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末刀手游第一關攻略 第一關打法教程

作者:九游 來源:極光優(yōu)質站點 發(fā)布時間:2023-08-04 19:44:33
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該游戲融合了國風元素,為玩家們展現(xiàn)出了一個快意恩仇的武俠世界,以爽快的戰(zhàn)斗吸引了眾多玩家前來體驗,在末刀手游第一關攻略中,小編會為各位童鞋詳細地講解一下游戲中的第一關如何打,其實第一關作為新手指導關卡,難度并不算是高的,但是鑒于新手玩家可能會不太清楚,所以小伙伴們就跟小編來看一下咯!

末刀手游第一關攻略 第一關打法教程

第一關是游戲中的教學關卡,整體來說是沒有什么難度的,不過由于游戲的視角是比較新奇的,玩家是以一種俯視的視角來控制角色與敵人進行戰(zhàn)斗的,所以對于一些小伙伴來講,可能是不太適應的,尤其是在面對弓箭手的時候,第一關中,玩家在第一段路程路程中是會遇到幾個弓箭手的,這時候大家只要用好彈反即可,而后面的敵人則可以利用路上的障礙物與視野盲點來干掉他們。

末刀手游第一關攻略 第一關打法教程

具體的打法是玩家需要先接取任務,進入第一關卡,接著就是一直地往前面行進,進入到黑風寨,這是玩家需要探索的地點,此時小編是建議各位設置好搖桿的操作模式,為了方便自己后續(xù)的戰(zhàn)斗,大家一定要按照自己的操作習慣來設置,在遇到敵人的時候,點擊“斬”的按鈕,這樣就能看到自己目前的攻擊范圍,如果敵人身上出色了紅色圓圈標志,那么玩家直接釋放即可。而“閃”這一按鈕的作用是讓玩家快速閃現(xiàn),在這一過程中,各位是暫時處于無敵狀態(tài)的,小編推薦各位在轉角處時進行使用,或者是前方出現(xiàn)了陷阱的話,也可以直接利用“閃”去跳過。

末刀手游第一關攻略 第一關打法教程

玩家在遇到弓箭手的時候要注意躲避,趁機快速擊殺他們,近戰(zhàn)敵人則需要玩家先靠近再擊殺他們即可。在地圖出現(xiàn)了【終】這一標志時,就說明各位成功通關啦!由于這一關卡的敵人數(shù)量不多,所以頂多半個小時大家就能順利地通過了。

末刀手游第一關攻略 第一關打法教程

與以往的武俠游戲有所不同,本作的節(jié)奏相對來講是比較快的,無論是敵人,還是主角,都是一擊必殺的,因此在玩法上會略有門檻一些,大家需要掌握相應的技巧去擊殺對手,還沒有通過第一關的小伙伴,可以按照末刀手游第一關攻略的教程來操作,完成了這一關后,大家才能開啟后續(xù)旅程。

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全部評論

  • 上官無夢 來自于 九游APP 2024-07-15 01:52

    騰訊游戲,無需多言,和20年前的游戲一樣,過完序幕后面要付費!里面的插畫很牛逼!4分全給插畫!玩法看個人,攻略區(qū)與游戲相關的太少了!

  • 末世于凱西23 來自于 九游APP 2024-06-22 09:31

    這游戲怎么樣?難嗎?

  • 豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-10-08 22:10

    游戲的成長性差強人意。我們對比只狼,只狼一開始只有一把刀一個鉤鎖但隨著游戲的不斷深入會獲得新的忍具、技能、武器,還能升級屬性,這樣才有新鮮感。反觀末刀,唯一有新鮮感的就是關卡里撿的武器,但武器有耐久而且不能帶到下一關,你從游戲開始到結束并沒有什么不同,只是后期可以撿的武器種類多了,這就導致游戲性大打折扣。如果改一下設定,讓玩家在游戲過程中不斷獲得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影實在沒什么用),游戲性也會大大增加。

