午夜和裁決都是魔卡之耀中的非常強(qiáng)勢(shì)的卡牌,但是還有很多玩家對(duì)這兩個(gè)角色還不是很熟悉,今天就來(lái)講一下魔卡之耀午夜和裁決哪個(gè)好。雖然這兩張卡牌都是橙色的SSR級(jí)別,但是在作用上有些不同,大家看完小編的介紹之后就知道哪個(gè)更好一些了。
午夜的定位是墓園-法師,普攻技能亡靈法術(shù)的效果是可以在自身的血量高于半血的時(shí)候,使用普通攻擊會(huì)對(duì)敵方目標(biāo)造成強(qiáng)化傷害,并且附加傷痕效果。傷痕效果是午夜的招牌效果,可以降低目標(biāo)的魔法減傷屬性,如果同一個(gè)目標(biāo)被疊加了兩次傷痕,那么就會(huì)觸發(fā)撕裂效果。被撕裂的目標(biāo)會(huì)受到持續(xù)一個(gè)回合的傷害。傷痕的存在極大的降低了對(duì)方的魔法防御能力,所以自身的魔法輸出就得到加強(qiáng)了。
裁決值得就是裁決之刃,這張卡牌的定位是帝國(guó)-戰(zhàn)士,主動(dòng)技能罪于贖的效果是每個(gè)回合都能對(duì)敵方造成全體傷害,并且附加懺悔效果。被動(dòng)技能斷罪的效果是生成一個(gè)圣盾來(lái)抵消一定的傷害。主動(dòng)技能審判之時(shí)的效果是可以直接傷害和裁決對(duì)位的目標(biāo),如果傷害目標(biāo)帶有懺悔效果,那么可以造成額外傷害。并且技能還帶有迅捷效果,在每個(gè)回合,可以無(wú)視速度的差異,率先出手,這也是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。
從技能效果來(lái)看,裁決之刃和午夜有很多的相似之處,例如都有自己附加的傷害加深效果,但是也有不同之處,午夜是法師輸出更高一些,而且偏重于單體輸出。裁決之刃屬于戰(zhàn)士,防御方面更強(qiáng)一些,而且偏向于群體輸出,如果是在兩名英雄中選擇一個(gè)的話,那么小編推薦裁決之刃,因?yàn)楦尤芤恍绕涫菍?duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),裁決之刃是一個(gè)能夠撐起整個(gè)隊(duì)伍的卡牌,能夠存活到最后。如果是土豪玩家組成暴力卡組的話,那么就可以選擇午夜了,午夜的輸出在所有的卡牌中都是數(shù)一數(shù)二的,完全可以成為隊(duì)伍中的輸出核心。
現(xiàn)在大家知道魔卡之耀午夜和裁決哪個(gè)好了吧,還是需要根據(jù)自己的實(shí)際情況再?zèng)Q定。
玩家評(píng)論
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《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無(wú)限升級(jí)、無(wú)限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來(lái)面對(duì)接踵而至的意外情況! 沒(méi)有無(wú)敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開(kāi)始!
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L鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲啊?就一直卡在界面?
exub 來(lái)自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒(méi)有火起來(lái),小公司沒(méi)有錢(qián)打鋪天蓋地的廣告也沒(méi)有太多的錢(qián)去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開(kāi)服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來(lái)的樂(lè)趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過(guò)的朋友都不用我多說(shuō)了,大家沒(méi)有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺(jué)得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說(shuō)什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說(shuō)我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒(méi)有出過(guò),但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無(wú)所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來(lái)的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問(wèn)這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無(wú)配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么存的概念。
小畫(huà)師 來(lái)自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說(shuō)是萬(wàn)幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過(guò)一路上沒(méi)有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫(xiě)下這人生最后的所見(jiàn),不知道該怎么去描述。在進(jìn)來(lái)之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒(méi)有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰(shuí)活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!啊!那是多么的高貴的生物啊! 輕松穿過(guò)魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過(guò)書(shū)籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無(wú)多,也想起來(lái)了,它是——龍 我是千百年來(lái)第一個(gè)見(jiàn)到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒(méi)有。可玩性是真有的。最難受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來(lái)自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺(jué)還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無(wú)所不能的,
豌豆hy50gy 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開(kāi)始玩就卡,還玩毛線額
龍破全輝煌 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬(wàn)年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來(lái)自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來(lái)自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺(jué)沒(méi)做好 一個(gè)怪出來(lái)兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