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《墨攻》高手詳解榮譽(yù)培養(yǎng)之用法
對(duì)于游戲中的幾種先天資源,如刀幣,墨幣,士兵,榮譽(yù)(元寶。。。先算作后天資源吧)。榮譽(yù)的重要性與稀缺性毋庸置疑,其一,獲取途徑十分單一,其二,競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)的限制。
那么相對(duì)如此稀少的榮譽(yù)就要好好利用了,這里就談到如何最大化,最有效率的實(shí)現(xiàn)其作用,也就是培養(yǎng)武將,提升武將的3圍。
武將培養(yǎng)界面有幾個(gè)選項(xiàng),如翻牌,去牌(分為榮譽(yù)去牌,元寶去拍),還有翻到屬性牌之后的使用元寶來(lái)提高成功幾率的(后期十分重要)。
很少攻略提到如何去牌的,要么就是簡(jiǎn)單暴力的一句話,用錢(qián)狂砸(無(wú)語(yǔ),我該說(shuō)什么呢)。
先說(shuō),榮譽(yù)去牌,這里就涉及到概率問(wèn)題,按出現(xiàn)最平常的模式,也就是只出現(xiàn)1張屬性牌來(lái)建立模型,不去牌的情況下,摸到屬性牌的概率是多少,很多人可能說(shuō)是20%。這個(gè)我不清楚,想知道只有去問(wèn)墨攻開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲策劃(有沒(méi)有貓膩哦~~)。不過(guò)有種方法可以側(cè)面說(shuō)明,通過(guò)我一段時(shí)間的翻牌記錄,這種情況下翻出的幾率確實(shí)接近于20%。也就是假定,在游戲中從5張牌中摸中一張牌跟現(xiàn)實(shí)中的概率是一樣的,不存在任何其他因素(這些其他因素從程序上實(shí)現(xiàn)是很容易的,不過(guò)我相信開(kāi)發(fā)者的專業(yè)性)。
接著是如何去牌:
1。用榮譽(yù)去牌:
假設(shè)此時(shí)有m(m>=1&&m<=3)張屬性牌,反正我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)有多于三張屬性牌的時(shí)候,不過(guò)這個(gè)無(wú)關(guān)緊要。定義翻到屬性牌之后培養(yǎng)成功的概率為z(z>0&&z<=1,越到后面越低),榮譽(yù)去n(n>=0&&n<=(5-m))張牌,此時(shí)你翻到屬性牌的概率為m/(5-n),定義變量K為去掉每張牌所需的榮譽(yù)值。通過(guò)上面的建??梢源_定每1點(diǎn)榮譽(yù)翻到屬性牌,并且培養(yǎng)成功的期望為(m*z)/((5-n)*(K+Kn))。去掉無(wú)關(guān)變量,也就是考慮1/((5-n)*(1+n))何時(shí)最大,代入1,2,3,4,5...看下就知道了,很明顯可以知道了n=0或者n=4或者n=5時(shí),此時(shí)期望最大,這里是不是出現(xiàn)了大家沒(méi)預(yù)料到的情況,當(dāng)n>=5-m的時(shí)候,此時(shí)的概率已經(jīng)為100%的,可以很簡(jiǎn)單就排除掉n=4或者5的情況。
那么通過(guò)數(shù)據(jù)我們已經(jīng)很明確的知道了該如何翻牌,也就是說(shuō)永遠(yuǎn)不要用榮譽(yù)去牌,無(wú)論是RMB玩家還是非RMB玩家,永遠(yuǎn)當(dāng)那個(gè)用榮譽(yù)去牌的按鈕不存在(純粹是游戲設(shè)置用來(lái)忽悠人的)。而且越是榮譽(yù)多,翻牌數(shù)量大的時(shí)候,翻牌所得到的收益越是穩(wěn)定。
注解:其實(shí)這個(gè)是很好理解的,比如15點(diǎn)榮譽(yù)翻一張牌,最普通的情況,有1張屬性牌,不去牌的情況下,翻到的幾率是1/5,再花15榮譽(yù)去一張牌,幾率變成1/4,你這個(gè)用于去牌而花掉的榮譽(yù),是可以有至少1/5的幾率再獲得一張屬性牌的。兩個(gè)1/5的效果是大于1/4的,大多少呢,我算算,不去牌翻到1張或者2張的概率是0.2*0.2+2*0.8*0.2=0.36,幾率還是比1/4大很多的。