  • 膩le 來自于 九游APP 2023-08-20 14:55

    好玩的,雖然手感要習慣一下 小細節(jié)讓人難受的地方很多,比如換刀的時候能不能在頭上給一個文字提示啊,就在頭上有小字顯示一下武器名字,每次換刀還得盯著左上角那裝備欄,byd你那刀都長的差不多我還得慢慢對著看名字,早給小兵砍死完了。 還有被點燃之類的debuff的時候也給點提示啊,比如屏幕閃一下或者有明顯一點的火焰特效或者文字提示之類的,一邊盯著對面還得看著自己是真難受,有時候莫名其妙就被燒死了,第一次打第二張boss的時候我死了四回我才明白我是怎么死的 難度影響不大就是特別惡心。 希望可以出個難度分級,現(xiàn)在的難度感覺怪物的攻擊欲望有點低其實,但是怪物有的時候站位很陰間,護送貧民絕對是最陰間的挑戰(zhàn),難度適中,最好再多一個簡單和困難難度

  • 一起來冬眠O_o 來自于 九游APP 2024-03-07 22:08

    上手難度不算高。很好玩兒。畫風劇情都不錯平均五分鐘18塊。就是太克。

  • 鄰居家王叔叔 來自于 九游APP 2023-09-17 13:42

    還是挺推薦這款游戲的,內測的時候就開始玩了,現(xiàn)在玩不知道為什么少了當時的驚艷感,價格方面挺推薦的,不會虧的。 BOSS方面,感覺第一個BOSS簡單了,沒內測的時候花活多,可能記錯了,隱約記得以前這個BOSS會格擋。第二,第三,第四個BOSS,感覺差點意思,尤其是第三個BOSS感覺就是個有特殊機制的精英怪。第四關不管是劇情還是玩法感覺都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的關卡相比平平無奇了一些,但比前幾關都強??偟膩碚f,第一關和最后一關BOSS是設計的最好的,最后一關BOSS的閃身和御劍是真的帥,就是被自己的雷砸暈嘈點太多了。 劇情方面,很老套,我都懷疑主角他爹就是最后一個BOSS,因為前面的劇情太老套了,保護人,然后沒看住,被人拐跑了,然后再找回來,再丟再找,最后人還是丟了,還有最經(jīng)典的,帶著目的來找主角的女的必然對主角產生好感,然后主角再傷她的心,然后再找主角報仇,最后要么寄,要么原諒主角。希望能整點新奇有趣一些的劇情,畢竟這游戲是劇情玩法結合到最后。 缺點索敵逆天,當你想彈弓時,一瞬間就會轉頭,當你想殺人是他突然就鎖弓身上了,主打一個腦癱。還有bug,有時拉搖桿他會突然自己反方向拉。還有隔著墻角對面能打到你,你打不到對面,怎么他花錢買游戲了,他拿個短劍隔著墻角就能打到我。記得以前殺人有特效,可能記錯了。 還有那個火,主角是沉默寡言,不是腦癱,身上著火一個聲都不知,不行你火做亮點,眼睛疼,你一個手機游戲,整這么不明顯干嘛,本來屏幕就小,還有不理解為什么要做迷宮還是暗環(huán)境,你不知道你那個必畫風啥樣嗎,你踏馬考驗誰眼力呢,老子是來放松的,不是來練眼力的,你環(huán)境和墻和地板全是一個色的,你做迷宮,還是黑夜狀態(tài),就給一個圈,你怎么尋思的。閃避的那個點顏色深一點,不行出個設置能調一下顏色,玩?zhèn)€游戲眼睛累,希望特效顏色深一點,避免和環(huán)境顏色相似。

  • 圣騎卻死騎 來自于 九游APP 2023-08-22 13:29

    如果是抖m很適合玩,鋪天蓋地的攻擊,特別是上官雷這個boss,第三階段多重技能根本看不到小飛刀,莫名其妙就死了,而且機器人反應速度很快,至少比人快,不管小怪還是boss你貼臉就是必死,主角也是一條命,被陰一下重頭開始,卡在最后boss這里一個小時,平均20秒一死,最快5秒三階段

  • 我要做李白 來自于 九游APP 2023-08-15 09:09

    這個游戲是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一關的敵人會來越多,甚至一關會出現(xiàn)多層地圖,也就是不能有一丁點的失誤,不然直接重開,這樣比較考驗操作與耐心,但如果重復過多確實讓人煩。還有敵人的判定機制,敵人在完全生成之前也能擊殺我,但我卻不能先手攻擊到敵人,這判定就離譜。 建議出血條,打碎場景物品或擊殺敵人隨機掉落血包回復微量生命值,就算實在是不行改成受擊2次才死亡,血包能回復一次受擊次數(shù)也行。地圖建議能改成分區(qū)域存檔點,例如:一個關卡闖完第一層.第二層,在第三層死亡,依然會從第一層重新開始,建議多給存檔點。