2。用元寶去牌:
主要是考慮到元寶的特性,可以達(dá)到無(wú)限大,每個(gè)人的因自身?xiàng)l件以及對(duì)游戲熱愛(ài)度,導(dǎo)致承受力不一樣。用元寶去牌關(guān)注的焦點(diǎn)肯定是何時(shí)去牌,這個(gè)跟大家平時(shí)大家所認(rèn)為的是一樣的,出現(xiàn)的屬性牌越多,去牌所帶來(lái)的收益越好。通過(guò)概率來(lái)算的話,跟上面有所不同(因?yàn)槭怯迷獙毴サ穆?,用元寶去n張牌,這里就不加入變量z了,僅考慮每一點(diǎn)榮譽(yù),每一個(gè)元寶(假設(shè)去一張牌需要1個(gè)元寶,加入變量考慮也是一樣,在這里是無(wú)關(guān)變量)翻到屬性牌的期望為m/((5-n)*K*n),將m看做變量,其他未知數(shù)看做常量,其導(dǎo)數(shù)為一正值,也就是m越大該值越大,得到的效果就越來(lái)。可以得出的結(jié)論是用元寶去牌,盡量選擇屬性牌多的時(shí)候去牌。這里要說(shuō)的是,每一次用元寶去牌都會(huì)帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的收益,不像上面用榮譽(yù)去牌反而會(huì)產(chǎn)生副作用,總之次數(shù)越多越穩(wěn)定。
總結(jié)以上兩點(diǎn)不難看出,用榮譽(yù)去牌選項(xiàng)是完全可以說(shuō)是是一個(gè)多余的選線,永遠(yuǎn)當(dāng)它多余,否則會(huì)適得其反。而用元寶去牌盡量選擇出現(xiàn)屬性牌多的時(shí)候去,能起到更好的效果。
本文原創(chuàng):墨攻GM(九游論壇)
玩家評(píng)論
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墨攻
《墨攻》是一款集模擬建設(shè)和戰(zhàn)斗策略為一體的策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,以中國(guó)春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代文化為背景,墨家思想為靈魂,畫(huà)面唯美,內(nèi)容豐富.通過(guò)城池戰(zhàn)斗,部隊(duì)系統(tǒng),聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等戰(zhàn)斗系統(tǒng),助玩家在亂世中體驗(yàn)創(chuàng)業(yè)的成就感.
午夜凋零二兇殘8 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 01:29
還開(kāi)服嗎
浪吳秦王and臥龍的爹 來(lái)自于 九游APP 2023-11-02 19:19
從14年等到現(xiàn)在,等了這么久到底還能不能開(kāi)服!
huangjipeng2011 來(lái)自于 九游APP 2023-07-09 22:57
等了9年了
憶夢(mèng)丶酒哥 來(lái)自于 九游APP 2023-02-12 10:33
以前玩過(guò),很好的
豌豆mnh6ft 來(lái)自于 九游APP 2022-03-25 17:05
建議重開(kāi)
牛曉曉 來(lái)自于 九游APP 2021-12-28 22:42
非常不錯(cuò)的游戲
九游玩家7lyvb3nrcbxy 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 10:16
還想玩下
九游玩家547543346 來(lái)自于 九游APP 2021-11-11 10:19
還開(kāi)服嗎
MEMORIAL438 來(lái)自于 九游APP 2021-08-24 16:20
希望早點(diǎn)開(kāi)
傳說(shuō)之刃再重甲47 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 22:55
開(kāi)個(gè)單機(jī)也好吶,挺好的游戲