  • 豌豆pqvz9w 來自于 九游APP 2023-08-09 14:32

    “你的刀法是跟誰學的?”——電影《雙旗鎮(zhèn)刀客》 這應該是今年獨立游戲陣營中,最值得游玩的武俠游戲了,無論畫面美術,玩法機制,還是主題思想,都隱隱透露出古龍筆下武俠世界的味道。 青年俠客仗劍行走江湖,感受著快意恩仇的生活,是一戰(zhàn)成“刀神”還是瞬間嗚呼“落命”,全在一念之間。 好了,煽情環(huán)節(jié)結束,下面簡單聊聊我的游玩感受: ——————分割線—————— 1.一刀定勝負的“互秒”環(huán)節(jié) 這是一款俯視角動作闖關游戲,目前可免費體驗第一關的5小關,其他25個關卡全解鎖需要18元。游戲中操作方式并不多,移動、普攻、沖刺,這就是游戲的基本操作方式。這與其他武俠游戲華麗夸張的技能特效比起來,無疑要簡潔清爽些。 雖然操作方式很簡單,但玩起來極為考驗玩家分毫之間的反應力和心態(tài),因為游戲機制就是這樣——“一刀即死”,不論是Boss還是小怪,都只是一刀的事,當然主角也不例外。正因如此,你甚至可以把游玩本作當成是一場“錘煉心性”(考驗耐性)的過程。 所以游戲相當硬核,對敵時,一切都在須臾之間。比如你面對弓箭手的射擊,可以看準時機揮刀彈反,將箭矢打回去;比如你在面對盾兵時,需要閃到其身后偷襲,或者正面撞暈再行攻擊;亦或者借助場景機關達成通關目標。游戲還有多達14中兵器,攻擊方式各不一樣,什么武器在當下可以發(fā)揮最大的作用,也是玩家需要考慮的事情。 2.復古風的極簡武俠 這款武俠小品,從畫風到玩法都采用了極簡風的設計理念。 畫面上,比如開場對比鮮明的黑白漫畫,頗有上世紀黑澤明的《七武士》電影內味兒;比如劇情以連環(huán)畫形式推進,但風格又頗有古樸武俠的沉浸感;再比如環(huán)境音效、現(xiàn)代鼓樂和復古電子音樂混合的配樂,讓人如同身臨其境。 玩法操作上,無外乎“移動、閃避與揮刀”這三種動作,重點在于出刀速度與出刀時機,在有限的視野下,靈活應對各種特點的敵人并擊敗他們,直到通關。值得一提的是,在五連擊后,玩家可以獲得一個類似于“時?!钡臓顟B(tài),可以用來尋找下一個有利的攻擊位置。 3.游戲依然還存在的問題 雖然游戲機制簡單,但硬核的操作體驗還是勸退了不少玩家,容錯率很低,一旦落命就得從頭再來,挫敗感MAX。 而且動作游戲,在移動端最重要的是什么?自然是靈活的操作手感和優(yōu)秀命中反饋,這是本作明顯的短板。還有后續(xù)版本內容的跟進,比如不同玩法融合、DLC版塊等等,希望官方能夠繼續(xù)優(yōu)化游戲、開發(fā)新版本。 ——————分割線—————— 說到最后,我希望《末刀》能大賣,不僅僅是期盼這種注重策略性的買斷制獨立小品,能夠得到更廣泛的玩家支持。 更多的是,我想期待一下《末刀2》,就如同當年期待《末劍》系列作品一樣,這種徜徉在充滿刀光劍影,又純粹簡練的武俠/仙俠故事中的感覺,確實妙不可言。

  • 天誅階敵 來自于 九游APP 2023-07-24 23:46

    游戲的一刀斃命的機制十分吸引我,畫面畫風什么的都還可以。就是敵人有點呆,游戲內用閃閃過頭的話,敵人就像找不到路的傻小子,在我剛開始的位置附近找。感覺劇情還是太少了點,多點的話武俠味道會不會更濃一些?

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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